El documento presenta instrucciones para utilizar la primitiva "colordebajo" en Scratch para hacer que una tortuga cambie su comportamiento dependiendo del color que tiene debajo. Explica cómo averiguar el número de color que tiene una tortuga debajo y cómo programar una condición "si colordebajo = #" para que realice ciertas acciones. Como ejemplo, muestra cómo hacer que una tortuga cambie de rumbo al tocar un color gris. Finalmente, propone como práctica hacer que una tortuga cambie sus propiedades al tocar cuadrados de diferentes