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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es 
una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que 
han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: Lizbeth Posso Jiménez 
Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazón 
Código DANE 
Sede educativa: María Montessori R a d i c a d o S e d e : 9670 
Dirección principal: 
Teléfono: 3176816267 Fax: 
Correo Electrónico: lizbethpossojimenez@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca 
2. Nombre del Docente: Diva Socorro Castillo Fernández 
Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazon 
Código DANE 
Sede educativa: Maria Montessori R a d i c a d o S e d e : 9670 
Dirección principal: 
Teléfono: 3116056408 Fax: 
Correo Electrónico: divasocorrocastillo@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca
3. Nombre del Docente: Miriam Garcia Cleves 
Nombre de la institución: I.E. Sagrado Corazon 
Código DANE 
Sede educativa: Maria Montessori R a d i c a d o S e d e :9670 
Dirección principal: 
Teléfono: 3113299556 Fax: 
Correo Electrónico: miriamgarciac1@gmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca 
4. Nombre del Docente: : Nathali Hernández Barahona 
Nombre de la institución I.E. Sagrado Corazón 
Código DANE 
Sede educativa: María Montessori R a d i c a d o S e d e : 9670 
Dirección principal: 
Teléfono: 3146225474 Fax: 
Correo Electrónico: nathali0512@hotmail.com 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
Miriam Garcia Cleves 
Cargo: Docente Teléfonos: 3113299556 
Correo Electrónico: miriamgarciac1@gmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o 
democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. x 
Lengua castellana. 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas.
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que 
principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano X Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar X 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: 
_________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__108_____________________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: 29 de abril 
Fecha de finalización: 21 de octubre 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
APRENDIZAJE, NUMEROS, AYUDAS HIPERMEDIALES, HIPERVINCULO, TIC 
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 
Debido a que en nuestra práctica diaria como docentes de preescolar, nos encontramos con estudiantes que se les dificulta identificar 
números: símbolo y cantidad y que se hace monótono, rutinario y repetitivo el método tradicional, como también la utilización del 
marcador y tablero; queremos a través de las TIC, emplear imágenes , sonidos, palabras y animaciones que le permitan al niño 
acercarse al conocimiento significativo de los números de manera amena, entretenida y colorida; e interprete distintos lenguajes 
visuales de modo que adquiera fácilmente la comprensión de concepto , numérico y su afianzamiento a través de actividades lúdicas 
y para nosotras una ayuda al trabajo docente.
Justificación: 
Aprender los numeros es divertido”, es un paquete interactivo de juegos didácticos en el area de Matematicas, dirigido a los 
estudiantes de los grados Transición 4, de la Sede Maria Montessori de la I:E Sagrado Corazon, del municipio de El Cerrito - Valle , 
sus edades oscilan entre los 5 y 6 años. 
De todos los contenidos curriculares, dos de ello son los importantes a desarrollar en los niños y niñas; con este material: las 
matemáticas y el uso de la TIC como herramienta cotidiana en la escuela. 
Dentro de la primera, los aspectos más importantes a desarrollar en los estudiantes son: la comprensión y manipulación del número, 
la construcción de la serie numérica y la mejora del razonamiento lógico-matemático. También hemos considerado que es necesario 
desarrollar y ejercitar la memoria, la atención, la percepción, como procesos cognitivos básicos imprescindibles en el complejo 
proceso de adquisición del concepto de número. 
El contenido final y más importante es que los niños y niñas comprendan y dominen todos los aspectos que conforman la noción de 
número. 
Para conseguirlo necesitamos que sea lo más motivador posible, por ello hemos elegido como hilo conductor del juego animales y 
personajes de los cuentos tradicionales, y por otro lado que en la utilización del número vean su aspecto más próximo, práctico y 
contextualizado, porque a partir de estos juegos, podrán utilizar el número en situaciones cercanas a ellos. 
Por último, destacar que nuestro principal propósito es renovar el proceso de enseñanza-aprendizaje impulsando el uso de las TIC 
como elemento cotidiano en la escuela y, especialmente, fomentar habilidades en las tecnologías de la información y la 
comunicación desde edades tempranas 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
OBJETIVO GENERAL: 
Implementar en los niños y niñas del grado Transición de la IE Sagrado Corazón, Sede María Montessori, EL ABP (Aprendizaje 
Basado en Problemas, con ayudas Hipermediales dinámicas), para el aprendizaje de los números del 0 al 9. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 
 Iniciarse en las habilidades numéricas básicas, la noción de cantidad y la noción de orden de los objetos. 
 Identificar algunas de las propiedades más significativas de los elementos de su entorno inmediato y mediato 
estableciendo relaciones cualitativas y cuantitativas entre ellas que induzcan a organizar y comprender 
progresivamente el mundo en que vive. 
 Conocer, representar y nombrar a partir de la observación, descripción, manipulación y juego, los numeros en objetos 
de la vida cotidiana. 
 Descubrir aquellos elementos físicos, naturales, sociales y culturales que a través de TIC amplían el conocimiento del
mundo al que pertenece. 
 Actuar de forma cada vez más autónoma en sus actividades más habituales, con el fin de adquirir 
progresivamente seguridad afectiva y emocional para desarrollar sus capacidades de iniciativa y autoconfianza. 
