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Diseño de experiencia
Brand experience
Antecedentes
Nuestro país en los últimos años a aumentado el numero de casinos de juego, esto debido a la nueva ley
de casinos vigentes a la fecha. Esta ley permite que sociedades privadas administren salas de juegos de
azar, pero estas deben ser supervisadas por la Superintendencia de Casinos de Juego. Además, la ley
establece que debe haber un máximo de 24 casinos en Chile y que la distancia mínima entre cada uno
debe ser de 70 kilómetros, descartando la ciudad de santiago ya que en ella no se puede abrir uno.
Actualmente, existen 19 casinos funcionando en nuestro país, los cuales por ley deben cobrar una entrada
de $2.600 por persona.

  Todos los nuevos casinos cuentan con un pool de productos y servicios similares, hotelería, SPA,
restaurantes, Shopping, entre otros. Pero su oferta comienza a variar según su ubicación y publico al que
estos se dirigen.      

  En la actualidad, este mercado se encuentra liderado por la cadena Enjoy quien posee 6 de los 19
casinos actualmente funcionando en Chile, estos se encuentran ubicados en las ciudades de Antofagasta,
Coquimbo, Viña del Mar, Colchagua (en sociedad con Carlos Cardoen), Pucón y Puerto Varas. El casino
más emblemático de Chile y de la cadena Enjoy, es el ubicado en la ciudad de Viña del Mar. Por otra parte,
la marca Enjoy se encuentra fuertemente posicionada en la mente de los consumidores.

 

La cadena de casinos Latin Gaming, quien entro al mercado con la actual ley de casinos, cuenta con tres
casinos en Chile ubicados en las ciudades de Arica, Calama y Osorno, todos bajos el nombre “Casino Sol
de…”, pero su marca no se encuentra bien posicionada ya que en el ultimo reporte de la Superintendencia
de Casinos de juego, quedo demostrado que son los casinos que menos ganancias entregan a sus
apostadores.

 
El grupo Fischer quien también ingreso al mercado con la nueva ley de casinos, cuenta con tres casinos
en las ciudades de Temuco, Valdivia y Punta Arenas, los cuales son operados bajo el nombre “Dreams...”,
su marca se encuentra bien posicionada en los lugares en donde estos se encuentran, pero no así en el
resto del país. 

 

 La cadena de casinos Sun International de capitales Sudafricanos, opera el casino de Rancagua bajo el
nombre de Monticello Gran Casino, en la actualidad muy bien posicionado en la mente de los
consumidores, esto debido a la fuerte inversión publicitaria que ha hecho en el ultimo tiempo.  

 

 Y por ultimo, tenemos seis grupos distintos de inversionistas, los cuales operan un casino por grupo,
estos son: Gran Casino de Copiapó, Marina del Sol (Concepción), Casino Rinconada de los Andes (Los
Andes), Casino de juegos del Pacifico (San Antonio), Gran Casino de Talca y Casino Termas de Chillan.

 

 Los actores más importantes del mercado en cuanto a su posicionamiento son Enjoy y Monticello, estas
dos marcas son reconocidas a nivel país y si bien Enjoy cuenta con seis casinos, lo que ayuda a su
posicionamiento, Monticello lo a logrado con una fuerte inversión publicitaria.

 

 Como en todo el mundo, los casinos cuentan con una variada oferta para sus diversos públicos, muy bien
segmentadas y con diversas esencias de marca, que en todo momento buscan generar una experiencia de
esta con el consumidor y Chile no es la excepción. 
Descripción general de Monticello
Es un casino que busca generar un mundo de entretención en todo nivel, para

                                                                                      1513 máquinas
la familia promedio chilena. No es solo un lugar de juego, en el la familia tiene
su espacio y hay un mundo para cada miembro de la familia y de esta forma,
Monticello es el centro de entretención indoor más grande de Chile.

En cuanto al foco del negocio, el juego, ofrece 1.513 máquinas, 83 mesas de
juego, 300 posiciones para Bingo y salones privados con áreas para fumadores
y no fumadores.

  Hotelería: Cuenta con un hotel cinco estrellas creado siguiendo los más altos
                                                                                     83 mesas de juego
estándares de calidad y elegancia a nivel mundial, el cual cuenta con 155
habitaciones de primer nivel, lo que se complementa con un restaurant a la
carta y room service las 24 horas del día, además de un SPA.

Entretención: El Casino integra una zona de Retail que incluye un paseo
comercial, una amplia variedad de restaurantes (nueve), patio de comidas y un
                                                                                    300 posiciones bingo
sector para niños, lo que se convierte en un momento de entretención para toda
la familia. El ambiente cosmopolita es una realidad que se ve reflejada en los
restaurantes, sport bar, anfiteatro para espectáculos en vivo; un spa de primer
nivel.

  Estacionamiento: Tiene capacidad para 2.000 vehículos, además de un                 Hotel 5 estrellas
Terminal de buses para su traslado desde y hasta sus instalaciones.

