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“ NUEVO ROL
    DOCENTE”




Vinculo pedagógico maestro-alumno.
La motivación a los alumnos.
El juego en el proceso del aprendizaje.
Conceptos: Aprendizaje - juego. Juego y trabajo grupal.
El juego en la escuela. Juego como técnica de aprendizaje.
Actividades cooperativas en la escuela.
VÍNCULO PEDAGÓGICO,
      MAESTRO-ALUMNO

   Docente, profesor o maestro; individuos que deben poseer habilidades pedagógicas
    para convertirse en agentes efectivos del proceso de aprendizaje.
   Vinculo: “unión o atadura de una persona o cosa con otra. Se usa también para
    expresar: unir, juntar o sujetar con ligaduras o nudos. Se refiere a atar
    duraderamente”.
   Es preciso distinguir dos conceptos diferentes: vínculo (características de ligadura
    inconciente) y relación (multiplicidad de sus manifestaciones).
   El vínculo da cuenta de una estructura.
   Es una experiencia emocional correspondiente a la ligadura entre dos o más personas
    en una familia, una persona y un grupo, partes de la misma persona, una emoción y
    otra, una emoción y un significado, etc.
   Lo emocional se refiere a un conjunto de vivencias y sentimientos, con los que la
    mente se puso en contacto, susceptibles de ser registrados y evocados.
   El maestro se construye en la cotidianidad de su trabajo social, en la cotidianidad del
    trabajo áulico; el maestro y el alumno construyen el proyecto docente a través
    de la relación vincular.
   El tipo de vínculo establecido entre el alumno y el profesor, será el que defina el tipo
    de estructura de la conducta que se manifestará en la clase.
   no siempre es fácil determinar ese objeto de la conducta, ya que puede ser externo;
    visible, concreto o interno; virtual e invisible para el maestro.
I
                                   N                     El vinculo pedagógico
        MAESTRO                                          maestro-alumno, se genera
                                   S                     en la escuela y éste está
                                                         influido por:
    A                              T
                                                         - intereses, actitudes y
    U                              I                     características individuales de
                                                         cada actor.
    L                              T
                                                         - Entorno institucional y
    A                              U                     socio cultural.
                                   C                     - Y por las propias
        ALUMNO
                                                         características y
                                   I                     complejidades del
                                   O                     conocimiento que se está
                                                         enseñando.
                                   N



“En todo momento el vínculo lo establece la totalidad de la persona en constante
proceso de evolución ”
TIPOS DE                Atracción
    VINCULOS                Rechazo
                            Dependencia
                            Cooperación
                            Competencia                el ritual de la clase
                                                        expositiva, de la
TENER EN CUENTA:                                        evaluación, de los
                                                        exámenes, de la entrega
                                                        de los trabajos prácticos.

 Si en la enseñanza se          Los “Ritos”, que
practica cada vez más un        por sus acciones
"natural" vínculo de            repetidas resultan
dependencia, y el profesor      formas vacías de
transmite que "saber es         relación entre
poder", se nulifica la          alumnos y maestros
capacidad del alumno.

                               Lo valioso del proceso docente, es todo lo
                               que se enseña y la forma en cómo se enseña;
                               el ritual puede ser enriquecedor en la medida
                               en que cada acto introduzca características
                               novedosas.
LA MOTIVACION

                            ¿Cómo se
¿Qué es?    ¿De que         relaciona
            depende?        con la
                            conducta?




             ¡¿Y Cómo
             motivo a los
             alumnos de
             mi escuela?!
ES
                   S E                                    PA TAR
                                                            RA LIS
               VER                  PONER EN
                                                               LA TO
         MO                         MOVIMIENTO                   AC
                                                                    CI
                                                                       O       N