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación 
textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Valorar el potencial de las 
matemáticas, la forma como se han 
utilizado en procesos tecnológicos y 
los resultados de la operatividad del 
ser humano sobre ellos. 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Tecnología: Conocer el 
procedimiento concreto de las 
matemáticas en diversos medios y su 
influencia en el desarrollo tecnológico 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración 
de las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial: Los estudiantes observan la canción de los números y el video Presentación de la actividad: Se mostrará un video 
alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo importante e interesante que resultan ser los 
números en nuestra vida diaria 
Presentación: Se muestra una secuencia de imágenes de los números acompañados de personajes de cuentos y de caricaturas, 
reunidos en un video para que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros. 
Con la canción “La Gallina Turuleca, se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes La evaluación será permanente y continua, se 
evaluaron los conocimientos previos sobre el tema con preguntas alusivas al contenido y que irán surgiendo en el desarrollo de la 
clase. 
De manera oral los estudiantes, indican sus apreciaciones sobre los números, cuales reconocen, la cantidad, el trazo, el símbolo de 
cada uno, se puede notar que hay un poco de desconocimiento del tema, aun en su edad temprana les cuenta indicar cual es el 
número y que cantidad representa. 
TEMATIZACION. 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
 Reconocimiento de los números por medio de carteles 
 Presentación de la canción de los números 
 Presentación de los números del uno al diez 
 Canción “La gallina Turuleca” 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula 
Se usaron videos de Youtube, actividades en Educaplay y Hotpotatoes, que dinamizan el proceso, y ejemplifican de manera 
creativa el tema de estudio,
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del 
Docente quien 
realiza la 
actividad 
Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 
1 
Miriam Garcia 
Cleves 
29 sept/14 Presentación de la actividad: Se 
mostrará un video alusivo a los 
Números para introducir a los niñ@s al 
tema, donde pueden observar lo 
importante e interesante que resultan 
ser los números en nuestra vida diaria 
Conocer las habilidades que cada 
uno de los niños tiene al observar 
los números, con respecto a: 
características, símbolo y cantidad 
Reconocer la importancia de las TIC 
en el proceso enseñanza - 
aprendizaje 
2 
Miriam Garcia 
Cleves 
29 
sept /14 
Se presenta una secuencia de imágenes 
delos números acompañados personajes 
de cuentos tradicionales y de caricaturas, 
reunidos en un video para que puedan 
apreciar las diferencias entre unos y 
otros. 
Identificacion de personajes y 
diferencia entre ellos 
3 
Miriam Garcia 
Cleves 
29 sept/14 Con la canción “La Gallina Turuleca” 
se motiva a los niños a comprender la 
importancia de cada uno de los 
números 
En estas tres actividades se exploran 
los saberes previos con preguntas 
motivadoras. 
4 
Miriam Gracia 
Cleves 
2 octubre 
/14 
Se explica la importancia de los numeros 
en la vida diaria, para darles un ejemplo 
les abre el recurso “Vamos a contar 
numeros 
http://www.juegosarcoiris.com/index.p 
hp?seccion=juegos&seccion2=numeros 
&seccion3=ntren, allí encontraran 
colecciones donde deben asociar la 
cantidad con el número, 
Identificar los números, e 
interactuar con el juego sobre los 
números, para reforzar la memoria 
visual, hacia el reconocimiento de 
cada elemento. 
Reconocer la importancia de las TIC 
en el aprendizaje de las matemáticas
5 
Miriam Garcia 
Cleves 
2 octubre 
/14 
Se les abre el link juegos e iremos al 
recurso números para que realicen la 
actividad que allí se encuentra, Vamos al 
tren, que consiste en colocar el número 
que hace falta 
(http://www.juegosarcoiris.com/juegos/ 
numeros/ntren/). 
Al abrirse el recurso “juegos 
didácticos para aprender los 
números del 1 al 10” se agrupan los 
estudiantes para que realicen los 
juegos que allí se hallan, esto 
motiva el aprendizaje colaborativo 
y estimula la lúdica, además 
continuamos motivando al manejo 
de las TIC en el aprendizaje de los 
conceptos. 
6 
3 octubre 
/14 
Discusión colaborativa de las actividades 
realizadas y de la autoevaluación: la 
profesora presentara una regleta con los 
números y pasara varias tarjeticas con 
diferente números, los estudiantes 
deben mencionar el símbolo y la 
cantidad que les correspondió, esta 
actividad se realizara con todos los 
estudiantes, y ellos deberán exponer de 
manera corta las principales 
características del número que se les 
entregó, ubicando también la cantidad 
de elementos iguales que encuentre en 
el salón de clase. 
Identificar la representación grafica 
de las colecciones de objetos 
mediante el número cardinal. La 
utilización de la serie numérica para 
contar elementos de la realidad 
cotidiana 
7 
3 octubre 
/14 
Fundamentos para las nuevas 
construcciones: los estudiantes exponen 
sus dudas sobre el tema, opinan del 
tema, reforzando el aprendizaje 
colaborativo, ya que guiados por la 
profesora estarán claras las 
características de cada número, 
diferencias y así estarán listos para 
Maneja la exploración y realiza 
actividades que implican 
colocar en práctica conocimientos 
sobre la relaciones entre objetos y el 
numero
realizar las actividades de aplicación, 
consignadas en las fichas 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. 
Incluimos a las tic en el aula, los estudiantes relacionaron la cantidad con el numero que la representa, ello con la colaboración de los 
videos de Youtube y en especial con la forma creativa y divertidad de presentar los números, en la canción la Gallina Turuleca. 
