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SECOND LIFE EXPERIENCE
¿REALIDAD O FICCION?
CONTENIDO
• 1.- INTRODUCCION
• 2.- COMO ACCEDER A SECOND LIFE
• 3.- UTILIDADES Y APLICACIONES
• 4.- CONCLUSIONES
1.- INTRODUCCION
• Mundo virtual creado por Linden Labs
• Cuenta con 13MM de usuarios registrados
• Permite la interacción entre miembros
• Cuenta con su propia moneda y se pueden
realizar transacciones económicas.
• Se puede navegar en él en calidad de
“Residente”, como si de un mundo real se
tratara.
2.- COMO ACCEDER A SL
• Ordenador con sufientes requerimientos
técnicos.
• Entrar a la web http://secondlife.com.
• Darse de alta, se puede crear cuenta básica
gratuita.
• Descargar el software propuesto.
UTILIDADES Y APLICACIONES
• Plataforma de comunicación y divulgación
• Educación a distancia
• Empresas, para darse a conocer y para uso de
sus propios empleados
• Pequeños negocios, compra-venta.
• Para crear un avatar exacto de uno mismo, o
una versión mejorada.
• Juegos
CONCLUSIONES
• Nos encontramos ante un metaverso o
metáfora del mundo real, en el que podemos
reproducir casi cualquier actividad y
comportamiento, de manera virtual e
interactuar con otros individuos, simepre y
cuando no perdamos de vista la perspectiva
de la propia realidad, que a veces se confunde
con la ficción.

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Second life experience udima

  • 2. CONTENIDO • 1.- INTRODUCCION • 2.- COMO ACCEDER A SECOND LIFE • 3.- UTILIDADES Y APLICACIONES • 4.- CONCLUSIONES
  • 3. 1.- INTRODUCCION • Mundo virtual creado por Linden Labs • Cuenta con 13MM de usuarios registrados • Permite la interacción entre miembros • Cuenta con su propia moneda y se pueden realizar transacciones económicas. • Se puede navegar en él en calidad de “Residente”, como si de un mundo real se tratara.
  • 4. 2.- COMO ACCEDER A SL • Ordenador con sufientes requerimientos técnicos. • Entrar a la web http://secondlife.com. • Darse de alta, se puede crear cuenta básica gratuita. • Descargar el software propuesto.
  • 5. UTILIDADES Y APLICACIONES • Plataforma de comunicación y divulgación • Educación a distancia • Empresas, para darse a conocer y para uso de sus propios empleados • Pequeños negocios, compra-venta. • Para crear un avatar exacto de uno mismo, o una versión mejorada. • Juegos
  • 6. CONCLUSIONES • Nos encontramos ante un metaverso o metáfora del mundo real, en el que podemos reproducir casi cualquier actividad y comportamiento, de manera virtual e interactuar con otros individuos, simepre y cuando no perdamos de vista la perspectiva de la propia realidad, que a veces se confunde con la ficción.