        En el aprendizaje, la motivación depende
        inicialmente de las necesidades y los impulsos
        del individuo.
                                                                                       da
                                                                                     va ue
                                                                                   ti q
                           Trata de estudiar los                                mo lo lo la
                           impulsos, tendencias y                            tá   s     s   a
                                                                           es go e o; e ón,
Psicología                 estímulos que acosan                          d l      v     i
                           nuestra vida y nuestro                    ida se a oti acc         os
                                                                c tiv y e o m la dad ent ta
                           organismo. (motivo)             d a a go, mad lsa a tivi om duc
                                                         To r al s lla mpu a ac res m con o .
                                                          po mo os i . Est ne t vo, ión dad
                                                           he e n dad tie oti inuc cesi
Mecanismos                                                  qu tivi ada s: m ism ne
                                ACCION                        ac otiv pale y d e la
Fisiologicos                                                   m inci ada n d
                                                                 pr otiv cció
               Motivación                                          m tisfa
                                                                    sa
               Estímulos
               Instintos                     • Conducta motivada
                                             • Conducta instintiva
EL JUEGO EN EL PROCESO
    DEL APRENDIZAJE

APRENDIZAJE:
   “Proceso que implica un cambio duradero en la conducta, o en la capacidad
    para comportarse de una determinada manera, que se produce como resultado
    de la práctica o de otras formas de experiencia” (Beltrán, 1993; Shuell, 1986)


   “Proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas,
    conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia,
    la instrucción y la observación”. (Wikipedia-enciclopedia libre).


   “Proceso por el cual un sujeto, en su interacción con el medio, incorpora la
    información suministrada por este, según sus necesidades e intereses, lo que
    elaborado por sus estructuras cognoscitivas modifica sus conductas para aceptar
    nuevas propuestas y realizar transformaciones inéditas del ámbito que lo rodea.
    El aprendizaje creativo requiere de la capacidad critica del sujeto” (comité de
    salud escolar, sociedad argentina de pediatria, 1984…)
JUEGO
   Concepto fisiológico:

“…actividad que realizan los seres vivos superiores sin un fin
  aparentemente utilitario, como medio para eliminar su
  exceso de energía”. (H Spencer)

   Concepto psicológico:

"…actividad espontánea y desinteresada que exige una regla
  libremente escogida que cumplir o un obstáculo
  deliberadamente que vencer. El juego tiene como función
  esencial procurar al niño el placer moral del triunfo que al
  aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y
  ante los demás". (Guy Jacquin)

 Concepto sociológico:
"…el juego es una actividad u ocupación voluntaria que se
  realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y
  tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero
  incondicionalmente seguidas, que tienen su objetivo en sí
  mismo y se acompaña de un sentido de tensión y alegría". (J.
Sus funciones esenciales para la
formación del ser humano
1- SIRVE PARA EXPLORAR: al mundo que rodea a quien juega y también a
   sus propias actitudes.
2- REFUERZA LA CONVIVENCIA: El alto grado de libertad que el juego
   permite, hace que las relaciones sean más saludables y dependiendo de la
   orientación que el juego ofrece, puede modificar y mejorar las relaciones
   interpersonales.
3- EQUILIBRA CUERPO Y ALMA: Debido a su carácter natural actúa
   como un circuito autorregulable de tensiones y relajaciones.
4- PRODUCE NORMAS, VALORES Y ACTITUDES: Todo lo que sucede
   en el mundo real puede ser utilizado dentro del juego a través de la
   fantasía. El juego nos puede formar en varias direcciones y cada una de ellas
   puede hacer escuela.
5- FANTASÍA: Transforma lo siniestro en fantástico, siempre dentro de un
   clima de placer y divertimento.
6- INDUCE A NUEVAS EXPERIENCIAS : Permite aprender a través de
   aciertos y errores, pues siempre se puede recomenzar un nuevo juego.
7- VUELVE A LAS PERSONAS MÁS LIBRES: Dentro de un juego existen
   infinitas posibilidades, que permiten a las personas que juegan estructurarse
   y desestructurarse frente a las dificultades.
JUEGO Y TRABAJO GRUPAL

   El juego como medio de acción,
    moviliza los contenidos internos y
    las potencialidades sensibles e
    inteligente del alumno en su
    contexto grupal, facilitando la
    emergencia y desarrollo de estas.

    El grupo de trabajo es un
    “conjunto de individuos que
    interaccionan entre si
    compartiendo ciertas normas
    de una tarea”; definición que
    remite al vinculo como aspecto
    fundamental en la dinámica del
    grupo.
EL JUEGO EN LA ESCUELA
                                                     La Escuela
                                                       sería el
                                 En este               ámbito
      En el juego las            espacio, se         ideal para
consecuencias no tendrán                               tener la
                                 pueden
repercusión real, por este                          oportunida
motivo, es un espacio de         modificar           d de jugar,
placer y seguridad, donde        conductas y          ya que se
 es posible experimentar         actitudes.         pierde todo
                                                    el potencial
    con las emociones                               de educar a
 auténticas y aprender.                             través de lo
                                                        lúdico.