Se puede evidenciar que la manera de presentar el área de matemáticas, de manera creativa y alegre, mejora la motivación en los 
estudiantes, y se capta su atención, hubo trabajo colaborativo durante las clases que se ejecutaron con el proyeto de aula, además la 
inclusión de ellos al manejo del computador, como desarrollan capacidades motrices al interactuar con la AHD. 
Los juegos de memoria y la asociación de la realidad que ellos viven a la escuela, permiten que haya una coordinación entre el salón de 
clase y la vida en famila, asi se motiva a que hagan conteo cuando salen a la vida, que puedan practicar sus bases matemáticas, que pueda
participar y compartir con los padres de familia. 
Es una buena herramienta para acerca al niño en la edad temprana al área de las matemáticas, que se hace tan compleja en grados 
superiores y donde hay un alto índice que estudiantes que pierden esta asignatura. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el de mejoramiento educativo? 
La ejecución de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que contribuyen de forma positiva al desarrollo de las 
clases y logra transformar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
Así mismo, consiguiendo el interés y aceptación que mostraron los estudiantes del grado T-4, con respecto a la obtención de nuevos 
conocimientos, la ejecución de todas las actividades establecidas y los resultados de estas, se puede decir que el aprendizaje se hizo 
más fácil y satisfactorio, de igual forma los resultados que dio la experiencia superaron las expectativas que se tenían. Por lo que, 
podemos decir que la utilización de las TIC en la practica docente proporcionan gran ayuda a nuestra labor y permiten que los 
resultados sean positivos y amplíen el quehacer pedagógico. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
http://lacasitadechocolate04.blo 
gspot.com/2014/08/los-numeros. 
html 
X 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: (Aparece
en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5) 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
x 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
asignatura 
x 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto de 
aula. 
x 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje x 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
X 
Publicando la experiencia en revistas científicas de 
carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica de 
orden local, nacional o internacional 
Vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso 
pedagógico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de 
los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre 
los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le 
permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles 
soluciones al problema planteado 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de 
aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares 
de competencia áreas básicas) 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 
superior: 
Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los 
estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño 
superior no será aceptado.
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. 
Dirección web1: http://lacasitadechocolate04.blogspot.com/2014/08/los-numeros.html 
Dirección web2: _______________________
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en 
este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) (Aparece en el Formulario de 
N6 A1) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por 
la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, 
evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4X 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al 
desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la 
participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 X 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes 
conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 X 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño 
universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos 
digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4X 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante 
la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 X 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las 
prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 X 5 
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 
TITULO DEL PROYECTO: APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO - GRADO:
Transición AREAS QUE INTEGRA: Matemática- Tecnología 
FECHA: TIEMPO PREVISTO: 1 hora 
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
Conceptual Procedimental Actitudinal 
Matemática 
Utilizar los 
materiales como 
instrumento 
eficaz de 
conocimiento y 
de formación 
del pensamiento 
matemático. 
Ampliar el 
vocabulario a 
partir de la 
incorporación 
de nuevas 
palabras 
Se inicia en las 
habilidades 
numéricas 
básicas, noción 
de cantidad y 
noción de orden 
Conoce, 
representa y 
nombra los 
números. 
Reconoce 
los 
conceptos 
más que, 
menos que, 
igual que. 
Señala el 
número 
cardinal a 
una 
determinada 
cantidad de 
elementos. 
Adquiere 
una 
progresiva 
competencia 
en el uso del 
ordenador. 
Desarrollar la 
noción de 
cantidad a 
partir de 
elementos 
resignificativos 
. 
Utilizar el 
conteo a partir 
de la noción 
de orden con 
los objetos 
conocidos y 
cotidianos. 
Ordenar de 
mayor a 
menor. 
Utilizar series 
numéricas 
por medio de 
la adición a la 
unidad. 
Desarrollar la 
memoria y la 
atención. 
Desarrollar el 
. Interioriza las 
estimaciones (valor 
aproximado de algo) 
como un paso 
importante y previo a 
la resolución de 
problemas. 
Asume la orientación 
espacial como 
actividad permanente 
en su vida diaria. 
Utiliza la exploración y realiza actividades que implican colocar en 
practica conocimientos sobre la relaciones entre objetos. 
Aplica la resolución de problemas que implican operaciones 
sencillas. 
Reconoce el número cardinal y ordinal. 
Realiza agrupación de objetos en colecciones atendiendo a sus 
propiedades y atributos. 
Identifica la representación grafica de las colecciones de objetos 
mediante el número cardinal. La utilización de la serie numérica para 
contar elementos de la realidad cotidiana. 
Adquiere nociones básicas de orientación y situación en el espacio.
de los objetos. 
Identificar 
propiedades 
re significativas 
de los 
elementos de su 
entorno 
mediato y 
mediato, 
estableciendo 
relación 
cualitativa y 
cuantitativa 
para organizar y 
comprender 
progresivamente 
el mundo en 
que vive. 
Conocer, 
respetar y 
nombrar a 
partir de la 
observación, 
Conoce el 
uso de las 
nuevas 
tecnologías. 
Reconoce el 
uso del 
teclado y el 
mouse. 
Comprende 
el 
vocabulario 
Referido a 
las TICS. 
razonamiento 
y la 
percepción.
descripción, 
manipulación y 
juego de los 
números. 
