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República Bolivariana de Venezuela 
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior 
UPTP “Juan de Jesús Montilla” 
La Colonia Turén Estado Portuguesa 
Participante: 
Eduardo Peraza C.I. 25.435.193 
Prof: Denny Chavez 
Turén, Octubre de 2014 
Sección: 111 Informática
Qué se entiende por "experiencia" es algo que no está claramente 
delimitado y que tiene diversos significados en función de la corriente 
filosófica de la que partamos. Aquí tan sólo pretendemos distinguir 
algunos modos de entender la experiencia para mostrar la ambigüedad y 
apertura del término y tener esto presente cuando hagamos alusión a la 
forma específica de experiencia denominada "experiencia filosófica". 
Otro concepto de experiencia (que viene del latín experiri, "comprobar") 
ya que es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la 
observación, de la participación y de la vivencia de un evento o 
proveniente de las cosas que suceden en la vida, es un conocimiento que 
se elabora colectivamente.
La Experiencia puede entenderse como: 
• La aprehensión inmediata por parte de un sujeto de una realidad, sea 
del tipo que sea (un dolor, alegría, etc.). Se trataría de un cierto modo de 
conocer previo a toda reflexión sobre aquello que se conoce. 
• La aprehensión inmediata por medio de los sentidos . En esta 
ocasión la experiencia, siendo también individual e inmediata como en el 
caso anterior, se limita a lo ofrecido por los sentidos. 
• Aprendizaje , experiencia entendida como enseñanza adquirida con la 
práctica. Aquí tienen cabida la experiencia de un oficio, o la experiencia de 
la vida 
• Confirmación empírica de los juicios sobre el mundo por medio de la 
verificación a través de los sentidos. Este tipo de experiencia es tomada 
como modelo en la investigación científica.
• Vivencia interna , experiencia que, de forma similar a la aprehensión 
inmediata, tiene lugar para un sujeto individual, si bien, al no ceñirse a 
la inmediatez de forma estricta, alberga un mayor número de 
experiencias (por ejemplo, la experiencia de la fe, o las vivencias 
místicas) 
Existen otras formas adicionales de clasificar la experiencia, así se 
traten de experiencias de carácter "interno" o "externo", individuales o 
colectivas o bien en función de que exista la posibilidad de verificación de 
dichas experiencias o no. 
Por otra parte no conviene olvidar que, además de poseer múltiples 
significados, el término experiencia ha ido evolucionando con el tiempo. 
Autores como William James o John Dewey han situado el concepto de 
experiencia en el centro de su filosofía y, conscientemente, han propuesto 
un nuevo modelo más amplio y complejo, que diese cabida al mayor 
número de acepciones como las propuestas anteriormente.
"¿Alguna vez has tenido un sueño que pareciese muy real? 
¿Qué ocurriría si no pudieras despertar de ese sueño? 
¿Cómo distinguirías el mundo de los sueños de la realidad?" 
Un experimento mental como éste (cuya consideración ¿produce a su vez 
una experiencia filosófica en el lector?) suele provocar ciertos ajustes en 
nuestra idea habitual de experiencia y mostrar aspectos que habían pasado 
desapercibidos hasta entonces, como por ejemplo la relación entre la 
experiencia y la realidad y los medios para relacionar una y otra, así como 
cuestiones sobre la o las personas que tienen una experiencia y aquello que 
experimentan
- Experiencia Laboral: 
La experiencia es base fundamental del conocimiento y conjuntamente 
con los estudios garantiza el ser un excelente profesional. La experiencia 
en el campo laboral es la acumulación de conocimientos que una persona 
o empresa logra en el transcurso del tiempo. Un abogado mientras más 
años tenga en el mercado mayor será su experiencia a la hora de realizar 
una demanda. La experiencia esta estrechamente relacionada con la 
cantidad de años que una persona tiene ejerciendo un cargo: Mientras 
más años tienes ejerciendo dicho cargo mayor será su conocimiento del 
mismo.
-Experiencia en juegos de rol. 
Por su simulacionismo mimético de la realidad los juegos de rol 
representan también la experiencia ficticia que los personajes jugadores 
van acumulando a medida que van viviendo sus vidas de ficción: cuantas 
más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más 
experiencia acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces 
habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de 
juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia 
de los personajes, aunque los dos métodos más habituales son: 
La atribución de puntos de experiencia (puntos que se traducen en 
incrementos de habilidades). 
Las tiradas de experiencia (tiradas de dados para la mejora de las 
habilidades que hayan sido correctamente realizadas durante el juego).
-Experiencia en video juegos. 
La experiencia acumulada por personajes de ficción utilizados 
en videojuegos se simula de diferentes maneras: 
En una aventura gráfica el personaje puede, por ejemplo, ir 
recolectando objetos o informaciones transmitidas por otros 
personajes del juego. 
