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HERRAMIENTAS PARA EL
FOMENTO DE LA CREATIVIDAD
RECREA TU VIDA LA VERDADERA CREATIVIDAD ESTÁ EN TI
MICELULACREATIVA Recrea tu vida la verdadera
creatividad está en ti (original).avi
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El principal medio de innovación
humano es:
Pequeño, gris y pesa alrededor de 1.350
gramos.
Es el cerebro humano.
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ANALITICO
• Divide las situaciones en partes
estableciendo causalidades.
• Organiza partes de un problema en
forma sistémica mediante
comparaciones, prioridades,
secuencias, condicionales.
APROXIMADO
• No se busca significados sino
“aproximaciones” de lo sugerido.
TIPOS DE PENSAMIENTO
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• .
CONCEPTUAL
• Comprender el problema
armando las partes para
establecer la totalidad.
Incluye identificar patrones
o conexiones entre
situaciones no relacionadas.
CONVERGENTE
• Escoger entre muchas
opciones para llegar a
una conclusión.
DIVERGENTE
• Generar tantas ideas
como sean posibles en
respuesta a una
pregunta abierta o reto
DURO
• Los conceptos son muy
concretos, sin
ambigüedad. Es muy
lógico, especifico y
coherente.
SUAVE
• Es metafórico, difuso y
tolera contradicciones
DISPONIBLE
• Implica apertura y
sensibilidad a todas las
posibilidades para
resolver un problema.
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LÓGICO
• Es el pensamiento normal que implica
concatenación de ideas correctas mediante
pasos justificables.
METAFÓRICO
• Unir dos conceptos de tal forma que el
resultado sea una mejor comprensión de uno
de ellos (¿A que se parece esto? ¿A que no se
parece?)
• Opuesto al pensamiento vertical
o lógico. Su objetivo es el cambio
de modelos (paradigmas). Es una
forma de tratar la información.
LATERAL
• Forma de pensamiento que
analiza un problema en su
totalidad para su comprensión.
También considera la relación
entre las partes.
SISTEMICO
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SYNVERGENTE
• Combina elementos
del pensamiento
convergente,
ordenado del
hemisferio izquierdo
con el pensamiento
divergente, creativo
del hemisferio
derecho. Como
resultado tenemos
mejores resultados en
los negocios y en la
vida.
PENSAMIENTO VERTICAL
CONVERGENTE
PENSAMIENTO LATERAL
DIVERGENTE
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PENSAMIENTO VERTICAL
 Es selectivo
 Se mueve en una dirección
determinada.
 Es analítico explica e
interpreta
 Se desecha toda idea que
no tenga una base sólida
en que apoyarse.
 Cada paso ha de ser
correcto.
 Importa la calidad de ideas.
PENSAMIENTO LATERAL
 Es creador
 Se mueve para crear una
dirección y deambula sin
rumbo.
 Es provocativo.
 Valen todas las ideas.
 No es preciso que los
pasos sean correctos.
 Importa la cantidad.
“Sólo unas pocas personas tienen una aptitud
natural para la creatividad, pero todas pueden
desarrollar una cierta habilidad si se lo proponen
deliberadamente”
Edward de Bono
¿Qué nos quiere decir esto?
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Y ¿cuándo se nos habla de
creatividad que es lo primero
que se nos ocurre?
¿Y cuándo hablamos de una
persona creativa cómo la
suponemos?
Originalidad
Imaginación
Inventiva
Novedad
Audacia
Progreso, etc.
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
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9
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
En forma sencilla, se puede
entender la creatividad como
la capacidad de pensar
diferente de lo que ya ha sido
pensado, para lo cual es
necesario comparar nuestras
ideas con la de los demás.
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
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10
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
¿ Qué sabes de creatividad.avi
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
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Pensamiento creativo ( fluidez, flexibilidad, originalidad)
+
Elementos afectivos ( interés, motivación, valores)
+
Carácter (disciplina, tenacidad, audacia)
=
CREATIVIDAD
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
CREATIVIDAD ES
LA CAPACIDAD SOLUCIONESPARA GENERAR ORIGINALES Y
NOVEDOSAS
VER LO QUE
TODOS VEN
PENSAR LO QUE
NADIE MÁS HA
PENSADO
HACER LO QUE
NADIE SE HA
ATREVIDO A
HACER
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• CAPACIDAD DE CREAR
• PRODUCIR UNA COSA QUE NO EXISTÍA
• ENGENDRAR
• INVENTAR
• FUNDAR
• ESTABLECER
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
Es la producción de una idea, un concepto, una
creación o un descubrimiento que es nuevo,
original, útil y que satisfaga tanto a su creador como
a otros durante un periodo.
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
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• Es la habilidad para desarrollar e implementar
nuevas y mejores soluciones.
• Es la disposición que existe en estado potencial en
todas las edades.
• Ingenio es formula de creatividad.
• Creativo es necesario ser un poco loco.
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
Proceso mediante el cual se integran los
conocimientos generales, las experiencias prácticas,
los datos aislados, la información sobre algún
problema, las “corazonadas” e incluso las
percepciones extrasensoriales orientadas hacia la
generación de ideas y a la toma de decisiones.
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
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Imaginación
CreatividadConocimiento
Libertad de
pensamiento
“La persona CREATIVA siente curiosidad por conocerlo todo”
Desarrollo de
nuevas ideas
• Imaginación: Personas puedan distinguir entre lo real y
ficticio, lo imposible e improbable y requiere de la capacidad
de relación de objetos con realidades.
• Crítica: Capacidad de diferenciar los problemas reales
(importantes y productivos) de los irrelevantes y triviales, es la
capacidad de identificar los elementos importantes, fallas
aciertos en las acciones.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
PARA SER CREATIVOS
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Creatividad
innata
Características
individuales
Ambiente
Creativo
Proceso
Creativo Producto
El individuo creativo se acopla a un proceso
creativo en un ambiente creativo generando
productos creativos.
• Comprensión: Para poder criticar, aplicar o investigar,
es necesario comprender, la comprensión implica:
descomponer los elementos para entenderlos en
forma individual (análisis) y después reconstruir todo
(síntesis). De este modo al reconstruir se ordenan los
elementos con coherencia produciendo nuevos
elementos y generando creatividad.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
PARA SER CREATIVOS
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16
La comprensión exige la formación de una
estructura de pensamiento en la que un
problema pueda ser formulado en función de
una teoría que cuente con los conceptos y leyes
necesarias para construir una posible solución.
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
PARA SER CREATIVOS
CARACTERÍSTICAS DE LA
PERSONA CREATIVA
CURIOSIDAD
OBSERVA
DE MANERA
DIFERENCIADA
APROVECHAR INFORMACION
CONOCIDA PARA RESOLVER
PROBLEMAS
INTROVERTIDOS
NO SON CONFORMISTAS
CAPACIDAD DE
ANALISIS Y SINTESIS
REDEFINICION
NO ESTAN PENDIENTES DE
OTROS, SON MUY LIBRES
EMPATÍA
ESPÍRITU EMPRENDEDOR
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• Destreza con el pensamiento creativo
• Destreza en el dominio de trabajo
• Motivación intrínseca
Pero,...podría Einstein crear una pagina web con
juegos en red?
CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS
• Muy curiosos, inhibidos, radicales
• Generan muchas ideas
• Montones de cuestiones
• Toman muchos riesgos
• Campo muy amplio de interés
• Coleccionistas de cosas inusuales
• Pensamiento lateral
• Determinación a tener éxito, tenacidad
perseverancia, compromiso con la tarea
CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS
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• Intelectual, le gustan los marcos conceptuales,
atraído por la novedad y la complejidad.
• Gran sentido del humor (Frecuentemente
estrafalario, irreverente, inapropiado).
• Muy auto-consciente y abierto a lo irracional
consigo mismo.
• Intuitivo / mucha sensibilidad emocional
CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS
• Inconformista, tolera la ambigüedad, acepta el caos, no
esta interesado en los detalles.
• Descrito como “individualista” no le preocupa que se le
clasifique como “diferente”, preocupado internamente,
necesita tiempo para pensar.
• No desea aceptar lo que dice la autoridad sin auto-
examinar con mucha critica.
CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS
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Descubra qué funciona para usted.
Cuando se sienta creativo, tome
nota de lo que esté haciendo.
¿Está escuchando música?
¿Está solo o con gente?
Recree estas condiciones cuando
necesite usar sus recursos creativos.
¿DÓNDE Y CUÁNDO OBTIENE USTED SUS
MEJORES IDEAS?
CONCEPTO
1
CONCEPTO
2
ANATOMÍA DE UNA IDEA
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CONCEPTO
1
CONCEPTO
2
Relación
ANATOMÍA DE UNA IDEA
CONCEPTO
1
CONCEPTO
2
Relación
IDEA
ANATOMÍA DE UNA IDEA
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1. Calentamiento
2. Explicar el “Foco”, “Problema” o tema a Resolver.
3. Concretar el número de Ideas Objetivo, el tiempo a emplear.
4. Generación de Ideas.
5. Reordenación / Agrupación de las Ideas.
6. Proceso de Mejoras
7. Evaluación y Síntesis:
• Ideas de utilidad directa.
