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DESARROLLO: En clases se establecen
dos grupos de participantes.
Se van preguntando palabras que
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palabra pasamos a preguntar al otro grupo.
Las ruedas de preguntas son distintas para
cada uno.
Finaliza el que antes complete la rueda de
palabras.
DAFO
IMAGINANDO CON MUSICA. MARGA
SENTIR E INTUIR .- ALEJANDRA
Estación espacial en la Luna - Alberto
¿BAILAMOS? - Ruth
¿Qué eres tú?
• http://www.eligeprofesion.org/pro_005.asp?i
pag=5
Los días mundiales de…
María José
Cada alumno establece un día mundial de lo que cree merece tener un día tan
especial, ejemplo:
Día mundial de……..la sonrisa
………………………………sin compras
-……………………………..de la discriminación racial
-----------------------------del agua
……………………………..de la conciencia respecto al ruido
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…………………………de la músiica
…………………………de las enfermedades raras
Por cada día mundial se prepara un cartel que tenga el título y una imagen que lo
ilustre, se colocará en un lugar visible del centro . Se escogen los mejores y se hacen
grupos de tres personas para llegar a conclusiones y elaborar diez
recomendaciones.Se hace un debate y se votan las mejores propuestas, declarando el
día mundial de………..
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OBJETIVOS.- Facilitar la comunicación y el entendimiento entre los miembros del grupo.

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que puedan apoyarse los miembros que dibujan.

EDAD.- Cualquiera

DESARROLLO.- El animador seleccionará a uno de los miembros del grupo, al que entregará una plantilla como las
que se muestran en los siguientes gráficos. Este se pondrá de cara a sus compañeros, a los que explicará la
composición de las figuras geométricas tal como aparecen en la plantilla. Tendrá que explicarse muy bien para ser
entendido por sus compañeros. Una vez que todos los miembros completen el dibujo correctamente, otro miembro
ocupará su lugar y recibirá una nueva plantilla del animador.

VARIANTES.- El animador puede preparar tantas plantillas como se le ocurra. Otra variante está en que los
miembros compongan el dibujo con formas de cartón, papel o cartulina, que les permita probar más fácilmente la
situación de las figuras.

CONSIDERACIONES.- La opción de las formas de las figuras en algún soporte es interesante para grupos de
edades pequeñas, a los que no deben complicarse las figuras ni la relación de estas. En este caso serían
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  • 4. MARIA. JUEGO DE DISTENSIÓN: DIRECTOR DE ORQUESTA DEFINICIÓN: Una persona tiene que decidir quién es el director de orquesta. OBJETIVOS: Crear un ambiente de distensión, facilitar el sentido del ritmo, estimular la concentración. DESARROLLO: El grupo está de pie, en círculo. Se explica el juego. Un miembro sale de la sala, mientras los componentes del círculo eligen al director de orquesta para que dirija sus movimientos y ritmos. Se llama al que estaba fuera pasando al centro del círculo. Tanto el director como los jugadores deben hacer los movimientos con el mayor disimulo para que el primero no sea descubierto. Cuando sea descubierto, el director saldrá de la sala y continuará el juego con un nuevo director.
  • 5. Afianzar conocimientos: Pasapalabra DEFINICIÓN: Se pretende afianzar los conocimientos sobre una materia determinada completando palabras relacionadas que contienen o empiezan por una letra. OBJETIVOS: Afianzar conocimientos de una forma distendida DESARROLLO: En clases se establecen dos grupos de participantes. Se van preguntando palabras que contengan o empiecen por una letra a cada uno de los miembros del grupo, cada vez que uno se equivoca o no sabe una palabra pasamos a preguntar al otro grupo. Las ruedas de preguntas son distintas para cada uno. Finaliza el que antes complete la rueda de palabras.
  • 8. SENTIR E INTUIR .- ALEJANDRA
  • 9. Estación espacial en la Luna - Alberto
  • 11. ¿Qué eres tú? • http://www.eligeprofesion.org/pro_005.asp?i pag=5
  • 12. Los días mundiales de… María José Cada alumno establece un día mundial de lo que cree merece tener un día tan especial, ejemplo: Día mundial de……..la sonrisa ………………………………sin compras -……………………………..de la discriminación racial -----------------------------del agua ……………………………..de la conciencia respecto al ruido -------------------------del anciano …………………………de la músiica …………………………de las enfermedades raras Por cada día mundial se prepara un cartel que tenga el título y una imagen que lo ilustre, se colocará en un lugar visible del centro . Se escogen los mejores y se hacen grupos de tres personas para llegar a conclusiones y elaborar diez recomendaciones.Se hace un debate y se votan las mejores propuestas, declarando el día mundial de………..
  • 13. Día mundial de la sonrisa 05 de marzo de 2014
  • 15. El Baile de la Sillas
  • 16. VEO POR TUS OJOS, DIBUJO POR TUS PALABRAS OBJETIVOS.- Facilitar la comunicación y el entendimiento entre los miembros del grupo. MATERIALES NECESARIOS.- Papel, y lápiz, tantos como participantes. Es conveniente contar con soportes en los que puedan apoyarse los miembros que dibujan. EDAD.- Cualquiera DESARROLLO.- El animador seleccionará a uno de los miembros del grupo, al que entregará una plantilla como las que se muestran en los siguientes gráficos. Este se pondrá de cara a sus compañeros, a los que explicará la composición de las figuras geométricas tal como aparecen en la plantilla. Tendrá que explicarse muy bien para ser entendido por sus compañeros. Una vez que todos los miembros completen el dibujo correctamente, otro miembro ocupará su lugar y recibirá una nueva plantilla del animador. VARIANTES.- El animador puede preparar tantas plantillas como se le ocurra. Otra variante está en que los miembros compongan el dibujo con formas de cartón, papel o cartulina, que les permita probar más fácilmente la situación de las figuras. CONSIDERACIONES.- La opción de las formas de las figuras en algún soporte es interesante para grupos de edades pequeñas, a los que no deben complicarse las figuras ni la relación de estas. En este caso serían necesarios los materiales con los que se hagan las figuras, como podrían ser cartón, cartulina, papel de colores y tijeras. No alargar el juego.
  • 17.
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  • 20. LAS HUELLAS DE LA MANO