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Formulario 
Documento de Proyecto de Aula con TIC 
2014 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una 
guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula: 
ME DIVIERTO DIVIDIENDO EN EL MUNDO FASCINANTE DE LAS TICS 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente: SANDRA MILENA VALBUENA SUAREZ 
Nombre de la institución: INSTITUCIÒN EDUCATIVA SANTA MARÌA 
Código DANE 225843000594 
Sede educativa: María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 
Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 
Teléfono: 3202347833 Fax: 8553023 
Correo Electrónico: Sandrita16.24@hotmail.com 
Página Web: iedsantamaria.webnode.com 
Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: Cundinamarca 
2. Nombre del Docente: BLANCA OMAIRA ROCHA 
Nombre de la institución: SANTA MARIA 
Código DANE 225843000594 
Sede educativa: INSTITUCION EDUCATIVA María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 
Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 
Teléfono: 3123952570 Fax: 8553023 
Correo Electrónico: blanquita0303@hotmail.com 
Página Web: iedsantamaria.webnode.com 
Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: 
3. Nombre del Docente: YUDY NATALIA MURCIA MONTAÑO 
Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA SANTA MARIA 
Código DANE 225843000594 
Sede educativa: : María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 
Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 
Teléfono: 3124302269 Fax: 8553023 
Correo Electrónico: yudymur@hotmail.com 
Página Web: iedsantamaria.webnode.com 
Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: 
4. Nombre del Docente: MARTHA ISABEL CALDERON GALINDO 
Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA SANTA MARIA 
Código DANE 225843000594 
Sede educativa: María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 
Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 
Teléfono: 3204897488 Fax: 8553023 
Correo Electrónico: galindo.martha@hotmail.com 
Página Web: iedsantamaria.webnode.com 
Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
YUDY NATALIA MURCIA MONTAÑO 
Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3124302269 
Correo Electrónico: yudymur@hotmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. X 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. X 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de 
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano X Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° X 2° 3° 4° X 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__________120________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: AGOSTO 04 DE 2014 
Fecha de finalización: 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación X 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
DIVERTIDO, DIVISION, TIC, FASCINANTE, PROCESO Y COMPLEJO. 
Definición del problema (Problematización) 
Constantemente se nos dificulta recordar el proceso para resolver la operación de la división. Las matemáticas 
son desagradables para estudiarlas, preferimos otras asignaturas diferentes a esta, donde las actividades son 
más divertidas y fáciles de realizar. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
OBJETIVO GENERAL 
Implementar un aplicativo para la enseñanza de repartos y de la división a través de un recurso tecnológico de 
la web 2.0, en los grados primero y cuarto de la institución educativa Santa María sede María Auxiliadora. 
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 
· Hacer uso de la tecnología como estrategia pedagógica en el proceso enseñanza-aprendizaje de la 
matemática. 
· Propiciar el desempeño satisfactorio del aprendizaje de repartos y la división en el área de 
matemáticas. 
· Fortalecer la habilidad mental de las estudiantes a través una experiencia innovadora, que despierte 
en ellos su interés por aprender. 
· Diseñar un aplicativo como herramienta facilitadora de las temáticas de repartos y división. 
· Evidenciar el proceso desarrollado por medio de un objetivo virtual de aprendizaje.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias Marque con una 
X 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico X 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio X 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las 
diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
En la Institución Educativa Santa María de Ubaté, las niñas del grado 1º y 4º presentan mayor 
dificultad en las temáticas de repartos y división; a través de la observación y la encuesta se detectó 
que el problema incide en la apatía y desmotivación de las estudiantes hacia esta área, pues son muy 
pocas las estrategias didácticas que utiliza el docente en el desarrollo de la clase. 
Otro aspecto relevante es la falta de agilidad al desarrollar las operaciones básicas; por lo cual demora 
y dificulta el proceso de ejercicios matemáticos. 
Las estudiantes manifestaron apatía al momento de desarrollar las divisiones, la mayoría no recuerda 
correctamente el proceso y omiten algunos pasos. Al igual en el desarrollo de los problemas muchas 
comprendían lo que debían hacer pero al hacer las pruebas de las divisiones estas no correspondían. 