• Ideas de Enfoque interesante.
• Ideas para posterior exámenes.
• Ideas desechadas.
PROCESO DE TRABAJO
TÉCNICAS PARA GENERAR IDEAS
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Conceptos básicos:
1. Crear el “clima” adecuado.
2. Aceptar todas las ideas, incluso las que no parezcan lógicas.
3. Retrasar el “juicio”.
4. Trabajar en Grupo.
5. Control del tiempo.
6. Introducir estas técnicas, mejora el clima y la autoestima de
las personas, en la “Cultura de la Organización.
CONCEPTOS BÁSICOS PARA GENERAR IDEAS
• LLUVIA DE IDEAS
(BRAINSTORMING –
BRAINWRITING)
• ARTE DE PREGUNTAR
• MAPAS MENTALES
• RELACIONES FORZADAS
• SCAMPER
• LISTADO DE ATRIBUTOS
• ANALOGÍAS
• MÉTODO DE DELPHOS
• IDEART
• 4 X 4 X 4
• PROVOCACIÓN
• MÉTODO 635
• SEIS SOMBREROS PARA
PENSAR
TÉCNICAS PARA GENERAR IDEAS
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MÉTODO 635
EJEMPLOS ANATOMÍA DE UNA IDEA
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EJEMPLOS ANATOMÍA DE UNA IDEA
Las máquinas expendedoras de libros 'Vending Books', invento del
empresario español Francisco Valtierra, ha suscitado el interés de varios
inversores en Australia, México, Chile o Polonia, así como de otros
emprendedores españoles.
EJEMPLOS ANATOMÍA DE UNA IDEA
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EL CEMENTERIO DE LAS IDEAS
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• Tiende a cuestionar leyes, reglas y autoridad
• Indiferente a las convenciones y cortesía usuales
• Testarudo, no coopera, se resiste a ser dominado.
• Argumenta que el resto están fuera de onda
• Discute, es cínico, sarcástico, rebelde.
• Reclama, es asertivo, autocrático
• Tiene poco interés en los detalles
• Descuidado, desorganizado con asuntos poco
importantes.
RASGOS NEGATIVOS DE LA CREATIVIDAD
• Centrados en ellos mismos, sin tacto e intolerantes
• Caprichosos
• Temperamentales, cambios de humor.
• Emocionales, abandonan, reservados, poco
comunicativos.
• Olvidadizos, mentes ausentes, divagan, miran las
ventanas.
• Hiperactivos física o mentalmente
• No les gusta pertenecer a organizaciones, clubs, no
son jugadores de equipo.
RASGOS NEGATIVOS DE LA CREATIVIDAD
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LIC .FANNY JEM WONG 53
CreatividadMAPA MENTAL DE CREATIVIDAD
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6 SOMBREROS PARA PENSAR
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Perfil de Dr. Edward de Bono
• Es un Maltés que está considerado por muchos como la máxima autoridad internacional en
pensamiento creativo y en la enseñanza de habilidades de pensamiento.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
• Ha colaborado con gobiernos, instituciones y organizaciones alrededor del mundo durante
30 años, y ha trabajado con empresas tales como British Airways, Boeling, Ernst & Young,
Bosch, Microsoft, Ericcson, IBM, Du Pont, Shell, Siemens, Nokia, BT (British Telecom) entre
otros.
• Licenciado en Psicología y Filosofía por la Universidad de Oxford, ha escrito 67 libros,
traducidos a 37 idiomas y disertado en en 57 países.
• Ha desarrollado las técnica del DATT (Direct Attention Thinking Tools). Es creador del
concepto de Pensamiento Lateral, idea que revolucionó el mundo de la docencia y el
management hace 30 años y hoy sigue siendo un manual de adiestramiento intelectual
para profesores y empresarios de todo el mundo.
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¿QUÉ ES? Y ¿PARA QUÉ?
• Técnica creada por Edward de Bono (Libro: “Six Thinking Hats”, Edit. Granica).
• Es un marco de comunicación que puede ser utilizado en toda la organización.
• Técnica muy práctica para un “micro cambio cultural”.
• Simplicidad
• No busca la “verdad” sino una “buena solución”
• Fomenta el Pensamiento Paralelo.
• Genera un Pensamiento más creativo.
• Mejora la Comunicación y la toma de decisiones.
• Separa el “Ego” del “Rol” donde todos aceptan el “rol”
• Optimización del tiempo
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
PENSAMIENTO PARALELO
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
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• Hechos y cifras.
• Neutral y Objetivo.
• No hay interpretaciones
• Ni opiniones.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
• Sentimientos.
• Emociones, Intuición.
• No hay qué justificarlos.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
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• Pensamiento Constructivo.
• Busca Valor y Beneficio
• Va desde lo lógico hasta los sueños y
• esperanzas.
• Es buscador de Oportunidades.
• Se ocupa de la Operabilidad y de hacer
• que las cosas ocurran.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
• El pensamiento lógico.
• Errores de Pensamiento, de Proceso, de Método.
• Lo que no se acomoda a la Experiencia i conocimiento adaptado.
• Es un intento objetivo de indicar los porques un proyecto o una idea
• tendrá dificultades o no funcionará.
• Generalmente es el rol más fácil de usar ya que no comporta riesgo.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
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• Pensamiento creativo.
• Busca alternativas.
• Intenta ir más allá de lo conocido, obvio, satisfactorio.
• Conveniente utilizar Técnicas creativas y en especial las
• del Pensamiento Lateral: Provocación (Escape, Reversión,
• etc.), Palabras al Azar...
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
• Focaliza el objetivo.
• Conduce.
• Hace cumplir las reglas.
• Síntesis, Conclusiones.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
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Podríamos decir que desde el punto de vista de las
inteligencias múltiples también podemos hablar de
creatividades. Las personas más creativas no lo son en
todos los campos, si no que lo son en unos
determinados. Sí considero que los creativos en un
ámbito también tienen una inteligencia destacada en
ese mismo ámbito.
CONCLUSIÓN
EJERCICIO: Identifique a qué sombrero corresponde cada comentario:
“Mi intuición me dice que eso no funcionará”
“Nosotros podríamos pintarlo, barnizarlo o dejarlo sin acabar”
“¿Estamos listos para tomar una decisión final?”
“Joan me dijo que estaba preocupado”
“La mayor parte del trabajo sobre este proyecto ya se ha realizado”
“El costo de la charola de plástico se ha incrementado en un 15%”
“Ella habla francés muy bien y esto es útil”
“Ese comentario es de sombrero negro y está fuera de lugar”
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
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Cómo usar los sombreros. Solucionando problemas:
Busca información disponible
Genera posibles soluciones
Define el problema
Verifica la factibilidad de cada situación
Valora los aspectos débiles de cada situación
Compara las soluciones contra la información. ¿Son factibles las
soluciones basadas en la información que tenemos?
Selección de la solución final y determinación de los pasos siguientes.
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
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Interaccionando con personas o entornos creativos.
Proponiéndose retos creativos y sobre todo practicando.
Te puedes ayudar de las técnicas o estrategias de trabajo
creativo.
¿CÓMO DESARROLLAR LA CREATIVIDAD?
I.
Preparación
II.
Imaginación
III.
Desarrollo
IV.
Acción
Análisis
Generación
Cosecha
Intensificación
Evaluación
Implementación
Vivir con ello
Observación
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FASES DE LA CREATIVIDAD
FASE DE PREPARACIÓN
• Estamos habituados a nuestra manera mundana de pensar
soluciones. Los psicólogos denominan “fijación funcional” a
la trampa de la rutina; solo vemos la manera obvia de
solucionar un problema, la misma manera cómoda en que lo
pensamos siempre
• Otra barrera que impide absorber información nueva es la
autocensura, esa crítica voz interior que confina nuestro
espíritu creativo dentro de los límites de lo que juzgamos
aceptable
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FASE DE INCUBACIÓN
• Una vez que has reflexionado acerca de todas las piezas
relevantes y empujado hasta el límite tu mente racional,
puedes dejar que el problema se digiera lentamente.
• Mientras que la preparación exige un trabajo activo, la
incubación es más pasiva, es un estado en el que gran
parte de lo que sucede se desarrolla fuera de la
conciencia enfocada, en el inconsciente
FASE DE INCUBACIÓN
• A menudo subestimamos el poder del inconsciente, pero
éste es mucho más fértil para las iluminaciones creativas
que el consciente
• Otra fortaleza del inconsciente radica en que es el
almacén de todo lo que sabes y conoces, incluidas
informaciones que no puedes evocar rápidamente al
nivel consciente
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FASE DE INMERSIÓN
• Durante todo el día la mente está ocupada, controlada: en
la escuela, el parque, el trabajo, viendo televisión. Escapar
de todo eso es realmente importante.
