Este documento resume la importancia de los mundos virtuales 3D en la educación. Según el texto, Second Life es un mundo virtual con 5 millones de usuarios que se usa para el trabajo y aprendizaje. Muchas universidades europeas están empezando a interactuar en estos mundos virtuales. Sin embargo, se necesitan docentes capacitados en estas herramientas tecnológicas para guiar a los estudiantes y evitar un uso indebido de los recursos. Colombia ha desarrollado proyectos de formación en mundos virtuales sobre derechos humanos y derecho intern
1. UNIVERSIDAD CATOLICA DE MANIZALES
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
CICLO DE FORMACIÓN
SEMESTRE II
ESTUDIANTE: JOHN EIDER PÉREZ
MATERIA: DIBUJO TÉCNICO
Actividad 3. Lectura 2. Informe especial. No1. Educación y mundos virtuales 3d editorial
Universidad Tecnológica Nacional. Buenos Aires
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4. Second Life es un mundo virtual que nace en el 2003 y
cuenta con 5 millones de usuarios, que trabaja y
aprenden en este mundo virtual. Muchas universidades
Europeas están empezando a interactuar con esos
Mundo Virtuales. Lo importante es que los recursos
están en la WEB y se permite al fácil acceso de ellos. Al
contrario lo que podría llegar a opacar estos proceso
virtuales seria el uso indebido de dichos recursos
puestos para la formación de la personas.
5.
6. La formadora en ambientes virtuales 3D debe ser una
persona con un amplio repertorio en el Mundo Virtual y
Tecnológico para que pueda viaja con sus estudiantes y
ampliar información. Puesto que en la actualidad no se
cuenta con docente cualificados y aún pero son apáticos
al uso de las nuevas herramientas tecnológicas.
7.
8. Colombia con su empresa de Sistemas y Formación ha venido
desarrollando proyectos en diferentes temáticas a través de los
Mundos Virtuales, éstos brindan formación en Derechos
Humanos, Derecho Internacional entre otros; todo estos con el
fin, de desplazar a los docentes, a un escenario Virtual pero no real.
Esto hace que Colombia haya entrenado en los países de
Latinoamérica que utiliza los Mundos Virtuales en 3D como
estrategia de formación en el campo educativo.
9.
10. Los Mundos Virtuales son entornos artificiales
parecidos a la vida real en los que el hombre tiene
una interacción mas real con algo irreal o con los
otros, todo esto a través de n computador, lo cual
en ocasiones se presta para que este Mundo
Virtual sea usado indebidamente