SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 40
Descargar para leer sin conexión
EL ABORDAJE
DESDE LA FAMILIA
 Nuestros jóvenes emplean de media el 43%
de su tiempo libre con pantallas digitales
 Un 47% de los jóvenes “cree” que es adicto
al móvil
 De media dedican unas 4 horas diarias de
tiempo de ocio a las TIC
 21% uso compulsivo INTERNET (de 14 a 18)
 Casi el 40% visita páginas “de adultos” (de 14
a 18)
 Alrededor del 10% juega dinero en INTERNET
y un 22% ha realizado apuesta presencial en
el último año(de 14 a 18)
NUEVAS TECNOLOGÍAS:
¿BUENAS O MALAS?
 Ampliar y complementar sus posibilidades de
comunicación
 Opción de pedir ayuda en situaciones de
peligro
 Posibilidad de relajarse y desconectarse
 Fácil e inmediato acceso al conocimiento
 Entretenimiento y diversión
 Libertad y autonomía
 Mejora en algunas habilidades cognitivas
como la memoria periférica (vídeojuegos)
 PENSAMIENTO
 Agotamiento tecnocerebral.
 Atención parcial continua.
 EMOCIÓN
 Exceso de autoestima injustificada. Sensación de
actividad y control.
 El juego “crea la ilusión” de logro, de felicidad:
Reto y victoria.
 Ansiedad, estrés y otros tipos de emociones
negativas.
 Indiferencia ante la violencia.
 Cambios de humor por el síndrome de abstinencia.
 CONDUCTA
 Inhibición de la voluntad y de la toma de
decisiones.
 Menor dedicación al estudio.
 Menor dedicación a la vida familiar.
 Cambios en la relación con los amigos.
 Conductas de introversión y aislamiento.
 Puerta abierta a la ludopatía.
 Conductas delictivas o xenófobas, tras el exceso de
algunos juegos.
 MOTORA
 Lesiones fisiológicas en las manos o en el cuello.
 Sedentarismo.
 VISIÓN
 Cansancio por exceso de luz azul a algunas personas
 Cansancio visual o miopía por exceso de uso en algunas
personas.
 AUDICIÓN
 Un gran exceso puede provocar desorientación o falta de
equilibrio.
 Menor descanso y puede que falta de sueño.
 NUTRICIÓN
 Falta de apetito injustificada
 Obesidad.
 Las pantallas ponen
en marcha el
circuito cerebral de
recompensa
 Disparan las
hormonas del
“placer” entre ellas
la DOPAMINA, y en
niveles superiores a
otras actividades
más “naturales”
(deporte,
relacionarse,…)
ACTIVIDAD
AGRADABLE
LIBERACIÓN
DOPAMINA
QUEDA GRABADO
COMO “ME GUSTA”
EL CEREBRO QUIERE
REPETIR
ANTE LA
DISPONIBILIDAD SE
LIBERA DOPAMINA
(INFLUENCIA PARA
REPETIR LA CTA.)
CONDUCTA
ADICTA
CONDUCTA
COMPULSIVA
CONDUCTA
SUGERIDA
CONDUCTA
LIBRE
A MAYOR NIVEL DE
DOPAMINA…
MENOR AUTOCONTROL
MAYOR ESTIMULACIÓN EN MENOR TIEMPO
INMEDITATEZ
PROFUNDAS REALISTAS
RICAS EN
MATICES
DURADERAS
(ENDORFINAS)
QUE NOS
LLENAN MÁS
 Su cerebro tiene mucha más plasticidad,
maleabilidad y capacidad de cambio que el
cerebro adulto
 Precisamente por eso es más sensible al
aburrimiento, a la vez que se impregna de
conocimientos rápidamente
CEREBRO EMOCIONAL CEREBRO RACIONAL
>>>>>>>>>>>>
 Tendencia a la impulsividad.
 Necesidad de experimentar nuevas sensaciones.
 Sobredimensión de la pertenencia a un círculo social.
DROGAS/NNTT/JUEGOS DE AZAR PARA SOCIALIZARSE
DEL CONTROL
EXTERNO…
…AL AUTOCONTOL
OBJETIVO
Control
externo
(ej .:“ya has
agotado el
tiempo de
juego, tienes
que ir
terminado”)
Autonomía con
supervisión y
consecuencias
POSITIVAS DEL USO
ADECUADO (preferentemente
refuerzo verbal)
NEGATIVAS DEL USO
INADECUADO (ej.:“hoy te has
pasado con el tiempo de juego,
ya lo hablamos, mañana no