• Cualquier momento en que podamos soñar despiertos y
relajados es útil para el proceso creativo (una ducha, un
largo trayecto en coche, una caminata en silencio),
permitir, simplemente, que la mente sueñe despierta.
FASE DE ILUMINACIÓN
• Después de la inmersión y el soñar despierto puede llegarse a la
iluminación, cuando de repente se te ocurre la respuesta como
salida de la nada. Ésta es la etapa que se lleva toda la gloria y la
atención. Es el momento que la gente anhela y ansía, aquél en que
exclamamos: ¡Eureka!
• El pensamiento solo, aunque sea todo un hallazgo revelador, todavía
no es un acto creativo. La etapa final es la traducción de la idea y en
acción. Traducir la iluminación en realidad convierte la gran idea en
algo más que un simple pensamiento pasajero; la idea se vuelve útil.
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FASE DE VERIFICACIÓN Y ELABORACIÓN
La fase de desarrollo, comunicación y aplicación práctica de
la idea.
Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte
importante es la difusión y socialización de la creación.
REPLICA
ORIGINAL
FORMULACIÓN
INNOVACIÓN
CONTINUO DE LA CREATIVIDAD
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REPLICAS
• El proceso y los materiales
están predefinidos con poca
variación.
• Líneas de producción en masa,
personal de un bar.
FORMULACIÓN
• Los procesos y los materiales están
claramente definidos, se permiten
variaciones dentro de unos limites
acordados, incluso se agradecen.
• Albañil, pintor, decorador, jefe,
camarero en un restaurante.
• Orquestas, actores.
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INNOVACIÓN
• Los materiales y sus procesos son
discrecionales pero el trabajo se
delimita por ciertas convenciones.
• Arquitectos, puestos directivos.
• Diseñadores de paginas Web,
analistas de aplicaciones.
ORIGINADORES
• Los procesos y materiales son
discrecionales y el trabajo no tiene
precedentes o va mas allá de lo
establecido convencionalmente.
• Creadores/ diseñadores de soluciones
sin precedentes, productores que usan
métodos nuevos o producen nuevos
productos.
• Compositores
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Mito 2- Depende de la Personalidad.
Mito 3- Depende del puesto de trabajo.
Mito 1- Es un Don Divino
LA CREATIVIDAD Y SUS MITOS
Mito 4- Depende del azar.
Mito 5- Hay que asumir riegos
“Innovación es un 1% de inspiración y un 99% de transpiración”.
T. Edisson
“...chance favours only the prepared mind”.
L. Pasteur
LA CREATIVIDAD Y SUS MITOS
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MITOS
• La creatividad no existe mas que en
los genios
• La creatividad no puede ser
enseñada
• La creatividad se desarrolla por sí
sola en un ambiente estimulante
• La creatividad es independiente de
la inteligencia
REALIDAD
• Todo ser humano dispone de una
cuota de creatividad potencial
(genética) al nacer, que se puede
desarrollar a partir del entorno
cultural
• Cualquier ser humano puede
aprender a innovar por desarrollo
sistemático de su creatividad
potencial
• Es necesario cultivar la creatividad,
capacitándose adecuadamente
• La creatividad es una forma de
inteligencia
Albert Einstein dijo:
“La imaginación es más importante que
el conocimiento”.
Y luego agrego “formular preguntas y
posibilidades nuevas, ver problemas
antiguos desde un ángulo nuevo,
requiere imaginación creativa y es lo
que identifica el verdadero avance en la
ciencia”.
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LA CREATIVIDAD: EJEMPLOS
LA CREATIVIDAD: EJEMPLOS
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JEFF BEZOS
El fundador de AMAZON.COM visualizó como
Internet iba a cambiar la forma de hacer
negocios en el mundo y creó uno de los sitios
de comercio electrónico más importantes en el
mundo.
AMAZON.COM es el sitio de venta de libros más popular que
existe en el mundo. La empresa se ha diversificado para vender
otros productos en línea, desde productos electrónicos hasta
productos de belleza.
“Yo sabía que de lo
único que me podía
arrepentir era de
no intentarlo”
VAMOS A SER CREATIVOS…
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47
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
CONCEPTOS:
Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamaño, forma y área.
CONCEPTOS:
Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamaño, forma y área.
( Proponer todas las alternativas posibles )
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
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Divide este cilindro en 12 partes iguales con
4 cortes
4
1
3
2 1 2 3
4
5
6
8
7
9
10
11
12
SOLUCIÓN
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49
. . .
. . .
. . .
SOLUCIÓN
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Coge un papel, y pinta 5posibles CASAS
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
SOLUCIÓN: 5posibles CASAS
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
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20/03/2013
52
LA CADENA
A un herrero le trajeron 5 trozos de cadena, de tres eslabones cada
uno, y le encargaron que los uniera formando una cadena continua.
¿Será posible efectuar este trabajo abriendo y enlazando un número
menor de anillos y cuanto costaría dicho trabajo si por cada acción
que haga le pagan 5 soles?.
a) S/. 15 b) S/. 20 c) S/. 30 d) S/. 40
RESUELVE CREATIVAMENTE
SOLUCIÓN
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¿ÁNGELES O DEMONIOS?
20/03/2013
54
Tres aficionados al deporte del remo tienen una barca en
común y quieren arreglárselas de tal manera que cada
uno de ellos pueda utilizarla en cualquier instante sin que
ningún extraño pueda llevársela …
… Para ello piensan atar la barca con una cadena cerrada
por tres candados, cada uno de los cuales se abre con
una llave diferente.
Cada uno de los amigos tiene
una sola llave, pero con ella
puede coger la barca sin esperar
a que lleguen los otros con sus
llaves.
¿QUÉ HICIERON PARA CONSEGUIRLO?
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Con cuatro de las siguientes cinco piezas se puede
armar un cuadrado perfecto. Indica qué pieza no se
debe utilizar.
a) A b) B c) C d) D e) E
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4 5
8
7 8
4+5+8+8=25
C B
A E
SOLUCIÓN
LOS DADOS MISTERIOSOS
David, Gustavo y Félix tienen un dado cada uno. Estos tres dados son
idénticos en tamaño y color. Cada una de las caras de los dados tiene
un color diferente. Al lanzar cada uno su dado sobre la mesa, ellos
señalan los colores de las tres caras que ven en su respectivo dado:
David : Azul, blanco, amarillo.
Gustavo : Anaranjado, azul, rojo.
Félix : Verde, anaranjado, blanco.
¿Cuál es el color de la cara opuesta a la de color blanco?
a) Verde b) Rojo c) Anaranjado d) Azul
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AZUL
BLANCO
ROJO
VERDE
ANARANJADO
SOLUCIÓN
¿QUÉ VES EN ESTE DIBUJO?
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58
¿CUÁNTAS FIGURAS VES?
SOLUCIÓN
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PERCEPCIONES
PERCEPCIONES
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PERCEPCIONES
PERCEPCIONES
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DIRECTOR DE CINE
1º.- Sois un/a famoso/a Director/a de cine.
2º- Vais a rodar una película sin límite de dinero.
3º.- Podemos utilizar a cualquier actor aunque este ya
fallecido.
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
DIRECTOR DE CINE
¿Cómo será la película?
¿A qué género pertenece?: Drama, cómico, romántico, …
¿Cuál es la trama de la película?
¿De qué actores dispondremos?
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
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IDEAS ENCADENADAS
Se escribe una idea sobre un tema concreto.
A continuación sale otra y escribe su idea, pero
necesariamente ligada a la anterior.
Y así sucesivamente todas las personas del grupo.
Empresa dedicada a fabricar marcos de
puertas.
TEMA PROPUESTO
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
¿Para qué?
Se ofrece un listado de palabras que sirvan para designar
objetos.
Se tienen que pensar en funciones inusuales para dichos
objetos.
ZAPATO: Copa de champán, martillo,
teléfono portátil.
EJEMPLO
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
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¿PARA QUÉ?
Paraguas
Bolígrafo.
Pañuelo.
Percha.
Televisión.
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
PROPUESTA ”que pasaría sí…”
¿Qué pasaría si en lugar de una persona fueras un
delfín?
¿Qué pasaría si hubieras nacido en la China?
¿Qué pasaría si hubieras nacido niña/o?
¿Qué pasaría si no tuviéramos teléfono móvil?
LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
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1. Planteamiento del problema
Ejercicio:
FALTA DE TIEMPO PARA LIMPIEZA EN EL HOGAR
2. Propuestas de solución:
- Que lo limpie otra persona.
- Robots de limpieza.
- Casas que no se ensucien.
- No dormir y hacerlo por la noche.
- No tener casa.
- Que lo haga el vecino.
3. Nuevas ideas
- Empresa de limpieza a domicilio.
