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 Una de las principales preocupaciones acerca
de la tecnología en el aula es que impide que
los estudiantes desarrollen y usen habilidades
básicas alfabéticas, matemáticas y de
comunicación, las cuales son esenciales tanto
en el día a día como en la vida laboral. El uso
exclusivo de las herramientas informáticas
como correctores ortográficos y gramaticales,
así como las calculadoras, permite que los
estudiantes puedan completar sus tareas sin
saber cómo hacer las mismas funciones
manualmente.
 Un importante efecto negativo de la tecnología en la educación
de los adolescentes es la distracción que puede plantear dentro
del ambiente de aprendizaje. La posibilidad de acceder a las
redes sociales y juegos puede llevar a que los estudiantes no
cumplan con las actividades de aprendizaje previstas. Estas
distracciones pueden obstaculizar su progreso general y su
potencial para tener éxito. Es importante que los maestros
monitoreen el uso de juegos y sitios de redes sociales para
asegurarse de que los estudiantes permanezcan enfocados y
completen las tareas. Esta atención de parte de los maestros
puede garantizar que el efecto global de la tecnología en el aula
en los adolescentes de Estados Unidos sea positivo.
 Tenemos definitivamente nuevas mentes, formateadas, diseñadas
por el empleo de tecnologías digitales. Están surgiendo niños muy
distintos a los del siglo pasado. Son mentes que procesan la
información de modo muy veloz, holístico, con gran empleo de la
lógica espacial y de códigos comunicativos nuevos . Lo visual y el
espacio son protagónicos, perdiendo relevancia lo conceptual
simbólico y el análisis secuencial de los fenómenos. Mentes que
privilegian la velocidad de la información por sobre la profundidad
de ella. Mentes impacientes. Este procesamiento tan veloz y de
superficie sacrifica lo elaborado, lo lento, lo “madurado” antes de
ser emitido. Está por encima de la profundidad de las ideas, del
desacuerdo con fundamentos que hacía nacer la discusión en un
marco de respeto y que es plasmado solamente en las
conversaciones de sobremesa, los juegos de salón, la tertulia, el
debate.
 Mientras más temprano se inician los niños en
el uso de tecnologías digitales, menos se
desarrollan habilidades sociales tales como la
capacidad de leer la mente del otro a través de
la mirada, la lectura de claves no verbales, la
pragmática, la empatía y la atención espacial.
Disminuye el empleo de reglas sociolingüísticas
(dar las gracias, pedir permiso, sonreír) y se
privilegia el contacto social fugaz.
 Yo soy muy drástica: Antes de los cinco años,
los niños no deberían emplear dispositivos
digitales como medio de entretención y/o de
comunicación. Entre los 6 y los 12 años, el
empleo de dispositivos debería ser menor a dos
horas por día, sumando entretención y trabajo
escolar. En adolescentes, estar conectados a
redes sociales no debería superar las tres
horas por día y, en lo posible, parceladas.

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  • 1.
  • 2.  Una de las principales preocupaciones acerca de la tecnología en el aula es que impide que los estudiantes desarrollen y usen habilidades básicas alfabéticas, matemáticas y de comunicación, las cuales son esenciales tanto en el día a día como en la vida laboral. El uso exclusivo de las herramientas informáticas como correctores ortográficos y gramaticales, así como las calculadoras, permite que los estudiantes puedan completar sus tareas sin saber cómo hacer las mismas funciones manualmente.
  • 3.  Un importante efecto negativo de la tecnología en la educación de los adolescentes es la distracción que puede plantear dentro del ambiente de aprendizaje. La posibilidad de acceder a las redes sociales y juegos puede llevar a que los estudiantes no cumplan con las actividades de aprendizaje previstas. Estas distracciones pueden obstaculizar su progreso general y su potencial para tener éxito. Es importante que los maestros monitoreen el uso de juegos y sitios de redes sociales para asegurarse de que los estudiantes permanezcan enfocados y completen las tareas. Esta atención de parte de los maestros puede garantizar que el efecto global de la tecnología en el aula en los adolescentes de Estados Unidos sea positivo.
  • 4.  Tenemos definitivamente nuevas mentes, formateadas, diseñadas por el empleo de tecnologías digitales. Están surgiendo niños muy distintos a los del siglo pasado. Son mentes que procesan la información de modo muy veloz, holístico, con gran empleo de la lógica espacial y de códigos comunicativos nuevos . Lo visual y el espacio son protagónicos, perdiendo relevancia lo conceptual simbólico y el análisis secuencial de los fenómenos. Mentes que privilegian la velocidad de la información por sobre la profundidad de ella. Mentes impacientes. Este procesamiento tan veloz y de superficie sacrifica lo elaborado, lo lento, lo “madurado” antes de ser emitido. Está por encima de la profundidad de las ideas, del desacuerdo con fundamentos que hacía nacer la discusión en un marco de respeto y que es plasmado solamente en las conversaciones de sobremesa, los juegos de salón, la tertulia, el debate.
  • 5.  Mientras más temprano se inician los niños en el uso de tecnologías digitales, menos se desarrollan habilidades sociales tales como la capacidad de leer la mente del otro a través de la mirada, la lectura de claves no verbales, la pragmática, la empatía y la atención espacial. Disminuye el empleo de reglas sociolingüísticas (dar las gracias, pedir permiso, sonreír) y se privilegia el contacto social fugaz.
  • 6.  Yo soy muy drástica: Antes de los cinco años, los niños no deberían emplear dispositivos digitales como medio de entretención y/o de comunicación. Entre los 6 y los 12 años, el empleo de dispositivos debería ser menor a dos horas por día, sumando entretención y trabajo escolar. En adolescentes, estar conectados a redes sociales no debería superar las tres horas por día y, en lo posible, parceladas.