También se presentan falencias con las tablas de multiplicar. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
Paso a paso de la actividad 
1. Encuesta 
2. Prueba diagnostica 
3. Emplear Sebran 
3.1.Recordar las tablas de multiplicar 
3.2. Trabajar en el aplicativo 
3.3.Evidencias fotográficas 
3.4.Evaluación
3.5. Impacto 
4. Emplear HotPotatoes 
4.1.Afianzar los términos de la división. 
4.2.Adquirir dominio cognitivo en los pasos del procedimiento de la división haciendo uso del 
aplicativo. 
4.3.Evaluación 
4.4.Impacto 
5. Emplear Genmagic 
5.1. Practicar por medio de ejercicios en el aplicativo 
5.2. Evidencias fotográficas 
5.3. Evaluación 
5.4. Impacto 
6. Emplear j clilc 
6.1. Afianzar la agilidad mental en el proceso de la división 
6.2. Registrar el avance en el proceso. Las estudiantes crearan una situación problema con el 
uso del aplicativo. 
6.3. Evaluación 
6.4. Impacto 
Marco Teórico 
Aprendizaje significativo 
Básicamente está referido a utilizar los conocimientos previos del estudiante para construir un nuevo 
aprendizaje. El maestro se convierte no sólo en el mediador entre los conocimientos y los estudiantes, 
ya no solo es él el que simplemente los imparte, sino que los estudiantes participan en lo que aprenden, 
pero para lograr la participación del estudiante se deben crear estrategias que permitan que el alumno 
se halle dispuesto y motivado para aprender. Gracias a la motivación que pueda alcanzar el maestro el 
estudiante almacenará el conocimiento impartido y lo hallará significativo o sea importante y relevante 
en su vida diaria. (Rosario Pelayo).1 
Dificultades para el manejo de números 
El aprendizaje de las matemáticas es de gran importancia en la instrucción del alumno; este aprendizaje 
comprende tres procesos: 
 La numeración que incluye el conocimiento del número. 
 El cálculo, que comprende las cuatro operaciones aritméticas. 
 La resolución de problemas, que implica los dos procesos anteriores. 
Beneficios del juego en el aprendizaje de las matemáticas 
1 www.Psicopedagogía.com 
Psicología de la educación para padres
El juego es muy importante en el aprendizaje de las matemáticas, ya que con el alumno desarrolla 
procesos de pensamiento, adquiere habilidades para planear, analizar y desarrollar destrezas que en 
otra forma tendrán cierta dificultad. 
El juego y la recreación en matemáticas 
Muchas de las dificultades de los niños están ligadas a los esquemas de trabajo pedagógico con los que 
el docente práctica. “Educamos para ser como…”, pero no educamos para que “sean ellos mismos”. En 
el juego, el niño y el adulto tienen la posibilidad de ser como “ellos quieren ser”. Los acertijos, 
pasatiempos, adivinanzas, crucigramas, laberintos, rompecabezas, etc., son otras actividades a las que 
los niños se dedican con gusto, y son muchas las matemáticas que pueden aprender a través de ellos, 
por ser actividades más cercanas a sus intereses.2 
Software educativo 
El Instituto de Informática Educativa mantiene una actividad permanente en el diseño y desarrollo de 
software multimedia educativo, que se sustenta básicamente en tres principios referidos a una fuerte 
orientación al usuario (fácil de usar, invitante, atractivo, pertinente, sugerente, etc.), que apoye las 
prácticas educativas, ya sea en aspectos de contenidos, ejercitación, construcción, juegos, entre otros, 
aprovechando las posibilidades tecnológicas; efecto de sonido, animaciones, videos digitales, 
interactividad y más. 
 Sebran 
 Hotpotatoes 
 Genmagic 
 Jclic 
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad Fecha Descripción de la 
Actividad Resultado de la Actividad 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
2 TORRES Germán, Zuluga Carlos. Matemática recreativa. Colombia aprendiendo Laboratorio de 
matemáticas .2005.
