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DOCTORADO EN EDUCACIÓN E
INVESTIGACIÓN
SINTESIS
20 MODELOS
EDUCATIVOS EN
AMERICA LATINA
MSC X. PAZ MARTINEZ OPORTUS
ENSEÑANZA FRONTAL O TRADICIONAL
1.
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APRENDIZAJE
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8. EDUCACIÓN TUTORIAL
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TAREAS Y METAS
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El profesor es un docente
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ROL DEL PROFESOR
Escuelas primarias, secundarias,
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9. EXHIBICIONES EDUCATIVAS
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METODO
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aprendizaje donde se
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AMBIENTES DE
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ROL DEL PROFESOR
Escuelas primarias, secundarias,
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jóvenes y adultos.
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directa, sensorial e incidental.
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APRENDIZAJE
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TAREAS Y METAS
Observador activo, ya que
tiene claro lo que quiere saber
y por qué lo quiere saber.
ROL DEL ALUMNO
Cada uno de los
integrantes del equipo
docente contribuye a
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evaluar los resultados.
ROL DEL PROFESOR
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11. GABINETE DE APRENDIZAJE
Adquiere conocimientos
prácticos y teóricos, a través
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especialmente organizados y
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METODO
Versiones elementales y
sencillas de objetos, medios y
herramientas que se usan
como tales “en la vida real”
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Desde actividades sencillas
hasta complejas que pueden
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TAREAS Y METAS
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adversarios, observadores,
jueces.
ROL DEL ALUMNO
Exige que imaginen,
organicen y produzcan el
ambiente de aprendizaje y,
sean consejeros que
introduzcan a las tareas.
ROL DEL PROFESOR
Diversas instituciones, como
rincones de aprendizaje. Para
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ÁMBITO DE APLICACIÓN
12. INSTRUCCION A DISTANCIA
Se realiza de manera distante
entre el docente y el alumno.
A través de correo o medios
electrónicos.
METODO
En cualquier lugar favorable
para el aprendizaje
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Realización de tareas de
aprendizaje simples o de
mediana complejidad.
TAREAS Y METAS
Los alumnos son responsables
de la adquisición de la
información, determinando el
momento, la duración y la
estrategia.
ROL DEL ALUMNO
Facilitadores determinantes
del éxito de la enseñanza a
distancia, son los autores de
los materiales de los cursos.
ROL DEL PROFESOR
Diversas instituciones de
educación, empresas, se
concentran en elementos,
conceptos y modelos. Apoyo
audiovisual. Adultos.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
13. INSTRUCCION PROGRAMADA
El alumno adquiere
conocimientos y habilidades
con la ayuda de textos
programados en pequeños
pasos de aprendizaje.
METODO
En cualquier lugar favorable
para el aprendizaje
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Etapas de aprendizaje con
tareas cortas y baja
complejidad. Requiere de un
profesor que retroalimente.
TAREAS Y METAS
Actor y evaluador de su propio
aprendizaje. Interactúan con el
material y lo preparan.
ROL DEL ALUMNO
Facilita el aprendizaje, hay
también consejeros
administrativos.
ROL DEL PROFESOR
Variadas instituciones, para
perfeccionamiento de jóvenes y
adultos.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
14. LUGAR INDIVIDUAL DE APRENDIZAJE
Los alumnos adquieren
conocimientos de conceptos
en forma independiente, con
ayuda de textos
seleccionados y de medios
audiovisuales.
METODO
Lugar intencionado. Esquina
de la clase, bibliotecas,
mediotecas, la propia casa o
el (o cerca del) lugar de
trabajo
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Tareas analíticas como también
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especiales de cada asignatura.
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estratégicas y tareas de
estructuración.
TAREAS Y METAS
Rol de activos buscadores y
elaboradores de información
ROL DEL ALUMNO
Roles de organizadores y
expertos, que limitan los
respectivos ámbitos del
conocimiento, seleccionan y
estructuran.
ROL DEL PROFESOR
Variadas instituciones de
educación y empresas, para
perfeccionamiento de jóvenes y
adultos.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
15. MÉTODO DE CASOS
El alumno analiza un conjunto
de materiales que
reconstruyen una situación,
para adquirir conocimientos,
apreciar situaciones
complejas y tomar decisiones
adecuadas
METODO
En cualquier recinto.
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Encontrar una solución a cada
caso, tomar decisiones,
fundamentarlas, presentarlas y
comparar las soluciones
encontradas y las decisiones
tomadas con la situación real.
