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AREA: Tecnología e Informática
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DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: I AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
 Naturaleza y evolución de 1. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su
vida.
2. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida
cotidiana
3. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
4. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
5. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
 Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
la Tecnología
 Apropiación y uso de la
 Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
 Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
tecnología
 Pluralidad identidad y
 Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
 Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
valoración de las
diferencias intelectual (
creatividad)
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE
UNIDAD I
CONOCIMIENTO DELAS
HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS
 La tecnología en mi
Institución
 Los electrodomésticos
 Reconocer la utilidad de las
herramientas tecnológicas
de mi Institución
 Utilizar los
electrodomésticos en
actividades de la vida
cotidiana
 Valorar la utilidad de los
inventos tecnológicos en su
entorno
 Clases teórico practicas
 Clases expositivas
 Trabajos grupales
 Trabajos individuales
 Talleres
 Practicas
La evaluación es continua, integral,
sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los siguientes
propósitos a valorar en los
estudiantes:
1. Desarrollo integral
2. Desarrollo personal
3. Procesos formativos
4. Promoción de estudiantes
5. Afianzamiento de valores y actitudes
AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H.S: 1 PERIODO: II AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
 Naturaleza y evolución de
la Tecnología
 Apropiación y uso de la
tecnología
 Pluralidad identidad y
valoración de las
diferencias intelectual
( creatividad)
6. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su
vida.
7. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida
cotidiana
8. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
9. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
10. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
 Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
 Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
 Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
 Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
 Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE
UNIDAD II
CONOCER NUESTRA SALA DE
INFORMATICA
 Normas de la sala de
informativa
 Conocer la Misión
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herramientas tecnológicas
de la sala de informática

 Aplicar y respetar las
normas de la sala de
informática
 Utilizar moderadamente las
herramientas tecnológicas
de la sala de informática
 Valorar la utilidad de los
equipos de la sala de
tecnología e informática.
 Clases teórico practicas
 Clases expositivas
 Trabajos grupales
 Trabajos individuales
 Talleres
 Practicas
La evaluación es continua, integral,
sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los siguientes
propósitos a valorar en los
estudiantes:
6. Desarrollo integral
7. Desarrollo personal
8. Procesos formativos
9. Promoción de estudiantes
10. Afianzamiento de valores y actitudes
AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: III AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
 Naturaleza y evolución de
la Tecnología
 Apropiación y uso de la
tecnología
 Pluralidad identidad y
valoración de las
diferencias intelectual
( creatividad)
1. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y
facilitar su vida.
2. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la
vida cotidiana
3. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
4. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
5. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
 Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
 Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
 Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
 Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
 Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENDIZAJE
UNIDAD III
EL COMPUTADOR
 Hardware
 Software
 Manejar el computador de
manera responsable
 Manejar los conceptos de
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computador en su entorno
 Clases teórico practicas
 Clases expositivas
 Talleres
 Trabajos grupales
 Trabajos individuales
 Talleres
 Practicas
La evaluación es continua,
integral, sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los
siguientes propósitos a valorar en
los estudiantes:
11. Desarrollo integral
12. Desarrollo personal
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14. Promoción de estudiantes
15. Afianzamiento de valores y actitudes
AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
 Naturaleza y evolución de
la Tecnología
 Apropiación y uso de la
tecnología
 Plularidad identidad y
valoración de las
diferencias intelectual
( creatividad)
11. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su
vida.
12. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida
cotidiana
13. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
14. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
15. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
 Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
 Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
 Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
 Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
 Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE
UNIDAD IV
ACTIVIDADES EN EL
COMPUTADOR
 Aprender y apagar el
computador
 Manejar funciones de
copiado y pegado en
wordpad
 Conocer las barras de
herramientas del wordpad,
Paint etc.
 Reconocer los pasos para
prender y apagar el
computador
 Utilizar el Word pad para
manejar copiado y pegado
de información
 Identicar cada una de las
partes de las ventanas de
Word pad y paint.

