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DEFINICIONES para el
aprovechamiento de las TIC
      Autor: Juan Lapeyre
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                            Twitter: http://twitter.com/juanlapeyre
CONTENIDO
1.    Tecnología
2.    TIC – definición general
3.    TIC – definición educativa
4.    Computadora
5.    Software
6.    Software educativo
7.    Perfil docente DIGETE
8.    Buena práctica educativa
9.    Material educativo TIC
10.   Espacio virtual de aprendizaje
11.   Curso virtual
12.   Diseño Instruccional
TECNOLOGÍA
   Actividad social humana que mejora u optimiza
   procesos para realizar dos valores
   fundamentales: la eficiencia y la eficacia.
       Para lograr esto, tiene una relación de
       retroalimentación con el entorno, sea "imaginando
       posibilidades" (virtualización) o "realizando ideas"
       (concretización).
           Para hacer posible estos procesos, la tecnología tiene
           como marco conceptual la ciencia.


La explicación detallada de este resultado la tiene en la presentación siguiente.
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
  COMUNICACIÓN – definición general
Adaptada de ISO/IEC JTC 1, 2010:
      – «Sistemas, herramientas y aplicaciones que
        operan sobre la información y comunicación y en
        relación con sus aspectos linguísticos y socio-
        culturales»
 Criterio de definición                  Ítem                Tipo de estándar                     Tipos de TIC

                                                                                                       Computadoras /
EN RELACIÓN A LA TAREA             HERRAMIENTA                    Proceso              Medio
                                                                                                     Reproductores / etc.
                                                                                     Recursos /
EN RELACIÓN A LA DATA                APLICACIÓN                  Contenido                           Programas / Servicios
                                                                                     Materiales
   EN RELACIÓN A LA
                                       SISTEMA                   Producto              Entorno      Sistemas / Suites / etc.
     ESTRUCTURA

Las definiciones de sistema, herramienta y aplicaciónse han extraído de los varios estándares ISO relacionados, a partir de
una búsqueda en la base de conceptos de ISO, https://cdb.iso.org/
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
  COMUNICACIÓN – definición para
           educación
Actividad social que consiste en la aplicación de
la ciencia a través de sistemas, herramientas y
aplicaciones en la optimización o mejora de los
procesos (sociales) de información y
comunicación, planteados desde la perspectiva
de la gestión (construcción y socialización) del
conocimiento, para atender necesidades y
demandas sociales.
COMPUTADORA
• Máquina de procesamiento de información y de
  propósito múltiple e indeterminado” o “solo
  determinado por el contexto de uso”, compuesta
  de hardware (aspecto físico) y software (aspecto
  lógico o programación).
        – Al principio, las computadoras fueron creadas para computar, es
          decir, establecer ordenamientos de series numéricas. Pero ahora,
          debido a su capacidad incluida de transformar datos de origen
          humano en datos numéricos, es decir, a su capacidad de ser
          “programables” de tal modo que no es predecible la salida desde
          los datos iniciales, se han convertido en otro tipo de máquinas.
        – Consideramos computadoras a los “smartphone”, también.
SOFTWARE
•   Software es un programa de computadora que realiza operaciones con
    datos, a los que manipula, organiza, modifica o genera de manera
    específica según la finalidad del software.
•   Requiere de una interfaz para que el usuario realice las operaciones y
    perciba las entradas y salidas. Esta interfaz depende del sistema operativo
    y los dispositivos de entrada-salida que acepte.
•   Actualmente hay varios tipos de interfaces:
     –   Modo consola o texto o línea de comandos
     –   Modo ventana o interfaz iconográfica (manejadores de ventana)
     –   Modo táctil o háptico (tablets, pantalla táctil)
     –   Modo auditivo (por ejemplo, comandos de voz)
     –   Modo cinético (kinect, movimientos interpretados por el sistema)

•   La complejidad del software depende de la complejidad de alguno de sus
    componentes:
     – Datos complejos
     – Programa complejo
     – Interfaz compleja
SOFTWARE EDUCATIVO
    Software producido para que estudiantes y/o docentes desarrollen actividades educativas
    previamente definidas.


