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Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA             SOFTWARE EDUCATIVO

    UNIVERSIDAD POPULAR AUTÓNOMA
             DEL ESTADO DE PUEBLA
                   MAESTRÍA EN:
         EDUCACIÓN MATEMÁTICA
                       MATERIA:
               SOFTWARE EDUCATIVO


                      MAESTRO:
         EDGAR SÁNCHEZ LINARES

                       ALUMNO:
GONZÁLEZ NEGRETE JULIO ALBERTO
                       GRUPO: 6

                      “WEB 2.0”


                              31 / DICIEMBRE / 2011
Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla.
 MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA             SOFTWARE EDUCATIVO

                                       WEB 2.0

El termino WEB 2.0 no es más que el termino para agrupar y diferenciar los avances y
modificaciones significativas en sitios web que se originaron a partir sitios web de la
WEB 1.0 o WEB estática, conceptualmente el termino WEB 2.0 surgió en una lluvia de
ideas realizada entre O'Reilly y MediaLive International, donde se estableció
claramente que la web no se colapsaba sino por el contrario estaba renaciendo con
gran fuerza.

Se dejo claro que la web dejaba de ser unidireccional y pasaba a ser una web
multidireccional, en la cual se establece contacto directo entre los usuarios de la web
permitiendo esto el crecimiento de las redes sociales con sus ventajas de expresión y
opinión, buscar y recibir información, colaboración en la creación de conocimiento y
el compartimiento de contenidos.


Características:


      >Nuestra plataforma de trabajo es la propia página web, que nos suministra
herramientas on-line siempre disponibles.


        >Incentiva el desarrollo de trabajo y aprendizaje colaborativo, esto da lugar a
la “Inteligencia Colectiva”.


       >Enriquece la experiencia del usuario esto provocado por el facil acceso y uso
del contenido web con interfaces amigables.


Como para todo gran logro se necesita la mezcla de los ingredientes exactos, en el caso
de la web 2.0 los ingredientes son:


       >Una web social .- Se caracteriza porque todos sus servicios son participativos.
Los usuarios de las tecnologías 2.0 pueden relacionarse de forma sencilla y abierta con
otras personas, compartir recurso y comunicarse de forma inmediata y simultánea.


      >Aplicaciones en internet (RIAs).- Son realizadas para conseguir hacer la
experiencia con aplicaciones online similar a la que tienen los usuarios con los
programas instalados en su escritorio.
Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla.
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       >Estructuras Orientadas a Servicios.- Permite compartir informacion y
servicios entre diferentes aplicaciones de la web 2.0,


Creative Commons

       Es una corporación sin fines de lucro orientada a darle al autor el poder de
decidir los limites de uso y explotación de su trabajo en internet. Las licencias CC
ayudan a mantener el derecho de autor de una obra, a la vez que permiten ciertas
excepciones bajo ciertas reglas.



Las principales aplicaciones que se pueden distinguir en la WEB 2.0 son: blog, wikis,
podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us., GoogleReader, Redes sociales, Libros
virtuales compartidos, etc.


Implicaciones educativas de la Web 2.0.
   ·   La WEB2.0 constituye un espacio donde se ofrecen amplias formas de generar
       enseñanza-aprendizaje como son los foros, los blogs, las wikis, ya que en ella se
       pueden desarrollar competencias no solo de las que se refieren a las tics, sino
       también a las argumentativas y sobre todo a las de trabajo colaborativo entre
       sus redes de aprendizaje, lo cual exige una nueva disposición del profesorado
       al cambio que lo acerque al manejo de las tics, ya que sería imposible el uso de
       la WEB 2.0