 Desarrollar actividades en
el computador orientadas
por el docente de
informática.
 Clases teórico practicas
 Clases expositivas
 Trabajos grupales
 Trabajos individuales
 Talleres
 Practicas
La evaluación es continua,
integral, sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los
siguientes propósitos a valorar en
los estudiantes:
16. Desarrollo integral
17. Desarrollo personal
18. Procesos formativos
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grado primero PLAN_DE_AREA_TECNOLOGIA_E_INFORMATICA.docx

  • 1. AREA: Tecnología e Informática AREA: Tecnología e Informática DOCENTE FACILITADOR: ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: I AÑO: 2023 ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO  Naturaleza y evolución de 1. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su vida. 2. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida cotidiana 3. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos 4. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor 5. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque innovadores  Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce la Tecnología  Apropiación y uso de la  Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas  Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos tecnología  Pluralidad identidad y  Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas  Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas valoración de las diferencias intelectual ( creatividad) SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE UNIDAD I CONOCIMIENTO DELAS HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS  La tecnología en mi Institución  Los electrodomésticos  Reconocer la utilidad de las herramientas tecnológicas de mi Institución  Utilizar los electrodomésticos en actividades de la vida cotidiana  Valorar la utilidad de los inventos tecnológicos en su entorno  Clases teórico practicas  Clases expositivas  Trabajos grupales  Trabajos individuales  Talleres  Practicas La evaluación es continua, integral, sistemática, flexible, interpretativa, participativa, formativa y presenta los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes: 1. Desarrollo integral 2. Desarrollo personal 3. Procesos formativos 4. Promoción de estudiantes 5. Afianzamiento de valores y actitudes
  • 2. AREA: Tecnología e Informática DOCENTE FACILITADOR: ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H.S: 1 PERIODO: II AÑO: 2023 ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO  Naturaleza y evolución de la Tecnología  Apropiación y uso de la tecnología  Pluralidad identidad y valoración de las diferencias intelectual ( creatividad) 6. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su vida. 7. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida cotidiana 8. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos 9. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor 10. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque innovadores  Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce  Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas  Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos  Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas  Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE UNIDAD II CONOCER NUESTRA SALA DE INFORMATICA  Normas de la sala de informativa  Conocer la Misión  Uso y manejo de las herramientas tecnológicas de la sala de informática   Aplicar y respetar las normas de la sala de informática  Utilizar moderadamente las herramientas tecnológicas de la sala de informática  Valorar la utilidad de los equipos de la sala de tecnología e informática.  Clases teórico practicas  Clases expositivas  Trabajos grupales  Trabajos individuales  Talleres  Practicas La evaluación es continua, integral, sistemática, flexible, interpretativa, participativa, formativa y presenta los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes: 6. Desarrollo integral 7. Desarrollo personal 8. Procesos formativos 9. Promoción de estudiantes 10. Afianzamiento de valores y actitudes
  • 3. AREA: Tecnología e Informática DOCENTE FACILITADOR: ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: III AÑO: 2023 ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO  Naturaleza y evolución de la Tecnología  Apropiación y uso de la tecnología  Pluralidad identidad y valoración de las diferencias intelectual ( creatividad) 1. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su vida. 2. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida cotidiana 3. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos 4. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor 5. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque innovadores  Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce  Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas  Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos  Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas  Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENDIZAJE UNIDAD III EL COMPUTADOR  Hardware  Software  Manejar el computador de manera responsable  Manejar los conceptos de softwares  Valorar la utilidad del computador en su entorno  Clases teórico practicas  Clases expositivas  Talleres  Trabajos grupales  Trabajos individuales  Talleres  Practicas La evaluación es continua, integral, sistemática, flexible, interpretativa, participativa, formativa y presenta los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes: 11. Desarrollo integral 12. Desarrollo personal 13. Procesos formativos 14. Promoción de estudiantes 15. Afianzamiento de valores y actitudes
  • 4. AREA: Tecnología e Informática DOCENTE FACILITADOR: ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2023 ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO  Naturaleza y evolución de la Tecnología  Apropiación y uso de la tecnología  Plularidad identidad y valoración de las diferencias intelectual ( creatividad) 11. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su vida. 12. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida cotidiana 13. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos 14. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor 15. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque innovadores  Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce  Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas  Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos  Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas  Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE UNIDAD IV ACTIVIDADES EN EL COMPUTADOR  Aprender y apagar el computador  Manejar funciones de copiado y pegado en wordpad  Conocer las barras de herramientas del wordpad, Paint etc.  Reconocer los pasos para prender y apagar el computador  Utilizar el Word pad para manejar copiado y pegado de información  Identicar cada una de las partes de las ventanas de Word pad y paint.   Desarrollar actividades en el computador orientadas por el docente de informática.  Clases teórico practicas  Clases expositivas  Trabajos grupales  Trabajos individuales  Talleres  Practicas La evaluación es continua, integral, sistemática, flexible, interpretativa, participativa, formativa y presenta los siguientes propósitos a valorar en los estudiantes: 16. Desarrollo integral 17. Desarrollo personal 18. Procesos formativos 19. Promoción de estudiantes 20. Afianzamiento de valores y actitudes
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