Tecnología e 
Informática 
Descubrir 
elementos 
físicos, 
naturales, 
sociales y 
culturales que a 
través de las 
TICS, amplían el 
conocimiento 
del entorno al 
que pertenecen
METODOLOGIA 
El proyecto de aula “APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO” se desarrollará en la I.E. Sagrado Corazón sede María Montessori, en el grado 
Transición 4. Se utilizara una metodología activa participativa apoyada completamente por las TICS, donde se manejara videos, presentaciones, 
juegos. 
Este proyecto surge de la necesidad de cambiar la forma tradicional de enseñar los numeros, y hacer mas dinámica y divertida la clase, se 
elaborará con la finalidad de fortalecer el tema de los Números naturales de 0 a 10, su simbolización, ordenamiento y características principales 
de una forma didáctica, donde el niño refuerza el tema que verá en sus fichas de Matemáticas en práctica con su diario vivir. Este proyecto se 
desarrollará mediante una serie de actividades las cuales están orientadas por las docentes autoras del proyecto, bajo el apoyo de la tutora 
asignada por el programa Computadores Para Educar (CPE) y apoyadas mediante la utilización de las Tecnologías de la Información y la 
Comunicación (TIC) ya que se han convertido en un elemento innovador que contribuye positivamente en el ejercicio de la enseñanza. 
El proyecto se llevará a cabo durante la última semana del mes de septiembre y primera del mes de octubre del año en curso y se trabajará en 
varias sesiones, las cuales contemplan un tiempo total de cuatro horas que se dividirán de acuerdo a las actividades diseñadas. En las clases se 
utilizarán los siguientes recursos: vídeos, recursos y portales educativos virtuales (jclic, sebran, vedoque paquetic, educaplay).
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
 Presentación de la actividad: Se mostrará un video alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo 
importante e interesante que resultan ser los números en nuestra vida diaria 
 Se presenta una secuencia de imágenes de los números acompañados personajes de cuentos y de caricaturas, reunidos en un video para 
que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros. 
 Con la canción “La Gallina Turuleca” se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
 Se realizan las preguntas que inician el tema. Por ejemplo : ¿ para que nos sirven los números?, ¿Cuál es la diferencia entre este numero y 
este?, las preguntas surgen de acuerdo al dialogo realizado en las actividades. 
 Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- Contenido: Se continúa explorando la ABP, 
identificando cuál es la clasificación de los números por medio de la imagen animada y el video “Barney el camión - Los Numeros del 1 
al 10 – Canciones Infantiles Educativas – Videos para niños 
 Al terminar de identificar los números, se interactúa con el juego sobre los números, donde se unen las láminas, en parejas, esto se usa para 
reforzar la memoria visual del estudiante, hacia el reconocimiento de cada elemento.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
 Luego, la profesora abre el recurso “juegos didácticos para aprender los numeros del 1 al 10” donde se agruparan en parejas realizar los 
juegos que allí se encuentran, esto motiva el aprendizaje colaborativo y estimula la lúdica. 
 A continuación la profesora, explica la importancia de los numeros en la vida diaria, para darles un ejemplo les abre el recurso “Vamos 
a contar numeros allí encontraran colecciones donde deben asociar la cantidad con el número, se abren otros recursos, se les abre el link 
de juegos e ira al recurso números para que realicen la actividad que allí se encuentra ( Vamos al tren), que consiste en colocar el numero 
que hace falta . 
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
 Discusión colaborativa de las actividades realizadas y de la autoevaluación: la profesora presentara una regleta con los números y pasara 
varias tarjeticas con diferente números, los estudiantes deben mencionar el símbolo y la cantidad que les correspondió, esta actividad se 
realizara con todos los estudiantes, y ellos deberán exponer de manera corta las principales características del número que se les entregó, 
ubicando también la cantidad de elementos iguales que encuentre en el salón de clase. 
 Fundamentos para las nuevas construcciones: los estudiantes exponen sus dudas sobre el tema, opinan del tema, reforzando el 
aprendizaje colaborativo, ya que guiados por la profesora estarán claras las características de cada número, diferencias y así estarán listos
para realizar las actividades de aplicación, consignadas en las fichas. 
 A manera de síntesis: Dada la forma hipertextual en que se ha elaborado este proyecto de aula, los padres en casa puede colaborar 
navegando por diferentes enlaces cuantas veces lo requiera, acorde con las tareas realizadas a manera de afianzamiento.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación será permanente y continua, se evalúan los conocimientos previos sobre el tema, 
adicional a esto realizan un taller sobre las partes del computador y el manejo del mouse, y finalmente cada uno opina y califica la nueva 
metodología de clase. 
Narración de la experiencia de construcción y evolución del Portafolio Digital 
La evaluación será permanente y continua, se evalúan los conocimientos previos sobre el tema, adicional a esto realizan un taller sobre las partes 
del computador y el manejo del mouse, y finalmente cada uno opina y califica la nueva metodología de clase. 
Se observa en la presentación: -El reconocimiento de cada uno de los numeros: cantidad y simbología 
Utilización adecuada de las herramientas del programa necesarias para ejecución de la presentación 
Representación sencilla de los numeros mediante la elaboración de gráficos y fichas. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en 
Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que se 
reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. 
Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. 
Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la 
adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que 
asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. 
Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación para 
que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de aprendizaje 
establecidos. 
