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“DISEÑO DE UNA SITUACIÓN DE
APRENDIZAJE DESDE LA DIDÁCTICA
CRÍTICA.”
Por: Miguel Guillermo Hernández
Maestrante en Docencia
UDEM – ETAC
Noviembre 2016
1
INTRODUCCIÓN
La didáctica crítica, es el adiestramiento pedagógico que tiene por objeto de estudio, los sistemas y
elementos existentes en la instrucción y el aprendizaje.
Se ocupa de las técnicas y procesos de enseñanza, dirigidos a laborar en la realidad, con las teorías
pedagógicas existentes al momento.
Responde a reflexiones sobre educación, sociedad, cultura, el individuo y el conocimiento, estas
respuestas, contestan a momentos históricos definidos.
(DIAZ BARRIGA, 1992): “esta disciplina es la encargada de articular la teoría con la práctica.” Esta vinculada
con la organización escolar y la orientación educativa.
Rescata la relevancia de la faena, el deseo y la edificación de proyectos personales de los alumnos, con
constructivismo, divulgación de ideas en forma artística y con recursos filosóficos.
Parte importante, dentro de la didáctica crítica, es la situación de aprendizaje, que se refiere al
acontecimiento organizado, para ejecutar actividades de enseñanza, aprendizaje y evaluación.
Según (RODRIGUEZ, 1997), se pueden considerar tres momentos metódicos, empleados para organizar
situaciones de aprendizaje: apertura, desarrollo y cierre.”
A continuación, el diseño de una situación de aprendizaje, como ejemplo de labor docente y proceso dialéctico,
con experiencias para operar sobre el conocimiento:
2
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE
3
APERTURA
Datos Generales:
Autor: Miguel Guillermo Hernández Tapia
Centro Educativo: ETAC
Nivel: Licenciatura
Materia: Dibujo Digital
Transversalidad en Licenciaturas del Centro Educativo: Arquitectura, Arquitectura
de Interiores, Diseño de Animación Digital y Diseño Gráfico Digital
4
APERTURA
Fundamentación Curricular:
La innovación educativa basada en la tecnología está muy ligada a la
evolución de las ciencias aplicadas, la electrónica y los medios de
comunicación masiva, que hacen de la multimedia instructiva, experiencias
de aprendizaje directamente proporcionales al uso y manejo de la internet,
convirtiendo a la enseñanza en un paisaje formativo amable, con
aprendizajes significativos para la vida y constructivismo del conocimiento.
5
APERTURA
Objetivos:
1.- Analizar los principios del dibujo digital.
2.- Reconocer la instrumentación para el desarrollo del dibujo digital.
3.- Identificar la transversalidad formativa del dibujo digital en el contexto
social y realidad cultural.
4.- Proyectar ideas originales en el campo laboral del dibujo digital.
5.- Comunicar reflexiones en torno al dibujo digital.
6
APERTURA
Metodología:
El dibujo digital, es la representación gráfica bidimensional de una imagen, con
instancias en la informática o algún dispositivo de carácter electrónico-digital.
Para su desarrollo se requiere de sistemas informáticos con un contenido
determinado, además del uso de procesadores como: equipos de cómputo, tablet
o celulares.
Las imágenes digitales se pueden laborar mediante filtros, elementos
operacionales tecnológicos y dispositivos para el procesamiento de datos.
Algunos elementos de trabajo que componen al dibujo digital son el speed
painting, formas de edición fotográfica y el storyboard.
El dibujo digital como parte del mundo de la publicidad, la ilustración, el cine y la
animación, nos permite llevar el uso de la imaginación a cualquier contexto por
más que parezca éste, imposible de concebir.
7
DESARROLLO:
Escenario de Lucubración:
A través de las siguientes direcciones de localización uniforme de recursos, se
invita a todos alumnos a generar conocimientos efectivos, aprendizajes
significativos y reflexiones para la vida, en relación al uso y aplicación del dibujo
digital, en contextos formativos relacionados con la arquitectura, el diseño, las
artes visuales y la animación con nuevas TIC.