                                                    Aquí la motivación,
                                                    es la consecuencia del
  Juego; medio de expresión, instrumento de         propio placer por el
      conocimiento, medio de socialización,         juego y
      regulador y compensador de la afectividad     paralelamente se
      y efectivo instrumento de desarrollo de las   observa la necesidad
      estructuras del pensamiento; es un medio      de descubrir, de
      esencial de organización, desarrollo y        experimentar (ligada
      afirmación de la personalidad.                al juego infantil).
Para obtener un máximo rendimiento del potencial
educativo será necesaria una intervención didáctica
consciente y reflexiva encaminada a:


                           Permitir el crecimiento y desarrollo
                            global de los niños mientras viven
                            situaciones de placer y diversión.
                           Construir una vía de aprendizaje del
                            comportamiento cooperativo
                            propiciando situaciones de
                            responsabilidad personal, solidaridad y
                            respeto hacia los demás.
                           Propiciar situaciones que supongan un
                            reto, pero un reto superable.
                           Evitar que en los juegos siempre
                            destaquen, por su habilidad, las mismas
                            personas: diversificando los juegos
                            dando más importancia al proceso que
                            al resultado final.
                           Favorecer la máxima participación y,
                            sobre todo, evitar la eliminación de
                            niños durante el desarrollo del juego,
                            buscando alternativas a esta situación.
Los juegos pueden estimular el
desarrollo de algunas actitudes como:

   Las capacidades para resolver
    problemas. Una buena alternativa
    es el trabajo grupal.
   La sensibilidad necesaria para
    reconocer como está el otro, sus
    preocupaciones, sus expectativas,
    sus necesidades, su realidad; ser
    empáticos.
   Aprender a convivir con las
    diferencias de los demás, valorar y
    expresar la importancia del otro,
    con sus percepciones, sus aportes
    y sus diferencias.
   Las capacidades necesarias para
    poder expresar sentimientos,
    emociones, conocimientos,
    experiencias, afecto, problemas,
    preocupaciones.
Hay emociones que
                  favorecen el aprendizaje
                  y hay otras que lo
                  perjudican u
                  obstaculizan.

Estados anímicos como la alegría, afecto,
entusiasmo, impulsan con la energía emocional
adecuada a llevar adelante con eficiencia
cualquier proceso de aprendizaje.




    Estados anímicos como la tristeza,
   el miedo o la cólera perturban,
   obstaculizan o invalidan, el
   proceso de aprendizaje.
EL JUEGO COMO TÉCNICA
DE APRENDIZAJE
   El juego se lo relaciona con la niñez; con
    respecto al mundo adulto, solo se lo
    vincula a juegos competitivos.
   Nos regresa a la infancia para revivir su
    sentido instintivo de placer y de libertad,
    de amor y aunque sea por unas horas
    produce una onda de plena satisfacción y
    bienestar.                                    El juego generador
   Concepción cultural; se concibe como               de placer.
    responsable a aquel que ni juega, ni
    fantasea. El adulto, se limitara a operar
    sobre el mundo de lo real.
   Este valor transmitido desde el hogar y la
    escuela, ha influido negativamente en la
    liberación de la capacidad creativa del
    hombre de nuestra cultura; alejándolo del
    placer lúdico.
   El juego permite un vuelco de todo el ser y
    una liberación energética que se reconoce
    en la alegría (sentimiento muchas veces
    relegado de los ámbitos de enseñanza).
El juego como medio                    Juego como elemento activo, que
                                        desata la potencialidad expresiva.
para lograr la acción del              La educación tradicional, adeuda la
grupo.                                  estimulación integral.
                                       Si la escuela limita los códigos a
                                        dos (oral y escrito), cercena otros
                                        canales sensibles y enriquecedores
   Medio instrumental que              en la evolución integral de sus
    ayuda a cumplir el objetivo y       capacidades mentales, sociales y
    que abre un amplio campo            corporales.
    para manifestar la expresión,      El juego dispara el desarrollo de
    el trabajo creador y la             todos los sentidos.
    inventiva.                         Expresión como un entendimiento
                                        que posibilite la construcción y el
   Activa la conducta del grupo.       acuerdo de metas comunes, la
    Cuanto mas elaboración              capacidad de transformar tanto la
    demande, cuanto mas alegría         realidad interna como externa.
    le proporcione, mejor se           Desencadena un sentido de la
    comprenderá la necesidad de         fluidez expresiva y emocional, que
    aprender a construir en un          libera de las imposiciones de la
    clima de cooperación y              lógica, del estatus, que limita la
    respeto.                            iniciativa y la expansión libre de
                                        cada sujeto.