RECURSOS (Incluya también 
los Recursos Digitales 
utilizados): 
Jclic. Sebran , vedoque, 
Youtube, paquetic, itunes 
BIBLIOGRAFIA: 
Documento No. 13 
Aprender y Jugar 
Instrumento Diagnostico de 
competencias básicas en 
Transición 
WEBGRAFIA 
http://www.slideshare.net/bcemn/presentacin-concepto-de-numero 
http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/matematicas-para-ninos-pequenos-conceptos- 
basicos 
http://www.vedoque.com/
https://www.google.com.co/?gws_rd=ssl#q=PEQUETIC 
http://www.bing.com/search?q=%EF%83%98%09SEBRAN+ABC+1.49&FORM= 
IE8SRC 
https://itunes.apple.com/co/app/planeta-boing!-juegos-gratis/id598642008?mt=8 
CRONOGRAMA 
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ABRIL MAYO JUNIO AGOSTO SEPT. OCTUBRE 
Conformación del grupo y tema a 
escoger 
29 
Definición del problema, 
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19 
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tecno-pedagógico 
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Creación del blog 
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11 
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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: Lizbeth Posso Jiménez Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazón Código DANE Sede educativa: María Montessori R a d i c a d o S e d e : 9670 Dirección principal: Teléfono: 3176816267 Fax: Correo Electrónico: lizbethpossojimenez@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca 2. Nombre del Docente: Diva Socorro Castillo Fernández Nombre de la institución: I.E Sagrado Corazon Código DANE Sede educativa: Maria Montessori R a d i c a d o S e d e : 9670 Dirección principal: Teléfono: 3116056408 Fax: Correo Electrónico: divasocorrocastillo@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca
  • 2. 3. Nombre del Docente: Miriam Garcia Cleves Nombre de la institución: I.E. Sagrado Corazon Código DANE Sede educativa: Maria Montessori R a d i c a d o S e d e :9670 Dirección principal: Teléfono: 3113299556 Fax: Correo Electrónico: miriamgarciac1@gmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca 4. Nombre del Docente: : Nathali Hernández Barahona Nombre de la institución I.E. Sagrado Corazón Código DANE Sede educativa: María Montessori R a d i c a d o S e d e : 9670 Dirección principal: Teléfono: 3146225474 Fax: Correo Electrónico: nathali0512@hotmail.com Página Web: Ciudad/Municipio: El Cerrito Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: El Centro Departamento: Valle del Cauca
  • 3. DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Miriam Garcia Cleves Cargo: Docente Teléfonos: 3113299556 Correo Electrónico: miriamgarciac1@gmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. x Lengua castellana. Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas.
  • 4. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano X Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar X 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__108_____________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: 29 de abril Fecha de finalización: 21 de octubre Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula APRENDIZAJE, NUMEROS, AYUDAS HIPERMEDIALES, HIPERVINCULO, TIC DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Debido a que en nuestra práctica diaria como docentes de preescolar, nos encontramos con estudiantes que se les dificulta identificar números: símbolo y cantidad y que se hace monótono, rutinario y repetitivo el método tradicional, como también la utilización del marcador y tablero; queremos a través de las TIC, emplear imágenes , sonidos, palabras y animaciones que le permitan al niño acercarse al conocimiento significativo de los números de manera amena, entretenida y colorida; e interprete distintos lenguajes visuales de modo que adquiera fácilmente la comprensión de concepto , numérico y su afianzamiento a través de actividades lúdicas y para nosotras una ayuda al trabajo docente.
  • 5. Justificación: Aprender los numeros es divertido”, es un paquete interactivo de juegos didácticos en el area de Matematicas, dirigido a los estudiantes de los grados Transición 4, de la Sede Maria Montessori de la I:E Sagrado Corazon, del municipio de El Cerrito - Valle , sus edades oscilan entre los 5 y 6 años. De todos los contenidos curriculares, dos de ello son los importantes a desarrollar en los niños y niñas; con este material: las matemáticas y el uso de la TIC como herramienta cotidiana en la escuela. Dentro de la primera, los aspectos más importantes a desarrollar en los estudiantes son: la comprensión y manipulación del número, la construcción de la serie numérica y la mejora del razonamiento lógico-matemático. También hemos considerado que es necesario desarrollar y ejercitar la memoria, la atención, la percepción, como procesos cognitivos básicos imprescindibles en el complejo proceso de adquisición del concepto de número. El contenido final y más importante es que los niños y niñas comprendan y dominen todos los aspectos que conforman la noción de número. Para conseguirlo necesitamos que sea lo más motivador posible, por ello hemos elegido como hilo conductor del juego animales y personajes de los cuentos tradicionales, y por otro lado que en la utilización del número vean su aspecto más próximo, práctico y contextualizado, porque a partir de estos juegos, podrán utilizar el número en situaciones cercanas a ellos. Por último, destacar que nuestro principal propósito es renovar el proceso de enseñanza-aprendizaje impulsando el uso de las TIC como elemento cotidiano en la escuela y, especialmente, fomentar habilidades en las tecnologías de la información y la comunicación desde edades tempranas Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVO GENERAL: Implementar en los niños y niñas del grado Transición de la IE Sagrado Corazón, Sede María Montessori, EL ABP (Aprendizaje Basado en Problemas, con ayudas Hipermediales dinámicas), para el aprendizaje de los números del 0 al 9. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:  Iniciarse en las habilidades numéricas básicas, la noción de cantidad y la noción de orden de los objetos.  Identificar algunas de las propiedades más significativas de los elementos de su entorno inmediato y mediato estableciendo relaciones cualitativas y cuantitativas entre ellas que induzcan a organizar y comprender progresivamente el mundo en que vive.  Conocer, representar y nombrar a partir de la observación, descripción, manipulación y juego, los numeros en objetos de la vida cotidiana.  Descubrir aquellos elementos físicos, naturales, sociales y culturales que a través de TIC amplían el conocimiento del