En un videojuego de rol el director de juego distribuye puntos de 
experiencia que incrementan las capacidades del personaje.

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La experiencia

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior UPTP “Juan de Jesús Montilla” La Colonia Turén Estado Portuguesa Participante: Eduardo Peraza C.I. 25.435.193 Prof: Denny Chavez Turén, Octubre de 2014 Sección: 111 Informática
  • 2. Qué se entiende por "experiencia" es algo que no está claramente delimitado y que tiene diversos significados en función de la corriente filosófica de la que partamos. Aquí tan sólo pretendemos distinguir algunos modos de entender la experiencia para mostrar la ambigüedad y apertura del término y tener esto presente cuando hagamos alusión a la forma específica de experiencia denominada "experiencia filosófica". Otro concepto de experiencia (que viene del latín experiri, "comprobar") ya que es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la participación y de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida, es un conocimiento que se elabora colectivamente.
  • 3. La Experiencia puede entenderse como: • La aprehensión inmediata por parte de un sujeto de una realidad, sea del tipo que sea (un dolor, alegría, etc.). Se trataría de un cierto modo de conocer previo a toda reflexión sobre aquello que se conoce. • La aprehensión inmediata por medio de los sentidos . En esta ocasión la experiencia, siendo también individual e inmediata como en el caso anterior, se limita a lo ofrecido por los sentidos. • Aprendizaje , experiencia entendida como enseñanza adquirida con la práctica. Aquí tienen cabida la experiencia de un oficio, o la experiencia de la vida • Confirmación empírica de los juicios sobre el mundo por medio de la verificación a través de los sentidos. Este tipo de experiencia es tomada como modelo en la investigación científica.
  • 4. • Vivencia interna , experiencia que, de forma similar a la aprehensión inmediata, tiene lugar para un sujeto individual, si bien, al no ceñirse a la inmediatez de forma estricta, alberga un mayor número de experiencias (por ejemplo, la experiencia de la fe, o las vivencias místicas) Existen otras formas adicionales de clasificar la experiencia, así se traten de experiencias de carácter "interno" o "externo", individuales o colectivas o bien en función de que exista la posibilidad de verificación de dichas experiencias o no. Por otra parte no conviene olvidar que, además de poseer múltiples significados, el término experiencia ha ido evolucionando con el tiempo. Autores como William James o John Dewey han situado el concepto de experiencia en el centro de su filosofía y, conscientemente, han propuesto un nuevo modelo más amplio y complejo, que diese cabida al mayor número de acepciones como las propuestas anteriormente.
  • 5. "¿Alguna vez has tenido un sueño que pareciese muy real? ¿Qué ocurriría si no pudieras despertar de ese sueño? ¿Cómo distinguirías el mundo de los sueños de la realidad?" Un experimento mental como éste (cuya consideración ¿produce a su vez una experiencia filosófica en el lector?) suele provocar ciertos ajustes en nuestra idea habitual de experiencia y mostrar aspectos que habían pasado desapercibidos hasta entonces, como por ejemplo la relación entre la experiencia y la realidad y los medios para relacionar una y otra, así como cuestiones sobre la o las personas que tienen una experiencia y aquello que experimentan
  • 6. - Experiencia Laboral: La experiencia es base fundamental del conocimiento y conjuntamente con los estudios garantiza el ser un excelente profesional. La experiencia en el campo laboral es la acumulación de conocimientos que una persona o empresa logra en el transcurso del tiempo. Un abogado mientras más años tenga en el mercado mayor será su experiencia a la hora de realizar una demanda. La experiencia esta estrechamente relacionada con la cantidad de años que una persona tiene ejerciendo un cargo: Mientras más años tienes ejerciendo dicho cargo mayor será su conocimiento del mismo.
  • 7. -Experiencia en juegos de rol. Por su simulacionismo mimético de la realidad los juegos de rol representan también la experiencia ficticia que los personajes jugadores van acumulando a medida que van viviendo sus vidas de ficción: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes, aunque los dos métodos más habituales son: La atribución de puntos de experiencia (puntos que se traducen en incrementos de habilidades). Las tiradas de experiencia (tiradas de dados para la mejora de las habilidades que hayan sido correctamente realizadas durante el juego).
  • 8. -Experiencia en video juegos. La experiencia acumulada por personajes de ficción utilizados en videojuegos se simula de diferentes maneras: En una aventura gráfica el personaje puede, por ejemplo, ir recolectando objetos o informaciones transmitidas por otros personajes del juego. En un videojuego de rol el director de juego distribuye puntos de experiencia que incrementan las capacidades del personaje.