    CRITERIO PEDAGÓGICO                              CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Significatividad en el         Muestra información relevante para el alumno
                               Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales
aprendizaje                    Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables
                               Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.)
                               Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material audiovisual
Autonomía del aprendiz         Contiene ayudas o asistentes
                               Ofrece recorridos variados y flexibles
                               Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales
                               Mecanismos de evaluación incluidos
Construcción social del        Las actividades implican intercambio de información previo
                               El material implica trabajo en equipo
aprendizaje                    Ofrece medios de co-evaluación
                               Medios de hetero-evaluación
Optimización del proceso       Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios, enlaces, etc.)
                               Mecanismos de validación del conocimiento adquirido
de aprendizaje y meta-         Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite imprimir,
cognición del proceso           exportar o importar archivos, etc.)
                               Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto-evaluaciones,
                                diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas, etc)
PERFIL DOCENTE
                                       NIVEL 1                     NIVEL 2                      NIVEL 3                    NIVEL 4
  Documento de trabajo,
                                                                 Aplicación y                                           Participación y
      DIGETE, 2010               Conocimiento y uso                                    Producción y Evaluación
                                                                Diversificación                                           liderazgo
COMPONENTES DE PERFIL                                          INTEGRACION       AMBIENTE VIRTUALES DE                COMUNIDADES DE
                              ALFABETIZACION DIGITAL
DEL DOCENTE                                                CURRICULAR DE LAS TIC     APRENDIZAJE                         PRACTICA
                             Conoce y valora las TIC y sus Selecciona TIC y las        Comparte y evalúa su          Promueve y orienta
     Curriculum y TIC
                             ventajas comparativas en el relaciona con el DCN de       programación curricular       para mejorar la
     (CONTENIDOS Y
                             proceso educativo             manera directa              en relación con las TIC       programación
      ESTRATEGIAS)
                                                                                                                     curricular
                             Conoce y valora recursos      Selecciona recursos         Comparte y evalúa             Promueve y orienta
                             educativos tecnológicos       educativos tecnológicos     recursos educativos           para mejorar
Material educativo con TIC
                                                           y los relaciona con el      tecnológicos                  recursos educativos
      (RECURSOS)
                                                           DCN de manera directa                                     tecnológicos

                             Conoce y valora los software Selecciona los software      Comparte y evalúa los         Promueve y orienta
  Redes y comunidades        básicos de comunicación e    de comunicación e            software de trabajo           para mejorar el
        virtuales            intercambio                  intercambio y los            colaborativo                  trabajo colaborativo
      (RECURSOS)                                          relaciona con el DCN de                                    por áreas de interés
                                                          manera directa
                             Conoce y valora los software Selecciona software          Comparte y evalúa             Promueve y orienta
                             básicos de gestión educativa básicos de gestión           software y entornos           para mejorar los
                             (organizar, distribuir y     educativa (organizar,        específicos de                procesos de gestión
Gestión educativa con TIC
                             planificar)                  distribuir y planificar) y   organización, distribución    educativa a través de
       (GESTIÓN)
                                                          los relaciona con el DCN     y planificación para tareas   entornos de trabajo
                                                          de manera directa            educativas                    colaborativo
BUENA PRÁCTICA
Solución educativa exitosa y generalizable para resolver o enfrentar situaciones
problemáticas previamente identificadas o diagnosticadas
Componentes
Nombre              palabra o frase corta que se identifica la buena práctica.
                    definición de una situación educativa, pedagógica o didáctica para la cual se desarrolla la buena práctica,
Situación           incluida su intención o el resultado deseado, y los síntomas que indican que este problema existe.
Contexto            condiciones previas que deben existir para que este problema se produzca.

Fuerzas             descripción de las fuerzas o las limitaciones y cómo interactúan.

Descripción         Esquema de desarrollo de la buena práctica, incluyendo instrucciones, posiblemente variantes. La
                    descripción puede incluir fotos, diagramas, prosa, o de otros medios de comunicación.

                    aplicaciones de ejemplo y soluciones, las analogías, ejemplos visuales y usos conocidos puede ser
Ejemplos            especialmente útil, ayudar a los usuarios entender el contexto
                    Resultado después de que el modelo se ha aplicado, incluidas las postcondiciones y los efectos
Resultantes
                    secundarios. También podría incluir nuevos problemas que pudieran derivarse de la solución del problema
                    original.
                    los procesos de pensamiento que iría en la selección de este patrón, La lógica incluye una explicación de
Justificación
                    por qué este modelo funciona, cómo las fuerzas y las limitaciones están decididos a construir un resultado
                    deseado.
Buenas prácticas
                    las diferencias y relaciones con otras buenas prácticas, posiblemente predecesora, antecedentes, o
relacionadas        alternativas que resolver problemas similares.
MATERIAL EDUCATIVO TIC
El material educativo se define como

   “un objeto creado o utilizado en una situación de aprendizaje, en
   la que en función de instrucciones específicas, va a ser manipulado
   por el aprendiz de tal manera que consiga o se oriente hacia un
   logro de aprendizaje”