                                           El juego como
                                           disparador de la
                                           capacidad expresiva.
El juego revitaliza y
         promueve la
         imaginación.


   Se expande de un modo integral
    y liberador.

   El trabajo en grupo promueve un
    clima de distensión y alegría,
    liberador de la fantasía,
    curiosidad y la búsqueda.

   El juego, favorece el
    conocimiento de los objetos
    lúdicos, desarrollando la
    estimulación de un registro
    sensible, que incrementa la
    adquisición de datos de la
    realidad.
El juego como
        develador de la
        conducta real.



     En el docente se observa con frecuencia una disociación
      entre “lo que dice que hay que hacer” y “lo que hace”,
      entre lo “que cree que transmite” y “lo que en realidad
      comunica”.

   Frente a las consignas que implican un pasaje a la
    acción, surge en forma natural:
- Temor frente al objeto o recurso lúdico.
- Actitud de bloqueo o dependencia de otros compañeros.
- Reacciones evitativas o respuestas emocionalmente
    alteradas.
- Actitud muy detallista que dificulta la amplitud de la tarea.
- Aislamiento emocional de la tarea grupal.
- Dificultades para acatar las consignas lúdicas.

     Frente a estos obstáculos:
12.   Desde la dinámica del trabajo.
13.   Desde la reflexión.
SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES

    “COOPERATIVAS” EN LA ESCUELA.

    Hacer un relevamiento a partir de la opinión de los alumnos de los juegos y
     deportes que más les gustan.
    Proponer la construcción de murales cooperativos, con fotos y dibujos realizados
     por ellos.
    Confeccionar un periódico con todas las buenas noticias, palabras cruzadas,
     poesías, etc.
    Localización en el globo terráqueo de los países que en su forma de vivir sean
     más cooperativos.
    Confeccionar los materiales a ser utilizados, explicado la importancia de los
     trabajos en grupos.
    Crear juntos un símbolo para cada grupo, canciones, gritos de paz, etc.
    Mirar juntos con los alumnos videos que tengan mensajes positivos y luego hacer
     juntos reflexiones sobre los mismos.
    Presentar juegos cooperativos y a partir de los mismos estimular la creación y
     transformación de otros juegos (competitivos), volviéndolos más cooperativos.
    Utilizar la música y el baile, como forma de integrar y aproximar a los niños.
    Mostrar otras formas de practicar el deporte, eliminando el carácter competitivo
     y mostrando otras alternativas que existen para jugar en la escuela.
HABILIDADES
       DESARROLLADAS CON LA
                 COOPERACIÓN.
   Habilidades intelectuales:
    Imaginar, preguntar, concentrar,
    decidir y adivinar.
   Habilidades interpersonales:
    Explicar, entender, retribuir y
    ayudar.
   Habilidades e relación con los
    otros: respeto, apreciación,
    paciencia y apoyo.
   Habilidades físicas: hablar, oír,
    observar, coordinar y escribir.
   Habilidades personales: Alegría,
    comprensión, discreción,
    entusiasmo y sinceridad.
Juego e Inteligencia Emocional
   Te mantiene en contacto con tu
    físico. Como todos los animales, tenemos la
    necesidad de jugar.
   Te proporciona una situación segura
    para ensayar tus emociones. El juego es
    una franja de entrenamiento para cualquier
    área de nuestra vida. De pequeños, jugamos
    para poder aprender el difícil arte de vivir:
    cómo ser adulto, cómo enfrentarse a
    situaciones atemorizantes, etc. En un marco
    de juego es donde aprendemos nuestras
    futuras actitudes adultas. Como adultos, el
    juego nos ofrece la oportunidad de
    continuar ensayando actitudes y analizando
    sus consecuencias sin riesgo real.
   Te aleja de las emociones negativas
    con las que vives. El juego nos aparta de
    las preocupaciones conscientes. Al jugar
    redefinimos qué partes de la realidad son
    importantes para nosotros. Esto es debido a
    la parte absorbente del juego. Nos permite
    dejar de tomarnos demasiado en serio a
    nosotros mismos durante un rato.
INTELIGENCIA SOCIAL
                       LA MENTE DEL GRUPO
“Ninguno de nosotros es tan inteligente como todos nosotros juntos”. (Refrán japones)



