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La computadora 
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica 
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado 
programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador 
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que 
permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue 
de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que 
puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la 
memoria para que los ejecute el procesador 
Partes y Componentes de la Computadora 
Monitor: Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite 
una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos 
suministrados por él, a través de una interfaz que muestra los resultados, o 
los gráficos del procesamiento de una computadora
CPU: (Unidad de procesamiento central): Esta es la parte más importante ya 
que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas 
comandadas por el usuario. La CPU se ocupa del control y 
el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es 
un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene 
millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está 
formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, 
y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa 
mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se 
almacena información temporalmente, y por una unidad de control que 
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, 
acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de 
un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a 
los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), 
los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los 
dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora
Ratón/Mouse: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para 
facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está 
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento 
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, 
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy 
en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría 
de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función 
similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía 
muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el 
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
El Teclado: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, 
en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una 
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o 
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después 
de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los 
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las 
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está 
dividido en cuatro bloques: 
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de 
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al 
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la 
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de 
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado 
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, 
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, 
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales 
que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa 
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados 
como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además 
contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, 
multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Impresora 
Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario 
tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás 
imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro 
material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir 
fotos en casa. 
Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de 
tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más 
usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden 
imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las 
impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo
Elementos 
El Software: Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de 
componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la 
parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. 
Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres 
categorías: 
1. Software Básico. 
2. Lenguajes de Programación. 
3. Software de Aplicación y otros programas. 
El Hardware: La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo 
lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como 
hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el 
hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno 
de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera 
conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de 
nuestro terminal computacional. 
Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que 
siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, 
la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación. 
Sistema Computarizado de Información 
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-computadora, 
utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, 
técnicas de administración de base de datos. Son el campo del estudio para 
tecnologías de información.
Ciborra (2002) definió el estudio de los sistemas de información 
computarizado, se ocupa del despliegue de la tecnología de información en 
organizaciones, instituciones y sociedad en grande. 
Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales 
que después se convierten en sistemas computarizados. Está compuesto por 
hardware, software, base de datos, personas y procedimientos específicamente 
configurados para recolectar, manipular, almacenar y procesar datos para ser 
convertidos en información. Pando (2000). 
Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información 
computarizados, los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre 
la iniciación y aprobación de transacciones, así como sobre la idoneidad, 
consistencia y seguridad de datos ingresados para procesamiento. 
Los Algoritmos 
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que 
representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O 
bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a 
obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un 
conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. 
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. 
En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un 
lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de 
cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
Diagrama de flujos 
Es un gráfico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución 
de un determinado problema. A través de él, se planifica la solución del 
problema independiente del lenguaje de computación a usar. De esta manera 
se separa loas instrucción es un lenguaje determinado con todas las reglas. 
Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama de 
flujo correcto son: Lógico, Prácticas, y Atención. 
El empleo de la maquina en las funciones del procediendo de datos han 
hecho necesario un flujo ordenado de la información. La secuencia en que 
deberán ejecutarse las operaciones tendrá que definirse claramente, y cuando 
se combine con los datos a los que debe aplicarse, esa secuencia creara el 
flujo de información. 
No puede hacerse mucho hincapié en documentación, ósea el registro 
de Información .Sin Instrucciones escritas y sin representación gráfica del flujo 
de trabajo sería muy difícil de llevar una tarea de procediendo de datos en 
forma apropiada. Hay varios métodos mas eficientes organizados y 
normalizados, es el de los diagramas de Flujo que el Futuro programador 
comprenda la necesidad de los diagrama de flujo. 
Sistemas de Bases de Datos 
Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de 
programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la 
información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para 
añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la 
información usando herramientas específicas de interrogación y de generación 
de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.
Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la 
integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y 
para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la 
información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un 
generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita 
presentar la información con gráficos y tablas. 
Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos 
tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con 
poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas 
de almacenamiento especiales. 
Generalmente, se accede a los datos mediante lenguajes de 
interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las 
aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la 
información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su 
integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un 
fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los 
sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y 
deben ser gestionados con esmero.
Introducción 
Al final del segundo milenio, varios acontecimientos de trascendencia histórica 
han transformado a la sociedad. Se gestó una revolución tecnológica de la 
información, dando origen a la Informática. La Informática es la ciencia que 
estudia el tratamiento de la información automatizada, todo aquello que tiene 
relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras. 
La computadora es una máquina electrónica que procesa datos de forma 
rápida y precisa. Acepta la introducción de información, los procesa con base 
en las instrucciones de un programa y produce, o da salida a los resultados. 