De la relación de “material educativo” con “Tecnologías de la
información y la comunicación” o TIC, diremos que un
“material educativo con TIC” es aquel material educativo
producido con TIC o para cuya manipulación se requiere
alguna TIC.
          Dentro de este tipo de material consideramos videos educativos, módulos y recursos interactivos y
          multimedia, recopilaciones en CD. Todos estos materiales adquieren sentido en el contexto apropiado.
          En el Portal Educativo se organizan procesos de aprendizaje y de información educativa y pedagógica, donde
          estos materiales están incluidos. En el caso de Educación a Distancia, la modalidad también incluye libros y
          cuadernos de trabajo.
ESPACIO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
 «(…) son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones
 para la realización de actividades de aprendizaje. (…). En los ambientes virtuales de
 aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los
 conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores
 ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que
 definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y
 el diseño de interfaz.»

     Batista, H., y M. Ángel. «Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada
     en las funciones cognitivas del aprendizaje». Revista Iberoamericana de Educación 38, nº. 5 (2006): 2., pp. 2-3
CURSO VIRTUAL
Recurso TIC producido para que estudiantes y/o docentes desarrollen actividades
educativas equivalentes a unidades didácticas o desarrollen una o más capacidades o
competencias a través de entornos virtuales de aprendizaje.




                                              Secuencia del curso
DISEÑO INSTRUCCIONAL
• Es la planificación de la secuencia de actividades
  del EVA / LMS elegida y justificada para asociar de
  manera efectiva los objetivos pedagógicos
  (actividades educativas, capacidades o
  competencias) con los componentes, módulos o
  servicios del EVA / LMS
• EVA = Entorno virtual de aprendizaje
• LMS = Learning Management System o SAE
  (sistema de administración de aprendizaje)
Gracias
                   Juan Lapeyre
      Investigación y desarrollo de recursos TIC      Asesoría y Evaluación de software
                      educativos
          Ministerio de Educación del Perú             educativo
          Dirección General de Tecnologías            Desarrollo de materiales educativos,
                      Educativas
                                                       corrección de estilo y tratamiento
                       Mi blog                         didáctico
               http://edutec-peru.org
                                                      Capacitación y evaluación de proyectos
               Presentaciones en línea                 educativos con TIC
          http://slideshare.net/juanlapeyre
                                                      Evaluación de materiales educativos
                      Linkedin                         interactivos y de su empleo
       http://pe.linkedin.com/in/juanlapeyre
                                                      Formulación de planes estratégicos,
                      Correo1                          proyectos y diseños de servicios y
              juanlapeyre@gmail.com
                                                       actividades a nivel nacional
                    Facebook                          Investigación y publicación de artículos
      http://www.facebook.com/juanlapeyre
                                                       y presentaciones
                      Twitter
                   @juanlapeyre