     Cuando los equipos funcionan bien los resultados no son
    aditivos, sino multiplicativos, porque los mejores talentos
    de una persona contribuyen a catalizar los de los demás y
    terminan produciendo resultados que trascienden con
    mucho el logro aislado de cualquiera de sus integrantes.

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  • 1. “ NUEVO ROL DOCENTE” Vinculo pedagógico maestro-alumno. La motivación a los alumnos. El juego en el proceso del aprendizaje. Conceptos: Aprendizaje - juego. Juego y trabajo grupal. El juego en la escuela. Juego como técnica de aprendizaje. Actividades cooperativas en la escuela.
  • 2.
  • 3. VÍNCULO PEDAGÓGICO, MAESTRO-ALUMNO  Docente, profesor o maestro; individuos que deben poseer habilidades pedagógicas para convertirse en agentes efectivos del proceso de aprendizaje.  Vinculo: “unión o atadura de una persona o cosa con otra. Se usa también para expresar: unir, juntar o sujetar con ligaduras o nudos. Se refiere a atar duraderamente”.  Es preciso distinguir dos conceptos diferentes: vínculo (características de ligadura inconciente) y relación (multiplicidad de sus manifestaciones).  El vínculo da cuenta de una estructura.  Es una experiencia emocional correspondiente a la ligadura entre dos o más personas en una familia, una persona y un grupo, partes de la misma persona, una emoción y otra, una emoción y un significado, etc.  Lo emocional se refiere a un conjunto de vivencias y sentimientos, con los que la mente se puso en contacto, susceptibles de ser registrados y evocados.  El maestro se construye en la cotidianidad de su trabajo social, en la cotidianidad del trabajo áulico; el maestro y el alumno construyen el proyecto docente a través de la relación vincular.  El tipo de vínculo establecido entre el alumno y el profesor, será el que defina el tipo de estructura de la conducta que se manifestará en la clase.  no siempre es fácil determinar ese objeto de la conducta, ya que puede ser externo; visible, concreto o interno; virtual e invisible para el maestro.
  • 4. I N El vinculo pedagógico MAESTRO maestro-alumno, se genera S en la escuela y éste está influido por: A T - intereses, actitudes y U I características individuales de cada actor. L T - Entorno institucional y A U socio cultural. C - Y por las propias ALUMNO características y I complejidades del O conocimiento que se está enseñando. N “En todo momento el vínculo lo establece la totalidad de la persona en constante proceso de evolución ”
  • 5. TIPOS DE  Atracción VINCULOS  Rechazo  Dependencia  Cooperación  Competencia el ritual de la clase expositiva, de la TENER EN CUENTA: evaluación, de los exámenes, de la entrega de los trabajos prácticos.  Si en la enseñanza se  Los “Ritos”, que practica cada vez más un por sus acciones "natural" vínculo de repetidas resultan dependencia, y el profesor formas vacías de transmite que "saber es relación entre poder", se nulifica la alumnos y maestros capacidad del alumno. Lo valioso del proceso docente, es todo lo que se enseña y la forma en cómo se enseña; el ritual puede ser enriquecedor en la medida en que cada acto introduzca características novedosas.
  • 6. LA MOTIVACION ¿Cómo se ¿Qué es? ¿De que relaciona depende? con la conducta? ¡¿Y Cómo motivo a los alumnos de mi escuela?!
  • 7. ES S E PA TAR RA LIS VER PONER EN LA TO MO MOVIMIENTO AC CI O N En el aprendizaje, la motivación depende inicialmente de las necesidades y los impulsos del individuo. da va ue ti q Trata de estudiar los mo lo lo la impulsos, tendencias y tá s s a es go e o; e ón, Psicología estímulos que acosan d l v i nuestra vida y nuestro ida se a oti acc os c tiv y e o m la dad ent ta organismo. (motivo) d a a go, mad lsa a tivi om duc To r al s lla mpu a ac res m con o . po mo os i . Est ne t vo, ión dad he e n dad tie oti inuc cesi Mecanismos qu tivi ada s: m ism ne ACCION ac otiv pale y d e la Fisiologicos m inci ada n d pr otiv cció Motivación m tisfa sa Estímulos Instintos • Conducta motivada • Conducta instintiva
