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SOFTWARE EDUCATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS
DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE LA
UNIDAD EDUCATIVA PRIVADA COLEGIO “SAN MARTÍN DE
PORRES”, UBICADO EN MARACAY, ESTADO ARAGUA.
AUTORA:
Colavita, Loredanna
C.I: 22952499
Mayormente sin intentar resolver un problema
matemático a los estudiantes les provoca tensión,
preocupación, inquietud, irritabilidad, impaciencia,
confusión, miedo y bloqueo mental, no hay duda
que hay un miedo extremo hacia la materia.
Esto se evidencia en el Colegió “San Martin de
Porres” donde se encuentran distintas
perspectivas hacia las matemáticas. Se pudo
observar que los estudiantes de primer año se
encuentran desmotivados hacia el aprendizaje de
las mismas lo que ocasiona muchos
inconvenientes en el proceso de conocimiento.
Objetivo General.
Diseñar un software educativo en el área de
matemática dirigido a los estudiantes de primer
año de la Unidad Educativa Privada Colegio
“San Martín de Porres”
Objetivo Específicos.
Determinar
Establecer
Crear
Ejecutar
Evaluar
Justificación.
Por tal motivo se justifica la investigación
planteada. En ella se incluyen aspectos
relacionados con los aportes a la vida
misma de esta ciencia.
Alcances.
Tiene la finalidad de un diseño de un
software educativo para los estudiantes de
primer año con el fin de que los apoye en
el aprendizaje de las matemáticas.
Limitaciones.
En la investigación que se abordo
no tiene limitantes debido a que es
un proyecto factible.
Isabel Peralta en México (2008).
“Software educativo y el aprendizaje de
las matemáticas”
En esta destaca elementos que observan la
aplicabilidad del software educativo para el apoyo
en la comprensión de las ciencias matemáticas en
los estudiantes de primer año.
Software
Educativo.
Las
matemáticas.
Squires y
McDougall (2001).
Anglin.W (2000).
Constitución de la
Republica Bolivariana de
Venezuela.
Ley Orgánica de
Educación.
Ley Orgánica de Ciencia y
Tecnología e Innovación .
Artículo 102.
Artículo 6.
Artículo 42.
Naturaleza de
la
Investigación.
Diseño de la
Investigación.
La originalidad del estudio se
refleja en el enfoque, criterios,
conceptualizaciones,
reflexiones, conclusiones,
recomendaciones y en general.
El proyecto factible consiste en la
investigación, elaboración y
desarrollo de una propuesta.
POBLACION Y MUESTRA.
Estudiantes Porcentaje
41 Estudiantes 100%
41 Estudiantes 100%
Población
Muestra
Cuadro 2
Fuente: Colavita, y otras (2013)
Población: Arias
(2002)
Muestra: Moles y
Arias (2001)
Técnica:
Encuesta.
Instrumento:
Cuestionario.
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Escala.
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*Dicotómica.
En relación a los mecanismos para clasificar,
registrar, tabular, y analizar los datos
obtenidos por medio del cuestionario
aplicado, se presentaran tablas porcentuales
por respuesta en frecuencia obtenidas, las
cuales, serán expresadas en gráficos
pasteles.
Factibilidad.
Estudio de Mercado.
Estudio Técnico.
Estudio Económico
Financiero.
En esta etapa del trabajo se
conto con la participación de un
ingeniero en programación, que
fue contratado por el equipo de
investigación.
Como software educativo
tenemos desde programas
orientados a los aprendizajes
hasta sistemas operativos .
De forma general, el mercado
para el software diseñado con
fines educativos.
Ítems Nº 1: ¿Considera importante
el estudio de las matemáticas?
98%
2%
SI
NO
Ítem Nº 8: ¿Piensa que se
puede mejorar el rendimiento
académico en el área de las
matemáticas a través de un
programa novedoso en
computación?
90%
10%
SI
NO
Ítem Nº 10: ¿Le gustaría que le
enseñaran la asignatura matemática a
través de la creación de un programa de
computación?
100%
0%
SI
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Justificación de
la Propuesta.
Por lo que se estableció la
propuesta de un Software
Educativo, para así, lograr la
mejoría de los conocimientos de
los estudiantes.
Factibilidad de la
Propuesta.
La propuesta edificada en la actual
investigación, se hace factible por
contar con todo el recurso humano,
material y económico.
Presentación de
la Propuesta.
Con la implementación del software
los estudiantes contaran con un
grupo de actividades con sus
respectivos contenidos.
Paso#1.
Diagnosticar.
Se realizo los
contenidos
correspondientes
de la área de la
matemática.
Paso #2.
Diseño.
Se realizo un
boceto en papel
de cada una de
las pantallas.
Paso #3.
Elaboración y
Desarrollo.
