El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil para multiplicar dos números. Primero, se crea un proyecto y se diseña la interfaz gráfica en activity_main.xml usando EditText para los números y un botón. Luego, en la clase Main_Activity.java, se programa el código para multiplicar los números cuando se presiona el botón y mostrar el resultado. Finalmente, la aplicación muestra los campos para ingresar los números y el resultado de la multiplicación en el emulador.