TAREAS Y METAS
Rol de personaje real o de
tomador de decisiones.
También pueden ser árbitros.
ROL DEL ALUMNO
Se necesitan autores para
desarrollarlos que trabajan
como expertos individuales,
en el ámbito respectivo, o en
conjunto con otros expertos.
ROL DEL PROFESOR
Educación superior y de
perfeccionamiento.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
16. PRÁCTICA ESPECIALIZADA
El alumno adquiere
conocimientos especiales, al
desempeñarse junto a un
maestro o trabajar a su lado
durante un largo periodo de
tiempo.
METODO
El ambiente estructurado de
aprendizaje del modelo
didáctico, se caracteriza por
el campo o terreno de
práctica
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Tareas de observación, tareas
de asistente y tareas de experto,
bajo supervisión.
TAREAS Y METAS
Rol de observador activo
(participante), asistente y
practicante responsable.
ROL DEL ALUMNO
Experto, mentor o maestro,
pues domina las prácticas.
ROL DEL PROFESOR
Es personal los aspectos
institucionales pasan a segundo
plano.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
17. PROYECTO EDUCATIVO
los alumnos participan en
proyectos orientados a
generar prácticas innovadoras
y esto les permite aprender a
aplicar los conocimientos
adquiridos.
METODO
El ambiente de aprendizaje es
tan complejo como la
realidad misma, y a menudo
la supera cuando se trata de
innovaciones significativas.
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Están ligadas a las tareas
propias del trabajo o incluso
son idénticas, adquirir
competencias específicas.
TAREAS Y METAS
Actores responsables en una
práctica real, que les asigna
un carácter de agentes
innovadores
ROL DEL ALUMNO
Organizador, moderador,
experto y consejero. Pero en
ciertos momentos facilitador
y moderador.
ROL DEL PROFESOR
Instituciones de formación,
permite adquirir conocimientos
de orientación y de acción
concreta.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
18. RED DE EDUCACIÓN
Se transmiten recíproca y
desinteresadamente nuevos
conocimientos, en particular
sobre ámbitos innovadores de
la práctica. En asociaciones de
personas.
METODO
Son los miembros, es decir,
cada cual es origen del
conocimiento y consejero,
como también receptor y
usuario del conocimiento.
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Orientación, aprender reglas,
competencias comunicativas,
técnico organizativas.
TAREAS Y METAS
Miembros con igualdad de
derechos.
ROL DEL ALUMNO
Todos los participantes se
ayudan en diferentes roles:
expertos, consejeros,
aplicadores, árbitros,
organizadores.
ROL DEL PROFESOR
No es de instituciones formales,
es una alternativa de
aprendizaje fuera de ellas.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
19. SIMULACIÓN
El alumno desempeña un rol en
un entorno simulado para
practicar y desarrollar
capacidades de acción y
decisión en situaciones de la
vida real
METODO
Ambientes digitales o
análogos, a través de objetos,
laminas, softwares,
ambientes, roles u otros. Con
reglamentos claros.
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Se pide a los alumnos que
encuentren, fundamenten y
presenten decisiones y
soluciones a problemas
específicos.
TAREAS Y METAS
Son jugadores dentro del
proceso.
ROL DEL ALUMNO
El facilitador debe introducir
a los participantes en el
juego, “observar” la actuación
de los alumnos para, mas
tarde, evaluar y comentar
ROL DEL PROFESOR
Instituciones de formación y
perfeccionamiento empresarial,
medico o militar. Para todo el
ciclo de vida.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
20. TALLER EDUCATIVO
El alumno adquiere saberes o
genera un producto a través de
una creación colectiva, en una
organización compacta
durante un período
determinado.
METODO
Suele contar con amplios
recursos y estar estructurado
en forma compleja, pero
flexible. Posee materiales,
datos y acceso a Internet.
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
Permite la solución de
problemas y llevar a cabo
tareas de aprendizaje
complejas
TAREAS Y METAS
Actor, crea información para
la formulación del producto,
organiza el proceso de
aprendizaje y muestra
resultados
ROL DEL ALUMNO
Rol de facilitador o
moderador
ROL DEL PROFESOR
Fuera o dentro de instituciones,
puede ser específico para
ciertos grupos de interés en
algunos temas.