Centro de Convenciones: Esta habilitado para acoger a 1.800 personas
permitiendo atraer eventos, seminarios y simposios de gran envergadura.
Incluye un espacio con pequeños salones que se pueden disponer para realizar
antesalas y cocktails. Esto se suma a otro tipo de celebraciones tales como                 Spa
aniversarios o cualquier evento.
Experiencia actual
En Monticello al igual como en todos los casinos del mundo, la
experiencia de marca juega un rol fundamental y primordial. Es esta la cual
guía y dirige el actuar y funcionamiento del casino en todos sus puntos de       Target = Familia
interacción con sus clientes, es decir, en todo minuto.  Sin una buena
experiencia, el casino no tendría sentido para sus usuarios, ya que si bien
el foco del negocio es el juego, la experiencia es lo que hace volver al los
usuarios.

En la actualidad, Monticello centra su experiencia en un mundo de                  Entretención
entretención, basado no solo en el juego, si no que ofreciendo un mundo
de otras entretenciones, las cuales se pueden vivir con la familia.

Por otra parte, definen su esencia de marca como: “Diversión en grande
para todos, en un entorno sorprendente y nunca antes visto en Chile”.          Diversión para todos

                                                                               Entorno sorprendente

                                                                                Nunca antes visto
Comunicación actual
La comunicación actual de Monticello se centra en el casino y aunque si
bien es el foco de este negocio, debería buscar mostrar ese mundo de
entretención que ofrece a parte del casino.                                    Mundo de entretención
  El actual insight de la marca es “Monticello nos da la posibilidad de
entretener y entretenernos” tomando en cuenta esto, su comunicación
debería apuntar a generar contenido de entretención memorable, lo cual

                                                                                  Entretenernos
acercaría más al target a lo que se vive al interior del casino y no
solamente dirigida al juego. 
 Por otro lado, en sus comerciales solo aparece la url de su sitio web, pero
no existe nada que invite a visitar el sitio, perdiendo con ello una gran
oportunidad para generar un canal de comunicación directo entre los
consumidores y la marca. Al mismo tiempo, en el sitio no existe nada que
sea realmente relevante para el consumidor, ya que esta es solo
informativa.
                                                                                   Memorable
 El spot de Monticello gran casino y mundo de entretenciones, en donde
se muestra todo lo que se puede encontrar en el casino, apunta
claramente a lo que se debe trabajar comunicacionalmente. Potenciar solo
el casino no es el camino, ya que se esta dejando de lado el valor                Valor agregado
agregado que tiene la marca y se esta incurriendo en utilizar la misma
comunicación de los otros casino.
  En la actualidad, la comunicación de los casinos esta dirigida a
promocionar el juego y a invitar a los consumidores a visitar los diferentes
casinos, salvo Enjoy quien además, busca potenciar su red de casinos y            Más que juego
todo el mundo Enjoy.
Target


 Matrimonios de 25 a 45 años con hijos.
 Cuentan con un trabajo estable y con poco tiempo para la
 entretención.
 Le interesa pasar tiempo con la familia y los amigos (as).
 Preocupado por su tiempo libre y busca distracción fuera de
 su hogar.
 Invierte considerable porcentaje de su ingreso en su
 entretención.
 Es inquieto y le gusta ser sorprendido.
 Tiene poca aversión al riesgo.
FODA / FORTALEZAS                                                                             F

1) Monticello es el centro de entretención indoor más grande de Chile y cuenta con
   • Casino como foco del negocio (1513 máquinas y 83 mesas)
   • 9 restaurantes entre propios y de terceros
   • Juegos para niños y adultos
   • Hotel Spa de 5 estrellas con 155 habitaciones
   • Centro de conferencias
   • Tiendas y servicios turísticos.


2) Experiencia y Respaldo
   • Sociedad formada por capitales Sud Africanos, Austríacos y Franceses.
   • Los socios de este proyecto tienen operaciones de casinos y resorts en los 5 continentes.


3) Reconocimiento de marca/publicidad

4) Numerosas visitas al casino

5) Tienen su target BIEN DEFINIDO

6) Diversion y entretenimiento son las principales razones para ir al casino, perfect match con lo que están
tratando de comunicar

7) No se necesita estar vestido formal para visitar el casino

8) Están orientados hacia la experiencia y están abiertos a recibir a familias
FODA / OPORTUNIDADES                                                                             O

1)  No hay alternativas cerca, la más cercana es Viña del mar con su casino Enjoy.

2)  Medios web & sociales con mucho para trabajar en términos de experiencia.

3)  Hotel que puede ser usado para innumerables promociones, servicios, etc.

4)  Al ser un casino, un centro de entretención mejor dicho, pueden hacer cosas novedosas, transgresoras o
"jugadas".

5) Al ser un casino/centro de entretención nuevo puede comunicar la historia que más crea conveniente. El target
no tiene prejuicios sobre la marca.
FODA / DEBILIDADES                                                                 D

1)  Publicidad un poco atiborrada de mensajes

2)  Publicidad sucia y no muy prolija (ejemplo header pixelado)

3)  Experiencia en la web poco lograda, eminentemente informativa

4) Al visitar el casino desde Santiago se debe pagar peaje justo antes de entrar
FODA / AMENAZAS                                                                                                A

1) Al estar enfocado en un púbico masivo "sin distinción" existe la posibilidad que comience a llegar lumpen

2) Que habran nuevos malls o centros de entretencion en las cercanias o en Santiago.

