SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
¿Qué es el Juego?
El juego es una actividad presente en todos los
seres humanos, considerando como un factor
importante y potencializador en el desarrollo del
mismo, especialmente en su etapa infantil.
El proceso de aprendizaje a través del juego y la
etapa escolar en la vida de un niño, favorecen
competencias que hoy en día se requieren en la
sociedad para asegurar su éxito escolar, social, y
emocional.
Sin duda, el uso del material didáctico resulta de vital
importancia para el desarrollo del niño, ya que es a través del
juego y la manipulación como los niños de educación
preescolar, desarrollan competencias para la vida
relacionadas con la movilización de sus saberes.
Farm Heroes Saga
Es un juego social de puzles desarrollado por
King.com, creadores de Candy CrushSaga, que
ofrece una experiencia de juego muy similar a la de
éste, sustituyendo los clásicos caramelos y
chucherías, por frutas y productos de granja
La mecánica de Farm Heroes Saga es
prácticamente idéntica a la del mencionado Candy
Crush. Es decir, los jugadores tendrán que ir
uniendo frutas del mismo tipo en un tablero, con el
objetivo de hacerlas desaparecer. Haciendo esto,
tendremos que ir avanzando por un mapa con más
de cien niveles plagados de fresas, zanahorias,
manzanas y otros productos típicos del campo.
- Pc (Con conexión a Internet, para tener acceso a la
página: https://king.com/es/#!/play/farmheroes)
Este videojuego, se puede utilizar desde un dispositivo
móvil que cuente con sistema operativo Android.
- Proyector
Recursos:
CAMPOS FORMATIVOS.
 Pensamiento matemático.
Competencias que se favorecen.
A. Número: utiliza los números en situaciones variadas que implican poner
en práctica los principios de conteo.
B. Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican
agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
Aprendizajes Esperados.
a) Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y
en colecciones mayores mediante el conteo.
b) Usa procedimientos propios para resolver problemas.
c) Identifica, entre distintas estrategias de solución, las que permiten encontrar
el resultado a un problema.
d) Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos.
e) Recopila datos e información cualitativa y cuantitativa por medio de
la observación.
f) Reconoce la ubicación espacial de los objetos propios de una
colección.
 Exploración y Conocimiento del mundo.
Competencias que se favorecen:
A. Mundo Natural: Observa características relevantes de elementos del
medio y de fenómenos que ocurren en la naturaleza; distingue
semejanzas y diferencias, y las describe con sus propias palabras.
Aprendizajes Esperados.
a) Examina frutas (en imágenes), se fija en sus propiedades y comentan lo
que se observa.
b) Describe características de los seres vivos (partes que conforman una
planta o un animal) y el color y tamaño.
c) Clasifica elementos y seres de la naturaleza según sus características,
como animales, según el número de patas, seres vivos que habitan en la
granja y vegetales comestibles.
 Desarrollo Físico y Salud.
Competencias que se favorecen:
A. Coordinación, Fuerza y Equilibrio: Utiliza objetos e instrumentos de
trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades
diversas.
Aprendizajes Esperados
a) Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos-
cerca, arriba-abajo.
Farm Heroes Saga En la
Educación.
Proyecto:
Destinado a niños de Tercer año de
Educación Preescolar.
Actividad:
CAMPOS FORMATIVO.
 Pensamiento matemático.
Competencias que se favorecen.
A. Número: utiliza los números en situaciones variadas que implican
poner en práctica los principios de conteo.
B. Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican
agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos
Aprendizajes Esperados.
a) Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones
pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo.
Lo que se pretende con esta actividad es que los niños pongan en
práctica los principios de conteo y la identificación de los colores para que
puedan agrupar hacer agrupamientos según cantidades y colores.
Siendo niños de preescolar, se tendrá que iniciar indagando que tanto
saben o conocen de los videojuegos y si han jugado alguno.
Con la ayuda del cañón, se proyectará el juego y pediré 3 voluntarios
para utilizarlo.
Posterior a la dinámica se pedirá su punto de vista sobre cuales creen
ellos que son los nuevos aprendizajes que adquirieron; para después
decirles certeramente cuales fueron los conocimientos de los que se
apropiaron.
Así con la ayuda de esta práctica, fácil y divertida actividad los niños de
preescolar aprenderán de la mejor manera, es decir, jugando.
La actividad consistirá en una especie de Rally, en el que se utilizará
el área recreativa del jardín de niños es decir, el área de juegos y la
explanada de la escuela.
Será necesaria la ayuda de otras educadoras, las cuales se
distribuirán en las zonas mencionadas anteriormente, para repartir
pelotas pequeñas de distintos colores (o material didáctico de
diferente color) para que los niños las vayan agrupando y
depositando en contenedores correspondientes al color de la pelota.
Después de la actividad en el patio de la escuela se hará un conteo
de la cantidad de pelotas que se encuentran dentro de cada
contenedor.
El cierre de la actividad se llevará a cabo dentro del salón de
clases, donde se les repartirá una hoja para que con pintura a
base de agua, coloreen el número que corresponde a la
cantidad de pelotas que hubo en el contenedor
correspondiente al color de pintura que están utilizando.
Producto Final:
Esas hojas se pegarán ya sea dentro de
la misma aula o en el patio de la escuela
como prueba del trabajo realizado por los
alumnos.
ESCUELA NORMAL URBANA
FEDERAL CUAUTLA
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA
A LOS CENTROS ESCOLARES.
PROFESORA: BETZABÉ LETICIA BRAVO FLORES.
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR.
1° “A”
ALUMNA: ALINE AMAIRANI BRISEÑO MENDOZA.
Webgrafìa
Básica., S. d. (2011). Programa de estudios 2011, Guía para la Educadora.
México,D.F: SEP. Recuperado el 1 de Marzo de 2015
King. (3 de Marzo de 2015). Google Play. Obtenido de
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.farmheroessaga&h
l=es_419
King. (3 de marzo de 2015). King. Obtenido de
https://king.com/es/#!/play/farmheroes