puedes jugar”)
Autocontrol
Retirada
progresiva de
la supervisión
y las
consecuencias
EJEMPLO
TIEMPO
SITUACIONES
¿AZÚCAR? SÍ, PERO EN EXCESO
NO
TENEMOS INDICADORES
BIOLÓGICOS DE SACIEDAD
¿PANTALLAS? SÍ, PERO EN
EXCESO NO
NO EXISTEN INDICADORES
BIOLÓGICOS DE SACIEDAD
¡PONTE LA ALARMA!
 SI PASAS PASA LARGAS
HORAS FRENTE A UNA
PANTALLA, EL SISTEMA
DE RECOMPENSA
CEREBRAL SE
HIPERACTIVA Y SE
DESECADENA UNA
CONDUCTA ADICTIVA
 EL TIEMPO ES LA
VARIABLE MÁS
IMPORTANTE PARA
PREVENIR LA
ADICCIÓN
 LÍMITE 2 HORAS
AL DÍA
 MEJOR NO SEGUIDAS
(INTERVALOS DE
UNA HORA)
 EL EXCESO DE
DOPAMINA
PERMANECE HASTA 3
HORAS DESPUÉS
(SEPARAR LOS
INTERVALOS)
 Comidas y cenas
 Tiempo de estudio
 En clase
 Algunas
situaciones
sociales (¿dejarlo
sobre la mesa?)
 POR LA NOCHE EN
LA HABITACIÓN
ALREDEDOR DE 10 EUROS
EN UN ADOLESCENTE UNA
MEDIA DE UNA A DOS HORAS
MENOS DE SUEÑO DIARIAS
(FATIGA, FALTA DE ATENCIÓN,
BAJO RENDIMIENTO, FALTA DE
ENERGÍA, IRRITABILIDAD,
APATÍA, ….)
 A todos nos gustan las pantallas, porque disparan las hormonas del placer, por eso
también queremos repetir. No es “magia”. Es química.
 Usar un móvil es importante y “te cambiará la vida”. Tienes que usar bien tu
libertad y ser responsable para tomar decisiones: lugares, momentos y
contenidos adecuados, comportamiento ético (etiquetado, no mentir)
(contraste.info y su App CONTRASTE)
 Aprende a vivir sin el móvil y vence el miedo a perderte siempre
algo. Te ayudará a dominar tu voluntad.
 Aprende de tus errores para no repetirlos.
 Si es necesario utiliza un contrato y/o programas de control
paternal (este último antes de tener uso de razón, 8-9 años).
 Actitud crítica ante los contenidos de las redes sociales e Internet
REDES SOCIALES
Su AUTOESTIMA cambia en función de los like o seguidores
Observa si su “yo real” y su “yo virtual” son demasiado diferentes
Se COMPARA constantemente con otros y otras
Busca SEGURIDAD
o una VÍA DE
ESCAPE en su
“personaje virtual”,
(a la larga puede
obtener lo
contrario)
Transmítele que lo que
se muestra en redes
sociales es SÓLO UNA
PARTE de la vida, y a
veces NI SIQUIERA ES
REAL
Enlace vídeo Instagram
 Especialmente recomendados
para menores de 8 años
 En adolescentes es
preferible ir sustituyéndolos
por la confianza y la
comunicación, dándoles así
la oportunidad de ir
aprendiendo a usar su
libertad en el mundo virtual
 Si los usamos en esta edad es
muy importante que el
adolescente lo sepa y que le
explique el motivo, incluso,
si es posible, que sea de
forma acordada con él/ella.
QUSTODIO.COM
ONLINEFAMILY.
NORTON.COM
SECURE KIDS
CÓDIGOS PEGI ¿PARA QUÉ SIRVEN?
HACER UNA MAL USO ¿PUEDE INFLUIR EN TENER MÁS RIESGO DE ADICCIÓN?
VÍDEOJUEGOS: CADENAS DE RECOMPENSA
LARGA
• Pasarse el juego
MEDIA
• Pasarse de pantalla o de nivel
MICRO
• Disparar, picar, construir …
• FORTNITE: 0,8 segundos
• FIFA: 1,1 segundos
DOPAMINA
¿CUÁNTO TIEMPO
AGUANTA EL CEREBRO A
ESE RITMO SIN
DEBILITARSE?
1:30
Entre 30 y 40 minutos: Nuestro cerebro descansa
Más de una hora: Nuestro cerebro se cansa
Más de dos horas: Nuestro cerebro se debilita
BORRACHERA DE DOPAMINA
Debido a que el cerebro se
debilita
Sensación de
“atontamiento”
El exceso de actividad
cerebral durante
demasiado tiempo nos
genera esta sensación
El exceso de dopamina
produce una
sobreestimulación del
cerebro que nos hace que
todo “nos siente mal”
(“SÍNDROME DE MANDO
ROTO”)