3) Aumento en el peaje


4) Competencia, Enjoy,  en 6 lugares de Chile (Antofagasta, Coquimbo, Viña del Mar, Colchagua, Pucon Puerto
Varas)
Enjoy Viña del Mar                                                    Monticello Grand Casino

Experiencia en el punto de venta

                      Enfocado en punto de venta                                                 Enfocado a un público masivo


             Busca asemejarse a los casinos de Montecarlo                                Busca asemejarse a los casinos de Las vegas


             Se centra principalmente en el juego y su casino                       Extiende el concepto de entretención a otras actividades



 Se aprovecha que al encontrarse en Viña del Mar, las entretenciones se     Al encontrarse en el medio de la nada debe hacer un esfuerzo por proveer
              encuentran fuera de los limites del casino                                     de entretención integral a los visitantes


    Pone su foco en los adultos; parejas o grupos de ellos buscando
                                                                                                  El acento está en la familia.
                         entretención nocturna.




Experiencia en Online

          Sitio Informativo, muestra su amplia oferta de casinos                     Sitio Informativo, centrado en especificar sus servicios

                Baja participación en plataformas sociales                                 Alta participación en plataformas sociales



 No se están recopilando datos de posibles clientes mediante el sitio web                Hay un mayor trabajo de recopilación de datos
Estrategia de desarrollo de experiencia de marca
Objetivo de la estrategia de desarrollo de experiencia de marca
 

Posicionar la experiencia que se vive en Monticello como
una entretencion memorable que funciona en conjunto al
Casino.
Tácticas/ 5 instancias

                  Decisión Primera Visita




                            Viaje de ida




                                Estadía




                                 Vuelta




                               Latencia
INSIGHTS

“Me gusta ir al Monticello por que me entretengo en todo momento”
 
“Cuando estoy en el Monticello no tengo un momento de aburrirme”

“Puedo ir a Monticello y entretenerme con la familia”
Ingreso
                                                                                                                1.Check-In



                                                                                                                1.Toda la familia aporta al pozo
                                                                                                                2.Karting + Paintball + Bungee + Surf
1. Pack familia                                      1. Anda en Bus, vuelve en Hummer                           3.Hacer un estudio de TV dentro del
2. Los famosillos vienen a Monticello                                                                           recinto




                                                                                                  Permanencia
3. Fuegos artificiales que celebran el éxito                                                                    4.Los famosillos vienen a Monticello
                                                                                                                5.¿Donde está mi familia?
                                                                                                                6.Noches temáticas: el personal del
                                                                                                                casino
                                                                                                                7.se viste creando personajes.
                                                                                                                8.Noches de sorpresas: Show sorpresa
                                                                                                                9.en los pasillos del casino




                                                                                                  Salida
                                                                                                                1.Mazo de cartas con código AR
                                                                                                                2.Transferencia a mi cuenta de lo ganado



Decisión Primera Visita                            Viaje de Ida                             Estadía
                                                                                             1.Anda en Bus, vuelve en Hummer
                                      1.Maso de cartas con código AR
                                      2.Juega en el sitio y cobra en Monticello
                                      3.Toda la familia aporta al pozo
                                      4.Aprende a jugar en el sitio (advergaming)
                                      5.Ganaste el mes pasado? ven de nuevo




                                      Latencia                                              Vuelta



                                                        Tácticas                        Decurso
Pack familia

                          Objetivos

                          Incentivar las visitas familiares al centro de
                          entretención y estimular la inscripción de
                          toda la familia en la BDD de clientes
                          Monticello

                          Descripción

                          Se preparará un pack de experiencia que pueda
                          ser contratado y pagado desde el sitio web en
                          donde se puede concertar una visita familiar al
                          recinto. El pack tendrá un valor desde 30 mil
                          pesos, lo cual le dará acceso al cliente a recibir
                          una vez llegado al recinto una tarjeta precargada
                          con un monto superior al cancelado (ej: 40 mil
                          pesos) el cual puede gastar en restaurantes,
                          tiendas, discoteque y otros servicios del recinto.



Decisión Primera Visita
                                                                Descripción de tácticas
Los famosos vienen a
                          Monticello
                          Objetivos

                          Vincular Monticello a la entretención familiar
                          mediante la incorporación de referentes de
                          entretención popular


                          Descripción


                          Se extenderán invitaciones y contratos que
                          permitirán que programas de entretención
                          familiar como primer plano o yingo puedan
                          transmitir parte de sus programas desde las
                          instalaciones del recinto.




Decisión Primera Visita
                                                             Descripción de tácticas
Fuegos artificiales
                          celebran el éxito
                          Objetivos

                          Permitir que las personas que transitan por
                          fuera del recinto vean en él un lugar en
                          donde pasan cosas entretenidas ligadas a la
                          entretención

                          Descripción


                          Se instalarán sistemas que permitan que
                          cada vez que alguien gana en el casino una
                          suma importante se detonen en el exterior
                          fuegos artificiales que le avisen a los viajeros
                          de tal hecho




Decisión Primera Visita
                                                             Descripción de tácticas
Anda en bus; Vuelve en
               Hummer
               Objetivos


               Dar un valor agregado al hecho de viajar en
               los buses de acercamiento, incentivando las
               visitas por este medio por medio de la


               Descripción


               Entre los usuarios que viajen en bus, antes
               de llegar al recinto se sorteará la posibilidad
               de regresar a Santiago en una limusina
               Hummer especialmente acondicionada.