  • 8. EL JUEGO EN EL PROCESO DEL APRENDIZAJE APRENDIZAJE:  “Proceso que implica un cambio duradero en la conducta, o en la capacidad para comportarse de una determinada manera, que se produce como resultado de la práctica o de otras formas de experiencia” (Beltrán, 1993; Shuell, 1986)  “Proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción y la observación”. (Wikipedia-enciclopedia libre).  “Proceso por el cual un sujeto, en su interacción con el medio, incorpora la información suministrada por este, según sus necesidades e intereses, lo que elaborado por sus estructuras cognoscitivas modifica sus conductas para aceptar nuevas propuestas y realizar transformaciones inéditas del ámbito que lo rodea. El aprendizaje creativo requiere de la capacidad critica del sujeto” (comité de salud escolar, sociedad argentina de pediatria, 1984…)
  • 9. JUEGO  Concepto fisiológico: “…actividad que realizan los seres vivos superiores sin un fin aparentemente utilitario, como medio para eliminar su exceso de energía”. (H Spencer)  Concepto psicológico: "…actividad espontánea y desinteresada que exige una regla libremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente que vencer. El juego tiene como función esencial procurar al niño el placer moral del triunfo que al aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y ante los demás". (Guy Jacquin)  Concepto sociológico: "…el juego es una actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas, pero incondicionalmente seguidas, que tienen su objetivo en sí mismo y se acompaña de un sentido de tensión y alegría". (J.
  • 10. Sus funciones esenciales para la formación del ser humano 1- SIRVE PARA EXPLORAR: al mundo que rodea a quien juega y también a sus propias actitudes. 2- REFUERZA LA CONVIVENCIA: El alto grado de libertad que el juego permite, hace que las relaciones sean más saludables y dependiendo de la orientación que el juego ofrece, puede modificar y mejorar las relaciones interpersonales. 3- EQUILIBRA CUERPO Y ALMA: Debido a su carácter natural actúa como un circuito autorregulable de tensiones y relajaciones. 4- PRODUCE NORMAS, VALORES Y ACTITUDES: Todo lo que sucede en el mundo real puede ser utilizado dentro del juego a través de la fantasía. El juego nos puede formar en varias direcciones y cada una de ellas puede hacer escuela. 5- FANTASÍA: Transforma lo siniestro en fantástico, siempre dentro de un clima de placer y divertimento. 6- INDUCE A NUEVAS EXPERIENCIAS : Permite aprender a través de aciertos y errores, pues siempre se puede recomenzar un nuevo juego. 7- VUELVE A LAS PERSONAS MÁS LIBRES: Dentro de un juego existen infinitas posibilidades, que permiten a las personas que juegan estructurarse y desestructurarse frente a las dificultades.
  • 11. JUEGO Y TRABAJO GRUPAL  El juego como medio de acción, moviliza los contenidos internos y las potencialidades sensibles e inteligente del alumno en su contexto grupal, facilitando la emergencia y desarrollo de estas.  El grupo de trabajo es un “conjunto de individuos que interaccionan entre si compartiendo ciertas normas de una tarea”; definición que remite al vinculo como aspecto fundamental en la dinámica del grupo.
  • 12. EL JUEGO EN LA ESCUELA La Escuela sería el En este ámbito En el juego las espacio, se ideal para consecuencias no tendrán tener la pueden repercusión real, por este oportunida motivo, es un espacio de modificar d de jugar, placer y seguridad, donde conductas y ya que se es posible experimentar actitudes. pierde todo el potencial con las emociones de educar a auténticas y aprender. través de lo lúdico. Aquí la motivación, es la consecuencia del Juego; medio de expresión, instrumento de propio placer por el conocimiento, medio de socialización, juego y regulador y compensador de la afectividad paralelamente se y efectivo instrumento de desarrollo de las observa la necesidad estructuras del pensamiento; es un medio de descubrir, de esencial de organización, desarrollo y experimentar (ligada afirmación de la personalidad. al juego infantil).
