Este documento presenta un diccionario pictórico con definiciones e ilustraciones de palabras clave relacionadas con aplicaciones informáticas en contextos educativos que fueron cubiertas en las primeras tres semanas de clases. Incluye términos como avatar, booleana, collage, direct submit, netiqueta, plagio, prezi, rutina de pensamiento, safeassing y wordle. El objetivo es resumir y recordar la importancia de cada vocablo para la práctica docente.
2. INTRODUCCIÓN
A continuación presento mi diccionario pictórico,
con un resumen de las palabras más importantes
que hemos aprendido durante estas tres semanas
de clases.
Se describe el significado de cada vocablo que
hemos abarcado hasta el momento, con el fin de
resumir y recordar la importancia que posee cada
una posee en nuestra practica profecional como
docente.
3. AVATAR
Es una figura virtual que utiliza un ser humano
como representación de sí mismo.
4. BOOLEANA
Es un tipo de comando que mediante palabras o
símbolos permiten una búsqueda más eficaz y
segura en internet.
5. COLLAGE
Es la técnica artística que permite transmitir
ideas mediante una nube de palabras o imágenes.
6. DIRECT SUBMIT
Es un mecanismo que utilizan específicamente
los docentes, para examinar sus propios archivos
y así controlar el plagio.
7. NETIQUETA
Conjunto de reglas que determinan una
comunicación respetuosa y eficaz entre personas
que deben expresarme mediante un servicio web.
8. PLAGIO
Es la acción de transcribir ideas o frases de una
obra ya existe y presentarlas como si fueran
propias.
9. PREZI
Es una herramienta que permite representar
ideas en movimiento.
10. RUTINA DE PENSAMIENTO
Son instrumentos para estructurar el
pensamiento de los alumnos y hacerlo visible.
11. SAFEASSING
Es un mecanismo que se utiliza para poder
detectar el plagio.
12. WORDLE
Es una herramienta que permite crear nubes de
palabras en línea.
13. CONCLUSIONES
Reconocer los significados más importantes de las
aplicaciones informáticas mediante ilustraciones.
Fortalecer las destrezas del docente mediante le
uso del programa “Power Point”.
Transmitir ideas con presentaciones y
animaciones que faciliten la explicación de un
tema y cree un ambiente más dinámico.
Facilitarle al docente una herramienta donde
pueda compartir sus presentaciones con otros
colegas mediante el sitio web “Slideshare”
14. REFERENCIAS
Intel, C. (2009). Aplicaciones Informáticas en
Contextos Educativos. San José.