ÁMBITO DE APLICACIÓN
QUE SUCEDE EN
CHILE
CHILE
CHILE
Tras el análisis del material se identifica la
presencia de todos los modelos insertos dentro
de la práctica educativa nacional, que difieren
en dos puntos específicos:
- Ciclo Vital (Parvularia, primaria, secundaria,
superior)
- Público- Privado
MODELO
ESCUELAS PÚBLICAS-PRIVADAS
Acá está la brecha mas grande, donde se
observan diferentes y variadas aplicaciones
en la escuela privada (incluyendo
simulación de alta fidelidad) y no así en la
escuela pública, ya sea por recursos o
capacidad técnica, tienden a utilizarse
menos variedades de modelos.
CICLO VITAL
Se presentan diferentes modelos, siendo
la simulación mucho más utilizada en
educación superior en especial en área
médica por ejemplo.
MAS FRECUENTES
MENOS FRECUENTES
POCO UTILIZADAS
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especializada, proyecto educativo, simulación,
congresos
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diálogo socrático
Contrato trabajo, exhibiciones, instruccion a
distancia y programada, coloquios
Caso
Puntual
Institución
Ed. Superior
EN RELACIÓN AL ÁREA SALUD
Se definen a las más utilizadas en área de
salud en nuestra institución
*Datos del gráfico representativos
Más utilizadas
C
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DOCTORADO EN EDUCACIÓN E
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SINTESIS
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SINTESIS 20 MODELOS EDUCATIVOS EN AMERICA LATINA.pdf

  • 1. DOCTORADO EN EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN SINTESIS 20 MODELOS EDUCATIVOS EN AMERICA LATINA MSC X. PAZ MARTINEZ OPORTUS
  • 2. ENSEÑANZA FRONTAL O TRADICIONAL 1. Tradicional, profesor en frente, dirigido por el profesor, estandarizado y temáticamente orientado. Silencio. METODO Sala pequeña, sencillez de elementos, incluye textos y herramientas de uso individual. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Se definen por un programa con objetivos de aprendizaje por cada fase (orientación, recepción, interacción, fijación, aplicación) TAREAS Y METAS Receptor u observador pasivo ROL DEL ALUMNO Experto en la asignatura, informador, organizador, consejero, juez y modelo de comportamiento ROL DEL PROFESOR Instituciones profesionales y de perfeccionamiento. En la fase intermedia de los cursos el método frontal suele ser adecuado. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 3. 2. ASIGNACIÓN DE TRABAJOS Los estudiantes se sientan en pequeños grupos. Bastantes medios de trabajo y hay un lugar para la exposición del producto. Sala de clases es un taller. METODO Se requiere de textos, medios audiovisuales, softwares con internet y materiales. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Resolución de problemas, integrar conocimientos, presentar resultados, reflexionar. TAREAS Y METAS Actor responsable, pero limitado (dentro de un marco dado). También son ayudantes y asistentes del aprendizaje. ROL DEL ALUMNO Organizador, moderador, estimulador, experto y consejero ROL DEL PROFESOR IEn todos los ámbitos del conocimiento en especial para las ciencias ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 4. 3. COLOQUIO EN PEQUEÑOS GRUPOS Conversaciones en grupos de máx. 7 personas con tres principios: intercambio de experiencias, reciprocidad en el aprendizaje y metacomunicación. METODO Diversos ambientes de aprendizaje: sala de clases tradicional, café, sala de congresos o carros de un ferrocarril. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Delimitar y estructurar campos de problemas o formular tareas. TAREAS Y METAS Es actor lingüístico que da aportes, es moderador al organizar las intervenciones, interlocutor significativo (para reaccionar) y evaluador. ROL DEL ALUMNO Cada estudiante es, simultáneamente, profesor o facilitador para los otros integrantes de la conversación. ROL DEL PROFESOR Para experiencias individuales y cotidianas, opiniones y posiciones sobre las dimensiones (circunstancias) políticas, filosóficas o literarias ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 5. 4. CONGRESO EDUCATIVO Reunion de estudiantes con varias reuniones para compartir conocimientos preparados en búsqueda de una solución o problema de interés común METODO Ambiente complejo, requiere de invitación, documentación, reunión e informe AMBIENTES DE APRENDIZAJE Si son observadores adquieren selectivamente conocimientos. Si son presentadores, estructuración, síntesis, fundamentación y defensa TAREAS Y METAS Dierentes roles en la conferencia, como organizadores, disertadores, comentaristas, árbitros, auditores o espectadores ROL DEL ALUMNO Disertador, moderador o árbitro, pueden ser complementados también por otras personas ROL DEL PROFESOR Por instituciones, asociaciones empresas, profesionales, extraprofesionales, sociales o culturales. Para adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 6. 