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Fabián Carrillo
Iván Figueroa
Carlos Quiñonez
Centro de Educación Virtual CV-UDES
SISTEMA DE ORIENTACIÓN
INTERACTIVA - SOI UDES,
para la Universidad de
Santander UDES, sede
Bucaramanga
Autor: Juan Carlos Godoy Pinilla
Diseñador Industrial UIS
Esp. Gerencia de Proyectos UPILOTO
Esp. Administración de la Informática Educativa UDES
Julio 15 de 2016
Planteamiento del problema
En términos generales la descripción del problema está determinada por los siguientes factores:
a. Deficiencia del sistema de orientación actual
b. Debilidad del mapa interactivo actual
c. Disponibilidad
d. Población
e. TIC para la comunicación organizacional
Pregunta problémica
¿Cómo puede implementarse un sistema de orientación digital interactivo que mejore los
dispositivos físicos y virtuales existentes en la UDES sede Bucaramanga, para que los usuarios
internos y externos puedan obtener una orientación clara, actualizada y rápida sobre los
diferentes sitios y dependencias de la universidad, utilizando tecnologías de la información y
comunicación?
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Objetivos
Objetivo General:
Desarrollar un sistema de orientación interactivo para mejorar el nivel de información a
usuarios internos y externos de la Universidad de Santander UDES sede Bucaramanga
Lagos del Cacique.
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Objetivos específicos
• Identificar los factores humanos y aspectos culturales que permiten la orientación de los usuarios en el campus
universitario.
• Construir un sistema de orientación interactivo adecuado a la identidad e imagen corporativa de la UDES.
• Convocar a la comunidad académica en la contribución de la alimentación del contenido.
• Contribuir al avance en la línea de investigación en Diseño y Comunicación Interactiva del programa de Tecnología en
Diseño Gráfico Publicitario de la Universidad de Santander UDES sede Bucaramanga.
• Publicar el sistema de orientación interactivo con accesibilidad en dominio privado.
Pregunta de investigación
¿Que hay que investigar para lograr un sistema que posea un
mayor y mejor nivel de información para ubicarse dentro de la
universidad alcanzando un nivel de información suficiente sobre las
dependencias, los servicios y los sitios de la universidad, para que
los usuarios?
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Marco Teórico
Jacob Nielsen: interactividad y usabilidad
Jesse James Garret: sistemas de información por capas
Joan Costa: señalética, señalización, diseño visual y corporativo.
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
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Jacob Nielsen: interactividad y usabilidad
Distribución, organización, navegación y establecimiento
de la información basado en el cliente o en el usuario y
no en la gerencia de las empresas,
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Marco Teórico
Jesse James Garret: sistemas de información por capas
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Marco Teórico
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Joan Costa: señalética, señalización, diseño visual y corporativo.
Su aporte tiene que ver con los aspectos que el diseño gráfico y la imagen corporativa así como la
señalética, intervienen en el proyecto, ya que los símbolos, señales, iconos y demás elementos
usados en la orientación de los usuarios tiene que ver con el nivel de comunicación asertiva y
efectiva que tenga el publico al usar el sistema.
Metodología
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Análisis
A. Diseño metodológico factores humanos
El diseño metodológico de este enfoque investigativo comprende 3 fases:
Fase inicial observacional: contiene al análisis de recorridos y primeras fotografías.
Fase prototipo inicial: Comprende los aspectos cualitativos de una nueva observación que resulta en el inventario actual
del sistema y la Población y muestra.
Fase prototipo Beta: comprende una consulta virtual sobre aspectos a mejorar, observaciones y recomendaciones de la
comunidad que respondió el cuestionario.
B. Diseño metodológico factores tecnológicos y de diseño
El diseño metodológico de este enfoque investigativo comprende 3 fases:
Fase inicial observacional: Comprende el análisis del terreno y la exploración tridimensional.
Fase prototipo inicial: Comprende la revisión del inventario, con servicios y ubicaciones e información asociada, este
trabajo produce el mapa isométrico y el sistema empaquetado.
Fase prototipo Beta: comprende el análisis de interactividad y el administrador de contenido, estar trabajo produce el
sistema Beta y sus pruebas.
