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Convocatoria: Público Visitante
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Contacto Personal

Criterios: Innovación, Impacto
Social, Viabilidad –
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Premio: MacBook
Campuseros
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      Proyectos Finalistas:
         Apoyo a Cursos Virtuales
         Mediante VoIP
         Libro 3D de Enseñanza
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         Minero Usando Técnicas de
         Realidad Virtual
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         Orientada
         Video Juego Diverlandia
         El Qhapaq Ñan o Camino
         Principal andino

      Proyecto Ganador:
         Superpilos
Campuseros
                    Reto
Jurados:
   Mauricio Jaramillo – Periodista
   El Tiempo
   Camilo García – Periodista
   Diario La República
   José Alfredo Jaramillo –
   Emprendedor ParqueSoft
   Pereira
   Claudia Aparicio – Directora
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Campuseros
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Blog Ganador: La Animación “Scratch”
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  Mauricio Álvarez – Editor
  de Contenido EducaRed
  Alvaro Rodríguez –
  Coordinador Actividades
  Campuseros
  Claudia Aparicio –
  Directora Fundación
  Telefónica
  Oswaldo Ospina –
  Coordinador Educación
  Corporación Colombia
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RESULTADOS
             ACTIVIDADES
• Realización de 8 talleres para docentes sobre temas de
  programación interactiva, creación y publicación de
  contenido digital, televisión educativa, diseño en 3D,
  ckickets, fotos narradas y robótica educativa.
• Realización de 1 foro académico sobre Innovación
  pedagógica con uso de recursos educativos digitales.
• Realización de 1 taller de robótica educativa para niños y
  jóvenes.
• Desarrollo de 12 talleres con niños utilizando Classmate PC
• Participación directa en los talleres y foro académico de 472
  personas, entre niños, jóvenes, docentes e investigadores.
ASISTENCIA

                   Actividad                      Asistentes
TALLERES DE INNOVACIÓN
Arte Interactivo con Scratch                         58
Creación y Publicación de Contenido Digital          69
Televisión Educativa                                 52
Diseñando en 3D                                      48
Arte Interactivo con Crickets y Scratch              57
Fotos Narradas                                       59
                                          Total      343
TALLERES DE ROBÓTICA
Robótica Educativa para Niños                        42
Robótica Educativa para Docentes                     27
                                          Total      69
ASISTENCIA

                   Actividad           Asistentes
TALLERES MUESTRA COMERCIAL
Stand Intel                               60
FORO ACADÉMICO
Foro Académico                            40
ACTIVIDADES CON CAMPUSEROS
Reto de Inclusión Digital                 33
Voluntariado                              21
                               Total      54




 TOTAL PARTICIPANTES DIRECTOS:           566
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Presentacion campus