- Aspiradoras redondas con batería
que caminen solas aspirando todo.
- Dispositivo potente que absorba el polvo desde una posición
fija en cada habitación.
- Barniz o tratamiento que repele el polvo.
- Apartamento en alquiler con todos los servicios incluidos
(Limpieza, comida, lavado de ropa, mantenimiento, etc…)
- Ventanas herméticas que impidan la entrada del polvo.
4. Análisis de factibilidad
Ejercicio:
FALTA DE TIEMPO PARA LIMPIEZA EN EL HOGAR
20/03/2013
65
LA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
PARA SER CREATIVO A VECES HAY
QUE NADAR CONTRA CORRIENTE
20/03/2013
66
COMPONENTES DE LA CREATIVIDAD
HABILIDADES
EN PENSAMIENTO
CREATIVO
CREATIVIDAD
MOTIVACIÓN
COMPETENCIA
CREATIVIDAD EN LA EMPRESA Y LOS
NEGOCIOS
INNOVACIÓN, ANÁLISIS,
OBSERVACIÓN
ACOMODARSE A LOS
CAMBIOS
“HAY QUE CORRER
MUCHÍSIMO PARA QUEDARSE
NO EN EL MISMO LUGAR. SI
QUIERES LLEGAR A ALGÚN
LADO, DEBERÁS CORRER EL
DOBLE”
INVERTIR RECURSOS
ENFRENTARNOS A LA
REALIDAD
CAMBIANTE
COMPETITIVIDAD DE
LAS EMPRESAS
CAMBIO
CONSTANTE
ECONOMÍA
COMPETITIVA
20/03/2013
67
COMPETENCIA
• Abarca todo el conocimiento
de una persona tanto técnica,
como intelectual y
procedimental.
MOTIVACIÓN
• Determina finalmente si las
personas realmente realizarán
algo.
• Tipos:
– Extrínseca
– Intrínseca (mas importante)
20/03/2013
68
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• Las practicas gerenciales que
afectan radicalmente la
creatividad son:
1. Desafío del trabajo
2. Libertad
3. Recursos
4. Características del grupo de
trabajo
5. Estimulo (Del Jefe)
6. Apoyo organizacional
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• DESAFIO:
– Elegir el puesto correcto para la
persona correcta.
– El supervisor debe estar bien
entrenado e informado sobre
sus empleados y tareas.
20/03/2013
69
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• LIBERTAD
– Ofrecer autonomía sobre los
procesos, no necesariamente
sobre los objetivos.
– Metas claras y especificas
resaltan la creatividad.
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
– SE DEBE EVITAR:
• Variar las metas frecuentemente
(o fallar en darlas)
• Dar libertad solo de nombre
(mejoras a riesgo del creativo)
20/03/2013
70
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• RECURSOS
– Los principales recursos que
afectan la creatividad es:
Tiempo y Dinero
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
– CONSIDERACIONES DE TIEMPO:
• Estar presionado en tiempo puede
elevar creatividad.
• Limites de tiempo falsos o
imposibles matan la creatividad
(desmotivan).
• Es importante dar periodos de
“Incubación”.
20/03/2013
71
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
– Aunque la escasez de recursos
puede elevar la creatividad, a veces
esta se dirige a conseguir fondos.
– Considerar el espacio físico.
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• GRUPOS DE TRABAJO
– Buscar las siguientes características:
• Diversidad
• Compartan entusiasmo
• Disposición a ayudar
• Reconozcan el aporte valioso de los
otros miembros.
– Evitar grupos homogéneos
20/03/2013
72
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• ESTIMULOS (DEL JEFE)
– Alentar no solo los éxitos.
– No solo ofrecer premios
monetarios.
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
– Evitar criticas destructivas:
• Las personas creen que eso
las hace mas inteligentes.
• Genera miedo a innovar.
• Orienta la creatividad a
soluciones facilistas.
20/03/2013
73
ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD
• APOYO DE LA ORGANIZACIÓN
– Compartir información y
colaboración
– Evitar influencias negativas
(chismes, peleas internas,
discusiones políticas)
IDEAS PREESTABLECIDAS
SEGURIDAD
ESCASEZ
DE TIEMPO
FACILÍSIMO
RENUNCIA AL ESFUERZO
TEMOR AL
RIDÍCULO
BLOQUEADORES DE
LA CREATIVIDAD
PENSAMIENTO LOGICO
20/03/2013
74
EMPRENDEDOR
PACIENCIA
“DE NADA SIRVEN LAS
PALABRAS”
IR MAS ALLÁ DE LOS LÍMITES, NO
CONFORMARSE
TENER CONFIANZA
EN EL ÉXITO
SER INSTINTIVO
“PUNTO DE ENFOQUE”
SENTIRSE CÓMODO “VENDIENDO”
SU PRODUCTO
APRENDER DE LOS
ERRORES
• No matar las ideas
• Agradecerlas, recogerlas y trabajarlas
• Valorar el tiempo invertido
• Explicar porque no se acepta una idea
VALORAR LA INICIATIVA
COMO FOMENTAR LA ACTITUD CREATIVA DE LOS
COLABORADORES
20/03/2013
75
• Reducir el umbral de riesgos (es bueno errar si
con ello aprendemos)
• Sacar a la gente de su zona de confort (rotación,
compartir proyectos, etc.)
• Potenciar los grupos de trabajo
PROMOVER LA EXPERIMENTACIÓN
COMO FOMENTAR LA ACTITUD CREATIVA DE LOS
COLABORADORES
CÓMO ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
20/03/2013
76
CÓMO LA CREATIVIDAD APOYA SU ESTRATEGIA
COMPETITIVA
Definir un Reto
Comunicar
El Reto
Generar
Ideas
Evaluar las
Ideas
Implementar
Las Ideas
20/03/2013
77
“Si tengo una buena idea, se la digo a mi
jefe y ahí muere la idea, ya sea porque me
dice que no va a funcionar, o me dice que
no hay tiempo o recursos para
implementarla, o se la roba para llevarse
todo el crédito, lo que provoca que nadie
más quiera dar nuevas ideas”
Permita la experimentación y el fracaso:
¿Qué pasa aquí si alguien comete un error?
El miedo al fracaso es el enemigo número uno de la
creatividad.
Si no hay un ambiente apropiado para correr riesgos y
experimentar, nadie va a ser muy creativo. Los ambientes
más apropiados para estimular la creatividad son donde ser
permite el “juego serio". Está demostrado que un ambiente
de humor y la diversión promueve la búsqueda de soluciones
más creativas.
20/03/2013
78
Promueva la diversidad:
Es más fácil ser creativos cuando hay personas con
diferentes experiencias y conocimientos.
También invite a personas de otros lugares (amigos,
vecinos, familiares), que te den una perspectiva nueva y
diferente a las ideas que estamos desarrollando.
Dé tiempo para pensar:
Una de las razones por las cuáles la creatividad no sale a la
luz es porque no tenemos tiempo para salirnos del día a
día para pensar.
La creatividad necesita de cierto tiempo de "ocio" para
incubar y madurar las ideas. De hecho, cuando le pregunto a
la gente en dónde se le ocurren sus mejores ideas, me
hablan de lugares como el baño, el automóvil, el gimnasio
o la cama, y casi nunca mencionan el trabajo.
Los científicos creen que "el momento Eureka", se alcanza
más fácilmente cuando uno se encuentra relajado y sin
estrés.
20/03/2013
79
Tenga Frescura: Si observamos con detenimiento, nuestra
vida es una gran rutina. Vamos al trabajo por el mismo
camino, escuchamos la misma emisora radio, leemos los
mismos periódicos y revistas, almorzamos con las mismas
personas y vamos a los mismos lugares el fin de semana.
LA RUTINA ES LA ANTÍTESIS DE LA CREATIVIDAD.
Tener frescura significa cultivar el hábito de someternos a
estímulos nuevos y diferentes para salirnos de la rutina
para generar ideas nuevas y diferentes.
Por ejemplo, usted puede llevar todos los viernes a un lugar
diferente que le descubra nuevas posibilidades. Este tipo de
ejercicios abren la mente y estimulan la creatividad.
20/03/2013
80
20/03/2013
81
20/03/2013
82
¿CÓMO PODEMOS RECUPERAR NUESTRA
CURIOSIDAD PERDIDA?
20/03/2013
83
MANTENGA LA MENTE ABIERTA
INTENTE QUE CADA DÍA LE SORPRENDA ALGO
20/03/2013
84
HÁGASE PREGUNTAS. LAS MENTES CURIOSAS SE
HACEN PREGUNTAS TODO EL TIEMPO.
ESCRIBA CADA DÍA LO QUE LE HA SORPRENDIDO.
20/03/2013
85
“Si usted le da una buena idea a un equipo
mediocre, ellos la echarán a perder. Pero
si usted le da una idea mediocre a un gran
equipo, ellos la arreglarán.”