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Recolección de datos
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Resultados
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
Categorías Concepto Indicadores Técnicas e instrumentos Ítems o (preguntas)
Capacidad o actitud
orientadora
Capacidad de orientarse
fácilmente en el campus y
acciones ejecutadas cuando no
se tiene suficiente información.
Orientación
Cualidades sociales
Observación
Entrevistas
Consulta web
El usuario se orienta fácilmente en el
campus.
El usuario resuelve por sí mismo la
orientación.
El usuario pregunta a un tercero
donde se ubica la dependencia o sitio
buscado.
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Lectura simbólica
Nivel y cultura de uso de
internet para la orientación y
capacidad para comprender el
sistema
Navegación.
Nivel de entendimiento del
sistema.
Consulta web El usuario usa internet para
orientarse en la universidad.
Si el usuario usa el sistema cuanto se
tarda en entenderlo.
Cuando accede a la información el
sistema satisface lo que busca.
El usuario comprende los símbolos
usados en el sistema para la
interactividad.
Conclusiones
Se desarrolló un sistema de orientación
interactivo denominado SOIUDES o
Sistema de Orientación Interactivo, el
cual mejora el nivel de información de
los usuarios internos y externos,
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
El proyecto concluye en un momento
oportuno, ya que, al haber incorporado
a la comunidad en su conocimiento, se
recibieron críticas constructivas y una
gran aceptación del mismo.
El proyecto involucró a estudiantes y
docentes de la universidad
Se identificaron los factores humanos y
aspectos culturales que permiten la
orientación de los usuarios en el
campus universitario / categorías: las
dos definidas fueron la capacidad o
actitud orientadora y el uso de
tecnología y lectura simbólica
Se construyó en el marco de lo
presupuestado, un sistema de
orientación adecuado a la imagen
corporativa de la universidad.
Se convoca a la comunidad a la
contribución de la alimentación del
contenido del mismo, primero en la
relación hecha por parte del autor con la
oficina de comunicaciones.
El proyecto contribuye al avance en la
línea de investigación en Diseño y
Comunicación Interactiva del programa
de Tecnología en Diseño Gráfico
Publicitario
Respecto a la publicación, el sistema
está en internet gracias a que se pudo
publicar preliminarmente en un servidor
y una dirección privada de un arriendo
con un empresa unipersonal.
Recomendaciones
En cuanto a las recomendaciones se
pueden tener dos tipos de
recomendaciones, unas definidas
desde la experiencia del autor y otras
dadas por las respuestas de los
encuestados.
Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
El proyecto planteo en un comienzo el
uso del mapa en una pantalla táctil de
gran formato la cual tiene un costo
elevado y requiere de un montaje
especial
En vista de que más que un mapa se
ha construido un sistema de
información, se plantea la posibilidad de
“enriquecer el contenido”.
Posibilidad de que el sistema funcione
como una aplicación para celulares.
Se recomienda que el proyecto
continúe, ya que en la mirada de
soluciones existentes, una de las más
sofisticadas en este tema corresponde
a la aplicación de la Universidad de
Nantes en Francia.
En cuanto a los resultados obtenidos en
la investigación se encontró que no hay
sitios de referencia definidos por la
universidad dentro del sistema de
señalización.
Definitivamente la investigación
sostiene fuertemente que existen
debilidades en la señalización de la
universidad.
El proyecto sugiere algunas
interrogantes importantes que tienen
que ver con las sugerencias e
inquietudes del autor con respecto al
futuro del sistema, uno de ellos es el
que el mapa pueda visualizar zonas que
quedan ocultas.