Direcciones URL:
1.- www.arqhys.com/contenidos/dibujo-por-computador.html
2.- www.dibujando.net/tutorial/digital/diseño-2d/adobe-photoshop/dibujo
3.- www.applesfera.com/tag/dibujo-digital
4.- www.iluminart.blogspot.mx/2009/12/dibujo-tradicional-vs-dibujo-digital.html
5.- www.wacom.com/es-es/discover/draw
6.- www.es.wikihow.com/crear-arte-digital
7.- www.youtube.com/watch?v=KQRq9OIPyf0
8
DESARROLLO:
Organización del Aprendizaje:
Establecidos en el perfil de la generación del milenio, con alumnos de grandes
características afectivas, inquietudes y argumentos cosmopolitas, versatilidad y
dinamismo, se exigen para esta situación de aprendizaje, elementos desafiantes,
que sirvan como propulsor de búsqueda para conocimientos, desarrollo, historia,
práctica y competencias del dibujo digital, con el propósito general, de laborar la
grafica tecnológica, para la resolución de inconvenientes que trastocan a las
disciplinas como la arquitectura, el diseño, el arte y todo aquel espacio que
necesite de una renovación contemporánea para sus funciones en el contexto
natural.
9
DESARROLLO
Concreción:
Todo el alumnado debe enfocar las habilidades necesarias para comenzar a
dibujar en el ámbito de los efectos visuales, con un flujo de trabajo efectivo que
permita explorar formas y áreas de la expresión visual, y creación de espacios.
Se invita a descubrir el potencial creativo de cada alumno como parte de su futuro
laboral, con la propensión a la capacidad artística y creativa, para la resolución de
contrariedades en los campos sociales de la globalización y su área de trabajo.
Se instiga a laborar el campo de la reproducción digital con procesos técnicos para
la creación de proyectos relacionados con la mejora urbana, social y cultural del
entorno primero, para posteriormente dar cabida a fenómenos de la globalización
que se observan intervenidos con la tecnología de la imagen.
10
CIERRE
Reconstrucción del fenómeno pedagógico:
La importancia de la enseñanza profesional con TIC y electrónica digital, radica
principalmente en el acceso a la información dentro de la globalización con miras al nuevo
orden mundial, y a su vez, la igualdad en la enseñanza, el aprendizaje de calidad y la
gestión eficiente del sistema educativo en el mundo.
Síntesis:
En resumen, el dibujo digital como parte de las tecnología educativa y la formación de
profesionales alrededor del mundo, adquiere su facultad en que él arte gráfico digital, es y
será en el futuro, una de las expresiones primeras del ser humano, útil para el desarrollo de
la creatividad, la originalidad, la formación de la libertad y una mejor calidad de vida
relacionada con la autoestima.
Evaluación:
Para la presente situación de aprendizaje, se requiere del alumno competencias
educativas: lingüísticas y comunicativas, para el desarrollo de la expresión oral y escrita en
cumplimiento de la fundamentación curricular trazada en la apertura de ésta situación de
aprendizaje, con características de cálculo cualitativo para la generación de uno
cuantitativo.
11
CONCLUSIONES
En las situaciones de aprendizaje con tecnología educativa, el poder de la experiencia educativa, se
localiza fundamentalmente en el proceso y generación del mismo, la didáctica crítica define un ismo
solidificado entre formación y práctica, permitiendo al colegial, colaborar en el sistema pedagógico
para el desarrollo de su libertad, en favor de su preparación profesional.
Para la didáctica crítica y las situaciones de aprendizaje, el resolver trabas, requiere de experiencias
que laboren sobre el conocimiento, planteando situaciones en las que se deban identificar
particularidades del tema y controversias con la realidad, otorgando como resultado, aprendizajes
significativos para la resolución de problemas a nivel local, municipal, de Estado y globales.