HERRAMIENTAS PARA EL FOMENTO
DE LA CREATIVIDAD
DUDAS Y PREGUNTAS¿¿??
Rafael Sancho Zamora
GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN

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Herramientas para el fomento de la Creatividad FSE

  • 1. 20/03/2013 1 HERRAMIENTAS PARA EL FOMENTO DE LA CREATIVIDAD RECREA TU VIDA LA VERDADERA CREATIVIDAD ESTÁ EN TI MICELULACREATIVA Recrea tu vida la verdadera creatividad está en ti (original).avi
  • 2. 20/03/2013 2 El principal medio de innovación humano es: Pequeño, gris y pesa alrededor de 1.350 gramos. Es el cerebro humano.
  • 3. 20/03/2013 3 ANALITICO • Divide las situaciones en partes estableciendo causalidades. • Organiza partes de un problema en forma sistémica mediante comparaciones, prioridades, secuencias, condicionales. APROXIMADO • No se busca significados sino “aproximaciones” de lo sugerido. TIPOS DE PENSAMIENTO
  • 4. 20/03/2013 4 • . CONCEPTUAL • Comprender el problema armando las partes para establecer la totalidad. Incluye identificar patrones o conexiones entre situaciones no relacionadas. CONVERGENTE • Escoger entre muchas opciones para llegar a una conclusión. DIVERGENTE • Generar tantas ideas como sean posibles en respuesta a una pregunta abierta o reto DURO • Los conceptos son muy concretos, sin ambigüedad. Es muy lógico, especifico y coherente. SUAVE • Es metafórico, difuso y tolera contradicciones DISPONIBLE • Implica apertura y sensibilidad a todas las posibilidades para resolver un problema.
  • 5. 20/03/2013 5 LÓGICO • Es el pensamiento normal que implica concatenación de ideas correctas mediante pasos justificables. METAFÓRICO • Unir dos conceptos de tal forma que el resultado sea una mejor comprensión de uno de ellos (¿A que se parece esto? ¿A que no se parece?) • Opuesto al pensamiento vertical o lógico. Su objetivo es el cambio de modelos (paradigmas). Es una forma de tratar la información. LATERAL • Forma de pensamiento que analiza un problema en su totalidad para su comprensión. También considera la relación entre las partes. SISTEMICO
  • 6. 20/03/2013 6 SYNVERGENTE • Combina elementos del pensamiento convergente, ordenado del hemisferio izquierdo con el pensamiento divergente, creativo del hemisferio derecho. Como resultado tenemos mejores resultados en los negocios y en la vida. PENSAMIENTO VERTICAL CONVERGENTE PENSAMIENTO LATERAL DIVERGENTE
  • 7. 20/03/2013 7 PENSAMIENTO VERTICAL  Es selectivo  Se mueve en una dirección determinada.  Es analítico explica e interpreta  Se desecha toda idea que no tenga una base sólida en que apoyarse.  Cada paso ha de ser correcto.  Importa la calidad de ideas. PENSAMIENTO LATERAL  Es creador  Se mueve para crear una dirección y deambula sin rumbo.  Es provocativo.  Valen todas las ideas.  No es preciso que los pasos sean correctos.  Importa la cantidad. “Sólo unas pocas personas tienen una aptitud natural para la creatividad, pero todas pueden desarrollar una cierta habilidad si se lo proponen deliberadamente” Edward de Bono ¿Qué nos quiere decir esto?
  • 8. 20/03/2013 8 Y ¿cuándo se nos habla de creatividad que es lo primero que se nos ocurre? ¿Y cuándo hablamos de una persona creativa cómo la suponemos? Originalidad Imaginación Inventiva Novedad Audacia Progreso, etc. ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
  • 9. 20/03/2013 9 ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? En forma sencilla, se puede entender la creatividad como la capacidad de pensar diferente de lo que ya ha sido pensado, para lo cual es necesario comparar nuestras ideas con la de los demás. ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
  • 10. 20/03/2013 10 ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? ¿ Qué sabes de creatividad.avi ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
  • 11. 20/03/2013 11 Pensamiento creativo ( fluidez, flexibilidad, originalidad) + Elementos afectivos ( interés, motivación, valores) + Carácter (disciplina, tenacidad, audacia) = CREATIVIDAD ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? CREATIVIDAD ES LA CAPACIDAD SOLUCIONESPARA GENERAR ORIGINALES Y NOVEDOSAS VER LO QUE TODOS VEN PENSAR LO QUE NADIE MÁS HA PENSADO HACER LO QUE NADIE SE HA ATREVIDO A HACER
  • 12. 20/03/2013 12 • CAPACIDAD DE CREAR • PRODUCIR UNA COSA QUE NO EXISTÍA • ENGENDRAR • INVENTAR • FUNDAR • ESTABLECER ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? Es la producción de una idea, un concepto, una creación o un descubrimiento que es nuevo, original, útil y que satisfaga tanto a su creador como a otros durante un periodo. ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
  • 13. 20/03/2013 13 • Es la habilidad para desarrollar e implementar nuevas y mejores soluciones. • Es la disposición que existe en estado potencial en todas las edades. • Ingenio es formula de creatividad. • Creativo es necesario ser un poco loco. ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? Proceso mediante el cual se integran los conocimientos generales, las experiencias prácticas, los datos aislados, la información sobre algún problema, las “corazonadas” e incluso las percepciones extrasensoriales orientadas hacia la generación de ideas y a la toma de decisiones. ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
  • 14. 20/03/2013 14 Imaginación CreatividadConocimiento Libertad de pensamiento “La persona CREATIVA siente curiosidad por conocerlo todo” Desarrollo de nuevas ideas • Imaginación: Personas puedan distinguir entre lo real y ficticio, lo imposible e improbable y requiere de la capacidad de relación de objetos con realidades. • Crítica: Capacidad de diferenciar los problemas reales (importantes y productivos) de los irrelevantes y triviales, es la capacidad de identificar los elementos importantes, fallas aciertos en las acciones. ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA SER CREATIVOS
  • 15. 20/03/2013 15 Creatividad innata Características individuales Ambiente Creativo Proceso Creativo Producto El individuo creativo se acopla a un proceso creativo en un ambiente creativo generando productos creativos. • Comprensión: Para poder criticar, aplicar o investigar, es necesario comprender, la comprensión implica: descomponer los elementos para entenderlos en forma individual (análisis) y después reconstruir todo (síntesis). De este modo al reconstruir se ordenan los elementos con coherencia produciendo nuevos elementos y generando creatividad. ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA SER CREATIVOS
  • 16. 20/03/2013 16 La comprensión exige la formación de una estructura de pensamiento en la que un problema pueda ser formulado en función de una teoría que cuente con los conceptos y leyes necesarias para construir una posible solución. ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA SER CREATIVOS CARACTERÍSTICAS DE LA PERSONA CREATIVA CURIOSIDAD OBSERVA DE MANERA DIFERENCIADA APROVECHAR INFORMACION CONOCIDA PARA RESOLVER PROBLEMAS INTROVERTIDOS NO SON CONFORMISTAS CAPACIDAD DE ANALISIS Y SINTESIS REDEFINICION NO ESTAN PENDIENTES DE OTROS, SON MUY LIBRES EMPATÍA ESPÍRITU EMPRENDEDOR
  • 17. 20/03/2013 17 • Destreza con el pensamiento creativo • Destreza en el dominio de trabajo • Motivación intrínseca Pero,...podría Einstein crear una pagina web con juegos en red? CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS • Muy curiosos, inhibidos, radicales • Generan muchas ideas • Montones de cuestiones • Toman muchos riesgos • Campo muy amplio de interés • Coleccionistas de cosas inusuales • Pensamiento lateral • Determinación a tener éxito, tenacidad perseverancia, compromiso con la tarea CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS
  • 18. 20/03/2013 18 • Intelectual, le gustan los marcos conceptuales, atraído por la novedad y la complejidad. • Gran sentido del humor (Frecuentemente estrafalario, irreverente, inapropiado). • Muy auto-consciente y abierto a lo irracional consigo mismo. • Intuitivo / mucha sensibilidad emocional CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS • Inconformista, tolera la ambigüedad, acepta el caos, no esta interesado en los detalles. • Descrito como “individualista” no le preocupa que se le clasifique como “diferente”, preocupado internamente, necesita tiempo para pensar. • No desea aceptar lo que dice la autoridad sin auto- examinar con mucha critica. CARACTERÍSTICAS PERSONAS CREATIVAS
  • 19. 20/03/2013 19 Descubra qué funciona para usted. Cuando se sienta creativo, tome nota de lo que esté haciendo. ¿Está escuchando música? ¿Está solo o con gente? Recree estas condiciones cuando necesite usar sus recursos creativos. ¿DÓNDE Y CUÁNDO OBTIENE USTED SUS MEJORES IDEAS? CONCEPTO 1 CONCEPTO 2 ANATOMÍA DE UNA IDEA
  • 20. 20/03/2013 20 CONCEPTO 1 CONCEPTO 2 Relación ANATOMÍA DE UNA IDEA CONCEPTO 1 CONCEPTO 2 Relación IDEA ANATOMÍA DE UNA IDEA
  • 21. 20/03/2013 21 1. Calentamiento 2. Explicar el “Foco”, “Problema” o tema a Resolver. 3. Concretar el número de Ideas Objetivo, el tiempo a emplear. 4. Generación de Ideas. 5. Reordenación / Agrupación de las Ideas. 6. Proceso de Mejoras 7. Evaluación y Síntesis: • Ideas de utilidad directa. • Ideas de Enfoque interesante. • Ideas para posterior exámenes. • Ideas desechadas. PROCESO DE TRABAJO TÉCNICAS PARA GENERAR IDEAS