  • 1. Informe de resultados Campus Party 2008
  • 4. Talleres Talleres de Innovación Digital Talleres de Robótica Talleres del Stand de Intel
  • 5. Taller de Arte Interactivo con Scratch Responsable: Corporación Colombia Digital Convocatoria: Vía Web Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Ovni Inclusión Digital Fecha: Martes 24 de Junio Duración: 2 Horas Participantes: 58
  • 6. Taller de Creación y Publicación de Contenido Digital Responsable: Enredo Convocatoria: Vía Web Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Ovni Inclusión Digital Fecha: Martes 24 de Junio Duración: 2 Horas Participantes: 69
  • 7. Taller de Televisión Educativa Responsable: Ministerio de Educación Nacional Convocatoria: Vía Web Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Ovni Inclusión Digital Fecha: Martes 24 de Junio Duración: 1 Hora y 30 Minutos Participantes: 52
  • 8. Taller Diseñando en 3D Responsable: Corporación Colombia Digital Convocatoria: Vía Web Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Ovni Inclusión Digital Fecha: Martes 24 de Junio Duración: 2 Horas Participantes: 48
  • 9. Taller de Arte Interactivo con Crickets y Scratch Responsable: Fundación Compartir Convocatoria: Vía Web Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Ovni Inclusión Digital Fecha: Miércoles 25 de Junio Duración: 2 Horas Participantes: 57
  • 10. Taller Fotos Narradas Responsable: Enredo Convocatoria: Vía Web Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Ovni Inclusión Digital Fecha: Miércoles 25 de Junio Duración: 2 Horas Participantes: 59
  • 11. Taller de Robótica Educativa para Niños Responsable: Camilo Melo (Universidad Javeriana) Convocatoria: FENCYT y Proniño Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Salón Protocolo de Corferias Fecha: Jueves 26 de Junio Duración: 3 Horas Participantes: 42
  • 12. Taller de Robótica Educativa para Docentes Responsable: Maloka Convocatoria: FENCYT y Proniño Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Salón Protocolo de Corferias Fecha: Jueves 26 de Junio No. Talleres: 2 Duración: 2 Horas 30 minutos c/u Total Participantes: 27
  • 13. Talleres stand Intel: Contenido Digital Responsable: Enredo Convocatoria: Público Visitante del Stand Fecha: Martes 24 y Miércoles 25 de Junio No. Talleres: 4 Duración: 40 minutos c/u Participantes: 6 por taller Total Participantes: 24
  • 14. Talleres stand Intel: Objetos Virtuales de Aprendizaje Responsable: Semillero de Investigación Politécnico Grancolombiano Convocatoria: Público Visitante del Stand Fecha: Jueves 26 de Junio No. Talleres: 2 Duración: 40 minutos c/u Participantes: 6 por taller Total Participantes: 12
  • 15. Talleres stand Intel: Scratch y Diseñando en 3D Responsable: Corporación Colombia Digital Convocatoria: Público Visitante del Stand Fecha: Viernes 27 y Sábado 28 de Junio No. Talleres: 4 Duración: 40 minutos c/u Participantes: 6 por taller Total Participantes: 24
  • 16. Foro académico Convocatoria: Fundación Telefónica – Ministerio de Educación Nacional -Corporación Colombia Digital Confirmación: Vía Telefónica Lugar: Salón Protocolo de Corferias Fecha: Miércoles 25 de Junio Duración: 3 Horas Participantes: 40
  • 17. Campuseros Reto No. Campuseros: 33 No. Proyectos: 23 Convocatoria: Vía mail y Contacto Personal Criterios: Innovación, Impacto Social, Viabilidad – Replicabilidad Premio: MacBook
  • 18. Campuseros Reto Proyectos Finalistas: Apoyo a Cursos Virtuales Mediante VoIP Libro 3D de Enseñanza Presente Recreación de los Ambientes de la Mina didáctica del Centro Minero Usando Técnicas de Realidad Virtual Automatización para Todos TIO: Tecnología Informática Orientada Video Juego Diverlandia El Qhapaq Ñan o Camino Principal andino Proyecto Ganador: Superpilos
  • 19. Campuseros Reto Jurados: Mauricio Jaramillo – Periodista El Tiempo Camilo García – Periodista Diario La República José Alfredo Jaramillo – Emprendedor ParqueSoft Pereira Claudia Aparicio – Directora Fundación Telefónica Oswaldo Ospina – Coordinador Educación Corporación Colombia Digital
  • 20. Campuseros Voluntariado No. Voluntarios: 21 No. Blogs: 11 Convocatoria: Vía mail y Contacto Personal Criterios: Creatividad, recursos multimedia, lenguaje, dedicación, Compromiso, Trabajo en Equipo. Premio: Dos Ipod Nano de 8 GB
  • 21. Campuseros Voluntariado Blog Ganador: La Animación “Scratch” en Campus Party
  • 22. Campuseros Voluntariado Jurados: Mauricio Álvarez – Editor de Contenido EducaRed Alvaro Rodríguez – Coordinador Actividades Campuseros Claudia Aparicio – Directora Fundación Telefónica Oswaldo Ospina – Coordinador Educación Corporación Colombia Digital
  • 23. RESULTADOS ACTIVIDADES • Realización de 8 talleres para docentes sobre temas de programación interactiva, creación y publicación de contenido digital, televisión educativa, diseño en 3D, ckickets, fotos narradas y robótica educativa. • Realización de 1 foro académico sobre Innovación pedagógica con uso de recursos educativos digitales. • Realización de 1 taller de robótica educativa para niños y jóvenes. • Desarrollo de 12 talleres con niños utilizando Classmate PC • Participación directa en los talleres y foro académico de 472 personas, entre niños, jóvenes, docentes e investigadores.
  • 24. ASISTENCIA Actividad Asistentes TALLERES DE INNOVACIÓN Arte Interactivo con Scratch 58 Creación y Publicación de Contenido Digital 69 Televisión Educativa 52 Diseñando en 3D 48 Arte Interactivo con Crickets y Scratch 57 Fotos Narradas 59 Total 343 TALLERES DE ROBÓTICA Robótica Educativa para Niños 42 Robótica Educativa para Docentes 27 Total 69
  • 25. ASISTENCIA Actividad Asistentes TALLERES MUESTRA COMERCIAL Stand Intel 60 FORO ACADÉMICO Foro Académico 40 ACTIVIDADES CON CAMPUSEROS Reto de Inclusión Digital 33 Voluntariado 21 Total 54 TOTAL PARTICIPANTES DIRECTOS: 566
  • 26. Panorama General del evento Campus Party
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.