  • 6. mundo al que pertenece.  Actuar de forma cada vez más autónoma en sus actividades más habituales, con el fin de adquirir progresivamente seguridad afectiva y emocional para desarrollar sus capacidades de iniciativa y autoconfianza. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Valorar el potencial de las matemáticas, la forma como se han utilizado en procesos tecnológicos y los resultados de la operatividad del ser humano sobre ellos. Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Tecnología: Conocer el procedimiento concreto de las matemáticas en diversos medios y su influencia en el desarrollo tecnológico Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática
  • 7. Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial: Los estudiantes observan la canción de los números y el video Presentación de la actividad: Se mostrará un video alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo importante e interesante que resultan ser los números en nuestra vida diaria Presentación: Se muestra una secuencia de imágenes de los números acompañados de personajes de cuentos y de caricaturas, reunidos en un video para que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros. Con la canción “La Gallina Turuleca, se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes La evaluación será permanente y continua, se evaluaron los conocimientos previos sobre el tema con preguntas alusivas al contenido y que irán surgiendo en el desarrollo de la clase. De manera oral los estudiantes, indican sus apreciaciones sobre los números, cuales reconocen, la cantidad, el trazo, el símbolo de cada uno, se puede notar que hay un poco de desconocimiento del tema, aun en su edad temprana les cuenta indicar cual es el número y que cantidad representa. TEMATIZACION. Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula  Reconocimiento de los números por medio de carteles  Presentación de la canción de los números  Presentación de los números del uno al diez  Canción “La gallina Turuleca” Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Se usaron videos de Youtube, actividades en Educaplay y Hotpotatoes, que dinamizan el proceso, y ejemplifican de manera creativa el tema de estudio,
  • 8. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Miriam Garcia Cleves 29 sept/14 Presentación de la actividad: Se mostrará un video alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo importante e interesante que resultan ser los números en nuestra vida diaria Conocer las habilidades que cada uno de los niños tiene al observar los números, con respecto a: características, símbolo y cantidad Reconocer la importancia de las TIC en el proceso enseñanza - aprendizaje 2 Miriam Garcia Cleves 29 sept /14 Se presenta una secuencia de imágenes delos números acompañados personajes de cuentos tradicionales y de caricaturas, reunidos en un video para que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros. Identificacion de personajes y diferencia entre ellos 3 Miriam Garcia Cleves 29 sept/14 Con la canción “La Gallina Turuleca” se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números En estas tres actividades se exploran los saberes previos con preguntas motivadoras. 4 Miriam Gracia Cleves 2 octubre /14 Se explica la importancia de los numeros en la vida diaria, para darles un ejemplo les abre el recurso “Vamos a contar numeros http://www.juegosarcoiris.com/index.p hp?seccion=juegos&seccion2=numeros &seccion3=ntren, allí encontraran colecciones donde deben asociar la cantidad con el número, Identificar los números, e interactuar con el juego sobre los números, para reforzar la memoria visual, hacia el reconocimiento de cada elemento. Reconocer la importancia de las TIC en el aprendizaje de las matemáticas
  • 9. 5 Miriam Garcia Cleves 2 octubre /14 Se les abre el link juegos e iremos al recurso números para que realicen la actividad que allí se encuentra, Vamos al tren, que consiste en colocar el número que hace falta (http://www.juegosarcoiris.com/juegos/ numeros/ntren/). Al abrirse el recurso “juegos didácticos para aprender los números del 1 al 10” se agrupan los estudiantes para que realicen los juegos que allí se hallan, esto motiva el aprendizaje colaborativo y estimula la lúdica, además continuamos motivando al manejo de las TIC en el aprendizaje de los conceptos. 6 3 octubre /14 Discusión colaborativa de las actividades realizadas y de la autoevaluación: la profesora presentara una regleta con los números y pasara varias tarjeticas con diferente números, los estudiantes deben mencionar el símbolo y la cantidad que les correspondió, esta actividad se realizara con todos los estudiantes, y ellos deberán exponer de manera corta las principales características del número que se les entregó, ubicando también la cantidad de elementos iguales que encuentre en el salón de clase. Identificar la representación grafica de las colecciones de objetos mediante el número cardinal. La utilización de la serie numérica para contar elementos de la realidad cotidiana 7 3 octubre /14 Fundamentos para las nuevas construcciones: los estudiantes exponen sus dudas sobre el tema, opinan del tema, reforzando el aprendizaje colaborativo, ya que guiados por la profesora estarán claras las características de cada número, diferencias y así estarán listos para Maneja la exploración y realiza actividades que implican colocar en práctica conocimientos sobre la relaciones entre objetos y el numero
  • 10. realizar las actividades de aplicación, consignadas en las fichas Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Incluimos a las tic en el aula, los estudiantes relacionaron la cantidad con el numero que la representa, ello con la colaboración de los videos de Youtube y en especial con la forma creativa y divertidad de presentar los números, en la canción la Gallina Turuleca. Se puede evidenciar que la manera de presentar el área de matemáticas, de manera creativa y alegre, mejora la motivación en los estudiantes, y se capta su atención, hubo trabajo colaborativo durante las clases que se ejecutaron con el proyeto de aula, además la inclusión de ellos al manejo del computador, como desarrollan capacidades motrices al interactuar con la AHD. Los juegos de memoria y la asociación de la realidad que ellos viven a la escuela, permiten que haya una coordinación entre el salón de clase y la vida en famila, asi se motiva a que hagan conteo cuando salen a la vida, que puedan practicar sus bases matemáticas, que pueda