Viaje de ida
                                                   Descripción de tácticas
Check-in de la suerte!

                    Objetivos


                    Entregar un buen punto de partida a la
                    experiencia de visita al recinto para los usuarios
                    repetidos



                    Descripción


                    En las zonas de acceso se colocarán máquinas
                    que permitirán que los usuarios que tienen su
                    tarjeta de cliente puedan hacer su check-in frente
                    a una pantalla que recordará el historial de sus
                    anteriores visitas y le permitirá al cliente hacer su
                    "primera apuesta" la cual será una interfaz similar
                    a las "slot machines" en donde todos los usuarios
                    reciben premios, desde un descuento en
                    restaurantes hasta una noche en el hotel.


Estadía / Ingreso
                                                           Descripción de tácticas
Anfitrión de ingreso.

                    Objetivos


                    Mejorar la experiencia de ingreso de los visitantes
                    primerizos




                    Descripción


                    En los puntos de acceso habrán anfitriones que
                    sirvan de bienvenida para los visitantes
                    primerizos, éstos mediante una atención
                    personalizada, se encargarán de guiar a las
                    familias sobre las posibilidades de entretención
                    del recinto e invitarán a las familias a realizar el
                    proceso de obtención de las tarjetas de cliente (el
                    cual puede ser adelantado por internet)



Estadía / Ingreso
                                                           Descripción de tácticas
Toda la familia aporta al
                        pozo.
                        Objetivos


                        Incentivar las visitas familiares al recinto y
                        estimular su experiencia dentro de los distintos
                        servicios.



                        Descripción


                        Cada integrante tiene su "tarjeta familia" la cual
                        permite ir juntando puntos en cada una de las
                        actividades realizables dentro del recinto. Es así
                        como cuando el hijo de la familia hace una chuza
                        en el bowling o la mamá se compra una colección
                        de chocolates en la Fete se van acumulando
                        puntos que pueden ser cambiados por productos
                        de entretención.



Estadía / Permanencia
                                                              Descripción de tácticas
Karting + Paintball +
                        Bungee + Surf.
                        Objetivos


                        Extender la oferta de entretención familiar al
                        aire libre del recinto.



                        Descripción


                        En los estacionamientos del recinto se
                        pueden hacer concesiones para la
                        colocación de entretenimientos como los
                        mencionados con el fin de ampliar las
                        posibilidades de entretención familiar.




Estadía / Permanencia
                                                           Descripción de tácticas
Hacer un estudio de TV
                        dentro del recinto.
                        Objetivos


                        Vincular a Monticello a uno de los símbolos de la
                        entretención, la televisión. Dando cabida a los
                        clientes como parte importante de la programación.



                        Descripción


                        Se creará dentro del recinto un bar que tenga
                        derechamente el carácter de un estudio de
                        televisión en donde los asistentes puedan participar
                        de competencias del tipo "si se la puede gana" las
                        cuales pueden ser transmitidas por señal de cable e
                        internamente dentro del recinto. La idea es hacer
                        participar a la familia en competencias que pueden
                        significar un premio canjeable dentro del recinto
                        como estadías en el hotel o tarjetas precargadas
                        con sumas de dinero.


Estadía / Permanencia
                                                         Descripción de tácticas
¿Dónde está mi familia?

                        Objetivos


                        Facilitar a los visitantes el hecho de poder encontrar
                        a los distintos integrantes de su familia dentro del
                        enorme recinto.



                        Descripción


                        Se instalarán porticos dentro de cada salón del
                        recinto para detectar automáticamente cuando una
                        de las tarjetas los atraviese, de esta manera, cuando
                        un integrante de la familia requiera ubicar la
                        ubicación del resto puede acercarse a los módulos
                        de información donde se le entregará tal dato.




Estadía / Permanencia
                                                          Descripción de tácticas
Noches Sorpresa; El personal
                        del casino se viste creando
                        personajes.
                        Objetivos


                        Renovar la experiencia de los visitantes que
                        retornan.




                        Descripción


                        Se determinarán distintas fechas en donde los
                        trabajadores del casino se vestirán con algún
                        elemento que los caracterice según la temática
                        elegida. Por ejemplo, se le pueden entregar piochas,
                        corbatas, máscaras o sombreros que reflejen el
                        espíritu del tema seleccionado (ej: noche de cine)




Estadía / Permanencia
                                                         Descripción de tácticas
Transferencia a mi cuenta de
                   lo que he ganado.
                   Objetivos


                   Facilitar el proceso de recepción de las ganancias
                   por parte de los usuarios repetidos




                   Descripción


                   En las cajas de cobro se permitirá que para usuarios
                   recurrentes las ganancias obtenidas sean
                   entregadas directamente en sus cuentas corrientes




Estadía / Salida
                                                    Descripción de tácticas
¿Ganaste el mes
           pasado? Ven de nuevo.
           Objetivos

           Incentivar el retorno de los clientes a través
           de remembrar el éxito en sus visitas
           anteriores.


           Descripción

           Usando la base de datos sobre el
           desempeño en el juego de los clientes,
           generar un material que puede ser enviado
           por email que invite de manera cercana a
           recordar los buenos momentos y por ende,
           quiera regresar.




