Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Diapositivas anteproyectos
1. TÍTULO:
DISEÑO DE MANUAL INTERACTIVO DE EFECTOS AVANZADOS EN
ADOBE ILLUSTRATOR.
AUTORES:
AGUILAR ESPINOZA CÉSAR ANDRÉS
MUÑOZ JIMENEZ CAROLINA JAHAIRA
TUTOR ANTEPROYECTO:
PS. NARCISA MEDINA
2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
El software adobe Illustrator es de mucha importancia en el área del diseño gráfico, mediante sus
herramientas se pueden generar ilustraciones y piezas gráficas publicitarias. El nivel de dominio del programa
no depende únicamente de lo impartido en clases, también es necesario practicar y analizar a fondo la función
de cada herramienta. Por tal motivo se propone la elaboración de un manual que contribuya en la creación de
efectos avanzados para lograr ilustraciones de alto nivel, como aporte al enriquecimiento de conocimientos en
los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico del Instituto Tecnológico Superior Guayaquil.
3. PROBLEMA O NECESIDAD DETECTADA
Se ha identificado que existe falta de interés de parte de los estudiantes de ser autodidacta, esto se debe a
que las distintas fuentes a las que recurren actualmente son ya obsoletas y con versiones anteriores del
software que se trata. Usualmente los estudiantes no buscan otras maneras de buscar nuevos conocimientos
del uso adecuado de este programa y prefieren quedarse con los conocimientos ya impartidos en el aula de
clase. Por esto se ve necesario contribuir con un manual que ayudara a adquirir conocimientos avanzados del
uso de las herramientas del programa de adobe Illustrator a través del texto o por medio del contenido
interactivo de la realidad aumentada.
4. ANTECEDENTES Y ANÁLISIS SITUACIONAL
Muchos de los estudiantes no poseen muchos conocimientos sobre el programa y si esto no se logra
resolver dentro de las aulas es importante que los estudiantes busque otras maneras de
complementar sus conocimientos de una manera autodidacta en la cual a futuro puedan aplicarlo de
manera profesional, de tal manera que se pueda comunicar de manera directa y eficaz, sin que los
diseños se vean demasiado simples o tengan errores de comunicación.
5. OBJETIVO GENERAL
Potencializar las destrezas del diseño digital en Adobe Illustrator en los estudiantes de segundo a
quinto semestre de la carrera de Diseño Gráfico del Instituto Superior Tecnológico Guayaquil por medio
del desarrollo de un manual interactivo para promover el desenvolvimiento del estudiante al momento
del desarrollo de sus composiciones gráficas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Identificar las herramientas de Adobe Illustrator en las que presentan más falencias en los estudiantes al
realizar sus diseños.
• Elaborar un manual interactivo que ayude a adquirir conocimientos avanzados en efectos dentro del
programa Adobe Illustrator.
• Apoyar el desarrollo de conocimientos de los estudiantes de segundo a quinto semestre de la carrera de
diseño gráfico del Instituto Tecnológico Superior Guayaquil.
6. RESULTADOS ESPERADOS
Presenciar un notable mejoramiento en la calidad de las composiciones gráficas de los
estudiantes de segundo a quinto semestre de la carrera de Diseño Gráfico, al ser usuarios
del manual de efectos para el programa de Adobe Illustrator.
7. METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
Este proyecto se basa en el uso de la metodología cuali-cuantitativo, la cual abarca el método cuantitativo, el cual
ha sido muy satisfactorio, ya que se realizaran encuestas a los estudiantes que servirán para segmentar las
necesidades que se van a cubrir.
También se utilizara el método cualitativo el cual está basado en un enfoque descriptivo, por ende se realizara
entrevistas a los docentes encargados de la materia, para recopilar hechos, experiencias y opiniones a raíz de su
experiencia como docente de la asignatura, para tener información sobre que herramientas son de ayuda para los
estudiantes y otros diseñadores para crear mejores composiciones.