CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
grado primero PLAN_DE_AREA_TECNOLOGIA_E_INFORMATICA.docx
1. AREA: Tecnología e Informática
AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: I AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Naturaleza y evolución de 1. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su
vida.
2. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida
cotidiana
3. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
4. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
5. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
la Tecnología
Apropiación y uso de la
Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
tecnología
Pluralidad identidad y
Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
valoración de las
diferencias intelectual (
creatividad)
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE
UNIDAD I
CONOCIMIENTO DELAS
HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS
La tecnología en mi
Institución
Los electrodomésticos
Reconocer la utilidad de las
herramientas tecnológicas
de mi Institución
Utilizar los
electrodomésticos en
actividades de la vida
cotidiana
Valorar la utilidad de los
inventos tecnológicos en su
entorno
Clases teórico practicas
Clases expositivas
Trabajos grupales
Trabajos individuales
Talleres
Practicas
La evaluación es continua, integral,
sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los siguientes
propósitos a valorar en los
estudiantes:
1. Desarrollo integral
2. Desarrollo personal
3. Procesos formativos
4. Promoción de estudiantes
5. Afianzamiento de valores y actitudes
2. AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H.S: 1 PERIODO: II AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Naturaleza y evolución de
la Tecnología
Apropiación y uso de la
tecnología
Pluralidad identidad y
valoración de las
diferencias intelectual
( creatividad)
6. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su
vida.
7. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida
cotidiana
8. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
9. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
10. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE
UNIDAD II
CONOCER NUESTRA SALA DE
INFORMATICA
Normas de la sala de
informativa
Conocer la Misión
Uso y manejo de las
herramientas tecnológicas
de la sala de informática
Aplicar y respetar las
normas de la sala de
informática
Utilizar moderadamente las
herramientas tecnológicas
de la sala de informática
Valorar la utilidad de los
equipos de la sala de
tecnología e informática.
Clases teórico practicas
Clases expositivas
Trabajos grupales
Trabajos individuales
Talleres
Practicas
La evaluación es continua, integral,
sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los siguientes
propósitos a valorar en los
estudiantes:
6. Desarrollo integral
7. Desarrollo personal
8. Procesos formativos
9. Promoción de estudiantes
10. Afianzamiento de valores y actitudes
3. AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: III AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Naturaleza y evolución de
la Tecnología
Apropiación y uso de la
tecnología
Pluralidad identidad y
valoración de las
diferencias intelectual
( creatividad)
1. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y
facilitar su vida.
2. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la
vida cotidiana
3. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
4. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
5. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENDIZAJE
UNIDAD III
EL COMPUTADOR
Hardware
Software
Manejar el computador de
manera responsable
Manejar los conceptos de
softwares
Valorar la utilidad del
computador en su entorno
Clases teórico practicas
Clases expositivas
Talleres
Trabajos grupales
Trabajos individuales
Talleres
Practicas
La evaluación es continua,
integral, sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los
siguientes propósitos a valorar en
los estudiantes:
11. Desarrollo integral
12. Desarrollo personal
13. Procesos formativos
14. Promoción de estudiantes
15. Afianzamiento de valores y actitudes
4. AREA: Tecnología e Informática
DOCENTE FACILITADOR:
ASIGNATURA: Informática UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1 TIEMPO DE DESARROLLO: horas: GRADO: 1° I.H. S: 1 PERIODO: IV AÑO: 2023
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS LOGROS INDICADORES DE DESEMPEÑO
Naturaleza y evolución de
la Tecnología
Apropiación y uso de la
tecnología
Plularidad identidad y
valoración de las
diferencias intelectual
( creatividad)
11. Identificar en su entorno diferentes clases de inventos
tecnológicos creados por el hombre para mejorar y facilitar su
vida.
12. Reconocer la utilidad de los inventos tecnológicos en la vida
cotidiana
13. Reconocer la utilidad de los aparatos tecnológicos
14. Valorar y respetar las diferencias y semejanzas de las
personas a mi alrededor
15. Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoque
innovadores
Mencionar los aparatos tecnológicos que conoce
Identificar que los objetos de la Institución son herramientas tecnológicas
Recocer para que sirven los aparatos tecnológicos
Identifica imágenes que corresponden a herramientas tecnológicas
Valora las semejanzas y diferencias entre personas cercanas
SABERES ESTRATEGIAS METODOLOGICAS PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER HACER SER ENSEÑANZA APRENSIZAJE
UNIDAD IV
ACTIVIDADES EN EL
COMPUTADOR
Aprender y apagar el
computador
Manejar funciones de
copiado y pegado en
wordpad
Conocer las barras de
herramientas del wordpad,
Paint etc.
Reconocer los pasos para
prender y apagar el
computador
Utilizar el Word pad para
manejar copiado y pegado
de información
Identicar cada una de las
partes de las ventanas de
Word pad y paint.
Desarrollar actividades en
el computador orientadas
por el docente de
informática.
Clases teórico practicas
Clases expositivas
Trabajos grupales
Trabajos individuales
Talleres
Practicas
La evaluación es continua,
integral, sistemática, flexible,
interpretativa, participativa,
formativa y presenta los
siguientes propósitos a valorar en
los estudiantes:
16. Desarrollo integral
17. Desarrollo personal
18. Procesos formativos
19. Promoción de estudiantes
20. Afianzamiento de valores y actitudes