Irritabilidad
Cansancio
VIDEOJUEGO = DIVERSIÓN CUANDO….
NO ES OBLIGATORIA
NI ESCLAVIZANTE
ES SOSTENIBLE, Y POR
TANTO DURADERA
NO ACABA EN HARTAZGO NO DEBILITA EL CEREBRO
VÍDEOJUEGOS: CUANDO LA FICCIÓN TE GUSTA MÁS QUE REALIDAD….
Existirá más riesgo de adicción si…
TE SIENTES MEJOR
….EN EL JUEGO QUE EN TU VIDA REAL
MÁS IMPORTANTE
TE GUSTAS MÁS
 Conoce a qué juegan tus hijos, habla y, si es posible juega con
ellos
 Encuadra la diversión como valor vital
 Sé exigente con los tiempos
 Propón alternativas
 Equilibrio con el resto de
actividades y áreas vitales
(estudios, vida familiar,
relaciones sociales, aficiones,
…)
 Ajuste a las normas
establecidas con los dispositivos
 Percepción de alteraciones
importantes en el
comportamiento (aislamiento,
apatía, irritabilidad, ansiedad)
¿QUÉ SEÑALES NOS PUEDEN INDICAR QUE EMPIEZA A
HABER UN PROBLEMA DE ADICCIÓN A LAS TIC?
SEÑALES
• “Dormirse tarde con frecuencia por estar con el móvil o jugando”
• “Irse a la habitación para estudiar y salir tres horas después sin haber hecho
nada más que estar conectado o jugando”
• “Dejar a un amigo con el que he quedado porque se me haya acabado la
batería”
• “Estar más atento al móvil que a lo que me están diciendo cuando estoy con
alguien”
• “Tener discusiones frecuentes con tu familia por estar demasiado tiempo con
el móvil, ordenador, juego…”
SEÑALES
• “Llevar el móvil encima y tenerlo siempre a la vista (en
clase, para comer, estudiar, dormir…)
• “Ponerme nerviosa/o y pasarlo mal cuando me dejo
el móvil en casa, lo pierdo,…”
• “Levantarse a las 5:00 de la mañana para jugar
antes de ir al instituto”
• “Tener comportamientos agresivos cuando me
frustro en el juego (dar patadas a objetos, tirar
cosas, romper el mando…)
SEÑALES
• “Estar muy pendiente de los like o que me afecten
demasiado”
• “Dejar de hacer cosas que me gustan por estar más
tiempo con el móvil o jugando”
• “Que lo más importante de un plan sea publicarlo,
más que vivirlo”
• “Molestias en los ojos o en los dedos por estar
demasiado tiempo con el móvil o jugando”
ADICCIÓN A LAS TIC
•Intentos sin éxito de controlar su participación.
•Síntomas de ansiedad, bajo estado de ánimo, irritabilidad ante la
imposibilidad de acceder a la red o al juego.
•Necesidad creciente de aumentar los tiempos de conexión o juego.
•Abandono de actividades habituales (aficiones, otros entretenimientos)
•Repercusiones negativas en la vida cotidiana (engaño a familiares,
perdida de relaciones, de oportunidades de trabajo…), a pesar de las
cuales se mantiene la conducta.
•Se usa para evadirse o aliviar un afecto negativo (preocupaciones,
sentimientos de culpa, ansiedad, etc.)
PASO 1:
• Tener una conversación sobre los motivos
que llevan a pensar que puede haber un
uso problemático de las TIC
• Reducir gradualmente tiempos y cambiarlos por
actividades que le gusten
PASO 4:
Buscar ayuda
profesional, puede
haber otras
dificultades de fondo
PASO 2:
Retroceder en la
“escalera del
autocontrol”
PASO 3:
Posibilidad de
acordar retirada
temporal del
dispositivo
CUÉNTANOS TU PLAN
 Fundaciónaprenderamirar.org
Formación y Prevención
Tecnoadicciones y salud
Guías “La familia cuenta” :
“Aprender a convivir con las pantallas”
“Pasos para evitar la adicción a los vídeojuegos”
“Aprender a convivir con el móvil”
“Pasos para evitar el ciberbullying”
 Contrastes.info
 Pantallas amigas. net