Nombre de la Presentación
AUTORES - FECHA /
Autor: Juan Carlos
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Sistema de Orientacion Interactiva SOI UDES

  • 1. Fabián Carrillo Iván Figueroa Carlos Quiñonez Centro de Educación Virtual CV-UDES SISTEMA DE ORIENTACIÓN INTERACTIVA - SOI UDES, para la Universidad de Santander UDES, sede Bucaramanga Autor: Juan Carlos Godoy Pinilla Diseñador Industrial UIS Esp. Gerencia de Proyectos UPILOTO Esp. Administración de la Informática Educativa UDES Julio 15 de 2016
  • 2. Planteamiento del problema En términos generales la descripción del problema está determinada por los siguientes factores: a. Deficiencia del sistema de orientación actual b. Debilidad del mapa interactivo actual c. Disponibilidad d. Población e. TIC para la comunicación organizacional Pregunta problémica ¿Cómo puede implementarse un sistema de orientación digital interactivo que mejore los dispositivos físicos y virtuales existentes en la UDES sede Bucaramanga, para que los usuarios internos y externos puedan obtener una orientación clara, actualizada y rápida sobre los diferentes sitios y dependencias de la universidad, utilizando tecnologías de la información y comunicación? Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 3. Objetivos Objetivo General: Desarrollar un sistema de orientación interactivo para mejorar el nivel de información a usuarios internos y externos de la Universidad de Santander UDES sede Bucaramanga Lagos del Cacique. Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa Objetivos específicos • Identificar los factores humanos y aspectos culturales que permiten la orientación de los usuarios en el campus universitario. • Construir un sistema de orientación interactivo adecuado a la identidad e imagen corporativa de la UDES. • Convocar a la comunidad académica en la contribución de la alimentación del contenido. • Contribuir al avance en la línea de investigación en Diseño y Comunicación Interactiva del programa de Tecnología en Diseño Gráfico Publicitario de la Universidad de Santander UDES sede Bucaramanga. • Publicar el sistema de orientación interactivo con accesibilidad en dominio privado.
  • 4. Pregunta de investigación ¿Que hay que investigar para lograr un sistema que posea un mayor y mejor nivel de información para ubicarse dentro de la universidad alcanzando un nivel de información suficiente sobre las dependencias, los servicios y los sitios de la universidad, para que los usuarios? Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 5. Marco Teórico Jacob Nielsen: interactividad y usabilidad Jesse James Garret: sistemas de información por capas Joan Costa: señalética, señalización, diseño visual y corporativo. Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 6. Marco Teórico Jacob Nielsen: interactividad y usabilidad Distribución, organización, navegación y establecimiento de la información basado en el cliente o en el usuario y no en la gerencia de las empresas, Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 7. Marco Teórico Jesse James Garret: sistemas de información por capas Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 8. Marco Teórico Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa Joan Costa: señalética, señalización, diseño visual y corporativo. Su aporte tiene que ver con los aspectos que el diseño gráfico y la imagen corporativa así como la señalética, intervienen en el proyecto, ya que los símbolos, señales, iconos y demás elementos usados en la orientación de los usuarios tiene que ver con el nivel de comunicación asertiva y efectiva que tenga el publico al usar el sistema.
  • 9. Metodología Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 10. Análisis A. Diseño metodológico factores humanos El diseño metodológico de este enfoque investigativo comprende 3 fases: Fase inicial observacional: contiene al análisis de recorridos y primeras fotografías. Fase prototipo inicial: Comprende los aspectos cualitativos de una nueva observación que resulta en el inventario actual del sistema y la Población y muestra. Fase prototipo Beta: comprende una consulta virtual sobre aspectos a mejorar, observaciones y recomendaciones de la comunidad que respondió el cuestionario. B. Diseño metodológico factores tecnológicos y de diseño El diseño metodológico de este enfoque investigativo comprende 3 fases: Fase inicial observacional: Comprende el análisis del terreno y la exploración tridimensional. Fase prototipo inicial: Comprende la revisión del inventario, con servicios y ubicaciones e información asociada, este trabajo produce el mapa isométrico y el sistema empaquetado. Fase prototipo Beta: comprende el análisis de interactividad y el administrador de contenido, estar trabajo produce el sistema Beta y sus pruebas. Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 11. Análisis A. Diseño metodológico factores humanos El diseño metodológico de este enfoque investigativo comprende 3 fases: Fase inicial observacional: contiene al análisis de recorridos y primeras fotografías. Fase prototipo inicial: Comprende los aspectos cualitativos de una nueva observación que resulta en el inventario actual del sistema y la Población y muestra. Fase prototipo Beta: comprende una consulta virtual sobre aspectos a mejorar, observaciones y recomendaciones de la comunidad que respondió el cuestionario. B. Diseño metodológico factores tecnológicos y de diseño El diseño metodológico de este enfoque investigativo comprende 3 fases: Fase inicial observacional: Comprende el análisis del terreno y la exploración tridimensional. Fase prototipo inicial: Comprende la revisión del inventario, con servicios y ubicaciones e información asociada, este trabajo produce el mapa isométrico y el sistema empaquetado. Fase prototipo Beta: comprende el análisis de interactividad y el administrador de contenido, estar trabajo produce el sistema Beta y sus pruebas. Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 12. Analisis Recolección de datos Para la recolección de datos se han elegido 3 métodos cualitativos: Observación: Descriptivas (cuaderno de campo), Gráfica (Recorridos), Fotográfico: Entrevista: La entrevista y el cuestionario son dos técnicas usadas en el proyecto, mediante la realización de preguntas realizadas en dos formas, una personalizada y otra virtual, Consulta virtual. Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 13. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 14. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 15. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 16. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 17. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 18. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 19. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa
  • 20. Analisis Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa Mapa actual Mapa nuevo CMR administración del software.