  • 22. 20/03/2013 22 Conceptos básicos: 1. Crear el “clima” adecuado. 2. Aceptar todas las ideas, incluso las que no parezcan lógicas. 3. Retrasar el “juicio”. 4. Trabajar en Grupo. 5. Control del tiempo. 6. Introducir estas técnicas, mejora el clima y la autoestima de las personas, en la “Cultura de la Organización. CONCEPTOS BÁSICOS PARA GENERAR IDEAS • LLUVIA DE IDEAS (BRAINSTORMING – BRAINWRITING) • ARTE DE PREGUNTAR • MAPAS MENTALES • RELACIONES FORZADAS • SCAMPER • LISTADO DE ATRIBUTOS • ANALOGÍAS • MÉTODO DE DELPHOS • IDEART • 4 X 4 X 4 • PROVOCACIÓN • MÉTODO 635 • SEIS SOMBREROS PARA PENSAR TÉCNICAS PARA GENERAR IDEAS
  • 24. 20/03/2013 24 EJEMPLOS ANATOMÍA DE UNA IDEA Las máquinas expendedoras de libros 'Vending Books', invento del empresario español Francisco Valtierra, ha suscitado el interés de varios inversores en Australia, México, Chile o Polonia, así como de otros emprendedores españoles. EJEMPLOS ANATOMÍA DE UNA IDEA
  • 26. 20/03/2013 26 • Tiende a cuestionar leyes, reglas y autoridad • Indiferente a las convenciones y cortesía usuales • Testarudo, no coopera, se resiste a ser dominado. • Argumenta que el resto están fuera de onda • Discute, es cínico, sarcástico, rebelde. • Reclama, es asertivo, autocrático • Tiene poco interés en los detalles • Descuidado, desorganizado con asuntos poco importantes. RASGOS NEGATIVOS DE LA CREATIVIDAD • Centrados en ellos mismos, sin tacto e intolerantes • Caprichosos • Temperamentales, cambios de humor. • Emocionales, abandonan, reservados, poco comunicativos. • Olvidadizos, mentes ausentes, divagan, miran las ventanas. • Hiperactivos física o mentalmente • No les gusta pertenecer a organizaciones, clubs, no son jugadores de equipo. RASGOS NEGATIVOS DE LA CREATIVIDAD
  • 27. 20/03/2013 27 LIC .FANNY JEM WONG 53 CreatividadMAPA MENTAL DE CREATIVIDAD
  • 29. 20/03/2013 29 Perfil de Dr. Edward de Bono • Es un Maltés que está considerado por muchos como la máxima autoridad internacional en pensamiento creativo y en la enseñanza de habilidades de pensamiento. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS) • Ha colaborado con gobiernos, instituciones y organizaciones alrededor del mundo durante 30 años, y ha trabajado con empresas tales como British Airways, Boeling, Ernst & Young, Bosch, Microsoft, Ericcson, IBM, Du Pont, Shell, Siemens, Nokia, BT (British Telecom) entre otros. • Licenciado en Psicología y Filosofía por la Universidad de Oxford, ha escrito 67 libros, traducidos a 37 idiomas y disertado en en 57 países. • Ha desarrollado las técnica del DATT (Direct Attention Thinking Tools). Es creador del concepto de Pensamiento Lateral, idea que revolucionó el mundo de la docencia y el management hace 30 años y hoy sigue siendo un manual de adiestramiento intelectual para profesores y empresarios de todo el mundo.
  • 30. 20/03/2013 30 ¿QUÉ ES? Y ¿PARA QUÉ? • Técnica creada por Edward de Bono (Libro: “Six Thinking Hats”, Edit. Granica). • Es un marco de comunicación que puede ser utilizado en toda la organización. • Técnica muy práctica para un “micro cambio cultural”. • Simplicidad • No busca la “verdad” sino una “buena solución” • Fomenta el Pensamiento Paralelo. • Genera un Pensamiento más creativo. • Mejora la Comunicación y la toma de decisiones. • Separa el “Ego” del “Rol” donde todos aceptan el “rol” • Optimización del tiempo SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS) PENSAMIENTO PARALELO SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
  • 31. 20/03/2013 31 • Hechos y cifras. • Neutral y Objetivo. • No hay interpretaciones • Ni opiniones. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS) • Sentimientos. • Emociones, Intuición. • No hay qué justificarlos. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
  • 32. 20/03/2013 32 • Pensamiento Constructivo. • Busca Valor y Beneficio • Va desde lo lógico hasta los sueños y • esperanzas. • Es buscador de Oportunidades. • Se ocupa de la Operabilidad y de hacer • que las cosas ocurran. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS) • El pensamiento lógico. • Errores de Pensamiento, de Proceso, de Método. • Lo que no se acomoda a la Experiencia i conocimiento adaptado. • Es un intento objetivo de indicar los porques un proyecto o una idea • tendrá dificultades o no funcionará. • Generalmente es el rol más fácil de usar ya que no comporta riesgo. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
  • 33. 20/03/2013 33 • Pensamiento creativo. • Busca alternativas. • Intenta ir más allá de lo conocido, obvio, satisfactorio. • Conveniente utilizar Técnicas creativas y en especial las • del Pensamiento Lateral: Provocación (Escape, Reversión, • etc.), Palabras al Azar... SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS) • Focaliza el objetivo. • Conduce. • Hace cumplir las reglas. • Síntesis, Conclusiones. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
  • 34. 20/03/2013 34 Podríamos decir que desde el punto de vista de las inteligencias múltiples también podemos hablar de creatividades. Las personas más creativas no lo son en todos los campos, si no que lo son en unos determinados. Sí considero que los creativos en un ámbito también tienen una inteligencia destacada en ese mismo ámbito. CONCLUSIÓN EJERCICIO: Identifique a qué sombrero corresponde cada comentario: “Mi intuición me dice que eso no funcionará” “Nosotros podríamos pintarlo, barnizarlo o dejarlo sin acabar” “¿Estamos listos para tomar una decisión final?” “Joan me dijo que estaba preocupado” “La mayor parte del trabajo sobre este proyecto ya se ha realizado” “El costo de la charola de plástico se ha incrementado en un 15%” “Ella habla francés muy bien y esto es útil” “Ese comentario es de sombrero negro y está fuera de lugar” SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
  • 35. 20/03/2013 35 Cómo usar los sombreros. Solucionando problemas: Busca información disponible Genera posibles soluciones Define el problema Verifica la factibilidad de cada situación Valora los aspectos débiles de cada situación Compara las soluciones contra la información. ¿Son factibles las soluciones basadas en la información que tenemos? Selección de la solución final y determinación de los pasos siguientes. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR (SIX THINKING HATS)
  • 36. 20/03/2013 36 Interaccionando con personas o entornos creativos. Proponiéndose retos creativos y sobre todo practicando. Te puedes ayudar de las técnicas o estrategias de trabajo creativo. ¿CÓMO DESARROLLAR LA CREATIVIDAD? I. Preparación II. Imaginación III. Desarrollo IV. Acción Análisis Generación Cosecha Intensificación Evaluación Implementación Vivir con ello Observación
  • 37. 20/03/2013 37 FASES DE LA CREATIVIDAD FASE DE PREPARACIÓN • Estamos habituados a nuestra manera mundana de pensar soluciones. Los psicólogos denominan “fijación funcional” a la trampa de la rutina; solo vemos la manera obvia de solucionar un problema, la misma manera cómoda en que lo pensamos siempre • Otra barrera que impide absorber información nueva es la autocensura, esa crítica voz interior que confina nuestro espíritu creativo dentro de los límites de lo que juzgamos aceptable
  • 38. 20/03/2013 38 FASE DE INCUBACIÓN • Una vez que has reflexionado acerca de todas las piezas relevantes y empujado hasta el límite tu mente racional, puedes dejar que el problema se digiera lentamente. • Mientras que la preparación exige un trabajo activo, la incubación es más pasiva, es un estado en el que gran parte de lo que sucede se desarrolla fuera de la conciencia enfocada, en el inconsciente FASE DE INCUBACIÓN • A menudo subestimamos el poder del inconsciente, pero éste es mucho más fértil para las iluminaciones creativas que el consciente • Otra fortaleza del inconsciente radica en que es el almacén de todo lo que sabes y conoces, incluidas informaciones que no puedes evocar rápidamente al nivel consciente
  • 39. 20/03/2013 39 FASE DE INMERSIÓN • Durante todo el día la mente está ocupada, controlada: en la escuela, el parque, el trabajo, viendo televisión. Escapar de todo eso es realmente importante. • Cualquier momento en que podamos soñar despiertos y relajados es útil para el proceso creativo (una ducha, un largo trayecto en coche, una caminata en silencio), permitir, simplemente, que la mente sueñe despierta. FASE DE ILUMINACIÓN • Después de la inmersión y el soñar despierto puede llegarse a la iluminación, cuando de repente se te ocurre la respuesta como salida de la nada. Ésta es la etapa que se lleva toda la gloria y la atención. Es el momento que la gente anhela y ansía, aquél en que exclamamos: ¡Eureka! • El pensamiento solo, aunque sea todo un hallazgo revelador, todavía no es un acto creativo. La etapa final es la traducción de la idea y en acción. Traducir la iluminación en realidad convierte la gran idea en algo más que un simple pensamiento pasajero; la idea se vuelve útil.