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Definiciones TIC educación

  • 1. DEFINICIONES para el aprovechamiento de las TIC Autor: Juan Lapeyre Facebook: www.facebook.com/juanlapeyre Correo: juanlapeyre@gmail.com Blog: http://edutec-peru.org Twitter: http://twitter.com/juanlapeyre
  • 2. CONTENIDO 1. Tecnología 2. TIC – definición general 3. TIC – definición educativa 4. Computadora 5. Software 6. Software educativo 7. Perfil docente DIGETE 8. Buena práctica educativa 9. Material educativo TIC 10. Espacio virtual de aprendizaje 11. Curso virtual 12. Diseño Instruccional
  • 3. TECNOLOGÍA Actividad social humana que mejora u optimiza procesos para realizar dos valores fundamentales: la eficiencia y la eficacia. Para lograr esto, tiene una relación de retroalimentación con el entorno, sea "imaginando posibilidades" (virtualización) o "realizando ideas" (concretización). Para hacer posible estos procesos, la tecnología tiene como marco conceptual la ciencia. La explicación detallada de este resultado la tiene en la presentación siguiente.
  • 4. TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN – definición general Adaptada de ISO/IEC JTC 1, 2010: – «Sistemas, herramientas y aplicaciones que operan sobre la información y comunicación y en relación con sus aspectos linguísticos y socio- culturales» Criterio de definición Ítem Tipo de estándar Tipos de TIC Computadoras / EN RELACIÓN A LA TAREA HERRAMIENTA Proceso Medio Reproductores / etc. Recursos / EN RELACIÓN A LA DATA APLICACIÓN Contenido Programas / Servicios Materiales EN RELACIÓN A LA SISTEMA Producto Entorno Sistemas / Suites / etc. ESTRUCTURA Las definiciones de sistema, herramienta y aplicaciónse han extraído de los varios estándares ISO relacionados, a partir de una búsqueda en la base de conceptos de ISO, https://cdb.iso.org/
  • 5. TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN – definición para educación Actividad social que consiste en la aplicación de la ciencia a través de sistemas, herramientas y aplicaciones en la optimización o mejora de los procesos (sociales) de información y comunicación, planteados desde la perspectiva de la gestión (construcción y socialización) del conocimiento, para atender necesidades y demandas sociales.
  • 6. COMPUTADORA • Máquina de procesamiento de información y de propósito múltiple e indeterminado” o “solo determinado por el contexto de uso”, compuesta de hardware (aspecto físico) y software (aspecto lógico o programación). – Al principio, las computadoras fueron creadas para computar, es decir, establecer ordenamientos de series numéricas. Pero ahora, debido a su capacidad incluida de transformar datos de origen humano en datos numéricos, es decir, a su capacidad de ser “programables” de tal modo que no es predecible la salida desde los datos iniciales, se han convertido en otro tipo de máquinas. – Consideramos computadoras a los “smartphone”, también.
  • 7. SOFTWARE • Software es un programa de computadora que realiza operaciones con datos, a los que manipula, organiza, modifica o genera de manera específica según la finalidad del software. • Requiere de una interfaz para que el usuario realice las operaciones y perciba las entradas y salidas. Esta interfaz depende del sistema operativo y los dispositivos de entrada-salida que acepte. • Actualmente hay varios tipos de interfaces: – Modo consola o texto o línea de comandos – Modo ventana o interfaz iconográfica (manejadores de ventana) – Modo táctil o háptico (tablets, pantalla táctil) – Modo auditivo (por ejemplo, comandos de voz) – Modo cinético (kinect, movimientos interpretados por el sistema) • La complejidad del software depende de la complejidad de alguno de sus componentes: – Datos complejos – Programa complejo – Interfaz compleja
  • 8. SOFTWARE EDUCATIVO Software producido para que estudiantes y/o docentes desarrollen actividades educativas previamente definidas. CRITERIO PEDAGÓGICO CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO Significatividad en el  Muestra información relevante para el alumno  Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales aprendizaje  Muestra contextos reconocibles y contenidos actuales o actualizables  Muestra situaciones vivenciales (a través de imágenes, fotos, videos, etc.)  Muestra ayudas visuales, organizadores del conocimiento, material audiovisual Autonomía del aprendiz  Contiene ayudas o asistentes  Ofrece recorridos variados y flexibles  Ofrece mecanismos para que el aprendiz produzca materiales  Mecanismos de evaluación incluidos Construcción social del  Las actividades implican intercambio de información previo  El material implica trabajo en equipo aprendizaje  Ofrece medios de co-evaluación  Medios de hetero-evaluación Optimización del proceso  Mecanismos de profundización del conocimiento adquirido (diccionarios, enlaces, etc.)  Mecanismos de validación del conocimiento adquirido de aprendizaje y meta-  Mecanismos para aplicar el conocimiento adquirido en otras áreas (permite imprimir, cognición del proceso exportar o importar archivos, etc.)  Mecanismos para medir e incrementar la velocidad del aprendizaje (auto-evaluaciones, diagnósticos, graduación del ritmo de aprendizaje, encuestas, etc)