Más contenido relacionado

Similar a Sesión TIC familas escolapios

Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Laura Camila
 
Adicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegosAdicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegosjefer2001
 
Adicción a los videojuegos!!!
Adicción a los videojuegos!!!Adicción a los videojuegos!!!
Adicción a los videojuegos!!!Daniela Flores
 
Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"
Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"
Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"Karina Lagarrigue
 
Folleto de videojuegos para primaria
Folleto de videojuegos para primariaFolleto de videojuegos para primaria
Folleto de videojuegos para primariaAránzazu Arnáez
 
Folleto informativo final de videojuegos
Folleto informativo final de videojuegosFolleto informativo final de videojuegos
Folleto informativo final de videojuegosAránzazu Arnáez
 
Juegos tradicionales vs juegos tecnológicos
Juegos tradicionales vs juegos tecnológicosJuegos tradicionales vs juegos tecnológicos
Juegos tradicionales vs juegos tecnológicossusaniitaa
 
9 a 11 años presentación
9 a 11 años presentación9 a 11 años presentación
9 a 11 años presentaciónEsperanza_olamor
 
Resiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covid
Resiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covidResiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covid
Resiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covidSandra Ramos
 
Los videojuegos y los niños ANALISIS
Los videojuegos y los niños ANALISISLos videojuegos y los niños ANALISIS
Los videojuegos y los niños ANALISISMónica Aguado
 
Vamping, adiccion y desvelo por redes sociales
Vamping, adiccion y desvelo por redes socialesVamping, adiccion y desvelo por redes sociales
Vamping, adiccion y desvelo por redes socialesSalud y Medicinas
 

Similar a Sesión TIC familas escolapios (20)

Juego y tecnología.
Juego y tecnología.Juego y tecnología.
Juego y tecnología.
 
Tecnologias berenice
Tecnologias bereniceTecnologias berenice
Tecnologias berenice
 
Los jovenes adolescentes y la ludopatia
Los jovenes adolescentes y la ludopatiaLos jovenes adolescentes y la ludopatia
Los jovenes adolescentes y la ludopatia
 
Adicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegosAdicción a los videojuegos
Adicción a los videojuegos
 
Adicción a los videojuegos!!!
Adicción a los videojuegos!!!Adicción a los videojuegos!!!
Adicción a los videojuegos!!!
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"
Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"
Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"
 
Folleto de videojuegos para primaria
Folleto de videojuegos para primariaFolleto de videojuegos para primaria
Folleto de videojuegos para primaria
 
Folleto informativo final de videojuegos
Folleto informativo final de videojuegosFolleto informativo final de videojuegos
Folleto informativo final de videojuegos
 
Juegos tradicionales vs juegos tecnológicos
Juegos tradicionales vs juegos tecnológicosJuegos tradicionales vs juegos tecnológicos
Juegos tradicionales vs juegos tecnológicos
 
LOS VÍDEO JUEGOS
LOS VÍDEO JUEGOS LOS VÍDEO JUEGOS
LOS VÍDEO JUEGOS
 
9 a 11 años presentación
9 a 11 años presentación9 a 11 años presentación
9 a 11 años presentación
 
TDAH vs TEA en la 1ª Infancia
TDAH vs TEA en la 1ª InfanciaTDAH vs TEA en la 1ª Infancia
TDAH vs TEA en la 1ª Infancia
 
Resiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covid
Resiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covidResiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covid
Resiliencia en tiempos de covid 19- problemas mentales post covid
 
Grupo 14. videojuegos y educación.
Grupo 14. videojuegos y educación.Grupo 14. videojuegos y educación.
Grupo 14. videojuegos y educación.
 
Tecnoadicciones
TecnoadiccionesTecnoadicciones
Tecnoadicciones
 
Los videojuegos y los niños ANALISIS
Los videojuegos y los niños ANALISISLos videojuegos y los niños ANALISIS
Los videojuegos y los niños ANALISIS
 
Chicos
ChicosChicos
Chicos
 
Vamping, adiccion y desvelo por redes sociales
Vamping, adiccion y desvelo por redes socialesVamping, adiccion y desvelo por redes sociales
Vamping, adiccion y desvelo por redes sociales
 
Gaming
Gaming Gaming
Gaming
 

Más de doescolapiosgetafe

Asignaturas por Cursos 23 24.pdf
Asignaturas por Cursos 23 24.pdfAsignaturas por Cursos 23 24.pdf
Asignaturas por Cursos 23 24.pdfdoescolapiosgetafe
 
Itinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdf
Itinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdfItinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdf
Itinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdfdoescolapiosgetafe
 
PASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdf
PASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdfPASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdf
PASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdfdoescolapiosgetafe
 
Jornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdf
Jornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdfJornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdf
Jornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdfdoescolapiosgetafe
 
REUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO 22-23 def.pdf
REUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO  22-23 def.pdfREUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO  22-23 def.pdf
REUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO 22-23 def.pdfdoescolapiosgetafe
 
REUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdf
REUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdfREUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdf
REUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdfdoescolapiosgetafe
 
Paso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptx
Paso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptxPaso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptx
Paso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptxdoescolapiosgetafe
 
Jornada de puertas abiertas 2021 22
Jornada de puertas abiertas 2021 22Jornada de puertas abiertas 2021 22
Jornada de puertas abiertas 2021 22doescolapiosgetafe
 
Reunion paso de 6 ep a 1eso 21 22
Reunion paso de 6 ep a 1eso  21 22Reunion paso de 6 ep a 1eso  21 22
Reunion paso de 6 ep a 1eso 21 22doescolapiosgetafe
 
Reunion paso 3 eso 4 eso 21 22
Reunion paso 3 eso  4 eso 21 22Reunion paso 3 eso  4 eso 21 22
Reunion paso 3 eso 4 eso 21 22doescolapiosgetafe
 
Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021
Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021
Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021doescolapiosgetafe
 
Reunion familias nuevas curso 2019
Reunion familias nuevas curso 2019Reunion familias nuevas curso 2019
Reunion familias nuevas curso 2019doescolapiosgetafe
 

Más de doescolapiosgetafe (20)

QUE HACER TRAS 4 ESO.pdf
QUE HACER TRAS 4 ESO.pdfQUE HACER TRAS 4 ESO.pdf
QUE HACER TRAS 4 ESO.pdf
 
Asignaturas por Cursos 23 24.pdf
Asignaturas por Cursos 23 24.pdfAsignaturas por Cursos 23 24.pdf
Asignaturas por Cursos 23 24.pdf
 
Itinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdf
Itinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdfItinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdf
Itinerarios Educativos escolapiosGetafe.pdf
 
PASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdf
PASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdfPASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdf
PASO DE 4ºESO A BTO 22-23 def.pptx.pdf
 
Jornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdf
Jornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdfJornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdf
Jornada de puertas abiertas abril 2022-23.pdf
 
REUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO 22-23 def.pdf
REUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO  22-23 def.pdfREUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO  22-23 def.pdf
REUNIÓN PASO DE 6ºEP a 1ºESO 22-23 def.pdf
 
REUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdf
REUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdfREUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdf
REUNIÓN PASO DE 3º ESO A 4º ESO 22-23 .pdf
 
Paso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptx
Paso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptxPaso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptx
Paso de 4ºeso a bto 22 23 def.pptx
 
Jornada de puertas abiertas 2021 22
Jornada de puertas abiertas 2021 22Jornada de puertas abiertas 2021 22
Jornada de puertas abiertas 2021 22
 
Reunion paso de 6 ep a 1eso 21 22
Reunion paso de 6 ep a 1eso  21 22Reunion paso de 6 ep a 1eso  21 22
Reunion paso de 6 ep a 1eso 21 22
 
Reunion paso 3 eso 4 eso 21 22
Reunion paso 3 eso  4 eso 21 22Reunion paso 3 eso  4 eso 21 22
Reunion paso 3 eso 4 eso 21 22
 
Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021
Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021
Paso de 6 ep a 1 eso 2020 2021
 
Paso de 3 a 4 eso eso 2019 20
Paso de 3 a 4 eso eso 2019 20Paso de 3 a 4 eso eso 2019 20
Paso de 3 a 4 eso eso 2019 20
 
Puertas abiertas nuevos eso r
Puertas abiertas nuevos eso rPuertas abiertas nuevos eso r
Puertas abiertas nuevos eso r
 
4 eso a bachillerato 2020 21
4 eso a bachillerato 2020 214 eso a bachillerato 2020 21
4 eso a bachillerato 2020 21
 
Puertas abiertas eso
Puertas abiertas esoPuertas abiertas eso
Puertas abiertas eso
 
Relajacion bachillerato
Relajacion bachilleratoRelajacion bachillerato
Relajacion bachillerato
 
Reunion familias nuevas curso 2019
Reunion familias nuevas curso 2019Reunion familias nuevas curso 2019
Reunion familias nuevas curso 2019
 
Paso 6 ep a 1 eso 2018 2019
Paso 6 ep a 1 eso 2018 2019Paso 6 ep a 1 eso 2018 2019
Paso 6 ep a 1 eso 2018 2019
 
Paso 3 a 4 eso eso 2019 20
Paso 3 a 4 eso eso 2019 20Paso 3 a 4 eso eso 2019 20
Paso 3 a 4 eso eso 2019 20
 

Último

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 

Último (20)

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 

Sesión TIC familas escolapios

  • 2.  Nuestros jóvenes emplean de media el 43% de su tiempo libre con pantallas digitales  Un 47% de los jóvenes “cree” que es adicto al móvil  De media dedican unas 4 horas diarias de tiempo de ocio a las TIC  21% uso compulsivo INTERNET (de 14 a 18)  Casi el 40% visita páginas “de adultos” (de 14 a 18)  Alrededor del 10% juega dinero en INTERNET y un 22% ha realizado apuesta presencial en el último año(de 14 a 18)
  • 4.  Ampliar y complementar sus posibilidades de comunicación  Opción de pedir ayuda en situaciones de peligro  Posibilidad de relajarse y desconectarse  Fácil e inmediato acceso al conocimiento  Entretenimiento y diversión  Libertad y autonomía  Mejora en algunas habilidades cognitivas como la memoria periférica (vídeojuegos)
  • 5.  PENSAMIENTO  Agotamiento tecnocerebral.  Atención parcial continua.  EMOCIÓN  Exceso de autoestima injustificada. Sensación de actividad y control.  El juego “crea la ilusión” de logro, de felicidad: Reto y victoria.  Ansiedad, estrés y otros tipos de emociones negativas.  Indiferencia ante la violencia.  Cambios de humor por el síndrome de abstinencia.
  • 6.  CONDUCTA  Inhibición de la voluntad y de la toma de decisiones.  Menor dedicación al estudio.  Menor dedicación a la vida familiar.  Cambios en la relación con los amigos.  Conductas de introversión y aislamiento.  Puerta abierta a la ludopatía.  Conductas delictivas o xenófobas, tras el exceso de algunos juegos.
  • 7.  MOTORA  Lesiones fisiológicas en las manos o en el cuello.  Sedentarismo.  VISIÓN  Cansancio por exceso de luz azul a algunas personas  Cansancio visual o miopía por exceso de uso en algunas personas.  AUDICIÓN  Un gran exceso puede provocar desorientación o falta de equilibrio.  Menor descanso y puede que falta de sueño.  NUTRICIÓN  Falta de apetito injustificada  Obesidad.
  • 8.  Las pantallas ponen en marcha el circuito cerebral de recompensa  Disparan las hormonas del “placer” entre ellas la DOPAMINA, y en niveles superiores a otras actividades más “naturales” (deporte, relacionarse,…)
  • 9. ACTIVIDAD AGRADABLE LIBERACIÓN DOPAMINA QUEDA GRABADO COMO “ME GUSTA” EL CEREBRO QUIERE REPETIR ANTE LA DISPONIBILIDAD SE LIBERA DOPAMINA (INFLUENCIA PARA REPETIR LA CTA.)
  • 11. MAYOR ESTIMULACIÓN EN MENOR TIEMPO INMEDITATEZ
  • 13.  Su cerebro tiene mucha más plasticidad, maleabilidad y capacidad de cambio que el cerebro adulto  Precisamente por eso es más sensible al aburrimiento, a la vez que se impregna de conocimientos rápidamente
  • 14. CEREBRO EMOCIONAL CEREBRO RACIONAL >>>>>>>>>>>>  Tendencia a la impulsividad.  Necesidad de experimentar nuevas sensaciones.  Sobredimensión de la pertenencia a un círculo social. DROGAS/NNTT/JUEGOS DE AZAR PARA SOCIALIZARSE
  • 16. Control externo (ej .:“ya has agotado el tiempo de juego, tienes que ir terminado”) Autonomía con supervisión y consecuencias POSITIVAS DEL USO ADECUADO (preferentemente refuerzo verbal) NEGATIVAS DEL USO INADECUADO (ej.:“hoy te has pasado con el tiempo de juego, ya lo hablamos, mañana no puedes jugar”) Autocontrol Retirada progresiva de la supervisión y las consecuencias
  • 18. ¿AZÚCAR? SÍ, PERO EN EXCESO NO TENEMOS INDICADORES BIOLÓGICOS DE SACIEDAD ¿PANTALLAS? SÍ, PERO EN EXCESO NO NO EXISTEN INDICADORES BIOLÓGICOS DE SACIEDAD ¡PONTE LA ALARMA!
  • 19.  SI PASAS PASA LARGAS HORAS FRENTE A UNA PANTALLA, EL SISTEMA DE RECOMPENSA CEREBRAL SE HIPERACTIVA Y SE DESECADENA UNA CONDUCTA ADICTIVA  EL TIEMPO ES LA VARIABLE MÁS IMPORTANTE PARA PREVENIR LA ADICCIÓN  LÍMITE 2 HORAS AL DÍA  MEJOR NO SEGUIDAS (INTERVALOS DE UNA HORA)  EL EXCESO DE DOPAMINA PERMANECE HASTA 3 HORAS DESPUÉS (SEPARAR LOS INTERVALOS)
  • 20.  Comidas y cenas  Tiempo de estudio  En clase  Algunas situaciones sociales (¿dejarlo sobre la mesa?)  POR LA NOCHE EN LA HABITACIÓN
  • 21. ALREDEDOR DE 10 EUROS EN UN ADOLESCENTE UNA MEDIA DE UNA A DOS HORAS MENOS DE SUEÑO DIARIAS (FATIGA, FALTA DE ATENCIÓN, BAJO RENDIMIENTO, FALTA DE ENERGÍA, IRRITABILIDAD, APATÍA, ….)
  • 22.  A todos nos gustan las pantallas, porque disparan las hormonas del placer, por eso también queremos repetir. No es “magia”. Es química.  Usar un móvil es importante y “te cambiará la vida”. Tienes que usar bien tu libertad y ser responsable para tomar decisiones: lugares, momentos y contenidos adecuados, comportamiento ético (etiquetado, no mentir) (contraste.info y su App CONTRASTE)  Aprende a vivir sin el móvil y vence el miedo a perderte siempre algo. Te ayudará a dominar tu voluntad.  Aprende de tus errores para no repetirlos.  Si es necesario utiliza un contrato y/o programas de control paternal (este último antes de tener uso de razón, 8-9 años).  Actitud crítica ante los contenidos de las redes sociales e Internet
  • 23. REDES SOCIALES Su AUTOESTIMA cambia en función de los like o seguidores Observa si su “yo real” y su “yo virtual” son demasiado diferentes Se COMPARA constantemente con otros y otras Busca SEGURIDAD o una VÍA DE ESCAPE en su “personaje virtual”, (a la larga puede obtener lo contrario) Transmítele que lo que se muestra en redes sociales es SÓLO UNA PARTE de la vida, y a veces NI SIQUIERA ES REAL Enlace vídeo Instagram
  • 24.  Especialmente recomendados para menores de 8 años  En adolescentes es preferible ir sustituyéndolos por la confianza y la comunicación, dándoles así la oportunidad de ir aprendiendo a usar su libertad en el mundo virtual  Si los usamos en esta edad es muy importante que el adolescente lo sepa y que le explique el motivo, incluso, si es posible, que sea de forma acordada con él/ella. QUSTODIO.COM ONLINEFAMILY. NORTON.COM SECURE KIDS
  • 25. CÓDIGOS PEGI ¿PARA QUÉ SIRVEN? HACER UNA MAL USO ¿PUEDE INFLUIR EN TENER MÁS RIESGO DE ADICCIÓN?
  • 26. VÍDEOJUEGOS: CADENAS DE RECOMPENSA LARGA • Pasarse el juego MEDIA • Pasarse de pantalla o de nivel MICRO • Disparar, picar, construir … • FORTNITE: 0,8 segundos • FIFA: 1,1 segundos DOPAMINA ¿CUÁNTO TIEMPO AGUANTA EL CEREBRO A ESE RITMO SIN DEBILITARSE? 1:30
  • 27. Entre 30 y 40 minutos: Nuestro cerebro descansa Más de una hora: Nuestro cerebro se cansa Más de dos horas: Nuestro cerebro se debilita
  • 28. BORRACHERA DE DOPAMINA Debido a que el cerebro se debilita Sensación de “atontamiento” El exceso de actividad cerebral durante demasiado tiempo nos genera esta sensación El exceso de dopamina produce una sobreestimulación del cerebro que nos hace que todo “nos siente mal” (“SÍNDROME DE MANDO ROTO”) Irritabilidad Cansancio
  • 29. VIDEOJUEGO = DIVERSIÓN CUANDO…. NO ES OBLIGATORIA NI ESCLAVIZANTE ES SOSTENIBLE, Y POR TANTO DURADERA NO ACABA EN HARTAZGO NO DEBILITA EL CEREBRO
  • 30. VÍDEOJUEGOS: CUANDO LA FICCIÓN TE GUSTA MÁS QUE REALIDAD…. Existirá más riesgo de adicción si… TE SIENTES MEJOR ….EN EL JUEGO QUE EN TU VIDA REAL MÁS IMPORTANTE TE GUSTAS MÁS
  • 31.  Conoce a qué juegan tus hijos, habla y, si es posible juega con ellos  Encuadra la diversión como valor vital  Sé exigente con los tiempos  Propón alternativas
  • 32.  Equilibrio con el resto de actividades y áreas vitales (estudios, vida familiar, relaciones sociales, aficiones, …)  Ajuste a las normas establecidas con los dispositivos  Percepción de alteraciones importantes en el comportamiento (aislamiento, apatía, irritabilidad, ansiedad)
  • 33. ¿QUÉ SEÑALES NOS PUEDEN INDICAR QUE EMPIEZA A HABER UN PROBLEMA DE ADICCIÓN A LAS TIC?
  • 34. SEÑALES • “Dormirse tarde con frecuencia por estar con el móvil o jugando” • “Irse a la habitación para estudiar y salir tres horas después sin haber hecho nada más que estar conectado o jugando” • “Dejar a un amigo con el que he quedado porque se me haya acabado la batería” • “Estar más atento al móvil que a lo que me están diciendo cuando estoy con alguien” • “Tener discusiones frecuentes con tu familia por estar demasiado tiempo con el móvil, ordenador, juego…”
  • 35. SEÑALES • “Llevar el móvil encima y tenerlo siempre a la vista (en clase, para comer, estudiar, dormir…) • “Ponerme nerviosa/o y pasarlo mal cuando me dejo el móvil en casa, lo pierdo,…” • “Levantarse a las 5:00 de la mañana para jugar antes de ir al instituto” • “Tener comportamientos agresivos cuando me frustro en el juego (dar patadas a objetos, tirar cosas, romper el mando…)
  • 36. SEÑALES • “Estar muy pendiente de los like o que me afecten demasiado” • “Dejar de hacer cosas que me gustan por estar más tiempo con el móvil o jugando” • “Que lo más importante de un plan sea publicarlo, más que vivirlo” • “Molestias en los ojos o en los dedos por estar demasiado tiempo con el móvil o jugando”
  • 37. ADICCIÓN A LAS TIC •Intentos sin éxito de controlar su participación. •Síntomas de ansiedad, bajo estado de ánimo, irritabilidad ante la imposibilidad de acceder a la red o al juego. •Necesidad creciente de aumentar los tiempos de conexión o juego. •Abandono de actividades habituales (aficiones, otros entretenimientos) •Repercusiones negativas en la vida cotidiana (engaño a familiares, perdida de relaciones, de oportunidades de trabajo…), a pesar de las cuales se mantiene la conducta. •Se usa para evadirse o aliviar un afecto negativo (preocupaciones, sentimientos de culpa, ansiedad, etc.)
  • 38. PASO 1: • Tener una conversación sobre los motivos que llevan a pensar que puede haber un uso problemático de las TIC • Reducir gradualmente tiempos y cambiarlos por actividades que le gusten PASO 4: Buscar ayuda profesional, puede haber otras dificultades de fondo PASO 2: Retroceder en la “escalera del autocontrol” PASO 3: Posibilidad de acordar retirada temporal del dispositivo
  • 40.  Fundaciónaprenderamirar.org Formación y Prevención Tecnoadicciones y salud Guías “La familia cuenta” : “Aprender a convivir con las pantallas” “Pasos para evitar la adicción a los vídeojuegos” “Aprender a convivir con el móvil” “Pasos para evitar el ciberbullying”  Contrastes.info  Pantallas amigas. net