Latencia
                                              Descripción de tácticas
Aprende a jugar en el
           sitio. Advergaming
           Objetivos

           Incentivar a los clientes a mantenerse
           conectados de manera entretenida,
           aprendiendo a jugar y participando por
           acumular puntos.

           Descripción

           Juego en Facebook que permite aprender a
           jugar y reúne a la familia conformando un
           equipo en torno a la aplicación.




Latencia
                                            Descripción de tácticas
Mazo de cartas con código
           Augmented Reality
           Objetivos


           Extender "la experiencia monticello" al hogar de
           la familia, estimulando en los usuarios la afición
           por el juego y facilitando el buzz



           Descripción


           Los usuarios que hayan canjeado sus masos de
           cartas o fichas Monticello podrán entretenerse en
           sus hogares ya sea en familia o con amigos, lo
           cual permitirá que el tema de conversación de
           visitar el Monticello nuevamente se de manera
           natural




Latencia
                                                Descripción de tácticas
Brand Experience #UDD




                      Gracias


Integrantes

Tomás Correa
Juan Paulo Madriaza
Daniel Sanhueza
Gustavo Soto

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Casino Monticello: Mundo de entretenimiento familiar

  • 3. Nuestro país en los últimos años a aumentado el numero de casinos de juego, esto debido a la nueva ley de casinos vigentes a la fecha. Esta ley permite que sociedades privadas administren salas de juegos de azar, pero estas deben ser supervisadas por la Superintendencia de Casinos de Juego. Además, la ley establece que debe haber un máximo de 24 casinos en Chile y que la distancia mínima entre cada uno debe ser de 70 kilómetros, descartando la ciudad de santiago ya que en ella no se puede abrir uno. Actualmente, existen 19 casinos funcionando en nuestro país, los cuales por ley deben cobrar una entrada de $2.600 por persona.   Todos los nuevos casinos cuentan con un pool de productos y servicios similares, hotelería, SPA, restaurantes, Shopping, entre otros. Pero su oferta comienza a variar según su ubicación y publico al que estos se dirigen.         En la actualidad, este mercado se encuentra liderado por la cadena Enjoy quien posee 6 de los 19 casinos actualmente funcionando en Chile, estos se encuentran ubicados en las ciudades de Antofagasta, Coquimbo, Viña del Mar, Colchagua (en sociedad con Carlos Cardoen), Pucón y Puerto Varas. El casino más emblemático de Chile y de la cadena Enjoy, es el ubicado en la ciudad de Viña del Mar. Por otra parte, la marca Enjoy se encuentra fuertemente posicionada en la mente de los consumidores.   La cadena de casinos Latin Gaming, quien entro al mercado con la actual ley de casinos, cuenta con tres casinos en Chile ubicados en las ciudades de Arica, Calama y Osorno, todos bajos el nombre “Casino Sol de…”, pero su marca no se encuentra bien posicionada ya que en el ultimo reporte de la Superintendencia de Casinos de juego, quedo demostrado que son los casinos que menos ganancias entregan a sus apostadores.  
  • 4. El grupo Fischer quien también ingreso al mercado con la nueva ley de casinos, cuenta con tres casinos en las ciudades de Temuco, Valdivia y Punta Arenas, los cuales son operados bajo el nombre “Dreams...”, su marca se encuentra bien posicionada en los lugares en donde estos se encuentran, pero no así en el resto del país.    La cadena de casinos Sun International de capitales Sudafricanos, opera el casino de Rancagua bajo el nombre de Monticello Gran Casino, en la actualidad muy bien posicionado en la mente de los consumidores, esto debido a la fuerte inversión publicitaria que ha hecho en el ultimo tiempo.     Y por ultimo, tenemos seis grupos distintos de inversionistas, los cuales operan un casino por grupo, estos son: Gran Casino de Copiapó, Marina del Sol (Concepción), Casino Rinconada de los Andes (Los Andes), Casino de juegos del Pacifico (San Antonio), Gran Casino de Talca y Casino Termas de Chillan.   Los actores más importantes del mercado en cuanto a su posicionamiento son Enjoy y Monticello, estas dos marcas son reconocidas a nivel país y si bien Enjoy cuenta con seis casinos, lo que ayuda a su posicionamiento, Monticello lo a logrado con una fuerte inversión publicitaria.   Como en todo el mundo, los casinos cuentan con una variada oferta para sus diversos públicos, muy bien segmentadas y con diversas esencias de marca, que en todo momento buscan generar una experiencia de esta con el consumidor y Chile no es la excepción. 