5. CURSO ACADÉMICO El alumno participa como oyente en programas de información oral. Permite al oyente adquirir conocimientos y una representación del mundo. METODO El orador utiliza recursos retóricos o audiovisuales para estructurar el conocimiento que transmitirá AMBIENTES DE APRENDIZAJE El estudiante debe decidir y definir por si mismo sus tareas de aprendizaje y como aprenderá. Que puede ser construido previamente. TAREAS Y METAS Auditores y espectadores que deben dirigir atención para crear relaciones y luego asegurar el recuerdo de lo escuchado. ROL DEL ALUMNO Autor del discurso, experto del conocimiento. ROL DEL PROFESOR Por instituciones de educación superior y de perfeccionamiento. Medios de comunicación. Para jóvenes y adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 7. 6. DIÁLOGO SOCRÁTICO Intensos diálogos y a largo plazo, quienes pueden compartir la conducción del diálogo. METODO No requiere un lugar de aprendizaje determinado o especial para realizarse, Lugar tranquilo. AMBIENTES DE APRENDIZAJE En común acuerdo entre los interlocutores TAREAS Y METAS Pareja de interlocutores en un ambiente seguro y de respeto. ROL DEL ALUMNO El ambiente de aprendizaje lo genera la pareja en diálogo con sus respectivas interacciones. Canaliza la mayéutica. ROL DEL PROFESOR Fuera de las instituciones. Principalmente en el ámbito terapéutico. Adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 8. 7. DISPUTA O DEBATE Participar en una conversación, con réplicas ordenadas y públicas, que permiten adquirir competencias de argumentación y juicio. METODO Distribución del defensor y oponente uno frente a otro y un moderador lleva a que ambos miren a un público. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Examinar las argumentaciones, apreciaciones, conocimientos controvertidos y posiciones diferentes frente a un contenido y evaluar juicios. TAREAS Y METAS Disputante (en el que desarrolla la destreza de la acción hablada) o está como observador ROL DEL ALUMNO El moderador es un importante elemento que previamente puede estructurar los debates con claridad. ROL DEL PROFESOR Medios de comunicación, en el parlamento y en la elección de autoridades en votaciones democráticas. Como simulación en educación superior. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 9. 8. EDUCACIÓN TUTORIAL El alumno aprende a través del enseñar. METODO En cualquier lugar de aprendizaje, en que los tutores se puedan reunir con pequeños grupos de alumnos AMBIENTES DE APRENDIZAJE tutores por si mismos aprenden en una apropiación del conocimiento y preparan las actividades, se anticipan a problemas y reflexionan y evalúan. TAREAS Y METAS Ayudante profesor, conductor de ejercicios. Rol de estudiante activo y aventajado, elabora y profundiza su propio conocimiento. ROL DEL ALUMNO El profesor es un docente al cual se subordinan los tutores, entrenador y supervisor. ROL DEL PROFESOR Escuelas primarias, secundarias, superior. Para niños mayores, jóvenes y adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 10. 9. EXHIBICIONES EDUCATIVAS Exposiciones, museos, jardines y ferias, en que se aprende de lo que es posible observar durante el recorrido y oír de guías entrenados METODO En cualquier lugar de aprendizaje donde se encuentren expuestas temáticas facilitadas. AMBIENTES DE APRENDIZAJE El alumno aprende a través de la exploración y los sentidos a través de la observación y la experiencia. TAREAS Y METAS Observador activo ROL DEL ALUMNO Facilitador ROL DEL PROFESOR Escuelas primarias, secundarias, superior. Para niños mayores, jóvenes y adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 11. 10. EXPLORACIÓN DE CAMPO En lugares donde observan y recogen datos, se examinan comportamientos o relaciones y se responde a los propios intereses o puntos de vista. METODO Variado, grande o reducido, requiere de experiencia directa, sensorial e incidental. Requiere de guía que permita explorar. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Buscar, establecer contacto, realizar evaluaciones y preparar informe. TAREAS Y METAS Observador activo, ya que tiene claro lo que quiere saber y por qué lo quiere saber. ROL DEL ALUMNO Cada uno de los integrantes del equipo docente contribuye a establecer los intereses y evaluar los resultados. ROL DEL PROFESOR Diversas instituciones, diversas áreas del conocimiento y diversas edades. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 12. 