SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
Realidad aumentada
1. 1
Escuela juan Pablo Duarte
Planificación diaria
Profesora: Paulina Peña Santana
Área: Informática Grado: Club E-Chicas Tema: Quiver
Fecha: 2/11/17 Tiempo: 45 min Organización: Grupal
Intensión pedagógica:
Que los alumnos manipulen e interactúen con la realidad aumentada, dando vida a los dibujos que ellos
pinten con el programa Quiver.
Competencia Fundamental:
Científica y tecnológica
Competencias Específicas:
Interactúan y dan vida a los dibujos
Indicador de logro:
Emplear el programa de Quiver para interactuar con los dibujos y darles vida
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Manipular e interactuar con la
realidad aumentada con Quiver
Utilizar los dibujos para ver la
realidad aumentada con el programa
de Quiver
Se interese por el mundo de
Realidad Aumentada para un futuro
2. 2
Actividades
Momentos de la clase:
Inicio: Tiempo: 5 min
Lluvias de ideas
Recuperación de conocimientos previos del tema
¿Han visto algún dibujo que tome vida al enfocarlo con el teléfono?
Recursos:
Humano
Desarrollo: Tiempo: 30 min
Explicar a través de diapositivas la utilidad de la Realidad Aumentada en este momento Quiver
Observación de video
Pintar los dibujos y escanearlos con el celular, escribir y expresar su conocimiento en el momento de ver
el dibujo
Hacer una demostración de cómo hacia el dibujo que le toco colorear
Recursos:
PC
Proyector
Bocinas
PPT
Internet
Colores
Copias
Celular
3. 3
Cierre: Tiempo: 10 min
Responden a las siguientes preguntas
¿Qué hicimos?
¿Cómo lo hicimos?
¿En qué otra ocasión podemos usarlo?
¿Cómo se sintieron?
Tarea
Investigar los términos de:
Realidad Aumentada
Quiver
Colar Mix
Tridimensional
Entrar a la página de la escuela y ver el video para la próxima clase de Aumentaty
https://juanpabloduartep.blogspot.com/
Recursos
PC
Proyector
Bocinas
Ppt
Internet