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Donde hubo juegos, ideas quedan

  • 1.
  • 2. Al mirar a nuestro alrededor podemos observar los cambios que se realizaron en la vida de las personas influenciadas por el uso de las TIC
  • 4. Modelo de enseñanza centrado en el estudiante
  • 5. Mena, Burgueño & Valdés (2008) hablan sobre la importancia de crear espacios adecuados para enseñar: Tomar conciencia de que el aprendizaje es un fenómeno social que se construye en un contexto emocional particular, permite comprender que un maestro “suficientemente bueno” no sólo enseña, sino que enseña en el marco de una relación (personal con cada estudiante y grupal). Existen ambientes y estilos de relación que favorecen el aprendizaje y otros que lo obstaculizan e incluso lo inhiben definitivamente.
  • 6. En el Manifiesto15 – Aprendizaje en Evolución se sostiene que la escuela en las condiciones actuales no puede enseñarles a los niños de hoy. Los estudiantes deben convertirse en innovadores, utilizando la creatividad e imaginación para generar cambios en la sociedad.
  • 7. ¿Cuál es nuestro contexto? ¿Qué características y posibilidades presentan nuestros estudiantes? ¿Cuáles son mis características, posibilidades y objetivos?
  • 8. Animarse a dar el salto
  • 9. Los videojuegos son uno de los recursos más utilizados por las personas para el entretenimiento. Los niños sienten gran atracción por estas aplicaciones en los cuales se encuentran inmersos, los invitan a jugar, persistir, cumplir las metas, conseguir objetos, etc. Las ganas de jugar no desaparecen con la pérdida, con el error, sino que vuelven a intentarlo desde otro análisis (Martín del Pozo, 2015).
  • 10.
  • 11.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 22. O’Brien (2015) lo define como: Minecraft es un lugar maravilloso. Es más que un juego, es un mundo de posibilidades en píxeles: una increíble cuadrícula tridimensional de bloques, recursos, criaturas, monstruos y trampas. Tiene varios estilos de juego, desde el modo creativo, para explorar de forma libre y segura, hasta el modo supervivencia y el modo aventura con multijugador.
  • 23.
  • 24. Trabajo colaborativo entre estudiantes Documentar los trabajos y compartirlos Personalizar el juego a las necesidades Objetos de aprendizaje a disposición de los docentes y estudiantes Aprender y jugar de manera segura con los compañeros de clase Encontrar propuestas pedagógicas para distintas edades y áreas Participar de una comunidad de educadores
  • 25. Software Libre y de Código Abierto, distribuido bajo la Licencia General Pública Menor de GNU
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Daniel Pajuelo comenta que es necesario inicialmente ver que contenidos de la asignatura son acordes a la dinámica de Minecraft ya sea para explicar o reforzar. Luego se necesita planificar clase a clase el trabajo en detalle y verificar los aspectos técnicos necesarios para llevar adelante la propuesta
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  • 40. Minecraft y Realidad Aumentada en el proyecto educativo GOSCOS
  • 41. Biomas de la Argentina Sus características, semejanzas y diferencias con los encontrados en el mundo de Minetest
  • 42.
  • 43. Proyecto sobre la vida de los Hermanos Ameghinos
  • 45. En este capítulo os explico cuáles son las partes fundamentales de un templo cristiano católico o iglesia. También me he descargado varias construcciones de templos para evaluarlas con vosotros.
  • 46. Proyecto Monumento a la Bandera
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