11. GABINETE DE APRENDIZAJE Adquiere conocimientos prácticos y teóricos, a través de actividades reales en ambientes de aprendizaje especialmente organizados y elaborados didácticamente METODO Versiones elementales y sencillas de objetos, medios y herramientas que se usan como tales “en la vida real” AMBIENTES DE APRENDIZAJE Desde actividades sencillas hasta complejas que pueden incluir tanto aspectos técnicos, organizativos y sociales, como también integrar trabajos manuales, corporales y mentales TAREAS Y METAS Diversos roles: actores, adversarios, observadores, jueces. ROL DEL ALUMNO Exige que imaginen, organicen y produzcan el ambiente de aprendizaje y, sean consejeros que introduzcan a las tareas. ROL DEL PROFESOR Diversas instituciones, como rincones de aprendizaje. Para todo el ciclo de vida. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 13. 12. INSTRUCCION A DISTANCIA Se realiza de manera distante entre el docente y el alumno. A través de correo o medios electrónicos. METODO En cualquier lugar favorable para el aprendizaje AMBIENTES DE APRENDIZAJE Realización de tareas de aprendizaje simples o de mediana complejidad. TAREAS Y METAS Los alumnos son responsables de la adquisición de la información, determinando el momento, la duración y la estrategia. ROL DEL ALUMNO Facilitadores determinantes del éxito de la enseñanza a distancia, son los autores de los materiales de los cursos. ROL DEL PROFESOR Diversas instituciones de educación, empresas, se concentran en elementos, conceptos y modelos. Apoyo audiovisual. Adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 14. 13. INSTRUCCION PROGRAMADA El alumno adquiere conocimientos y habilidades con la ayuda de textos programados en pequeños pasos de aprendizaje. METODO En cualquier lugar favorable para el aprendizaje AMBIENTES DE APRENDIZAJE Etapas de aprendizaje con tareas cortas y baja complejidad. Requiere de un profesor que retroalimente. TAREAS Y METAS Actor y evaluador de su propio aprendizaje. Interactúan con el material y lo preparan. ROL DEL ALUMNO Facilita el aprendizaje, hay también consejeros administrativos. ROL DEL PROFESOR Variadas instituciones, para perfeccionamiento de jóvenes y adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 15. 14. LUGAR INDIVIDUAL DE APRENDIZAJE Los alumnos adquieren conocimientos de conceptos en forma independiente, con ayuda de textos seleccionados y de medios audiovisuales. METODO Lugar intencionado. Esquina de la clase, bibliotecas, mediotecas, la propia casa o el (o cerca del) lugar de trabajo AMBIENTES DE APRENDIZAJE Tareas analíticas como también sistemas de conocimiento especiales de cada asignatura. Aprendizaje de tareas estratégicas y tareas de estructuración. TAREAS Y METAS Rol de activos buscadores y elaboradores de información ROL DEL ALUMNO Roles de organizadores y expertos, que limitan los respectivos ámbitos del conocimiento, seleccionan y estructuran. ROL DEL PROFESOR Variadas instituciones de educación y empresas, para perfeccionamiento de jóvenes y adultos. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 16. 15. MÉTODO DE CASOS El alumno analiza un conjunto de materiales que reconstruyen una situación, para adquirir conocimientos, apreciar situaciones complejas y tomar decisiones adecuadas METODO En cualquier recinto. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Encontrar una solución a cada caso, tomar decisiones, fundamentarlas, presentarlas y comparar las soluciones encontradas y las decisiones tomadas con la situación real. TAREAS Y METAS Rol de personaje real o de tomador de decisiones. También pueden ser árbitros. ROL DEL ALUMNO Se necesitan autores para desarrollarlos que trabajan como expertos individuales, en el ámbito respectivo, o en conjunto con otros expertos. ROL DEL PROFESOR Educación superior y de perfeccionamiento. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 17. 16. PRÁCTICA ESPECIALIZADA El alumno adquiere conocimientos especiales, al desempeñarse junto a un maestro o trabajar a su lado durante un largo periodo de tiempo. METODO El ambiente estructurado de aprendizaje del modelo didáctico, se caracteriza por el campo o terreno de práctica AMBIENTES DE APRENDIZAJE Tareas de observación, tareas de asistente y tareas de experto, bajo supervisión. TAREAS Y METAS Rol de observador activo (participante), asistente y practicante responsable. ROL DEL ALUMNO Experto, mentor o maestro, pues domina las prácticas. ROL DEL PROFESOR Es personal los aspectos institucionales pasan a segundo plano. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 18. 