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Planeación la ruleta de los númerica
Planeación la ruleta de los númericaPlaneación la ruleta de los númerica
Planeación la ruleta de los númerica
Dëëny Älcäntärä
 
PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”
PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”
PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”
Zully_5
 
Unidad didáctica la panaderia
Unidad didáctica la panaderiaUnidad didáctica la panaderia
Unidad didáctica la panaderia
Tamy Redondo
 
Rubrica de Evaluación
Rubrica de EvaluaciónRubrica de Evaluación
Rubrica de Evaluación
Zully_5
 
Sd forma, medida y espacio mensual
Sd  forma, medida y espacio mensualSd  forma, medida y espacio mensual
Sd forma, medida y espacio mensual
gabiprincess
 

La actualidad más candente (20)

vamos de compras
vamos de comprasvamos de compras
vamos de compras
 
Planeación la ruleta de los númerica
Planeación la ruleta de los númericaPlaneación la ruleta de los númerica
Planeación la ruleta de los númerica
 
Planeacion
PlaneacionPlaneacion
Planeacion
 
PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”
PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”
PROYECTO SITUADO “CONTANDO Y JUGANDO”
 
Planeacion 3 hercy
Planeacion 3 hercyPlaneacion 3 hercy
Planeacion 3 hercy
 
Tienda Escolar ( Clase Matemáticas )
Tienda Escolar ( Clase Matemáticas )Tienda Escolar ( Clase Matemáticas )
Tienda Escolar ( Clase Matemáticas )
 
3. Pensamiento Matematico
3. Pensamiento Matematico3. Pensamiento Matematico
3. Pensamiento Matematico
 
RÚBRICAS DE EVALUACIÓN
RÚBRICAS DE EVALUACIÓNRÚBRICAS DE EVALUACIÓN
RÚBRICAS DE EVALUACIÓN
 
2.1 secuencia didáctica monstruos peloncitos
2.1 secuencia didáctica monstruos peloncitos 2.1 secuencia didáctica monstruos peloncitos
2.1 secuencia didáctica monstruos peloncitos
 