Viviendo experiencias significativas, el aprendizaje se gesta con mayor facilidad, es importante que
los alumnos participen de forma activa en los ejercicios escolares y que presenten reflexiones sobre
su entorno y hábitat, establecidos con el conocimiento que adquieren en las escuelas.
La planificación con situaciones de aprendizaje, es una oportunidad de analizar la intervención de los
conocimientos en el aula y su expresión en el contexto social, para atender el tipo de liderazgo
transformacional que se acontece como docente sobre los alumnos, y así, poder determinar
aprendizajes y principios educativos en concordancia con los planes de estudio, diseñados para las
carreras profesionales, educación básica y media superior.
12
REFERENCIAS
ANDRADE, M./MUÑOZ, C (2012). “La Didáctica Crítica: una opción pedagógica para la universidad de hoy.”
Revista de Investigaciones UNAD, Bogotá, Colombia.
Fecha de Consulta: 10/11/16
URL: http://www.academia.unad.edu.com/images/inestigacion/hemeroteca/revistainvestigaciones/volumen_11
CIECI (s/f). “Estrategias didácticas para el logro de los aprendizajes esperados.”
Centro de Investigación Educativa y Capacitación Institucional.
Fecha de Consulta: 14/11/16
URL: http://www.prepajocotepec.sems.udg.mx
FONTECHA, A. (s/f). “Tres situaciones de aprendizaje competenciales para el área de lengua castellana.”
Fecha de Consulta: 12/11/16
URL: http://www.cuartodeapero.com/resources/trabajo+toni.pdf
NOGALES, F. (s/f). “La importancia de las estrategias de aula.”
Fecha de Consulta: 13/11/16
URL: http://www.quadernsdigitals.net/datos/hemeroteca/r_1/nr_17_/a_212//212.htp
PIVARAL, V./MORALES,B./GUTIÉRREZ (2013). “Situaciones de aprendizaje: pautas metodológicas para el desarrollo de
competencias en el aula.”
Ministerio de Educación de Guatemala.
Fecha de Consulta: 11/11/16
URL: http://www.uvg.edu.gt/educación/maestros-innovadores/documentos/aprendizaje/situaciones-aprendizaje.pdf
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  • 1. “DISEÑO DE UNA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE DESDE LA DIDÁCTICA CRÍTICA.” Por: Miguel Guillermo Hernández Maestrante en Docencia UDEM – ETAC Noviembre 2016 1
  • 2. INTRODUCCIÓN La didáctica crítica, es el adiestramiento pedagógico que tiene por objeto de estudio, los sistemas y elementos existentes en la instrucción y el aprendizaje. Se ocupa de las técnicas y procesos de enseñanza, dirigidos a laborar en la realidad, con las teorías pedagógicas existentes al momento. Responde a reflexiones sobre educación, sociedad, cultura, el individuo y el conocimiento, estas respuestas, contestan a momentos históricos definidos. (DIAZ BARRIGA, 1992): “esta disciplina es la encargada de articular la teoría con la práctica.” Esta vinculada con la organización escolar y la orientación educativa. Rescata la relevancia de la faena, el deseo y la edificación de proyectos personales de los alumnos, con constructivismo, divulgación de ideas en forma artística y con recursos filosóficos. Parte importante, dentro de la didáctica crítica, es la situación de aprendizaje, que se refiere al acontecimiento organizado, para ejecutar actividades de enseñanza, aprendizaje y evaluación. Según (RODRIGUEZ, 1997), se pueden considerar tres momentos metódicos, empleados para organizar situaciones de aprendizaje: apertura, desarrollo y cierre.” A continuación, el diseño de una situación de aprendizaje, como ejemplo de labor docente y proceso dialéctico, con experiencias para operar sobre el conocimiento: 2
  • 4. APERTURA Datos Generales: Autor: Miguel Guillermo Hernández Tapia Centro Educativo: ETAC Nivel: Licenciatura Materia: Dibujo Digital Transversalidad en Licenciaturas del Centro Educativo: Arquitectura, Arquitectura de Interiores, Diseño de Animación Digital y Diseño Gráfico Digital 4