  • 13. Para obtener un máximo rendimiento del potencial educativo será necesaria una intervención didáctica consciente y reflexiva encaminada a:  Permitir el crecimiento y desarrollo global de los niños mientras viven situaciones de placer y diversión.  Construir una vía de aprendizaje del comportamiento cooperativo propiciando situaciones de responsabilidad personal, solidaridad y respeto hacia los demás.  Propiciar situaciones que supongan un reto, pero un reto superable.  Evitar que en los juegos siempre destaquen, por su habilidad, las mismas personas: diversificando los juegos dando más importancia al proceso que al resultado final.  Favorecer la máxima participación y, sobre todo, evitar la eliminación de niños durante el desarrollo del juego, buscando alternativas a esta situación.
  • 14. Los juegos pueden estimular el desarrollo de algunas actitudes como:  Las capacidades para resolver problemas. Una buena alternativa es el trabajo grupal.  La sensibilidad necesaria para reconocer como está el otro, sus preocupaciones, sus expectativas, sus necesidades, su realidad; ser empáticos.  Aprender a convivir con las diferencias de los demás, valorar y expresar la importancia del otro, con sus percepciones, sus aportes y sus diferencias.  Las capacidades necesarias para poder expresar sentimientos, emociones, conocimientos, experiencias, afecto, problemas, preocupaciones.
  • 15. Hay emociones que favorecen el aprendizaje y hay otras que lo perjudican u obstaculizan. Estados anímicos como la alegría, afecto, entusiasmo, impulsan con la energía emocional adecuada a llevar adelante con eficiencia cualquier proceso de aprendizaje. Estados anímicos como la tristeza, el miedo o la cólera perturban, obstaculizan o invalidan, el proceso de aprendizaje.
  • 16. EL JUEGO COMO TÉCNICA DE APRENDIZAJE  El juego se lo relaciona con la niñez; con respecto al mundo adulto, solo se lo vincula a juegos competitivos.  Nos regresa a la infancia para revivir su sentido instintivo de placer y de libertad, de amor y aunque sea por unas horas produce una onda de plena satisfacción y bienestar. El juego generador  Concepción cultural; se concibe como de placer. responsable a aquel que ni juega, ni fantasea. El adulto, se limitara a operar sobre el mundo de lo real.  Este valor transmitido desde el hogar y la escuela, ha influido negativamente en la liberación de la capacidad creativa del hombre de nuestra cultura; alejándolo del placer lúdico.  El juego permite un vuelco de todo el ser y una liberación energética que se reconoce en la alegría (sentimiento muchas veces relegado de los ámbitos de enseñanza).
  • 17. El juego como medio  Juego como elemento activo, que desata la potencialidad expresiva. para lograr la acción del  La educación tradicional, adeuda la grupo. estimulación integral.  Si la escuela limita los códigos a dos (oral y escrito), cercena otros canales sensibles y enriquecedores  Medio instrumental que en la evolución integral de sus ayuda a cumplir el objetivo y capacidades mentales, sociales y que abre un amplio campo corporales. para manifestar la expresión,  El juego dispara el desarrollo de el trabajo creador y la todos los sentidos. inventiva.  Expresión como un entendimiento que posibilite la construcción y el  Activa la conducta del grupo. acuerdo de metas comunes, la Cuanto mas elaboración capacidad de transformar tanto la demande, cuanto mas alegría realidad interna como externa. le proporcione, mejor se  Desencadena un sentido de la comprenderá la necesidad de fluidez expresiva y emocional, que aprender a construir en un libera de las imposiciones de la clima de cooperación y lógica, del estatus, que limita la respeto. iniciativa y la expansión libre de cada sujeto. El juego como disparador de la capacidad expresiva.