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
Parrafo donde se cuente el avance del proyecto 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
Copiar el impacto del documento 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica
de orden local, nacional o internacional 
Vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
planteado 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
competencia áreas básicas) 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
Foto 3 FFoottoo 24 
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: ____link wix ___________________ 
Dirección web2: _______________________ 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de 
capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de 
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación 
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en 
la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la 
inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad 
educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las 
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5

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4G formulario proyectos de aula (1)

  • 1. Formulario Documento de Proyecto de Aula con TIC 2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: ME DIVIERTO DIVIDIENDO EN EL MUNDO FASCINANTE DE LAS TICS GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
  • 2. 1. Nombre del Docente: SANDRA MILENA VALBUENA SUAREZ Nombre de la institución: INSTITUCIÒN EDUCATIVA SANTA MARÌA Código DANE 225843000594 Sede educativa: María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 Teléfono: 3202347833 Fax: 8553023 Correo Electrónico: Sandrita16.24@hotmail.com Página Web: iedsantamaria.webnode.com Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: Cundinamarca 2. Nombre del Docente: BLANCA OMAIRA ROCHA Nombre de la institución: SANTA MARIA Código DANE 225843000594 Sede educativa: INSTITUCION EDUCATIVA María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 Teléfono: 3123952570 Fax: 8553023 Correo Electrónico: blanquita0303@hotmail.com Página Web: iedsantamaria.webnode.com Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: 3. Nombre del Docente: YUDY NATALIA MURCIA MONTAÑO Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA SANTA MARIA Código DANE 225843000594 Sede educativa: : María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 Teléfono: 3124302269 Fax: 8553023 Correo Electrónico: yudymur@hotmail.com Página Web: iedsantamaria.webnode.com Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: 4. Nombre del Docente: MARTHA ISABEL CALDERON GALINDO Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA SANTA MARIA Código DANE 225843000594 Sede educativa: María Auxiliadora Radicado Sede: 10792 Dirección principal: Carrera 11 No 11 – 113 Teléfono: 3204897488 Fax: 8553023 Correo Electrónico: galindo.martha@hotmail.com Página Web: iedsantamaria.webnode.com Ciudad/Municipio: Villa de San Diego de Ubaté Vereda/Corregimiento:
  • 3. Localidad/Comuna/sector: Simón Bolívar Departamento: DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: YUDY NATALIA MURCIA MONTAÑO Cargo: DOCENTE Teléfonos: 3124302269 Correo Electrónico: yudymur@hotmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI X NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. X Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. X Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano X Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° X 2° 3° 4° X 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________
  • 4. C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__________120________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: AGOSTO 04 DE 2014 Fecha de finalización: Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación X Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula DIVERTIDO, DIVISION, TIC, FASCINANTE, PROCESO Y COMPLEJO. Definición del problema (Problematización) Constantemente se nos dificulta recordar el proceso para resolver la operación de la división. Las matemáticas son desagradables para estudiarlas, preferimos otras asignaturas diferentes a esta, donde las actividades son más divertidas y fáciles de realizar. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) OBJETIVO GENERAL Implementar un aplicativo para la enseñanza de repartos y de la división a través de un recurso tecnológico de la web 2.0, en los grados primero y cuarto de la institución educativa Santa María sede María Auxiliadora. OBJETIVOS ESPECÍFICOS · Hacer uso de la tecnología como estrategia pedagógica en el proceso enseñanza-aprendizaje de la matemática. · Propiciar el desempeño satisfactorio del aprendizaje de repartos y la división en el área de matemáticas. · Fortalecer la habilidad mental de las estudiantes a través una experiencia innovadora, que despierte en ellos su interés por aprender. · Diseñar un aplicativo como herramienta facilitadora de las temáticas de repartos y división. · Evidenciar el proceso desarrollado por medio de un objetivo virtual de aprendizaje.