  • 5. Descripción general de Monticello Es un casino que busca generar un mundo de entretención en todo nivel, para 1513 máquinas la familia promedio chilena. No es solo un lugar de juego, en el la familia tiene su espacio y hay un mundo para cada miembro de la familia y de esta forma, Monticello es el centro de entretención indoor más grande de Chile. En cuanto al foco del negocio, el juego, ofrece 1.513 máquinas, 83 mesas de juego, 300 posiciones para Bingo y salones privados con áreas para fumadores y no fumadores.   Hotelería: Cuenta con un hotel cinco estrellas creado siguiendo los más altos 83 mesas de juego estándares de calidad y elegancia a nivel mundial, el cual cuenta con 155 habitaciones de primer nivel, lo que se complementa con un restaurant a la carta y room service las 24 horas del día, además de un SPA. Entretención: El Casino integra una zona de Retail que incluye un paseo comercial, una amplia variedad de restaurantes (nueve), patio de comidas y un 300 posiciones bingo sector para niños, lo que se convierte en un momento de entretención para toda la familia. El ambiente cosmopolita es una realidad que se ve reflejada en los restaurantes, sport bar, anfiteatro para espectáculos en vivo; un spa de primer nivel.   Estacionamiento: Tiene capacidad para 2.000 vehículos, además de un Hotel 5 estrellas Terminal de buses para su traslado desde y hasta sus instalaciones. Centro de Convenciones: Esta habilitado para acoger a 1.800 personas permitiendo atraer eventos, seminarios y simposios de gran envergadura. Incluye un espacio con pequeños salones que se pueden disponer para realizar antesalas y cocktails. Esto se suma a otro tipo de celebraciones tales como Spa aniversarios o cualquier evento.
  • 6. Experiencia actual En Monticello al igual como en todos los casinos del mundo, la experiencia de marca juega un rol fundamental y primordial. Es esta la cual guía y dirige el actuar y funcionamiento del casino en todos sus puntos de Target = Familia interacción con sus clientes, es decir, en todo minuto.  Sin una buena experiencia, el casino no tendría sentido para sus usuarios, ya que si bien el foco del negocio es el juego, la experiencia es lo que hace volver al los usuarios. En la actualidad, Monticello centra su experiencia en un mundo de Entretención entretención, basado no solo en el juego, si no que ofreciendo un mundo de otras entretenciones, las cuales se pueden vivir con la familia. Por otra parte, definen su esencia de marca como: “Diversión en grande para todos, en un entorno sorprendente y nunca antes visto en Chile”. Diversión para todos Entorno sorprendente Nunca antes visto
  • 7. Comunicación actual La comunicación actual de Monticello se centra en el casino y aunque si bien es el foco de este negocio, debería buscar mostrar ese mundo de entretención que ofrece a parte del casino. Mundo de entretención   El actual insight de la marca es “Monticello nos da la posibilidad de entretener y entretenernos” tomando en cuenta esto, su comunicación debería apuntar a generar contenido de entretención memorable, lo cual Entretenernos acercaría más al target a lo que se vive al interior del casino y no solamente dirigida al juego.   Por otro lado, en sus comerciales solo aparece la url de su sitio web, pero no existe nada que invite a visitar el sitio, perdiendo con ello una gran oportunidad para generar un canal de comunicación directo entre los consumidores y la marca. Al mismo tiempo, en el sitio no existe nada que sea realmente relevante para el consumidor, ya que esta es solo informativa. Memorable  El spot de Monticello gran casino y mundo de entretenciones, en donde se muestra todo lo que se puede encontrar en el casino, apunta claramente a lo que se debe trabajar comunicacionalmente. Potenciar solo el casino no es el camino, ya que se esta dejando de lado el valor Valor agregado agregado que tiene la marca y se esta incurriendo en utilizar la misma comunicación de los otros casino.   En la actualidad, la comunicación de los casinos esta dirigida a promocionar el juego y a invitar a los consumidores a visitar los diferentes casinos, salvo Enjoy quien además, busca potenciar su red de casinos y Más que juego todo el mundo Enjoy.
  • 8. Target Matrimonios de 25 a 45 años con hijos. Cuentan con un trabajo estable y con poco tiempo para la entretención. Le interesa pasar tiempo con la familia y los amigos (as). Preocupado por su tiempo libre y busca distracción fuera de su hogar. Invierte considerable porcentaje de su ingreso en su entretención. Es inquieto y le gusta ser sorprendido. Tiene poca aversión al riesgo.
  • 9. FODA / FORTALEZAS F 1) Monticello es el centro de entretención indoor más grande de Chile y cuenta con • Casino como foco del negocio (1513 máquinas y 83 mesas) • 9 restaurantes entre propios y de terceros • Juegos para niños y adultos • Hotel Spa de 5 estrellas con 155 habitaciones • Centro de conferencias • Tiendas y servicios turísticos. 2) Experiencia y Respaldo • Sociedad formada por capitales Sud Africanos, Austríacos y Franceses. • Los socios de este proyecto tienen operaciones de casinos y resorts en los 5 continentes. 3) Reconocimiento de marca/publicidad 4) Numerosas visitas al casino 5) Tienen su target BIEN DEFINIDO 6) Diversion y entretenimiento son las principales razones para ir al casino, perfect match con lo que están tratando de comunicar 7) No se necesita estar vestido formal para visitar el casino 8) Están orientados hacia la experiencia y están abiertos a recibir a familias
  • 10. FODA / OPORTUNIDADES O 1)  No hay alternativas cerca, la más cercana es Viña del mar con su casino Enjoy. 2)  Medios web & sociales con mucho para trabajar en términos de experiencia. 3)  Hotel que puede ser usado para innumerables promociones, servicios, etc. 4)  Al ser un casino, un centro de entretención mejor dicho, pueden hacer cosas novedosas, transgresoras o "jugadas". 5) Al ser un casino/centro de entretención nuevo puede comunicar la historia que más crea conveniente. El target no tiene prejuicios sobre la marca.