Se procedió a elaborar
y desarrollar el software
educativo de
matemática con Adobe
Flash, Adobe
Photoshop y Adobe
Fireworks.
Paso #4.
Evaluación.
Se realizaron
la ejecución
del software
educativo de
matemática .
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  • 1. SOFTWARE EDUCATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE LA UNIDAD EDUCATIVA PRIVADA COLEGIO “SAN MARTÍN DE PORRES”, UBICADO EN MARACAY, ESTADO ARAGUA. AUTORA: Colavita, Loredanna C.I: 22952499
  • 2.
  • 3. Mayormente sin intentar resolver un problema matemático a los estudiantes les provoca tensión, preocupación, inquietud, irritabilidad, impaciencia, confusión, miedo y bloqueo mental, no hay duda que hay un miedo extremo hacia la materia. Esto se evidencia en el Colegió “San Martin de Porres” donde se encuentran distintas perspectivas hacia las matemáticas. Se pudo observar que los estudiantes de primer año se encuentran desmotivados hacia el aprendizaje de las mismas lo que ocasiona muchos inconvenientes en el proceso de conocimiento.
  • 4. Objetivo General. Diseñar un software educativo en el área de matemática dirigido a los estudiantes de primer año de la Unidad Educativa Privada Colegio “San Martín de Porres”
  • 6. Justificación. Por tal motivo se justifica la investigación planteada. En ella se incluyen aspectos relacionados con los aportes a la vida misma de esta ciencia.
  • 7. Alcances. Tiene la finalidad de un diseño de un software educativo para los estudiantes de primer año con el fin de que los apoye en el aprendizaje de las matemáticas. Limitaciones. En la investigación que se abordo no tiene limitantes debido a que es un proyecto factible.
  • 8.
  • 9. Isabel Peralta en México (2008). “Software educativo y el aprendizaje de las matemáticas” En esta destaca elementos que observan la aplicabilidad del software educativo para el apoyo en la comprensión de las ciencias matemáticas en los estudiantes de primer año.
  • 11. Constitución de la Republica Bolivariana de Venezuela. Ley Orgánica de Educación. Ley Orgánica de Ciencia y Tecnología e Innovación . Artículo 102. Artículo 6. Artículo 42.
  • 12.
  • 13. Naturaleza de la Investigación. Diseño de la Investigación. La originalidad del estudio se refleja en el enfoque, criterios, conceptualizaciones, reflexiones, conclusiones, recomendaciones y en general. El proyecto factible consiste en la investigación, elaboración y desarrollo de una propuesta.
  • 14. POBLACION Y MUESTRA. Estudiantes Porcentaje 41 Estudiantes 100% 41 Estudiantes 100% Población Muestra Cuadro 2 Fuente: Colavita, y otras (2013) Población: Arias (2002) Muestra: Moles y Arias (2001)
  • 16. En relación a los mecanismos para clasificar, registrar, tabular, y analizar los datos obtenidos por medio del cuestionario aplicado, se presentaran tablas porcentuales por respuesta en frecuencia obtenidas, las cuales, serán expresadas en gráficos pasteles.
  • 17. Factibilidad. Estudio de Mercado. Estudio Técnico. Estudio Económico Financiero. En esta etapa del trabajo se conto con la participación de un ingeniero en programación, que fue contratado por el equipo de investigación. Como software educativo tenemos desde programas orientados a los aprendizajes hasta sistemas operativos . De forma general, el mercado para el software diseñado con fines educativos.
  • 18.
  • 19. Ítems Nº 1: ¿Considera importante el estudio de las matemáticas? 98% 2% SI NO Ítem Nº 8: ¿Piensa que se puede mejorar el rendimiento académico en el área de las matemáticas a través de un programa novedoso en computación? 90% 10% SI NO
  • 20. Ítem Nº 10: ¿Le gustaría que le enseñaran la asignatura matemática a través de la creación de un programa de computación? 100% 0% SI NO
  • 21. Justificación de la Propuesta. Por lo que se estableció la propuesta de un Software Educativo, para así, lograr la mejoría de los conocimientos de los estudiantes. Factibilidad de la Propuesta. La propuesta edificada en la actual investigación, se hace factible por contar con todo el recurso humano, material y económico. Presentación de la Propuesta. Con la implementación del software los estudiantes contaran con un grupo de actividades con sus respectivos contenidos.
  • 22. Paso#1. Diagnosticar. Se realizo los contenidos correspondientes de la área de la matemática. Paso #2. Diseño. Se realizo un boceto en papel de cada una de las pantallas. Paso #3. Elaboración y Desarrollo. Se procedió a elaborar y desarrollar el software educativo de matemática con Adobe Flash, Adobe Photoshop y Adobe Fireworks. Paso #4. Evaluación. Se realizaron la ejecución del software educativo de matemática .
  • 24.