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AMPARITO ARGUELLO
FACULTAD DE FILOSOFIA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN
• el diseño instruccional se ocupa de la
planeación, la preparación y el diseño de
los recursos y ambientes necesarios para
que se lleve a cabo el aprendizaje.(Para
Bruner (1969)
• Tendencia educativa fruto de la
conjunción entre la psicología del
aprendizaje en enfoque sistemático y el
desarrollo de los medios de
comunicación. (Chadwick, 1978)
Los modelos de diseño instruccional mas
representativos que se circunscriben al marco
de la tecnología educativa son los modelos
ADDIE.
ADDIE (ANÁLISIS – DISEÑO – DESARROLLO-
IMPLEMENTACIÓN –EVALUACIÓN)
• El modelo ADDIE es un proceso de diseño
Instruccional, en donde los resultados de la evaluación
formativa de cada fase pueden conducir al diseñador
instruccional de regreso a cualquiera de las fases
previas. El producto final de una fase es el producto de
inicio de la siguiente fase.
• Es un conjunto de partes coordinadas y en interacción
para alcanzar un conjunto de objetivos.
Implementación )
. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno
cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades
formativas.
Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente
en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
3.- Desarrollo. La creación real de los contenidos y materiales de
aprendizaje basados en la fase de diseño.
. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa
con la participación de los alumnos.
Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de
cada una de las etapas del proceso ADDIE
Tareas Resultados
Análisis
El proceso de definir que es aprendido
 Evaluación de necesidades
 Identificación del Problema
 Análisis de tareas
 Perfil del estudiante
 Descripción de obstáculos
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Diseño
El proceso de especificar cómo debe ser aprendido
 Escribir los objetivos
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 Objetivos medibles
 Estrategia Instruccional
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Desarrollo
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materiales
 Desarrollar el libro de trabajo, organigrama y
programa
 Desarrollar los ejercicios prácticos
 Crear el ambiente de aprendizaje
 Storyboard
 Instrucción basada en la computadora
 Instrumentos de retroalimentación
 Instrumentos de medición
 Instrucción mediada por computadora
 Aprendizaje colaborativo
 Entrenamiento basado en el Web
Implementación
El proceso de instalar el proyecto en el contexto del
mundo real
 Entrenamiento docente
 Entrenamiento Piloto
 Comentarios del estudiante
 Datos de la evaluación
Evaluación
El proceso de determinar la adecuación de la
instrucción
 Datos de registro del tiempo
 Interpretación de los resultados de la evaluación
 Encuestas a graduados
 Revisión de actividades
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 Informe de la evaluación
 Revisión de los materiales
 Revisión del prototipo
BIBLIOGRAFIA
• http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?7

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Amparito arguello

  • 1. AMPARITO ARGUELLO FACULTAD DE FILOSOFIA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN
  • 2. • el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje.(Para Bruner (1969) • Tendencia educativa fruto de la conjunción entre la psicología del aprendizaje en enfoque sistemático y el desarrollo de los medios de comunicación. (Chadwick, 1978) Los modelos de diseño instruccional mas representativos que se circunscriben al marco de la tecnología educativa son los modelos ADDIE.
  • 3. ADDIE (ANÁLISIS – DISEÑO – DESARROLLO- IMPLEMENTACIÓN –EVALUACIÓN) • El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. • Es un conjunto de partes coordinadas y en interacción para alcanzar un conjunto de objetivos.
  • 4. Implementación ) . El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido. 3.- Desarrollo. La creación real de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño. . Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos. Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE
  • 5. Tareas Resultados Análisis El proceso de definir que es aprendido  Evaluación de necesidades  Identificación del Problema  Análisis de tareas  Perfil del estudiante  Descripción de obstáculos  Necesidades, definición de problemas Diseño El proceso de especificar cómo debe ser aprendido  Escribir los objetivos  Desarrollar los temas a evaluar  Planear la instrucción  Identificar los recursos  Objetivos medibles  Estrategia Instruccional  Especificaciones del prototipo Desarrollo El proceso de autorización y producción de los materiales  Desarrollar el libro de trabajo, organigrama y programa  Desarrollar los ejercicios prácticos  Crear el ambiente de aprendizaje  Storyboard  Instrucción basada en la computadora  Instrumentos de retroalimentación  Instrumentos de medición  Instrucción mediada por computadora  Aprendizaje colaborativo  Entrenamiento basado en el Web Implementación El proceso de instalar el proyecto en el contexto del mundo real  Entrenamiento docente  Entrenamiento Piloto  Comentarios del estudiante  Datos de la evaluación Evaluación El proceso de determinar la adecuación de la instrucción  Datos de registro del tiempo  Interpretación de los resultados de la evaluación  Encuestas a graduados  Revisión de actividades  Recomendaciones  Informe de la evaluación  Revisión de los materiales  Revisión del prototipo