Unidad didactica el supermercado
Unidad didactica el supermercadoUnidad didactica el supermercado
Unidad didactica el supermercado
 
Proyecto de aprendizaje marzo
Proyecto de aprendizaje marzoProyecto de aprendizaje marzo
Proyecto de aprendizaje marzo
 
Proyecto agregar o quitar
Proyecto agregar o quitarProyecto agregar o quitar
Proyecto agregar o quitar
 
Comprendemos las actividades productivas de nuestro distrito de olmos
Comprendemos las actividades productivas de nuestro distrito de olmosComprendemos las actividades productivas de nuestro distrito de olmos
Comprendemos las actividades productivas de nuestro distrito de olmos
 
Modulo1 propuesta pedagógica de pp rivera_elizabeth
Modulo1 propuesta pedagógica de pp rivera_elizabethModulo1 propuesta pedagógica de pp rivera_elizabeth
Modulo1 propuesta pedagógica de pp rivera_elizabeth
 
Segunda reunion familias
Segunda reunion familiasSegunda reunion familias
Segunda reunion familias
 
Unidad didáctica la panaderia
Unidad didáctica la panaderiaUnidad didáctica la panaderia
Unidad didáctica la panaderia
 
Planificación
PlanificaciónPlanificación
Planificación
 
Rubrica de Evaluación
Rubrica de EvaluaciónRubrica de Evaluación
Rubrica de Evaluación
 
Joseluis planeaziones
Joseluis planeazionesJoseluis planeaziones
Joseluis planeaziones
 
Sd forma, medida y espacio mensual
Sd  forma, medida y espacio mensualSd  forma, medida y espacio mensual
Sd forma, medida y espacio mensual
 

Similar a Videojuego en la educación

Situación didactica pensamiento matemático
Situación didactica  pensamiento matemáticoSituación didactica  pensamiento matemático
Situación didactica pensamiento matemático
Alfa Peña
 
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...
Lenin Mendieta Toledo
 
3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años
3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años
3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años
Luz Casoluengo
 
SECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docx
SECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docxSECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docx
SECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docx
YessicaLedesma4
 
Situación didáctica pensamiento matemático.
Situación didáctica pensamiento matemático.Situación didáctica pensamiento matemático.
Situación didáctica pensamiento matemático.
gaby velázquez
 
Planeación con software educativo
Planeación con software educativoPlaneación con software educativo
Planeación con software educativo
fabiolaflolug
 
Material didactico actividad 5
Material didactico actividad 5Material didactico actividad 5
Material didactico actividad 5
Ana Tellez Zamora
 
Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...
Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...
Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04
Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04
Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 

Similar a Videojuego en la educación (20)

Situación didactica pensamiento matemático
Situación didactica  pensamiento matemáticoSituación didactica  pensamiento matemático
Situación didactica pensamiento matemático
 
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...
PROGRAMA DE JUEGOS DE CONCENTRACIÓN EN EL DESARROLLO DE LAS RELCAIONES LÓGICO...
 
Fichero de actividades sobre ¿Cómo enseñar matemáticas en el jardín?
Fichero de actividades sobre ¿Cómo enseñar matemáticas en el jardín?Fichero de actividades sobre ¿Cómo enseñar matemáticas en el jardín?
Fichero de actividades sobre ¿Cómo enseñar matemáticas en el jardín?
 
3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años
3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años
3 belladina mtz hdz m3 act 2 pensamiento matemático 5 años
 
SECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docx
SECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docxSECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docx
SECUENCIA DIDACTICA DE MATEMATICA terminado.docx
 
Situación didáctica pensamiento matemático.
Situación didáctica pensamiento matemático.Situación didáctica pensamiento matemático.
Situación didáctica pensamiento matemático.
 