  • 11. participar y compartir con los padres de familia. Es una buena herramienta para acerca al niño en la edad temprana al área de las matemáticas, que se hace tan compleja en grados superiores y donde hay un alto índice que estudiantes que pierden esta asignatura. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el de mejoramiento educativo? La ejecución de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que contribuyen de forma positiva al desarrollo de las clases y logra transformar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Así mismo, consiguiendo el interés y aceptación que mostraron los estudiantes del grado T-4, con respecto a la obtención de nuevos conocimientos, la ejecución de todas las actividades establecidas y los resultados de estas, se puede decir que el aprendizaje se hizo más fácil y satisfactorio, de igual forma los resultados que dio la experiencia superaron las expectativas que se tenían. Por lo que, podemos decir que la utilización de las TIC en la practica docente proporcionan gran ayuda a nuestra labor y permiten que los resultados sean positivos y amplíen el quehacer pedagógico. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog http://lacasitadechocolate04.blo gspot.com/2014/08/los-numeros. html X Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: (Aparece
  • 12. en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5) Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo x Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura x No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. x El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje x Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias X Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC:
  • 13. Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 5 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4) Fotos en planos generales (panorámica) donde se observe a los estudiantes trabajando en el proyecto de aula dentro del marco CPE-UTP. Formato .jpg y tamaño 448 x 336 pixeles. Tamaño superior no será aceptado.
  • 14. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: http://lacasitadechocolate04.blogspot.com/2014/08/los-numeros.html Dirección web2: _______________________
  • 15. EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) (Aparece en el Formulario de N6 A1) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4X 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 X 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 X 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4X 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 X 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 X 5 DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014 TITULO DEL PROYECTO: APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO - GRADO:
  • 16. Transición AREAS QUE INTEGRA: Matemática- Tecnología FECHA: TIEMPO PREVISTO: 1 hora COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA Conceptual Procedimental Actitudinal Matemática Utilizar los materiales como instrumento eficaz de conocimiento y de formación del pensamiento matemático. Ampliar el vocabulario a partir de la incorporación de nuevas palabras Se inicia en las habilidades numéricas básicas, noción de cantidad y noción de orden Conoce, representa y nombra los números. Reconoce los conceptos más que, menos que, igual que. Señala el número cardinal a una determinada cantidad de elementos. Adquiere una progresiva competencia en el uso del ordenador. Desarrollar la noción de cantidad a partir de elementos resignificativos . Utilizar el conteo a partir de la noción de orden con los objetos conocidos y cotidianos. Ordenar de mayor a menor. Utilizar series numéricas por medio de la adición a la unidad. Desarrollar la memoria y la atención. Desarrollar el . Interioriza las estimaciones (valor aproximado de algo) como un paso importante y previo a la resolución de problemas. Asume la orientación espacial como actividad permanente en su vida diaria. Utiliza la exploración y realiza actividades que implican colocar en practica conocimientos sobre la relaciones entre objetos. Aplica la resolución de problemas que implican operaciones sencillas. Reconoce el número cardinal y ordinal. Realiza agrupación de objetos en colecciones atendiendo a sus propiedades y atributos. Identifica la representación grafica de las colecciones de objetos mediante el número cardinal. La utilización de la serie numérica para contar elementos de la realidad cotidiana. Adquiere nociones básicas de orientación y situación en el espacio.
  • 17. de los objetos. Identificar propiedades re significativas de los elementos de su entorno mediato y mediato, estableciendo relación cualitativa y cuantitativa para organizar y comprender progresivamente el mundo en que vive. Conocer, respetar y nombrar a partir de la observación, Conoce el uso de las nuevas tecnologías. Reconoce el uso del teclado y el mouse. Comprende el vocabulario Referido a las TICS. razonamiento y la percepción.
  • 18. descripción, manipulación y juego de los números. Tecnología e Informática Descubrir elementos físicos, naturales, sociales y culturales que a través de las TICS, amplían el conocimiento del entorno al que pertenecen
  • 19. METODOLOGIA El proyecto de aula “APRENDER LOS NUMEROS ES DIVERTIDO” se desarrollará en la I.E. Sagrado Corazón sede María Montessori, en el grado Transición 4. Se utilizara una metodología activa participativa apoyada completamente por las TICS, donde se manejara videos, presentaciones, juegos. Este proyecto surge de la necesidad de cambiar la forma tradicional de enseñar los numeros, y hacer mas dinámica y divertida la clase, se elaborará con la finalidad de fortalecer el tema de los Números naturales de 0 a 10, su simbolización, ordenamiento y características principales de una forma didáctica, donde el niño refuerza el tema que verá en sus fichas de Matemáticas en práctica con su diario vivir. Este proyecto se desarrollará mediante una serie de actividades las cuales están orientadas por las docentes autoras del proyecto, bajo el apoyo de la tutora asignada por el programa Computadores Para Educar (CPE) y apoyadas mediante la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ya que se han convertido en un elemento innovador que contribuye positivamente en el ejercicio de la enseñanza. El proyecto se llevará a cabo durante la última semana del mes de septiembre y primera del mes de octubre del año en curso y se trabajará en varias sesiones, las cuales contemplan un tiempo total de cuatro horas que se dividirán de acuerdo a las actividades diseñadas. En las clases se utilizarán los siguientes recursos: vídeos, recursos y portales educativos virtuales (jclic, sebran, vedoque paquetic, educaplay).