  • 5. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Marque con una X Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico X Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio X Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial En la Institución Educativa Santa María de Ubaté, las niñas del grado 1º y 4º presentan mayor dificultad en las temáticas de repartos y división; a través de la observación y la encuesta se detectó que el problema incide en la apatía y desmotivación de las estudiantes hacia esta área, pues son muy pocas las estrategias didácticas que utiliza el docente en el desarrollo de la clase. Otro aspecto relevante es la falta de agilidad al desarrollar las operaciones básicas; por lo cual demora y dificulta el proceso de ejercicios matemáticos. Las estudiantes manifestaron apatía al momento de desarrollar las divisiones, la mayoría no recuerda correctamente el proceso y omiten algunos pasos. Al igual en el desarrollo de los problemas muchas comprendían lo que debían hacer pero al hacer las pruebas de las divisiones estas no correspondían. También se presentan falencias con las tablas de multiplicar. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula Paso a paso de la actividad 1. Encuesta 2. Prueba diagnostica 3. Emplear Sebran 3.1.Recordar las tablas de multiplicar 3.2. Trabajar en el aplicativo 3.3.Evidencias fotográficas 3.4.Evaluación
  • 6. 3.5. Impacto 4. Emplear HotPotatoes 4.1.Afianzar los términos de la división. 4.2.Adquirir dominio cognitivo en los pasos del procedimiento de la división haciendo uso del aplicativo. 4.3.Evaluación 4.4.Impacto 5. Emplear Genmagic 5.1. Practicar por medio de ejercicios en el aplicativo 5.2. Evidencias fotográficas 5.3. Evaluación 5.4. Impacto 6. Emplear j clilc 6.1. Afianzar la agilidad mental en el proceso de la división 6.2. Registrar el avance en el proceso. Las estudiantes crearan una situación problema con el uso del aplicativo. 6.3. Evaluación 6.4. Impacto Marco Teórico Aprendizaje significativo Básicamente está referido a utilizar los conocimientos previos del estudiante para construir un nuevo aprendizaje. El maestro se convierte no sólo en el mediador entre los conocimientos y los estudiantes, ya no solo es él el que simplemente los imparte, sino que los estudiantes participan en lo que aprenden, pero para lograr la participación del estudiante se deben crear estrategias que permitan que el alumno se halle dispuesto y motivado para aprender. Gracias a la motivación que pueda alcanzar el maestro el estudiante almacenará el conocimiento impartido y lo hallará significativo o sea importante y relevante en su vida diaria. (Rosario Pelayo).1 Dificultades para el manejo de números El aprendizaje de las matemáticas es de gran importancia en la instrucción del alumno; este aprendizaje comprende tres procesos:  La numeración que incluye el conocimiento del número.  El cálculo, que comprende las cuatro operaciones aritméticas.  La resolución de problemas, que implica los dos procesos anteriores. Beneficios del juego en el aprendizaje de las matemáticas 1 www.Psicopedagogía.com Psicología de la educación para padres
  • 7. El juego es muy importante en el aprendizaje de las matemáticas, ya que con el alumno desarrolla procesos de pensamiento, adquiere habilidades para planear, analizar y desarrollar destrezas que en otra forma tendrán cierta dificultad. El juego y la recreación en matemáticas Muchas de las dificultades de los niños están ligadas a los esquemas de trabajo pedagógico con los que el docente práctica. “Educamos para ser como…”, pero no educamos para que “sean ellos mismos”. En el juego, el niño y el adulto tienen la posibilidad de ser como “ellos quieren ser”. Los acertijos, pasatiempos, adivinanzas, crucigramas, laberintos, rompecabezas, etc., son otras actividades a las que los niños se dedican con gusto, y son muchas las matemáticas que pueden aprender a través de ellos, por ser actividades más cercanas a sus intereses.2 Software educativo El Instituto de Informática Educativa mantiene una actividad permanente en el diseño y desarrollo de software multimedia educativo, que se sustenta básicamente en tres principios referidos a una fuerte orientación al usuario (fácil de usar, invitante, atractivo, pertinente, sugerente, etc.), que apoye las prácticas educativas, ya sea en aspectos de contenidos, ejercitación, construcción, juegos, entre otros, aprovechando las posibilidades tecnológicas; efecto de sonido, animaciones, videos digitales, interactividad y más.  Sebran  Hotpotatoes  Genmagic  Jclic APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 2 3 4 5 6 7 2 TORRES Germán, Zuluga Carlos. Matemática recreativa. Colombia aprendiendo Laboratorio de matemáticas .2005.
  • 8. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Parrafo donde se cuente el avance del proyecto ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Copiar el impacto del documento REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica
  • 9. de orden local, nacional o internacional Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? ¿Aporta a la solución del problema planteado? ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
  • 10. Foto 3 FFoottoo 24 ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: ____link wix ___________________ Dirección web2: _______________________ EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5