4_SECUENCIA_NUMEROS_POR_TODAS_PARTES.docx
4_SECUENCIA_NUMEROS_POR_TODAS_PARTES.docx4_SECUENCIA_NUMEROS_POR_TODAS_PARTES.docx
4_SECUENCIA_NUMEROS_POR_TODAS_PARTES.docx
 
Planeación con software educativo
Planeación con software educativoPlaneación con software educativo
Planeación con software educativo
 
RESOLVAMOS JUGANDO.pdf
RESOLVAMOS JUGANDO.pdfRESOLVAMOS JUGANDO.pdf
RESOLVAMOS JUGANDO.pdf
 
RESOLVAMOS JUGANDO.pdf
RESOLVAMOS JUGANDO.pdfRESOLVAMOS JUGANDO.pdf
RESOLVAMOS JUGANDO.pdf
 
Sesión de Aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 02 del Área de Matemática- Prime...
Sesión de Aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 02 del Área de Matemática- Prime...Sesión de Aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 02 del Área de Matemática- Prime...
Sesión de Aprendizaje 03 de Unidad Didáctica 02 del Área de Matemática- Prime...
 
Material didactico actividad 5
Material didactico actividad 5Material didactico actividad 5
Material didactico actividad 5
 
Aprendiendo atraves del juego
Aprendiendo atraves del juegoAprendiendo atraves del juego
Aprendiendo atraves del juego
 
Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...
Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...
Unidad Didáctica 02- Área Matemática - Segundo Grado de Primaria 2015: “Nos c...
 
Planeacion
PlaneacionPlaneacion
Planeacion
 
Planeación con software educativo
Planeación con software educativoPlaneación con software educativo
Planeación con software educativo
 
Proyecto situado
Proyecto situadoProyecto situado
Proyecto situado
 
Planeaciones
PlaneacionesPlaneaciones
Planeaciones
 
Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04
Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04
Documentos primaria-sesiones-unidad05-primer grado-matematica-1g-u5-mat-sesion04
 
Documentos primaria-sesiones-unidad06-primer grado-matematica-matematica-1g-u6
Documentos primaria-sesiones-unidad06-primer grado-matematica-matematica-1g-u6Documentos primaria-sesiones-unidad06-primer grado-matematica-matematica-1g-u6
Documentos primaria-sesiones-unidad06-primer grado-matematica-matematica-1g-u6
 

Último

🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 

Último (20)

Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 

Videojuego en la educación

  • 1.
  • 2. ¿Qué es el Juego? El juego es una actividad presente en todos los seres humanos, considerando como un factor importante y potencializador en el desarrollo del mismo, especialmente en su etapa infantil. El proceso de aprendizaje a través del juego y la etapa escolar en la vida de un niño, favorecen competencias que hoy en día se requieren en la sociedad para asegurar su éxito escolar, social, y emocional.
  • 3. Sin duda, el uso del material didáctico resulta de vital importancia para el desarrollo del niño, ya que es a través del juego y la manipulación como los niños de educación preescolar, desarrollan competencias para la vida relacionadas con la movilización de sus saberes.
  • 4. Farm Heroes Saga Es un juego social de puzles desarrollado por King.com, creadores de Candy CrushSaga, que ofrece una experiencia de juego muy similar a la de éste, sustituyendo los clásicos caramelos y chucherías, por frutas y productos de granja La mecánica de Farm Heroes Saga es prácticamente idéntica a la del mencionado Candy Crush. Es decir, los jugadores tendrán que ir uniendo frutas del mismo tipo en un tablero, con el objetivo de hacerlas desaparecer. Haciendo esto, tendremos que ir avanzando por un mapa con más de cien niveles plagados de fresas, zanahorias, manzanas y otros productos típicos del campo.
  • 5. - Pc (Con conexión a Internet, para tener acceso a la página: https://king.com/es/#!/play/farmheroes) Este videojuego, se puede utilizar desde un dispositivo móvil que cuente con sistema operativo Android. - Proyector Recursos:
  • 6. CAMPOS FORMATIVOS.  Pensamiento matemático. Competencias que se favorecen. A. Número: utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios de conteo. B. Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Aprendizajes Esperados. a) Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo. b) Usa procedimientos propios para resolver problemas. c) Identifica, entre distintas estrategias de solución, las que permiten encontrar el resultado a un problema.
  • 7. d) Agrupa objetos según sus atributos cualitativos y cuantitativos. e) Recopila datos e información cualitativa y cuantitativa por medio de la observación. f) Reconoce la ubicación espacial de los objetos propios de una colección.
  • 8.  Exploración y Conocimiento del mundo. Competencias que se favorecen: A. Mundo Natural: Observa características relevantes de elementos del medio y de fenómenos que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las describe con sus propias palabras. Aprendizajes Esperados. a) Examina frutas (en imágenes), se fija en sus propiedades y comentan lo que se observa. b) Describe características de los seres vivos (partes que conforman una planta o un animal) y el color y tamaño. c) Clasifica elementos y seres de la naturaleza según sus características, como animales, según el número de patas, seres vivos que habitan en la granja y vegetales comestibles.
  • 9.  Desarrollo Físico y Salud. Competencias que se favorecen: A. Coordinación, Fuerza y Equilibrio: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. Aprendizajes Esperados a) Participa en juegos que le demandan ubicarse dentro-fuera, lejos- cerca, arriba-abajo.
  • 10. Farm Heroes Saga En la Educación. Proyecto: Destinado a niños de Tercer año de Educación Preescolar.
  • 11. Actividad: CAMPOS FORMATIVO.  Pensamiento matemático. Competencias que se favorecen. A. Número: utiliza los números en situaciones variadas que implican poner en práctica los principios de conteo. B. Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos Aprendizajes Esperados. a) Identifica por percepción, la cantidad de elementos en colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo.
  • 12. Lo que se pretende con esta actividad es que los niños pongan en práctica los principios de conteo y la identificación de los colores para que puedan agrupar hacer agrupamientos según cantidades y colores. Siendo niños de preescolar, se tendrá que iniciar indagando que tanto saben o conocen de los videojuegos y si han jugado alguno. Con la ayuda del cañón, se proyectará el juego y pediré 3 voluntarios para utilizarlo. Posterior a la dinámica se pedirá su punto de vista sobre cuales creen ellos que son los nuevos aprendizajes que adquirieron; para después decirles certeramente cuales fueron los conocimientos de los que se apropiaron. Así con la ayuda de esta práctica, fácil y divertida actividad los niños de preescolar aprenderán de la mejor manera, es decir, jugando.
  • 13. La actividad consistirá en una especie de Rally, en el que se utilizará el área recreativa del jardín de niños es decir, el área de juegos y la explanada de la escuela. Será necesaria la ayuda de otras educadoras, las cuales se distribuirán en las zonas mencionadas anteriormente, para repartir pelotas pequeñas de distintos colores (o material didáctico de diferente color) para que los niños las vayan agrupando y depositando en contenedores correspondientes al color de la pelota. Después de la actividad en el patio de la escuela se hará un conteo de la cantidad de pelotas que se encuentran dentro de cada contenedor.
  • 14. El cierre de la actividad se llevará a cabo dentro del salón de clases, donde se les repartirá una hoja para que con pintura a base de agua, coloreen el número que corresponde a la cantidad de pelotas que hubo en el contenedor correspondiente al color de pintura que están utilizando. Producto Final: Esas hojas se pegarán ya sea dentro de la misma aula o en el patio de la escuela como prueba del trabajo realizado por los alumnos.
  • 15. ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES. PROFESORA: BETZABÉ LETICIA BRAVO FLORES. LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR. 1° “A” ALUMNA: ALINE AMAIRANI BRISEÑO MENDOZA.
  • 16. Webgrafìa Básica., S. d. (2011). Programa de estudios 2011, Guía para la Educadora. México,D.F: SEP. Recuperado el 1 de Marzo de 2015 King. (3 de Marzo de 2015). Google Play. Obtenido de https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.farmheroessaga&h l=es_419 King. (3 de marzo de 2015). King. Obtenido de https://king.com/es/#!/play/farmheroes