  • 11. FODA / DEBILIDADES D 1)  Publicidad un poco atiborrada de mensajes 2)  Publicidad sucia y no muy prolija (ejemplo header pixelado) 3)  Experiencia en la web poco lograda, eminentemente informativa 4) Al visitar el casino desde Santiago se debe pagar peaje justo antes de entrar
  • 12. FODA / AMENAZAS A 1) Al estar enfocado en un púbico masivo "sin distinción" existe la posibilidad que comience a llegar lumpen 2) Que habran nuevos malls o centros de entretencion en las cercanias o en Santiago. 3) Aumento en el peaje 4) Competencia, Enjoy,  en 6 lugares de Chile (Antofagasta, Coquimbo, Viña del Mar, Colchagua, Pucon Puerto Varas)
  • 13. Enjoy Viña del Mar Monticello Grand Casino Experiencia en el punto de venta Enfocado en punto de venta Enfocado a un público masivo Busca asemejarse a los casinos de Montecarlo Busca asemejarse a los casinos de Las vegas Se centra principalmente en el juego y su casino Extiende el concepto de entretención a otras actividades Se aprovecha que al encontrarse en Viña del Mar, las entretenciones se Al encontrarse en el medio de la nada debe hacer un esfuerzo por proveer encuentran fuera de los limites del casino de entretención integral a los visitantes Pone su foco en los adultos; parejas o grupos de ellos buscando El acento está en la familia. entretención nocturna. Experiencia en Online Sitio Informativo, muestra su amplia oferta de casinos Sitio Informativo, centrado en especificar sus servicios Baja participación en plataformas sociales Alta participación en plataformas sociales No se están recopilando datos de posibles clientes mediante el sitio web Hay un mayor trabajo de recopilación de datos
  • 14. Estrategia de desarrollo de experiencia de marca
  • 15. Objetivo de la estrategia de desarrollo de experiencia de marca   Posicionar la experiencia que se vive en Monticello como una entretencion memorable que funciona en conjunto al Casino.
  • 16. Tácticas/ 5 instancias Decisión Primera Visita Viaje de ida Estadía Vuelta Latencia
  • 17. INSIGHTS “Me gusta ir al Monticello por que me entretengo en todo momento”   “Cuando estoy en el Monticello no tengo un momento de aburrirme” “Puedo ir a Monticello y entretenerme con la familia”
  • 18. Ingreso 1.Check-In 1.Toda la familia aporta al pozo 2.Karting + Paintball + Bungee + Surf 1. Pack familia 1. Anda en Bus, vuelve en Hummer 3.Hacer un estudio de TV dentro del 2. Los famosillos vienen a Monticello recinto Permanencia 3. Fuegos artificiales que celebran el éxito 4.Los famosillos vienen a Monticello 5.¿Donde está mi familia? 6.Noches temáticas: el personal del casino 7.se viste creando personajes. 8.Noches de sorpresas: Show sorpresa 9.en los pasillos del casino Salida 1.Mazo de cartas con código AR 2.Transferencia a mi cuenta de lo ganado Decisión Primera Visita Viaje de Ida Estadía 1.Anda en Bus, vuelve en Hummer 1.Maso de cartas con código AR 2.Juega en el sitio y cobra en Monticello 3.Toda la familia aporta al pozo 4.Aprende a jugar en el sitio (advergaming) 5.Ganaste el mes pasado? ven de nuevo Latencia Vuelta Tácticas Decurso
  • 19. Pack familia Objetivos Incentivar las visitas familiares al centro de entretención y estimular la inscripción de toda la familia en la BDD de clientes Monticello Descripción Se preparará un pack de experiencia que pueda ser contratado y pagado desde el sitio web en donde se puede concertar una visita familiar al recinto. El pack tendrá un valor desde 30 mil pesos, lo cual le dará acceso al cliente a recibir una vez llegado al recinto una tarjeta precargada con un monto superior al cancelado (ej: 40 mil pesos) el cual puede gastar en restaurantes, tiendas, discoteque y otros servicios del recinto. Decisión Primera Visita Descripción de tácticas
  • 20. Los famosos vienen a Monticello Objetivos Vincular Monticello a la entretención familiar mediante la incorporación de referentes de entretención popular Descripción Se extenderán invitaciones y contratos que permitirán que programas de entretención familiar como primer plano o yingo puedan transmitir parte de sus programas desde las instalaciones del recinto. Decisión Primera Visita Descripción de tácticas
  • 21. Fuegos artificiales celebran el éxito Objetivos Permitir que las personas que transitan por fuera del recinto vean en él un lugar en donde pasan cosas entretenidas ligadas a la entretención Descripción Se instalarán sistemas que permitan que cada vez que alguien gana en el casino una suma importante se detonen en el exterior fuegos artificiales que le avisen a los viajeros de tal hecho Decisión Primera Visita Descripción de tácticas
  • 22. Anda en bus; Vuelve en Hummer Objetivos Dar un valor agregado al hecho de viajar en los buses de acercamiento, incentivando las visitas por este medio por medio de la Descripción Entre los usuarios que viajen en bus, antes de llegar al recinto se sorteará la posibilidad de regresar a Santiago en una limusina Hummer especialmente acondicionada. Viaje de ida Descripción de tácticas