Patrones de diseño para la WEB 2.0
1. La Larga Cola (The Long Tail): Los sitios web pequeños constituyen la gran mayoría
del contenido del Internet; los nichos reducidos constituyen la gran mayoría de las
posibles aplicaciones de Internet. Por tanto: Saque ventaja del uso del autoservicio por
parte del cliente y de la gestión algorítmica de los datos para llegar a la web entera, a
los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza.
2. Los Datos son el siguiente Intel Inside: Las aplicaciones se basan cada vez más en los
datos. Por tanto: Para obtener la ventaja competitiva, busque ser el dueño de una
fuente de datos única y difícil de reproducir.
3. Los Usuarios Añaden Valor: La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de
Internet es el grado en el que los usuarios añadan sus propios datos a los que usted ya
proporciona. Por tanto: No limite su 'arquitectura de participación' al desarrollo del
software. Implique a sus usuarios implícita y explícitamente en la adición de valor a su
aplicación.
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4. Externalidades de Red por Defecto: Solo un pequeño porcentaje de usuarios se
tomará la molestia de añadir valor a su aplicación. Por tanto: Establezca parámetros
por defecto incluyentes para permitir la agregación de datos de usuario como efecto
lateral del uso de la aplicación.
5. Algunos Derechos Reservados: La protección de la propiedad intelectual limita la
reutilización e impide la experimentación. Por tanto: Cuando los beneficios provienen
de la adopción colectiva, no de la restricción privada, asegúrese de que las barreras de
adopción sean bajas. Siga los estándares existentes, y utilice licencias con las mínimas
restricciones posibles. Diseñe para la 'hackeabilidad' y la 'remezclabilidad'.
6. El Beta Perpetuo: Cuando los dispositivos y los programas están conectados a
Internet, las aplicaciones ya no son ningún artefacto software, son servicios en curso.
Por lo tanto: No empaquete nuevas funcionalidades en versiones monolíticas del
paquete, sino que por el contrario agréguelas regularmente como parte de la
experiencia de usuario normal. Involucre a sus usuarios como probadores en tiempo
real, y diseñe el servicio de modo que usted sepa cómo utiliza la gente esas nuevas
funcionalidades.
7. Coopere, No Controle: Las aplicaciones Web 2.0 se construyen a partir de una red de
servicios de datos que cooperan. Por tanto: Ofrezca interfaces de web services y
sindicación de contenidos, y reutilice los servicios de datos de otros. Apoye los
modelos de programación ligeros que permitan sistemas débilmente acoplados.
8. Software no limitado a un solo dispositivo: El PC ya no es el único dispositivo de
  acceso para las aplicaciones de Internet, y las aplicaciones que se limitan a un solo
  dispositivo son menos valiosas que las que están conectadas. Por tanto: Diseñe su
  aplicación desde el principio para integrar servicios a través de dispositivos
  portátiles, PCs, y servidores de Internet.

