SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Aprendizaje colaborativo: recursos y características
1. El aprendizaje colaborativo
Trabajo práctico para realizar en armonía y ponerse de
acuerdo. Vale decirse cosas por el chat (con altura y
sabiendo que hay quien los observa - jeje) para
organizarse. No se puede usar la voz.
Distribuir las tareas entre los Integrantes del Grupo. Cada aporte deberá estar
firmado por quien lo agrega para saber quién hizo cada parte.
Investigar los recursos
Realizar un breve informe de las características de los recursos que mencionaremos
Responder
1. ¿Que es el aprendizaje colaborativo? Ver aquí y aquí
2. ¿Cuáles son las diferentes dinámicas de trabajo colaborativo?
3. Describir las características de este tipo de trabajo
4. Realizar una breve reseña de los siguientes recursos
TimeRime b
Art Project
Dominio Público
JClic
2. Cada integrante del grupo deberá tener una copia del archivo
final descargado. Descargar este documento como archivo doc en
incrustarlo en el blog (Usar Slideshare.net)
Como verás, a partir de ahora nadie puede decir que la tarea se la comió el perro.
(¡Pobrecito el Bobby!)
1) El aprendizaje colaborativo :Es un enfoque que trata de organizar las actividades
dentro del aula para convertirlas en una experiencia social y académica de aprendizaje.
Los estudiantes trabajan en grupo para realizar las tareas de manera colectiva.
El aprendizaje en este enfoque depende del intercambio de información entre los
estudiantes, los cuales están motivados tanto para lograr su propio aprendizaje como
para acrecentar los logros de los demás
Es un proceso en el cual cada miembro se sienten mutuamente comprometido con el
aprendizaje de los demás generando una interdependencia positiva que no implique
competencia.
En el aprendizaje Colaborativo el trabajo grupal apunta a compartir la autoridad, a
aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro, a construir consenso con los
demás.
Para lograr un aprendizaje colaborativo en armonía es necesario utilizar las
herramientas que nos ofrece la tecnología y en estrategias que permiten desarrollar en
el alumno habilidades personales y sociales, logrando que cada integrante del grupo se
sienta responsable no sólo de su aprendizaje, sino del de los restantes miembros del
grupo.
Por otro lado, el docente tiene que diseñar cuidadosamente la propuesta, definir los
objetivos, los materiales de trabajo, oficiar de mediador cognitivo en cuanto a proponer
preguntas esenciales y subsidiarias que realmente apunten a la construcción del
conocimiento y no a la repetición de información obtenida y, finalmente, monitorear el
trabajo resolviendo cuestiones puntuales individuales o grupales según sea el
emergente.
Las ideas principales dentro del aprendizaje colaborativo se pueden definir en:
Formación de grupos: Éstos son heterogéneos, donde se debe construir una
identidad de grupo, práctica de la ayuda mutua y la valorización de la individualidad.
Interdependencia positiva: Es necesario promover la capacidad de comunicación
adecuada entre el grupo, para el entendimiento de que el objetivo es la realización de
producciones y que éstas deben realizarse de forma colectiva.
3. Responsabilidad individual: El resultado como grupo será finalmente la consecuencia
de la participación de cada uno dentro del grupo.
Eugenia Nicosia
2) El trabajo colaborativo en el aula:
La colaboración, como nuevo estilo de trabajo y forma de producir conocimiento,
implica un abordaje colectivo en la resolución de problemas y requiere un enfoque
social del aprendizaje en el sentido de Vigotsky, aprender del otro y con el otro.
También Murduchowicz considera al trabajo cooperativo fundamental para la resolución
de cualquier problema en un clima de aula crítico y de descubrimiento. (Murduchowicz
y otros 2003).
El profesor, por su parte, asume un rol particular (Gros Saltvat, 2001): debe comunicar
o consensuar con sus alumnos una propuesta clara con objetivos precisos e invitar a la
búsqueda de diferentes formas de resolución de la consigna. Contribuir en la
conformación de grupos y distribución de roles, debe proveer recursos, guiar en la toma
de decisiones, y producciones, así como fomentar actitudes de trabajo en equipo y
compromiso con la tarea.
Existen diferentes dinámicas de trabajo colaborativo, estas son :
4. *La dinámica de producción conjunta es una propuesta en la que se realiza una
producción colectiva y todos trabajan en todas las etapas simultáneamente.
* En la dinámica de producción complementaria cada participante (o grupos de
participantes) realiza una parte del trabajo teniendo claro el objetivo final.
* La dinámica de producción secuenciada es una propuesta en la que cada
participante realiza un paso necesario para la realización del siguiente paso.
* En la dinámica de espejo cada participante realiza la misma actividad que los otros y
luego se desarrolla una instancia de presentación y retroalimentación entre todos los
trabajos.
Los trabajos colaborativos pueden realizarse entre alumnos, grupos, aulas e inclusive
entre centros educativos de cualquier parte del mundo.
El trabajo colaborativo favorece el desarrollo de habilidades tanto cognitivas como
sociales e interpersonales:
Colaborar requiere de habilidades de trabajo en equipo, escucha activa, productividad,
liderazgo, distribución de roles y construcción colectiva, así como actitudes de
responsabilidad, flexibilidad, empatía e integración. Potencia valores como la
tolerancia, el respeto de otras formas de hacer y de aprender, y fomenta el sentido de
pertenencia, solidaridad, responsabilidad social y comunidad, de forma tal que
“juntando así las vidas y los trabajos de varios, llegásemos todos juntos mucho
más allá de donde puede llegar uno en particular” (Descartes)
Rocio Tuñon.