  • 9. PERFIL DOCENTE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 Documento de trabajo, Aplicación y Participación y DIGETE, 2010 Conocimiento y uso Producción y Evaluación Diversificación liderazgo COMPONENTES DE PERFIL INTEGRACION AMBIENTE VIRTUALES DE COMUNIDADES DE ALFABETIZACION DIGITAL DEL DOCENTE CURRICULAR DE LAS TIC APRENDIZAJE PRACTICA Conoce y valora las TIC y sus Selecciona TIC y las Comparte y evalúa su Promueve y orienta Curriculum y TIC ventajas comparativas en el relaciona con el DCN de programación curricular para mejorar la (CONTENIDOS Y proceso educativo manera directa en relación con las TIC programación ESTRATEGIAS) curricular Conoce y valora recursos Selecciona recursos Comparte y evalúa Promueve y orienta educativos tecnológicos educativos tecnológicos recursos educativos para mejorar Material educativo con TIC y los relaciona con el tecnológicos recursos educativos (RECURSOS) DCN de manera directa tecnológicos Conoce y valora los software Selecciona los software Comparte y evalúa los Promueve y orienta Redes y comunidades básicos de comunicación e de comunicación e software de trabajo para mejorar el virtuales intercambio intercambio y los colaborativo trabajo colaborativo (RECURSOS) relaciona con el DCN de por áreas de interés manera directa Conoce y valora los software Selecciona software Comparte y evalúa Promueve y orienta básicos de gestión educativa básicos de gestión software y entornos para mejorar los (organizar, distribuir y educativa (organizar, específicos de procesos de gestión Gestión educativa con TIC planificar) distribuir y planificar) y organización, distribución educativa a través de (GESTIÓN) los relaciona con el DCN y planificación para tareas entornos de trabajo de manera directa educativas colaborativo
  • 10. BUENA PRÁCTICA Solución educativa exitosa y generalizable para resolver o enfrentar situaciones problemáticas previamente identificadas o diagnosticadas Componentes Nombre palabra o frase corta que se identifica la buena práctica. definición de una situación educativa, pedagógica o didáctica para la cual se desarrolla la buena práctica, Situación incluida su intención o el resultado deseado, y los síntomas que indican que este problema existe. Contexto condiciones previas que deben existir para que este problema se produzca. Fuerzas descripción de las fuerzas o las limitaciones y cómo interactúan. Descripción Esquema de desarrollo de la buena práctica, incluyendo instrucciones, posiblemente variantes. La descripción puede incluir fotos, diagramas, prosa, o de otros medios de comunicación. aplicaciones de ejemplo y soluciones, las analogías, ejemplos visuales y usos conocidos puede ser Ejemplos especialmente útil, ayudar a los usuarios entender el contexto Resultado después de que el modelo se ha aplicado, incluidas las postcondiciones y los efectos Resultantes secundarios. También podría incluir nuevos problemas que pudieran derivarse de la solución del problema original. los procesos de pensamiento que iría en la selección de este patrón, La lógica incluye una explicación de Justificación por qué este modelo funciona, cómo las fuerzas y las limitaciones están decididos a construir un resultado deseado. Buenas prácticas las diferencias y relaciones con otras buenas prácticas, posiblemente predecesora, antecedentes, o relacionadas alternativas que resolver problemas similares.
  • 11. MATERIAL EDUCATIVO TIC El material educativo se define como “un objeto creado o utilizado en una situación de aprendizaje, en la que en función de instrucciones específicas, va a ser manipulado por el aprendiz de tal manera que consiga o se oriente hacia un logro de aprendizaje” De la relación de “material educativo” con “Tecnologías de la información y la comunicación” o TIC, diremos que un “material educativo con TIC” es aquel material educativo producido con TIC o para cuya manipulación se requiere alguna TIC. Dentro de este tipo de material consideramos videos educativos, módulos y recursos interactivos y multimedia, recopilaciones en CD. Todos estos materiales adquieren sentido en el contexto apropiado. En el Portal Educativo se organizan procesos de aprendizaje y de información educativa y pedagógica, donde estos materiales están incluidos. En el caso de Educación a Distancia, la modalidad también incluye libros y cuadernos de trabajo.
  • 12. ESPACIO VIRTUAL DE APRENDIZAJE «(…) son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. (…). En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz.» Batista, H., y M. Ángel. «Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje». Revista Iberoamericana de Educación 38, nº. 5 (2006): 2., pp. 2-3
  • 13. CURSO VIRTUAL Recurso TIC producido para que estudiantes y/o docentes desarrollen actividades educativas equivalentes a unidades didácticas o desarrollen una o más capacidades o competencias a través de entornos virtuales de aprendizaje. Secuencia del curso
  • 14. DISEÑO INSTRUCCIONAL • Es la planificación de la secuencia de actividades del EVA / LMS elegida y justificada para asociar de manera efectiva los objetivos pedagógicos (actividades educativas, capacidades o competencias) con los componentes, módulos o servicios del EVA / LMS • EVA = Entorno virtual de aprendizaje • LMS = Learning Management System o SAE (sistema de administración de aprendizaje)
  • 15. Gracias Juan Lapeyre Investigación y desarrollo de recursos TIC  Asesoría y Evaluación de software educativos Ministerio de Educación del Perú educativo Dirección General de Tecnologías  Desarrollo de materiales educativos, Educativas corrección de estilo y tratamiento Mi blog didáctico http://edutec-peru.org  Capacitación y evaluación de proyectos Presentaciones en línea educativos con TIC http://slideshare.net/juanlapeyre  Evaluación de materiales educativos Linkedin interactivos y de su empleo http://pe.linkedin.com/in/juanlapeyre  Formulación de planes estratégicos, Correo1 proyectos y diseños de servicios y juanlapeyre@gmail.com actividades a nivel nacional Facebook  Investigación y publicación de artículos http://www.facebook.com/juanlapeyre y presentaciones Twitter @juanlapeyre