  • 23. Check-in de la suerte! Objetivos Entregar un buen punto de partida a la experiencia de visita al recinto para los usuarios repetidos Descripción En las zonas de acceso se colocarán máquinas que permitirán que los usuarios que tienen su tarjeta de cliente puedan hacer su check-in frente a una pantalla que recordará el historial de sus anteriores visitas y le permitirá al cliente hacer su "primera apuesta" la cual será una interfaz similar a las "slot machines" en donde todos los usuarios reciben premios, desde un descuento en restaurantes hasta una noche en el hotel. Estadía / Ingreso Descripción de tácticas
  • 24. Anfitrión de ingreso. Objetivos Mejorar la experiencia de ingreso de los visitantes primerizos Descripción En los puntos de acceso habrán anfitriones que sirvan de bienvenida para los visitantes primerizos, éstos mediante una atención personalizada, se encargarán de guiar a las familias sobre las posibilidades de entretención del recinto e invitarán a las familias a realizar el proceso de obtención de las tarjetas de cliente (el cual puede ser adelantado por internet) Estadía / Ingreso Descripción de tácticas
  • 25. Toda la familia aporta al pozo. Objetivos Incentivar las visitas familiares al recinto y estimular su experiencia dentro de los distintos servicios. Descripción Cada integrante tiene su "tarjeta familia" la cual permite ir juntando puntos en cada una de las actividades realizables dentro del recinto. Es así como cuando el hijo de la familia hace una chuza en el bowling o la mamá se compra una colección de chocolates en la Fete se van acumulando puntos que pueden ser cambiados por productos de entretención. Estadía / Permanencia Descripción de tácticas
  • 26. Karting + Paintball + Bungee + Surf. Objetivos Extender la oferta de entretención familiar al aire libre del recinto. Descripción En los estacionamientos del recinto se pueden hacer concesiones para la colocación de entretenimientos como los mencionados con el fin de ampliar las posibilidades de entretención familiar. Estadía / Permanencia Descripción de tácticas
  • 27. Hacer un estudio de TV dentro del recinto. Objetivos Vincular a Monticello a uno de los símbolos de la entretención, la televisión. Dando cabida a los clientes como parte importante de la programación. Descripción Se creará dentro del recinto un bar que tenga derechamente el carácter de un estudio de televisión en donde los asistentes puedan participar de competencias del tipo "si se la puede gana" las cuales pueden ser transmitidas por señal de cable e internamente dentro del recinto. La idea es hacer participar a la familia en competencias que pueden significar un premio canjeable dentro del recinto como estadías en el hotel o tarjetas precargadas con sumas de dinero. Estadía / Permanencia Descripción de tácticas
  • 28. ¿Dónde está mi familia? Objetivos Facilitar a los visitantes el hecho de poder encontrar a los distintos integrantes de su familia dentro del enorme recinto. Descripción Se instalarán porticos dentro de cada salón del recinto para detectar automáticamente cuando una de las tarjetas los atraviese, de esta manera, cuando un integrante de la familia requiera ubicar la ubicación del resto puede acercarse a los módulos de información donde se le entregará tal dato. Estadía / Permanencia Descripción de tácticas
  • 29. Noches Sorpresa; El personal del casino se viste creando personajes. Objetivos Renovar la experiencia de los visitantes que retornan. Descripción Se determinarán distintas fechas en donde los trabajadores del casino se vestirán con algún elemento que los caracterice según la temática elegida. Por ejemplo, se le pueden entregar piochas, corbatas, máscaras o sombreros que reflejen el espíritu del tema seleccionado (ej: noche de cine) Estadía / Permanencia Descripción de tácticas
  • 30. Transferencia a mi cuenta de lo que he ganado. Objetivos Facilitar el proceso de recepción de las ganancias por parte de los usuarios repetidos Descripción En las cajas de cobro se permitirá que para usuarios recurrentes las ganancias obtenidas sean entregadas directamente en sus cuentas corrientes Estadía / Salida Descripción de tácticas
  • 31. ¿Ganaste el mes pasado? Ven de nuevo. Objetivos Incentivar el retorno de los clientes a través de remembrar el éxito en sus visitas anteriores. Descripción Usando la base de datos sobre el desempeño en el juego de los clientes, generar un material que puede ser enviado por email que invite de manera cercana a recordar los buenos momentos y por ende, quiera regresar. Latencia Descripción de tácticas
  • 32. Aprende a jugar en el sitio. Advergaming Objetivos Incentivar a los clientes a mantenerse conectados de manera entretenida, aprendiendo a jugar y participando por acumular puntos. Descripción Juego en Facebook que permite aprender a jugar y reúne a la familia conformando un equipo en torno a la aplicación. Latencia Descripción de tácticas
  • 33. Mazo de cartas con código Augmented Reality Objetivos Extender "la experiencia monticello" al hogar de la familia, estimulando en los usuarios la afición por el juego y facilitando el buzz Descripción Los usuarios que hayan canjeado sus masos de cartas o fichas Monticello podrán entretenerse en sus hogares ya sea en familia o con amigos, lo cual permitirá que el tema de conversación de visitar el Monticello nuevamente se de manera natural Latencia Descripción de tácticas
  • 34. Brand Experience #UDD Gracias Integrantes Tomás Correa Juan Paulo Madriaza Daniel Sanhueza Gustavo Soto