3) Características del Aprendizaje Colaborativo:
❖ Cooperación entre los miembros del grupo
Los alumnos trabajan en conjunto dentro y fuera del aula, y el método puede variar en
cuanto a su organización desde poco estructurado por el docente, hasta muy
estructurado, en lo que se conoce como aprendizaje cooperativo.
Ya sea que el método esté poco o muy estructurado, el conocimiento es descubierto
por los alumnos y transformado en conceptos con los que pueden relacionarse. Luego
es reconstruido y expandido a través de nuevas experiencias de aprendizaje.
5. ❖ Aprendizaje activo
Se basa en la experiencia directa y la interacción. Se establece una interdependencia
que no debe ser competitiva.
❖ Interdependencia positiva
Los miembros del grupo se necesitan los unos a los otros y deben considerar aspectos
como el establecimiento de metas, tareas, recursos, roles, etcétera.
❖ Responsabilidad
Todos los integrantes del grupo son responsables de hacer su parte del trabajo, pero
además, deben dominar el todo.
En el aprendizaje colaborativo, la mejor manera de trabajar en equipos es cuando estos
son moderadamente heterogéneos, ya que se permite la participación de todos los
miembros y se facilitan las explicaciones y la interacción.
El trabajo colaborativo incluye el trabajo en equipo, pero este por sí solo no constituye
aprendizaje colaborativo si no cumple con ciertas características.
❖ Están más o menos en el mismo nivel: existe simetría: los miembros del equipo
posean características similares en estos aspectos.
❖ Tienen una meta común:e no necesariamente los individuos de un equipo
adoptan como meta una idea que se les ha propuesto, sólo por el hecho de que
se les comunique
❖ Hay un bajo nivel de división del trabajo:En la división del trabajo colaborativo
las acciones de todos deben estar altamente entrelazadas y un sujeto monitorea
al otro. En el modelo cooperativo, las subtareas son independientes.
En el aprendizaje colaborativo los roles varían constantemente, por ejemplo, el
evaluador se transforma en evaluado. En la cooperación, la división de la labor es fija y
se determina al iniciar el trabajo.
Nain Gonzalez
6. 4. Reseña de los siguientes recursos:
TimeRime :
Es una aplicación web que permite crear ver y comparar líneas de tiempo interactivas y
multimediales.
Las ventajas con respecto a Dipity son que tiene un número ilimitado de líneas en su
versión gratuita y que existe una versión educativa. Pero, la ventaja mayor quizás sea
que se puede trabajar en lengua castellana.
Para nosotros, docentes de habla castellana, tiene la virtud tan necesaria de incorporar
tildes y eñes, olvidadas por los desarrolladores anglosajones.
Entre otras facilidades, permite la organización de la línea en categorías y jerarquizar
los eventos, y como frutilla del postre, permite la impresión de la misma.
También ofrece la posibilidad de trabajar en forma colaborativa e insertar la línea de
tiempo en blogs o sitios web.
Aprender su uso es bastante fácil y para ello dejamos un tutorial que será muy
esclarecedor realizado por Red de escuelas medias
● Art Project:
Google ha presentado "Art Project". Consiste en un explorador de museos y obras de
arte de todo el mundo con un nivel de zoom increíble, que permite ver detalles con
precisión.
Además de cada obra, el sitio ofrece la posibilidad de realizar una visita en una
simulación de "paseo" por el interior de los museos.
Nada reemplaza una visita personal, pero es una opción más que interesante para ver
el contexto en que las obras están expuestas. Al colocarnos frente a una obra podemos
ingresar a la vista detallada.
El sitio tiene opciones de idiomas para que cualquiera pueda operarlo, pero es muy
intuitivo de utilizar.
Con el usuario y contraseña que tenemos de Google podemos ingresar y personalizar
a gusto nuestro paseo y la colección de obras o artistas de nuestra predilección.
● Dominio Público:
Es una categoría de derecho que queda abierto cuando expira el Derecho de Autor.
Pero tambiénEs un sitio web dedicado a difundir todas las obras en Dominio Público, y
8. está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar
diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de
texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en
proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más
secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por
educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de
actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y
funciona en diversos entornos y sistemas operativos. Un ejemplo de las aplicaciones
disponibles puede verse a continuación.
De la misma manera que podemos ver la aplicación en este blog, lo puedes poner en tu
sitio o tenemos la opción de instalarlo en la PC.
El sitio tiene incorporado un buscador para poder seleccionar los proyectos más
adecuados por edad y área temática, además del idioma.
Es necesario tener actualizado Java para poder utilizar las aplicaciones, por lo que
pedirá permiso para instalarlo o actualizarlo en caso de ser necesario.
Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en
diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
Clic es un proyecto de software libre que el Departamento de Educación de la
Generalitat de Cataluña pone a disposición de la comunidad bajo los términos de la
Licencia Pública General de GNU (GPL). Eso permite utilizarlo, distribuirlo y modificarlo
libremente siempre que se respeten determinadas condiciones, entre las que cabe
destacar el reconocimiento de autoría y la persistencia de la licencia GPL en cualquier
obra derivada. El código fuente de JClic se encuentra disponible en el portal de
desarrollo.