  • 18. El juego revitaliza y promueve la imaginación.  Se expande de un modo integral y liberador.  El trabajo en grupo promueve un clima de distensión y alegría, liberador de la fantasía, curiosidad y la búsqueda.  El juego, favorece el conocimiento de los objetos lúdicos, desarrollando la estimulación de un registro sensible, que incrementa la adquisición de datos de la realidad.
  • 19. El juego como develador de la conducta real.  En el docente se observa con frecuencia una disociación entre “lo que dice que hay que hacer” y “lo que hace”, entre lo “que cree que transmite” y “lo que en realidad comunica”.  Frente a las consignas que implican un pasaje a la acción, surge en forma natural: - Temor frente al objeto o recurso lúdico. - Actitud de bloqueo o dependencia de otros compañeros. - Reacciones evitativas o respuestas emocionalmente alteradas. - Actitud muy detallista que dificulta la amplitud de la tarea. - Aislamiento emocional de la tarea grupal. - Dificultades para acatar las consignas lúdicas.  Frente a estos obstáculos: 12. Desde la dinámica del trabajo. 13. Desde la reflexión.
  • 20. SUGERENCIAS DE ACTIVIDADES “COOPERATIVAS” EN LA ESCUELA.  Hacer un relevamiento a partir de la opinión de los alumnos de los juegos y deportes que más les gustan.  Proponer la construcción de murales cooperativos, con fotos y dibujos realizados por ellos.  Confeccionar un periódico con todas las buenas noticias, palabras cruzadas, poesías, etc.  Localización en el globo terráqueo de los países que en su forma de vivir sean más cooperativos.  Confeccionar los materiales a ser utilizados, explicado la importancia de los trabajos en grupos.  Crear juntos un símbolo para cada grupo, canciones, gritos de paz, etc.  Mirar juntos con los alumnos videos que tengan mensajes positivos y luego hacer juntos reflexiones sobre los mismos.  Presentar juegos cooperativos y a partir de los mismos estimular la creación y transformación de otros juegos (competitivos), volviéndolos más cooperativos.  Utilizar la música y el baile, como forma de integrar y aproximar a los niños.  Mostrar otras formas de practicar el deporte, eliminando el carácter competitivo y mostrando otras alternativas que existen para jugar en la escuela.
  • 21. HABILIDADES DESARROLLADAS CON LA COOPERACIÓN.  Habilidades intelectuales: Imaginar, preguntar, concentrar, decidir y adivinar.  Habilidades interpersonales: Explicar, entender, retribuir y ayudar.  Habilidades e relación con los otros: respeto, apreciación, paciencia y apoyo.  Habilidades físicas: hablar, oír, observar, coordinar y escribir.  Habilidades personales: Alegría, comprensión, discreción, entusiasmo y sinceridad.
  • 22. Juego e Inteligencia Emocional  Te mantiene en contacto con tu físico. Como todos los animales, tenemos la necesidad de jugar.  Te proporciona una situación segura para ensayar tus emociones. El juego es una franja de entrenamiento para cualquier área de nuestra vida. De pequeños, jugamos para poder aprender el difícil arte de vivir: cómo ser adulto, cómo enfrentarse a situaciones atemorizantes, etc. En un marco de juego es donde aprendemos nuestras futuras actitudes adultas. Como adultos, el juego nos ofrece la oportunidad de continuar ensayando actitudes y analizando sus consecuencias sin riesgo real.  Te aleja de las emociones negativas con las que vives. El juego nos aparta de las preocupaciones conscientes. Al jugar redefinimos qué partes de la realidad son importantes para nosotros. Esto es debido a la parte absorbente del juego. Nos permite dejar de tomarnos demasiado en serio a nosotros mismos durante un rato.
  • 23. INTELIGENCIA SOCIAL LA MENTE DEL GRUPO “Ninguno de nosotros es tan inteligente como todos nosotros juntos”. (Refrán japones) Cuando los equipos funcionan bien los resultados no son aditivos, sino multiplicativos, porque los mejores talentos de una persona contribuyen a catalizar los de los demás y terminan produciendo resultados que trascienden con mucho el logro aislado de cualquiera de sus integrantes.