  • 40. 20/03/2013 40 FASE DE VERIFICACIÓN Y ELABORACIÓN La fase de desarrollo, comunicación y aplicación práctica de la idea. Es frecuentemente largo y muchas veces arduo. Una parte importante es la difusión y socialización de la creación. REPLICA ORIGINAL FORMULACIÓN INNOVACIÓN CONTINUO DE LA CREATIVIDAD
  • 41. 20/03/2013 41 REPLICAS • El proceso y los materiales están predefinidos con poca variación. • Líneas de producción en masa, personal de un bar. FORMULACIÓN • Los procesos y los materiales están claramente definidos, se permiten variaciones dentro de unos limites acordados, incluso se agradecen. • Albañil, pintor, decorador, jefe, camarero en un restaurante. • Orquestas, actores.
  • 42. 20/03/2013 42 INNOVACIÓN • Los materiales y sus procesos son discrecionales pero el trabajo se delimita por ciertas convenciones. • Arquitectos, puestos directivos. • Diseñadores de paginas Web, analistas de aplicaciones. ORIGINADORES • Los procesos y materiales son discrecionales y el trabajo no tiene precedentes o va mas allá de lo establecido convencionalmente. • Creadores/ diseñadores de soluciones sin precedentes, productores que usan métodos nuevos o producen nuevos productos. • Compositores
  • 43. 20/03/2013 43 Mito 2- Depende de la Personalidad. Mito 3- Depende del puesto de trabajo. Mito 1- Es un Don Divino LA CREATIVIDAD Y SUS MITOS Mito 4- Depende del azar. Mito 5- Hay que asumir riegos “Innovación es un 1% de inspiración y un 99% de transpiración”. T. Edisson “...chance favours only the prepared mind”. L. Pasteur LA CREATIVIDAD Y SUS MITOS
  • 44. 20/03/2013 44 MITOS • La creatividad no existe mas que en los genios • La creatividad no puede ser enseñada • La creatividad se desarrolla por sí sola en un ambiente estimulante • La creatividad es independiente de la inteligencia REALIDAD • Todo ser humano dispone de una cuota de creatividad potencial (genética) al nacer, que se puede desarrollar a partir del entorno cultural • Cualquier ser humano puede aprender a innovar por desarrollo sistemático de su creatividad potencial • Es necesario cultivar la creatividad, capacitándose adecuadamente • La creatividad es una forma de inteligencia Albert Einstein dijo: “La imaginación es más importante que el conocimiento”. Y luego agrego “formular preguntas y posibilidades nuevas, ver problemas antiguos desde un ángulo nuevo, requiere imaginación creativa y es lo que identifica el verdadero avance en la ciencia”.
  • 46. 20/03/2013 46 JEFF BEZOS El fundador de AMAZON.COM visualizó como Internet iba a cambiar la forma de hacer negocios en el mundo y creó uno de los sitios de comercio electrónico más importantes en el mundo. AMAZON.COM es el sitio de venta de libros más popular que existe en el mundo. La empresa se ha diversificado para vender otros productos en línea, desde productos electrónicos hasta productos de belleza. “Yo sabía que de lo único que me podía arrepentir era de no intentarlo” VAMOS A SER CREATIVOS…
  • 47. 20/03/2013 47 LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER CONCEPTOS: Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamaño, forma y área. CONCEPTOS: Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamaño, forma y área. ( Proponer todas las alternativas posibles ) LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
  • 48. 20/03/2013 48 Divide este cilindro en 12 partes iguales con 4 cortes 4 1 3 2 1 2 3 4 5 6 8 7 9 10 11 12 SOLUCIÓN
  • 49. 20/03/2013 49 . . . . . . . . . SOLUCIÓN
  • 50. 20/03/2013 50 Coge un papel, y pinta 5posibles CASAS LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER SOLUCIÓN: 5posibles CASAS LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
  • 52. 20/03/2013 52 LA CADENA A un herrero le trajeron 5 trozos de cadena, de tres eslabones cada uno, y le encargaron que los uniera formando una cadena continua. ¿Será posible efectuar este trabajo abriendo y enlazando un número menor de anillos y cuanto costaría dicho trabajo si por cada acción que haga le pagan 5 soles?. a) S/. 15 b) S/. 20 c) S/. 30 d) S/. 40 RESUELVE CREATIVAMENTE SOLUCIÓN
  • 54. 20/03/2013 54 Tres aficionados al deporte del remo tienen una barca en común y quieren arreglárselas de tal manera que cada uno de ellos pueda utilizarla en cualquier instante sin que ningún extraño pueda llevársela … … Para ello piensan atar la barca con una cadena cerrada por tres candados, cada uno de los cuales se abre con una llave diferente. Cada uno de los amigos tiene una sola llave, pero con ella puede coger la barca sin esperar a que lleguen los otros con sus llaves. ¿QUÉ HICIERON PARA CONSEGUIRLO?
  • 55. 20/03/2013 55 Con cuatro de las siguientes cinco piezas se puede armar un cuadrado perfecto. Indica qué pieza no se debe utilizar. a) A b) B c) C d) D e) E
  • 56. 20/03/2013 56 4 5 8 7 8 4+5+8+8=25 C B A E SOLUCIÓN LOS DADOS MISTERIOSOS David, Gustavo y Félix tienen un dado cada uno. Estos tres dados son idénticos en tamaño y color. Cada una de las caras de los dados tiene un color diferente. Al lanzar cada uno su dado sobre la mesa, ellos señalan los colores de las tres caras que ven en su respectivo dado: David : Azul, blanco, amarillo. Gustavo : Anaranjado, azul, rojo. Félix : Verde, anaranjado, blanco. ¿Cuál es el color de la cara opuesta a la de color blanco? a) Verde b) Rojo c) Anaranjado d) Azul
  • 61. 20/03/2013 61 DIRECTOR DE CINE 1º.- Sois un/a famoso/a Director/a de cine. 2º- Vais a rodar una película sin límite de dinero. 3º.- Podemos utilizar a cualquier actor aunque este ya fallecido. LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER DIRECTOR DE CINE ¿Cómo será la película? ¿A qué género pertenece?: Drama, cómico, romántico, … ¿Cuál es la trama de la película? ¿De qué actores dispondremos? LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
  • 62. 20/03/2013 62 IDEAS ENCADENADAS Se escribe una idea sobre un tema concreto. A continuación sale otra y escribe su idea, pero necesariamente ligada a la anterior. Y así sucesivamente todas las personas del grupo. Empresa dedicada a fabricar marcos de puertas. TEMA PROPUESTO LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER ¿Para qué? Se ofrece un listado de palabras que sirvan para designar objetos. Se tienen que pensar en funciones inusuales para dichos objetos. ZAPATO: Copa de champán, martillo, teléfono portátil. EJEMPLO LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
  • 63. 20/03/2013 63 ¿PARA QUÉ? Paraguas Bolígrafo. Pañuelo. Percha. Televisión. LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER PROPUESTA ”que pasaría sí…” ¿Qué pasaría si en lugar de una persona fueras un delfín? ¿Qué pasaría si hubieras nacido en la China? ¿Qué pasaría si hubieras nacido niña/o? ¿Qué pasaría si no tuviéramos teléfono móvil? LA CREATIVIDAD SE PUEDE APRENDER
  • 64. 20/03/2013 64 1. Planteamiento del problema Ejercicio: FALTA DE TIEMPO PARA LIMPIEZA EN EL HOGAR 2. Propuestas de solución: - Que lo limpie otra persona. - Robots de limpieza. - Casas que no se ensucien. - No dormir y hacerlo por la noche. - No tener casa. - Que lo haga el vecino. 3. Nuevas ideas - Empresa de limpieza a domicilio. - Aspiradoras redondas con batería que caminen solas aspirando todo. - Dispositivo potente que absorba el polvo desde una posición fija en cada habitación. - Barniz o tratamiento que repele el polvo. - Apartamento en alquiler con todos los servicios incluidos (Limpieza, comida, lavado de ropa, mantenimiento, etc…) - Ventanas herméticas que impidan la entrada del polvo. 4. Análisis de factibilidad Ejercicio: FALTA DE TIEMPO PARA LIMPIEZA EN EL HOGAR
  • 65. 20/03/2013 65 LA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA PARA SER CREATIVO A VECES HAY QUE NADAR CONTRA CORRIENTE
  • 66. 20/03/2013 66 COMPONENTES DE LA CREATIVIDAD HABILIDADES EN PENSAMIENTO CREATIVO CREATIVIDAD MOTIVACIÓN COMPETENCIA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA Y LOS NEGOCIOS INNOVACIÓN, ANÁLISIS, OBSERVACIÓN ACOMODARSE A LOS CAMBIOS “HAY QUE CORRER MUCHÍSIMO PARA QUEDARSE NO EN EL MISMO LUGAR. SI QUIERES LLEGAR A ALGÚN LADO, DEBERÁS CORRER EL DOBLE” INVERTIR RECURSOS ENFRENTARNOS A LA REALIDAD CAMBIANTE COMPETITIVIDAD DE LAS EMPRESAS CAMBIO CONSTANTE ECONOMÍA COMPETITIVA
  • 67. 20/03/2013 67 COMPETENCIA • Abarca todo el conocimiento de una persona tanto técnica, como intelectual y procedimental. MOTIVACIÓN • Determina finalmente si las personas realmente realizarán algo. • Tipos: – Extrínseca – Intrínseca (mas importante)
  • 68. 20/03/2013 68 ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • Las practicas gerenciales que afectan radicalmente la creatividad son: 1. Desafío del trabajo 2. Libertad 3. Recursos 4. Características del grupo de trabajo 5. Estimulo (Del Jefe) 6. Apoyo organizacional ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • DESAFIO: – Elegir el puesto correcto para la persona correcta. – El supervisor debe estar bien entrenado e informado sobre sus empleados y tareas.