17. PROYECTO EDUCATIVO los alumnos participan en proyectos orientados a generar prácticas innovadoras y esto les permite aprender a aplicar los conocimientos adquiridos. METODO El ambiente de aprendizaje es tan complejo como la realidad misma, y a menudo la supera cuando se trata de innovaciones significativas. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Están ligadas a las tareas propias del trabajo o incluso son idénticas, adquirir competencias específicas. TAREAS Y METAS Actores responsables en una práctica real, que les asigna un carácter de agentes innovadores ROL DEL ALUMNO Organizador, moderador, experto y consejero. Pero en ciertos momentos facilitador y moderador. ROL DEL PROFESOR Instituciones de formación, permite adquirir conocimientos de orientación y de acción concreta. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 19. 18. RED DE EDUCACIÓN Se transmiten recíproca y desinteresadamente nuevos conocimientos, en particular sobre ámbitos innovadores de la práctica. En asociaciones de personas. METODO Son los miembros, es decir, cada cual es origen del conocimiento y consejero, como también receptor y usuario del conocimiento. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Orientación, aprender reglas, competencias comunicativas, técnico organizativas. TAREAS Y METAS Miembros con igualdad de derechos. ROL DEL ALUMNO Todos los participantes se ayudan en diferentes roles: expertos, consejeros, aplicadores, árbitros, organizadores. ROL DEL PROFESOR No es de instituciones formales, es una alternativa de aprendizaje fuera de ellas. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 20. 19. SIMULACIÓN El alumno desempeña un rol en un entorno simulado para practicar y desarrollar capacidades de acción y decisión en situaciones de la vida real METODO Ambientes digitales o análogos, a través de objetos, laminas, softwares, ambientes, roles u otros. Con reglamentos claros. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Se pide a los alumnos que encuentren, fundamenten y presenten decisiones y soluciones a problemas específicos. TAREAS Y METAS Son jugadores dentro del proceso. ROL DEL ALUMNO El facilitador debe introducir a los participantes en el juego, “observar” la actuación de los alumnos para, mas tarde, evaluar y comentar ROL DEL PROFESOR Instituciones de formación y perfeccionamiento empresarial, medico o militar. Para todo el ciclo de vida. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 21. 20. TALLER EDUCATIVO El alumno adquiere saberes o genera un producto a través de una creación colectiva, en una organización compacta durante un período determinado. METODO Suele contar con amplios recursos y estar estructurado en forma compleja, pero flexible. Posee materiales, datos y acceso a Internet. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Permite la solución de problemas y llevar a cabo tareas de aprendizaje complejas TAREAS Y METAS Actor, crea información para la formulación del producto, organiza el proceso de aprendizaje y muestra resultados ROL DEL ALUMNO Rol de facilitador o moderador ROL DEL PROFESOR Fuera o dentro de instituciones, puede ser específico para ciertos grupos de interés en algunos temas. ÁMBITO DE APLICACIÓN
  • 23. CHILE Tras el análisis del material se identifica la presencia de todos los modelos insertos dentro de la práctica educativa nacional, que difieren en dos puntos específicos: - Ciclo Vital (Parvularia, primaria, secundaria, superior) - Público- Privado MODELO
  • 24. ESCUELAS PÚBLICAS-PRIVADAS Acá está la brecha mas grande, donde se observan diferentes y variadas aplicaciones en la escuela privada (incluyendo simulación de alta fidelidad) y no así en la escuela pública, ya sea por recursos o capacidad técnica, tienden a utilizarse menos variedades de modelos. CICLO VITAL Se presentan diferentes modelos, siendo la simulación mucho más utilizada en educación superior en especial en área médica por ejemplo.
  • 25. MAS FRECUENTES MENOS FRECUENTES POCO UTILIZADAS Curso académico, método de casos, practica especializada, proyecto educativo, simulación, congresos Enseñanza frontal, debate, monitores, gabinete, diálogo socrático Contrato trabajo, exhibiciones, instruccion a distancia y programada, coloquios Caso Puntual Institución Ed. Superior
  • 26. EN RELACIÓN AL ÁREA SALUD Se definen a las más utilizadas en área de salud en nuestra institución *Datos del gráfico representativos Más utilizadas C a s o s y P r o y e c t o s S i m u l a c i ó n P r á c t i c a C u r s o A c a d é m i c o 40 30 20 10 0
  • 27. DOCTORADO EN EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN SINTESIS 20 MODELOS EDUCATIVOS EN AMERICA LATINA MSC X. PAZ MARTINEZ OPORTUS