  • 21. Resultados Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa Categorías Concepto Indicadores Técnicas e instrumentos Ítems o (preguntas) Capacidad o actitud orientadora Capacidad de orientarse fácilmente en el campus y acciones ejecutadas cuando no se tiene suficiente información. Orientación Cualidades sociales Observación Entrevistas Consulta web El usuario se orienta fácilmente en el campus. El usuario resuelve por sí mismo la orientación. El usuario pregunta a un tercero donde se ubica la dependencia o sitio buscado. Uso de tecnología y Lectura simbólica Nivel y cultura de uso de internet para la orientación y capacidad para comprender el sistema Navegación. Nivel de entendimiento del sistema. Consulta web El usuario usa internet para orientarse en la universidad. Si el usuario usa el sistema cuanto se tarda en entenderlo. Cuando accede a la información el sistema satisface lo que busca. El usuario comprende los símbolos usados en el sistema para la interactividad.
  • 22. Conclusiones Se desarrolló un sistema de orientación interactivo denominado SOIUDES o Sistema de Orientación Interactivo, el cual mejora el nivel de información de los usuarios internos y externos, Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa El proyecto concluye en un momento oportuno, ya que, al haber incorporado a la comunidad en su conocimiento, se recibieron críticas constructivas y una gran aceptación del mismo. El proyecto involucró a estudiantes y docentes de la universidad Se identificaron los factores humanos y aspectos culturales que permiten la orientación de los usuarios en el campus universitario / categorías: las dos definidas fueron la capacidad o actitud orientadora y el uso de tecnología y lectura simbólica Se construyó en el marco de lo presupuestado, un sistema de orientación adecuado a la imagen corporativa de la universidad. Se convoca a la comunidad a la contribución de la alimentación del contenido del mismo, primero en la relación hecha por parte del autor con la oficina de comunicaciones. El proyecto contribuye al avance en la línea de investigación en Diseño y Comunicación Interactiva del programa de Tecnología en Diseño Gráfico Publicitario Respecto a la publicación, el sistema está en internet gracias a que se pudo publicar preliminarmente en un servidor y una dirección privada de un arriendo con un empresa unipersonal.
  • 23. Recomendaciones En cuanto a las recomendaciones se pueden tener dos tipos de recomendaciones, unas definidas desde la experiencia del autor y otras dadas por las respuestas de los encuestados. Maestría en Gestión de la Tecnología Educativa El proyecto planteo en un comienzo el uso del mapa en una pantalla táctil de gran formato la cual tiene un costo elevado y requiere de un montaje especial En vista de que más que un mapa se ha construido un sistema de información, se plantea la posibilidad de “enriquecer el contenido”. Posibilidad de que el sistema funcione como una aplicación para celulares. Se recomienda que el proyecto continúe, ya que en la mirada de soluciones existentes, una de las más sofisticadas en este tema corresponde a la aplicación de la Universidad de Nantes en Francia. En cuanto a los resultados obtenidos en la investigación se encontró que no hay sitios de referencia definidos por la universidad dentro del sistema de señalización. Definitivamente la investigación sostiene fuertemente que existen debilidades en la señalización de la universidad. El proyecto sugiere algunas interrogantes importantes que tienen que ver con las sugerencias e inquietudes del autor con respecto al futuro del sistema, uno de ellos es el que el mapa pueda visualizar zonas que quedan ocultas.
  • 24. Nombre de la Presentación AUTORES - FECHA / Autor: Juan Carlos Godoy Pinilla