  • 5. APERTURA Fundamentación Curricular: La innovación educativa basada en la tecnología está muy ligada a la evolución de las ciencias aplicadas, la electrónica y los medios de comunicación masiva, que hacen de la multimedia instructiva, experiencias de aprendizaje directamente proporcionales al uso y manejo de la internet, convirtiendo a la enseñanza en un paisaje formativo amable, con aprendizajes significativos para la vida y constructivismo del conocimiento. 5
  • 6. APERTURA Objetivos: 1.- Analizar los principios del dibujo digital. 2.- Reconocer la instrumentación para el desarrollo del dibujo digital. 3.- Identificar la transversalidad formativa del dibujo digital en el contexto social y realidad cultural. 4.- Proyectar ideas originales en el campo laboral del dibujo digital. 5.- Comunicar reflexiones en torno al dibujo digital. 6
  • 7. APERTURA Metodología: El dibujo digital, es la representación gráfica bidimensional de una imagen, con instancias en la informática o algún dispositivo de carácter electrónico-digital. Para su desarrollo se requiere de sistemas informáticos con un contenido determinado, además del uso de procesadores como: equipos de cómputo, tablet o celulares. Las imágenes digitales se pueden laborar mediante filtros, elementos operacionales tecnológicos y dispositivos para el procesamiento de datos. Algunos elementos de trabajo que componen al dibujo digital son el speed painting, formas de edición fotográfica y el storyboard. El dibujo digital como parte del mundo de la publicidad, la ilustración, el cine y la animación, nos permite llevar el uso de la imaginación a cualquier contexto por más que parezca éste, imposible de concebir. 7
  • 8. DESARROLLO: Escenario de Lucubración: A través de las siguientes direcciones de localización uniforme de recursos, se invita a todos alumnos a generar conocimientos efectivos, aprendizajes significativos y reflexiones para la vida, en relación al uso y aplicación del dibujo digital, en contextos formativos relacionados con la arquitectura, el diseño, las artes visuales y la animación con nuevas TIC. Direcciones URL: 1.- www.arqhys.com/contenidos/dibujo-por-computador.html 2.- www.dibujando.net/tutorial/digital/diseño-2d/adobe-photoshop/dibujo 3.- www.applesfera.com/tag/dibujo-digital 4.- www.iluminart.blogspot.mx/2009/12/dibujo-tradicional-vs-dibujo-digital.html 5.- www.wacom.com/es-es/discover/draw 6.- www.es.wikihow.com/crear-arte-digital 7.- www.youtube.com/watch?v=KQRq9OIPyf0 8
  • 9. DESARROLLO: Organización del Aprendizaje: Establecidos en el perfil de la generación del milenio, con alumnos de grandes características afectivas, inquietudes y argumentos cosmopolitas, versatilidad y dinamismo, se exigen para esta situación de aprendizaje, elementos desafiantes, que sirvan como propulsor de búsqueda para conocimientos, desarrollo, historia, práctica y competencias del dibujo digital, con el propósito general, de laborar la grafica tecnológica, para la resolución de inconvenientes que trastocan a las disciplinas como la arquitectura, el diseño, el arte y todo aquel espacio que necesite de una renovación contemporánea para sus funciones en el contexto natural. 9
  • 10. DESARROLLO Concreción: Todo el alumnado debe enfocar las habilidades necesarias para comenzar a dibujar en el ámbito de los efectos visuales, con un flujo de trabajo efectivo que permita explorar formas y áreas de la expresión visual, y creación de espacios. Se invita a descubrir el potencial creativo de cada alumno como parte de su futuro laboral, con la propensión a la capacidad artística y creativa, para la resolución de contrariedades en los campos sociales de la globalización y su área de trabajo. Se instiga a laborar el campo de la reproducción digital con procesos técnicos para la creación de proyectos relacionados con la mejora urbana, social y cultural del entorno primero, para posteriormente dar cabida a fenómenos de la globalización que se observan intervenidos con la tecnología de la imagen. 10