Para que la computadora funcione, requiere de información, la cual se entiende 
como la agrupación de datos relacionados y ordenados en tal forma que 
permite desarrollar alguna actividad y tomar decisiones.
Conclusión 
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo 
tipo de información. Se pueden hacer trabajos de oficina con ella, guardar 
datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarse con familiares o 
amigos a través de correos electrónicos, ver vídeos, dibujar, hacer informes, 
crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e 
incluso permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de 
computadoras alrededor del mundo. 
Las computadoras constan de varios elementos que son utilizados siguiendo 
las instrucciones de un programa, de ahí que se le conoce como un sistema 
que funciona como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí, cada 
uno con funciones especificas y que contribuyen al logro de un objetivo común, 
es decir, son partes que colaboran en la realización de una tarea.
República bolivariana de Venezuela 
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computacion

  • 1. La computadora Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador Partes y Componentes de la Computadora Monitor: Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por él, a través de una interfaz que muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora
  • 2. CPU: (Unidad de procesamiento central): Esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora
  • 3. Ratón/Mouse: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 4. El Teclado: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 5. Impresora Una impresora transfiere datos de la computadora al papel. No es necesario tener una impresora para poder usar la computadora, pero si tienes una, podrás imprimir mensajes de correo electrónico, tarjetas, invitaciones, anuncios y cualquier otro material. Muchas personas también aprovechan la posibilidad de poder imprimir fotos en casa. Los dos tipos principales de impresión son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras láser. Las impresoras a chorro de tinta son las impresoras más usadas. Estas impresoras permiten imprimir en blanco y negro o a color y pueden imprimir fotografías de alta calidad, utilizando un papel fotográfico especial. Las impresoras láser son más rápidas y soportan mejor un uso más intensivo
  • 6. Elementos El Software: Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías: 1. Software Básico. 2. Lenguajes de Programación. 3. Software de Aplicación y otros programas. El Hardware: La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación. Sistema Computarizado de Información Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de información.
  • 7. Ciborra (2002) definió el estudio de los sistemas de información computarizado, se ocupa del despliegue de la tecnología de información en organizaciones, instituciones y sociedad en grande. Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales que después se convierten en sistemas computarizados. Está compuesto por hardware, software, base de datos, personas y procedimientos específicamente configurados para recolectar, manipular, almacenar y procesar datos para ser convertidos en información. Pando (2000). Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información computarizados, los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre la iniciación y aprobación de transacciones, así como sobre la idoneidad, consistencia y seguridad de datos ingresados para procesamiento. Los Algoritmos Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación.
  • 8. Diagrama de flujos Es un gráfico lógico del plan de trabajo que se ejecutara para la solución de un determinado problema. A través de él, se planifica la solución del problema independiente del lenguaje de computación a usar. De esta manera se separa loas instrucción es un lenguaje determinado con todas las reglas. Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama de flujo correcto son: Lógico, Prácticas, y Atención. El empleo de la maquina en las funciones del procediendo de datos han hecho necesario un flujo ordenado de la información. La secuencia en que deberán ejecutarse las operaciones tendrá que definirse claramente, y cuando se combine con los datos a los que debe aplicarse, esa secuencia creara el flujo de información. No puede hacerse mucho hincapié en documentación, ósea el registro de Información .Sin Instrucciones escritas y sin representación gráfica del flujo de trabajo sería muy difícil de llevar una tarea de procediendo de datos en forma apropiada. Hay varios métodos mas eficientes organizados y normalizados, es el de los diagramas de Flujo que el Futuro programador comprenda la necesidad de los diagrama de flujo. Sistemas de Bases de Datos Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.
  • 9. Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y tablas. Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales. Generalmente, se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero.
  • 10. Introducción Al final del segundo milenio, varios acontecimientos de trascendencia histórica han transformado a la sociedad. Se gestó una revolución tecnológica de la información, dando origen a la Informática. La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras. La computadora es una máquina electrónica que procesa datos de forma rápida y precisa. Acepta la introducción de información, los procesa con base en las instrucciones de un programa y produce, o da salida a los resultados. Para que la computadora funcione, requiere de información, la cual se entiende como la agrupación de datos relacionados y ordenados en tal forma que permite desarrollar alguna actividad y tomar decisiones.
  • 11. Conclusión Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Se pueden hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarse con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver vídeos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo. Las computadoras constan de varios elementos que son utilizados siguiendo las instrucciones de un programa, de ahí que se le conoce como un sistema que funciona como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí, cada uno con funciones especificas y que contribuyen al logro de un objetivo común, es decir, son partes que colaboran en la realización de una tarea.
  • 12. República bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación Superior Universidad nacional experimental Simón Rodríguez Núcleo – San Juan de los Morros