5. Taller de Arte Interactivo con
Scratch
Responsable: Corporación Colombia
Digital
Convocatoria: Vía Web
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Ovni Inclusión Digital
Fecha: Martes 24 de Junio
Duración: 2 Horas
Participantes: 58
6. Taller de Creación y Publicación de
Contenido Digital
Responsable: Enredo
Convocatoria: Vía Web
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Ovni Inclusión Digital
Fecha: Martes 24 de Junio
Duración: 2 Horas
Participantes: 69
7. Taller de Televisión Educativa
Responsable: Ministerio de
Educación Nacional
Convocatoria: Vía Web
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Ovni Inclusión Digital
Fecha: Martes 24 de Junio
Duración: 1 Hora y 30 Minutos
Participantes: 52
8. Taller Diseñando en 3D
Responsable: Corporación
Colombia Digital
Convocatoria: Vía Web
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Ovni Inclusión Digital
Fecha: Martes 24 de Junio
Duración: 2 Horas
Participantes: 48
9. Taller de Arte Interactivo con
Crickets y Scratch
Responsable: Fundación
Compartir
Convocatoria: Vía Web
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Ovni Inclusión Digital
Fecha: Miércoles 25 de Junio
Duración: 2 Horas
Participantes: 57
10. Taller Fotos Narradas
Responsable: Enredo
Convocatoria: Vía Web
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Ovni Inclusión Digital
Fecha: Miércoles 25 de Junio
Duración: 2 Horas
Participantes: 59
11. Taller de Robótica Educativa
para Niños
Responsable: Camilo Melo
(Universidad Javeriana)
Convocatoria: FENCYT y
Proniño
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Salón Protocolo de
Corferias
Fecha: Jueves 26 de Junio
Duración: 3 Horas
Participantes: 42
12. Taller de Robótica Educativa
para Docentes
Responsable: Maloka
Convocatoria: FENCYT y
Proniño
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Salón Protocolo de
Corferias
Fecha: Jueves 26 de Junio
No. Talleres: 2
Duración: 2 Horas 30 minutos
c/u
Total Participantes: 27
13. Talleres stand Intel:
Contenido Digital
Responsable: Enredo
Convocatoria: Público Visitante
del Stand
Fecha: Martes 24 y Miércoles 25
de Junio
No. Talleres: 4
Duración: 40 minutos c/u
Participantes: 6 por taller
Total Participantes: 24
14. Talleres stand Intel: Objetos
Virtuales de Aprendizaje
Responsable: Semillero de
Investigación Politécnico
Grancolombiano
Convocatoria: Público Visitante
del Stand
Fecha: Jueves 26 de Junio
No. Talleres: 2
Duración: 40 minutos c/u
Participantes: 6 por taller
Total Participantes: 12
15. Talleres stand Intel:
Scratch y Diseñando en 3D
Responsable: Corporación
Colombia Digital
Convocatoria: Público Visitante
del Stand
Fecha: Viernes 27 y Sábado 28
de Junio
No. Talleres: 4
Duración: 40 minutos c/u
Participantes: 6 por taller
Total Participantes: 24
16. Foro académico
Convocatoria: Fundación
Telefónica – Ministerio de
Educación Nacional -Corporación
Colombia Digital
Confirmación: Vía Telefónica
Lugar: Salón Protocolo de
Corferias
Fecha: Miércoles 25 de Junio
Duración: 3 Horas
Participantes: 40
17. Campuseros
Reto
No. Campuseros: 33
No. Proyectos: 23
Convocatoria: Vía mail y
Contacto Personal
Criterios: Innovación, Impacto
Social, Viabilidad –
Replicabilidad
Premio: MacBook
18. Campuseros
Reto
Proyectos Finalistas:
Apoyo a Cursos Virtuales
Mediante VoIP
Libro 3D de Enseñanza
Presente
Recreación de los Ambientes
de la Mina didáctica del Centro
Minero Usando Técnicas de
Realidad Virtual
Automatización para Todos
TIO: Tecnología Informática
Orientada
Video Juego Diverlandia
El Qhapaq Ñan o Camino
Principal andino
Proyecto Ganador:
Superpilos
19. Campuseros
Reto
Jurados:
Mauricio Jaramillo – Periodista
El Tiempo
Camilo García – Periodista
Diario La República
José Alfredo Jaramillo –
Emprendedor ParqueSoft
Pereira
Claudia Aparicio – Directora
Fundación Telefónica
Oswaldo Ospina – Coordinador
Educación Corporación
Colombia Digital
20. Campuseros
Voluntariado
No. Voluntarios: 21
No. Blogs: 11
Convocatoria: Vía mail y
Contacto Personal
Criterios: Creatividad, recursos
multimedia, lenguaje,
dedicación, Compromiso, Trabajo
en Equipo.
Premio: Dos Ipod Nano de 8 GB
21. Campuseros
Voluntariado
Blog Ganador: La Animación “Scratch”
en Campus Party
23. RESULTADOS
ACTIVIDADES
• Realización de 8 talleres para docentes sobre temas de
programación interactiva, creación y publicación de
contenido digital, televisión educativa, diseño en 3D,
ckickets, fotos narradas y robótica educativa.
• Realización de 1 foro académico sobre Innovación
pedagógica con uso de recursos educativos digitales.
• Realización de 1 taller de robótica educativa para niños y
jóvenes.
• Desarrollo de 12 talleres con niños utilizando Classmate PC
• Participación directa en los talleres y foro académico de 472
personas, entre niños, jóvenes, docentes e investigadores.
24. ASISTENCIA
Actividad Asistentes
TALLERES DE INNOVACIÓN
Arte Interactivo con Scratch 58
Creación y Publicación de Contenido Digital 69
Televisión Educativa 52
Diseñando en 3D 48
Arte Interactivo con Crickets y Scratch 57
Fotos Narradas 59
Total 343
TALLERES DE ROBÓTICA
Robótica Educativa para Niños 42
Robótica Educativa para Docentes 27
Total 69
25. ASISTENCIA
Actividad Asistentes
TALLERES MUESTRA COMERCIAL
Stand Intel 60
FORO ACADÉMICO
Foro Académico 40
ACTIVIDADES CON CAMPUSEROS
Reto de Inclusión Digital 33
Voluntariado 21
Total 54
TOTAL PARTICIPANTES DIRECTOS: 566