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  • 1. Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA SOFTWARE EDUCATIVO UNIVERSIDAD POPULAR AUTÓNOMA DEL ESTADO DE PUEBLA MAESTRÍA EN: EDUCACIÓN MATEMÁTICA MATERIA: SOFTWARE EDUCATIVO MAESTRO: EDGAR SÁNCHEZ LINARES ALUMNO: GONZÁLEZ NEGRETE JULIO ALBERTO GRUPO: 6 “WEB 2.0” 31 / DICIEMBRE / 2011
  • 2. Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA SOFTWARE EDUCATIVO WEB 2.0 El termino WEB 2.0 no es más que el termino para agrupar y diferenciar los avances y modificaciones significativas en sitios web que se originaron a partir sitios web de la WEB 1.0 o WEB estática, conceptualmente el termino WEB 2.0 surgió en una lluvia de ideas realizada entre O'Reilly y MediaLive International, donde se estableció claramente que la web no se colapsaba sino por el contrario estaba renaciendo con gran fuerza. Se dejo claro que la web dejaba de ser unidireccional y pasaba a ser una web multidireccional, en la cual se establece contacto directo entre los usuarios de la web permitiendo esto el crecimiento de las redes sociales con sus ventajas de expresión y opinión, buscar y recibir información, colaboración en la creación de conocimiento y el compartimiento de contenidos. Características: >Nuestra plataforma de trabajo es la propia página web, que nos suministra herramientas on-line siempre disponibles. >Incentiva el desarrollo de trabajo y aprendizaje colaborativo, esto da lugar a la “Inteligencia Colectiva”. >Enriquece la experiencia del usuario esto provocado por el facil acceso y uso del contenido web con interfaces amigables. Como para todo gran logro se necesita la mezcla de los ingredientes exactos, en el caso de la web 2.0 los ingredientes son: >Una web social .- Se caracteriza porque todos sus servicios son participativos. Los usuarios de las tecnologías 2.0 pueden relacionarse de forma sencilla y abierta con otras personas, compartir recurso y comunicarse de forma inmediata y simultánea. >Aplicaciones en internet (RIAs).- Son realizadas para conseguir hacer la experiencia con aplicaciones online similar a la que tienen los usuarios con los programas instalados en su escritorio.
  • 3. Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA SOFTWARE EDUCATIVO >Estructuras Orientadas a Servicios.- Permite compartir informacion y servicios entre diferentes aplicaciones de la web 2.0, Creative Commons Es una corporación sin fines de lucro orientada a darle al autor el poder de decidir los limites de uso y explotación de su trabajo en internet. Las licencias CC ayudan a mantener el derecho de autor de una obra, a la vez que permiten ciertas excepciones bajo ciertas reglas. Las principales aplicaciones que se pueden distinguir en la WEB 2.0 son: blog, wikis, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us., GoogleReader, Redes sociales, Libros virtuales compartidos, etc. Implicaciones educativas de la Web 2.0. · La WEB2.0 constituye un espacio donde se ofrecen amplias formas de generar enseñanza-aprendizaje como son los foros, los blogs, las wikis, ya que en ella se pueden desarrollar competencias no solo de las que se refieren a las tics, sino también a las argumentativas y sobre todo a las de trabajo colaborativo entre sus redes de aprendizaje, lo cual exige una nueva disposición del profesorado al cambio que lo acerque al manejo de las tics, ya que sería imposible el uso de la WEB 2.0 Patrones de diseño para la WEB 2.0 1. La Larga Cola (The Long Tail): Los sitios web pequeños constituyen la gran mayoría del contenido del Internet; los nichos reducidos constituyen la gran mayoría de las posibles aplicaciones de Internet. Por tanto: Saque ventaja del uso del autoservicio por parte del cliente y de la gestión algorítmica de los datos para llegar a la web entera, a los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza. 2. Los Datos son el siguiente Intel Inside: Las aplicaciones se basan cada vez más en los datos. Por tanto: Para obtener la ventaja competitiva, busque ser el dueño de una fuente de datos única y difícil de reproducir. 3. Los Usuarios Añaden Valor: La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de Internet es el grado en el que los usuarios añadan sus propios datos a los que usted ya proporciona. Por tanto: No limite su 'arquitectura de participación' al desarrollo del software. Implique a sus usuarios implícita y explícitamente en la adición de valor a su aplicación.
  • 4. Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MATEMÁTICA SOFTWARE EDUCATIVO 4. Externalidades de Red por Defecto: Solo un pequeño porcentaje de usuarios se tomará la molestia de añadir valor a su aplicación. Por tanto: Establezca parámetros por defecto incluyentes para permitir la agregación de datos de usuario como efecto lateral del uso de la aplicación. 5. Algunos Derechos Reservados: La protección de la propiedad intelectual limita la reutilización e impide la experimentación. Por tanto: Cuando los beneficios provienen de la adopción colectiva, no de la restricción privada, asegúrese de que las barreras de adopción sean bajas. Siga los estándares existentes, y utilice licencias con las mínimas restricciones posibles. Diseñe para la 'hackeabilidad' y la 'remezclabilidad'. 6. El Beta Perpetuo: Cuando los dispositivos y los programas están conectados a Internet, las aplicaciones ya no son ningún artefacto software, son servicios en curso. Por lo tanto: No empaquete nuevas funcionalidades en versiones monolíticas del paquete, sino que por el contrario agréguelas regularmente como parte de la experiencia de usuario normal. Involucre a sus usuarios como probadores en tiempo real, y diseñe el servicio de modo que usted sepa cómo utiliza la gente esas nuevas funcionalidades. 7. Coopere, No Controle: Las aplicaciones Web 2.0 se construyen a partir de una red de servicios de datos que cooperan. Por tanto: Ofrezca interfaces de web services y sindicación de contenidos, y reutilice los servicios de datos de otros. Apoye los modelos de programación ligeros que permitan sistemas débilmente acoplados. 8. Software no limitado a un solo dispositivo: El PC ya no es el único dispositivo de acceso para las aplicaciones de Internet, y las aplicaciones que se limitan a un solo dispositivo son menos valiosas que las que están conectadas. Por tanto: Diseñe su aplicación desde el principio para integrar servicios a través de dispositivos portátiles, PCs, y servidores de Internet.