  • 20. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:  Presentación de la actividad: Se mostrará un video alusivo a los Números para introducir a los niñ@s al tema, donde pueden observar lo importante e interesante que resultan ser los números en nuestra vida diaria  Se presenta una secuencia de imágenes de los números acompañados personajes de cuentos y de caricaturas, reunidos en un video para que puedan apreciar las diferencias entre unos y otros.  Con la canción “La Gallina Turuleca” se motiva a los niños a comprender la importancia de cada uno de los números
  • 21. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa  Se realizan las preguntas que inician el tema. Por ejemplo : ¿ para que nos sirven los números?, ¿Cuál es la diferencia entre este numero y este?, las preguntas surgen de acuerdo al dialogo realizado en las actividades.  Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)- Contenido: Se continúa explorando la ABP, identificando cuál es la clasificación de los números por medio de la imagen animada y el video “Barney el camión - Los Numeros del 1 al 10 – Canciones Infantiles Educativas – Videos para niños  Al terminar de identificar los números, se interactúa con el juego sobre los números, donde se unen las láminas, en parejas, esto se usa para reforzar la memoria visual del estudiante, hacia el reconocimiento de cada elemento.
  • 22. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica  Luego, la profesora abre el recurso “juegos didácticos para aprender los numeros del 1 al 10” donde se agruparan en parejas realizar los juegos que allí se encuentran, esto motiva el aprendizaje colaborativo y estimula la lúdica.  A continuación la profesora, explica la importancia de los numeros en la vida diaria, para darles un ejemplo les abre el recurso “Vamos a contar numeros allí encontraran colecciones donde deben asociar la cantidad con el número, se abren otros recursos, se les abre el link de juegos e ira al recurso números para que realicen la actividad que allí se encuentra ( Vamos al tren), que consiste en colocar el numero que hace falta . Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva  Discusión colaborativa de las actividades realizadas y de la autoevaluación: la profesora presentara una regleta con los números y pasara varias tarjeticas con diferente números, los estudiantes deben mencionar el símbolo y la cantidad que les correspondió, esta actividad se realizara con todos los estudiantes, y ellos deberán exponer de manera corta las principales características del número que se les entregó, ubicando también la cantidad de elementos iguales que encuentre en el salón de clase.  Fundamentos para las nuevas construcciones: los estudiantes exponen sus dudas sobre el tema, opinan del tema, reforzando el aprendizaje colaborativo, ya que guiados por la profesora estarán claras las características de cada número, diferencias y así estarán listos
  • 23. para realizar las actividades de aplicación, consignadas en las fichas.  A manera de síntesis: Dada la forma hipertextual en que se ha elaborado este proyecto de aula, los padres en casa puede colaborar navegando por diferentes enlaces cuantas veces lo requiera, acorde con las tareas realizadas a manera de afianzamiento.
  • 24. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación será permanente y continua, se evalúan los conocimientos previos sobre el tema, adicional a esto realizan un taller sobre las partes del computador y el manejo del mouse, y finalmente cada uno opina y califica la nueva metodología de clase. Narración de la experiencia de construcción y evolución del Portafolio Digital La evaluación será permanente y continua, se evalúan los conocimientos previos sobre el tema, adicional a esto realizan un taller sobre las partes del computador y el manejo del mouse, y finalmente cada uno opina y califica la nueva metodología de clase. Se observa en la presentación: -El reconocimiento de cada uno de los numeros: cantidad y simbología Utilización adecuada de las herramientas del programa necesarias para ejecución de la presentación Representación sencilla de los numeros mediante la elaboración de gráficos y fichas. REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos. RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): Jclic. Sebran , vedoque, Youtube, paquetic, itunes BIBLIOGRAFIA: Documento No. 13 Aprender y Jugar Instrumento Diagnostico de competencias básicas en Transición WEBGRAFIA http://www.slideshare.net/bcemn/presentacin-concepto-de-numero http://www.bebesymas.com/juegos-y-juguetes/matematicas-para-ninos-pequenos-conceptos- basicos http://www.vedoque.com/
  • 25. https://www.google.com.co/?gws_rd=ssl#q=PEQUETIC http://www.bing.com/search?q=%EF%83%98%09SEBRAN+ABC+1.49&FORM= IE8SRC https://itunes.apple.com/co/app/planeta-boing!-juegos-gratis/id598642008?mt=8 CRONOGRAMA CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ABRIL MAYO JUNIO AGOSTO SEPT. OCTUBRE Conformación del grupo y tema a escoger 29 Definición del problema, presentación de formatos tecno-pedagógicos 19 Búsqueda de información en internet 8 Exposición de formatos del diseño tecno-pedagógico 9 Creación del blog Revisión del proyecto y ajuste por la tutora 11 25 26 Presentacion en Power Point sobre los numeros Implementación del proyecto 29 3 Socialización y evaluacion 20