  • 69. 20/03/2013 69 ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • LIBERTAD – Ofrecer autonomía sobre los procesos, no necesariamente sobre los objetivos. – Metas claras y especificas resaltan la creatividad. ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD – SE DEBE EVITAR: • Variar las metas frecuentemente (o fallar en darlas) • Dar libertad solo de nombre (mejoras a riesgo del creativo)
  • 70. 20/03/2013 70 ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • RECURSOS – Los principales recursos que afectan la creatividad es: Tiempo y Dinero ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD – CONSIDERACIONES DE TIEMPO: • Estar presionado en tiempo puede elevar creatividad. • Limites de tiempo falsos o imposibles matan la creatividad (desmotivan). • Es importante dar periodos de “Incubación”.
  • 71. 20/03/2013 71 ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD – Aunque la escasez de recursos puede elevar la creatividad, a veces esta se dirige a conseguir fondos. – Considerar el espacio físico. ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • GRUPOS DE TRABAJO – Buscar las siguientes características: • Diversidad • Compartan entusiasmo • Disposición a ayudar • Reconozcan el aporte valioso de los otros miembros. – Evitar grupos homogéneos
  • 72. 20/03/2013 72 ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • ESTIMULOS (DEL JEFE) – Alentar no solo los éxitos. – No solo ofrecer premios monetarios. ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD – Evitar criticas destructivas: • Las personas creen que eso las hace mas inteligentes. • Genera miedo a innovar. • Orienta la creatividad a soluciones facilistas.
  • 73. 20/03/2013 73 ADMINISTRANDO LA CREATIVIDAD • APOYO DE LA ORGANIZACIÓN – Compartir información y colaboración – Evitar influencias negativas (chismes, peleas internas, discusiones políticas) IDEAS PREESTABLECIDAS SEGURIDAD ESCASEZ DE TIEMPO FACILÍSIMO RENUNCIA AL ESFUERZO TEMOR AL RIDÍCULO BLOQUEADORES DE LA CREATIVIDAD PENSAMIENTO LOGICO
  • 74. 20/03/2013 74 EMPRENDEDOR PACIENCIA “DE NADA SIRVEN LAS PALABRAS” IR MAS ALLÁ DE LOS LÍMITES, NO CONFORMARSE TENER CONFIANZA EN EL ÉXITO SER INSTINTIVO “PUNTO DE ENFOQUE” SENTIRSE CÓMODO “VENDIENDO” SU PRODUCTO APRENDER DE LOS ERRORES • No matar las ideas • Agradecerlas, recogerlas y trabajarlas • Valorar el tiempo invertido • Explicar porque no se acepta una idea VALORAR LA INICIATIVA COMO FOMENTAR LA ACTITUD CREATIVA DE LOS COLABORADORES
  • 75. 20/03/2013 75 • Reducir el umbral de riesgos (es bueno errar si con ello aprendemos) • Sacar a la gente de su zona de confort (rotación, compartir proyectos, etc.) • Potenciar los grupos de trabajo PROMOVER LA EXPERIMENTACIÓN COMO FOMENTAR LA ACTITUD CREATIVA DE LOS COLABORADORES CÓMO ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN LA EMPRESA
  • 76. 20/03/2013 76 CÓMO LA CREATIVIDAD APOYA SU ESTRATEGIA COMPETITIVA Definir un Reto Comunicar El Reto Generar Ideas Evaluar las Ideas Implementar Las Ideas
  • 77. 20/03/2013 77 “Si tengo una buena idea, se la digo a mi jefe y ahí muere la idea, ya sea porque me dice que no va a funcionar, o me dice que no hay tiempo o recursos para implementarla, o se la roba para llevarse todo el crédito, lo que provoca que nadie más quiera dar nuevas ideas” Permita la experimentación y el fracaso: ¿Qué pasa aquí si alguien comete un error? El miedo al fracaso es el enemigo número uno de la creatividad. Si no hay un ambiente apropiado para correr riesgos y experimentar, nadie va a ser muy creativo. Los ambientes más apropiados para estimular la creatividad son donde ser permite el “juego serio". Está demostrado que un ambiente de humor y la diversión promueve la búsqueda de soluciones más creativas.
  • 78. 20/03/2013 78 Promueva la diversidad: Es más fácil ser creativos cuando hay personas con diferentes experiencias y conocimientos. También invite a personas de otros lugares (amigos, vecinos, familiares), que te den una perspectiva nueva y diferente a las ideas que estamos desarrollando. Dé tiempo para pensar: Una de las razones por las cuáles la creatividad no sale a la luz es porque no tenemos tiempo para salirnos del día a día para pensar. La creatividad necesita de cierto tiempo de "ocio" para incubar y madurar las ideas. De hecho, cuando le pregunto a la gente en dónde se le ocurren sus mejores ideas, me hablan de lugares como el baño, el automóvil, el gimnasio o la cama, y casi nunca mencionan el trabajo. Los científicos creen que "el momento Eureka", se alcanza más fácilmente cuando uno se encuentra relajado y sin estrés.
  • 79. 20/03/2013 79 Tenga Frescura: Si observamos con detenimiento, nuestra vida es una gran rutina. Vamos al trabajo por el mismo camino, escuchamos la misma emisora radio, leemos los mismos periódicos y revistas, almorzamos con las mismas personas y vamos a los mismos lugares el fin de semana. LA RUTINA ES LA ANTÍTESIS DE LA CREATIVIDAD. Tener frescura significa cultivar el hábito de someternos a estímulos nuevos y diferentes para salirnos de la rutina para generar ideas nuevas y diferentes. Por ejemplo, usted puede llevar todos los viernes a un lugar diferente que le descubra nuevas posibilidades. Este tipo de ejercicios abren la mente y estimulan la creatividad.
  • 82. 20/03/2013 82 ¿CÓMO PODEMOS RECUPERAR NUESTRA CURIOSIDAD PERDIDA?
  • 83. 20/03/2013 83 MANTENGA LA MENTE ABIERTA INTENTE QUE CADA DÍA LE SORPRENDA ALGO
  • 84. 20/03/2013 84 HÁGASE PREGUNTAS. LAS MENTES CURIOSAS SE HACEN PREGUNTAS TODO EL TIEMPO. ESCRIBA CADA DÍA LO QUE LE HA SORPRENDIDO.
  • 85. 20/03/2013 85 “Si usted le da una buena idea a un equipo mediocre, ellos la echarán a perder. Pero si usted le da una idea mediocre a un gran equipo, ellos la arreglarán.” HERRAMIENTAS PARA EL FOMENTO DE LA CREATIVIDAD DUDAS Y PREGUNTAS¿¿?? Rafael Sancho Zamora GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN