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INVESTIGACION DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO.
1. ENFERMEDADES VIRTUALES
Descripción detallada de la actividad
Internet trajo más beneficios que prejuicios, sin dudas, pero también trajo cambios en el
comportamiento social, en las relaciones y sobre todo, en la salud. Las nuevas tecnologías también
influyen en este ámbito, pero traen sus consecuencias, que van desde la dependencia usual a los
dispositivos hasta los más complejos, de carácter psicológicos, que los expertos recién empieza a
descubrir.
El "Efecto Google", la "Llamada imaginaria" o la Nomofobia son solo algunas de las más comunes,
informó Minuto Uno. En los últimos años se hicieron muchos estudios que muestran la relación de
las personas con la tecnología y TechHive hizo una lista de las más importantes.
Llamada imaginaria: Es una de las más usuales. Hasta el 70% de los usuarios de dispositivos
móviles sufrió alguna vez la alucinación de que su celular sonó o vibró sin que haya sucedido. La
explicación científica es que el cerebro de las personas que poseen estos aparatos comenzó a
relacionar el teléfono con cualquier estímulo que recibe.
Cibermareo: El término nació en los 90s, cuando aparecieron los primeros dispositivos de realidad
virtual. El mareo generado por el uso de estos dispositivos es parecido al que sufren personas
cuando hacen largos viajes.
Depresión de Facebook: Se deprimen por no tener muchos amigos en Facebook o seguidores en
Twitter mientras que otros lo hacen por tener demasiados. Las personas que pasan mucho tiempo
en la red social suelen deprimirse por ver la vida de otras personas y considerar las suyas
aburridas.
Nomofobia: El término deriva de las palabras "no", "móvil" y "fobia". El nombre lo dice todo. Es la
angustia causada por la falta del teléfono celular. Puede generar un simple malestar hasta una
gran ansiedad.
Cibercondria: Es otro trastorno muy común. Se da en aquellos que se convencen que padecen
enfermedades de las que se enteraron a través de Internet.
Efecto Google: Los cerebros de muchas personas se niegan a recordar información como
consecuencia de poder acceder a ella en cualquier momento y lugar. De manera lógica, el cerebro
deja de almacenar información y simplemente google a todo lo que necesita saber.
Dependencia a Internet o videojuegos: Es una de las más comunes y extendidas. En varios países
ya existen diferentes técnicas para curar la enfermedad que se parecen mucho a la que utilizan en
la rehabilitación para alcohólicos.
Duración de la actividad: 1 mes
Especialistas y cantidad de recursos humanos: Los Integrantes del proyecto, el instructor del
SENA y la docente de la media técnica Sistemas.
Lista de herramientas y equipo con su cantidad requerida:
Computador--------- 1
Red Inalámbrica-----1
Lista de materiales con su cantidad requerida:
Materiales varios.
2. Conocimiento del Software
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como
el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición
de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción
entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del
término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.
Duración de la actividad: 1 mes.
Especialistas y cantidad de recursos humanos: integrantes del Proyecto
Lista de herramientas y equipo con su cantidad requerida:
Computador--------- 1
Red Inalámbrica-----1
Lista de materiales con su cantidad requerida:
Materiales varios.

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  • 2. Efecto Google: Los cerebros de muchas personas se niegan a recordar información como consecuencia de poder acceder a ella en cualquier momento y lugar. De manera lógica, el cerebro deja de almacenar información y simplemente google a todo lo que necesita saber. Dependencia a Internet o videojuegos: Es una de las más comunes y extendidas. En varios países ya existen diferentes técnicas para curar la enfermedad que se parecen mucho a la que utilizan en la rehabilitación para alcohólicos. Duración de la actividad: 1 mes Especialistas y cantidad de recursos humanos: Los Integrantes del proyecto, el instructor del SENA y la docente de la media técnica Sistemas. Lista de herramientas y equipo con su cantidad requerida: Computador--------- 1 Red Inalámbrica-----1 Lista de materiales con su cantidad requerida: Materiales varios. 2. Conocimiento del Software Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Duración de la actividad: 1 mes. Especialistas y cantidad de recursos humanos: integrantes del Proyecto Lista de herramientas y equipo con su cantidad requerida: Computador--------- 1 Red Inalámbrica-----1
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