1. Tipos de violencia
Física Emocional Escolar Ciberacoso En videojuegos Negligencia institucional Intrafamiliar
Implica el uso de la
fuerza para dañar al
otro con todo tipo de
acciones como
empujones,
jaloneos, pellizcos,
rasguños, golpes,
bofetadas,patadas y
aislamiento.
Maltrato que se
manifiesta con gritos,
insultos, amenazas,
prohibiciones,
intimidación,
indiferencia,
ignorancia, abandono
afectivo,
humillaciones,
chantajes.
Acciones que
ostentan una directa
intención dañina
contra algún
integrante de la
comunidad escolar,
alumnos,profesores,
directores, padres o
personal
subalterno
Desde Definicion
ABC: http://www.
definicionabc.com/
general/violencia-
escolar.php#ixzz3R
x7SfbGy
Es el uso de
información
electrónica y medios
de comunicación y
difamatorios para
acosar a
un individuo mediante
ataques personales.
Posible efecto de
un videojuego
violento con el
comportamiento
de una persona.
Cualquier legislación,
procedimiento,
actuación u omisión
procedente de los
poderes públicos o
bien derivada de la
actuación individual de
los profesionales que
comporte abuso,salud.
Aquella violencia que
tiene lugar dentro de la
familia, ya sea que el
agresor comparta o
haya compartido el
mismo domicilio, y que
comprende, entre otros,
violación,maltrato físico,
psicológico y abuso
sexual.
Sexual
Se refiere en primera
instancia a la
violación, pero
también incluye la
burla,la humillación o
el abandono afectivo
hacia la sexualidad y
las necesidades del
otro.
Causas:
Alcoholismo.
Faltade
conciencia.
Ignorancia.
Ambientes
conflictivos.
Consecuencias
Hematomas(M
oretes).
Trastornos
fisiológicos.
La muerte.
Causas:
Familias
disfuncionales.
Personas
codependiente
s.
Consecuencias:
Aislamiento.
Desprecio.
Inseguridad.
Desorientación
psicológica.
Causas:
Ausenciade
algúnpadre o
padres
violento.
Tensiones
matrimoniales.
Socioeconomia
Consecuencias:
Baja
autoestima
Actitudes
pasivas.
Depresión,.
Causas:
Comportamie
ntos
psicológicos
del acosador.
Patologíade
los
sentimientos.
Complejos.
Consecuencias:
Faltade
aceptación.
Aislamiento.
Baja
autoestima.
Causas:
Relaciónentre
el usuarioy lo
que acontece
enpantalla.
Consecuencias:
Pensamientos
agresivos.
Tiempo
malgastado.
Desempeño
escolarbajo.
Sobrepeso.
Causas:
Amenazaal
engaño.
Seducción.
Confusión.
Consecuencias:
Necesidadde
defenderse de
la sexualidad.
Aspectos
traumáticos.
Inestabilidad
emocional.
Autolesiones.
Causas:
Insuficienteso
inadecuadas
practicas de
ámbitoscomo:
sanitario,
justicia,
educación,
serv.Sociales.
Consecuencias:
Abuso,
detrimentode
la salud,
seguridad,
educación.
Causas:
Faltade
control de
impulsos.
Carencia
afectiva.
Incapacidad
para resolver
problemas.
Consecuencias:
Repeticiónde
patrones.
Depresión,
Estrés,Golpes.