  • 11. CIERRE Reconstrucción del fenómeno pedagógico: La importancia de la enseñanza profesional con TIC y electrónica digital, radica principalmente en el acceso a la información dentro de la globalización con miras al nuevo orden mundial, y a su vez, la igualdad en la enseñanza, el aprendizaje de calidad y la gestión eficiente del sistema educativo en el mundo. Síntesis: En resumen, el dibujo digital como parte de las tecnología educativa y la formación de profesionales alrededor del mundo, adquiere su facultad en que él arte gráfico digital, es y será en el futuro, una de las expresiones primeras del ser humano, útil para el desarrollo de la creatividad, la originalidad, la formación de la libertad y una mejor calidad de vida relacionada con la autoestima. Evaluación: Para la presente situación de aprendizaje, se requiere del alumno competencias educativas: lingüísticas y comunicativas, para el desarrollo de la expresión oral y escrita en cumplimiento de la fundamentación curricular trazada en la apertura de ésta situación de aprendizaje, con características de cálculo cualitativo para la generación de uno cuantitativo. 11
  • 12. CONCLUSIONES En las situaciones de aprendizaje con tecnología educativa, el poder de la experiencia educativa, se localiza fundamentalmente en el proceso y generación del mismo, la didáctica crítica define un ismo solidificado entre formación y práctica, permitiendo al colegial, colaborar en el sistema pedagógico para el desarrollo de su libertad, en favor de su preparación profesional. Para la didáctica crítica y las situaciones de aprendizaje, el resolver trabas, requiere de experiencias que laboren sobre el conocimiento, planteando situaciones en las que se deban identificar particularidades del tema y controversias con la realidad, otorgando como resultado, aprendizajes significativos para la resolución de problemas a nivel local, municipal, de Estado y globales. Viviendo experiencias significativas, el aprendizaje se gesta con mayor facilidad, es importante que los alumnos participen de forma activa en los ejercicios escolares y que presenten reflexiones sobre su entorno y hábitat, establecidos con el conocimiento que adquieren en las escuelas. La planificación con situaciones de aprendizaje, es una oportunidad de analizar la intervención de los conocimientos en el aula y su expresión en el contexto social, para atender el tipo de liderazgo transformacional que se acontece como docente sobre los alumnos, y así, poder determinar aprendizajes y principios educativos en concordancia con los planes de estudio, diseñados para las carreras profesionales, educación básica y media superior. 12
  • 13. REFERENCIAS ANDRADE, M./MUÑOZ, C (2012). “La Didáctica Crítica: una opción pedagógica para la universidad de hoy.” Revista de Investigaciones UNAD, Bogotá, Colombia. Fecha de Consulta: 10/11/16 URL: http://www.academia.unad.edu.com/images/inestigacion/hemeroteca/revistainvestigaciones/volumen_11 CIECI (s/f). “Estrategias didácticas para el logro de los aprendizajes esperados.” Centro de Investigación Educativa y Capacitación Institucional. Fecha de Consulta: 14/11/16 URL: http://www.prepajocotepec.sems.udg.mx FONTECHA, A. (s/f). “Tres situaciones de aprendizaje competenciales para el área de lengua castellana.” Fecha de Consulta: 12/11/16 URL: http://www.cuartodeapero.com/resources/trabajo+toni.pdf NOGALES, F. (s/f). “La importancia de las estrategias de aula.” Fecha de Consulta: 13/11/16 URL: http://www.quadernsdigitals.net/datos/hemeroteca/r_1/nr_17_/a_212//212.htp PIVARAL, V./MORALES,B./GUTIÉRREZ (2013). “Situaciones de aprendizaje: pautas metodológicas para el desarrollo de competencias en el aula.” Ministerio de Educación de Guatemala. Fecha de Consulta: 11/11/16 URL: http://www.uvg.edu.gt/educación/maestros-innovadores/documentos/aprendizaje/situaciones-aprendizaje.pdf 13