El estudiante no está solo, debe aprender en colaboración con sus compañeros y maestros porque existe la necesidad de compartir opinions, disipar dudas e inquietudes y por supuesto de esta manera ir creando su conocimiento. Conocimiento compartido con esa lluvia de ideas que surgen al interactuar y al debatir sobre el tema a tratar. La resolución de ciertos problemas es más fácil en grupo. Los entornos virtuales permiten y facilitan la comunicación y el aprendizaje colaborativo entre estudiantes y maestros.
2. EL ESTUDIANTE NO ESTÁ SOLO.
El estudiante debe estar compartiendo sus
opiniones, inquietudes y dudas y crear
conocimiento.
Resolver problemas propuestos por los maestros
de manera grupal.
Intercambiar ideas, mensajes, ajustar agendas y
estar en la red.
Con la finalidad de aplicar los contenidos recién
aprendidos a problemas o preguntas formuladas
y diseñadas con anterioridad
3. Es conveniente trabajar con nuestros
colegas y consultar a alguien más experto.
Las plataformas de e-learning como el uso
del software social permiten la
comunicación y el trabajo colaborativo entre
estudiantes y profesores.
Los entornos virtuales de aprendizaje
caminan hacia sistemas que permitan una
mayor gestión del aprendizaje.
4. PORQUÉ APRENDER EN COLABORACIÓN?
Las buenas prácticas en el aprendizaje en
línea recomiendan una pedagogía que dé
apoyo al desarrollo de comunidades de
aprendizaje.
La necesidad de adaptar la tecnología para
mejorar los procesos interactivos en la
formación en línea como un elemento clave
para el aumento de la calidad del
aprendizaje.
5. Ventajas para los estudiantes.
Crear independencia positiva entre los
miembros.
Generar debates en torno a la búsqueda de
estrategias de uso y resolución de pbls.
Facilitar el intercambio de información y la
construcción social del conocimiento.
CABERO.
6. EL APRENDIZAJE COLABORATIVO:
Prepara al estudiante para asumir y cumplir
compromisos grupales.
Ayudar a los compañeros
Solicitar ayuda a los demás
Aprender a aceptar los puntos de vista de los
compañeros
Descubrir soluciones que beneficien a todos
Ver puntos de vista culturales, etc.
7. WENGER: Una comunidad de práctica
se crea alrededor de tres elementos
básicos:
1) Comprensión compartida
2) Compromiso mutuo
3) Un repertorio compartido de
recursos comunes como resultado de
una práctica compartida.
8. ANDRIESEEN: Considera
que las tareas tienen que
estar muy bien diseñadas
para que tengan sentido y,
además, enfatiza la
dificultad del trabajo grupal
de los estudiantes.
9. LAS TIC
Parecen facilitar el manejo de los
conflictos de los equipos,
ofreciendo medios formales de
comunicación.
También agravan el conflicto
cuando los tutores realizan
errores de interpretación de los
mensajes.
10. Las diferencias más destacadas entre el
aprendizaje colaborativo pueden expresarse, a
través de:
La existencia de diferentes grados de
interdependencia entre los miembros del grupo.
La responsabilidad de los miembros.
El liderazgo de las tareas.
El papel del profesor y el propio seguimiento.
11. CÓMO APRENDER EN COLABORACIÓN?
Dependen de tres elementos o factores:
1.- LA SITUACIÓN DEL
APRENDIZAJE consiste en las tareas
a realizar por los estudiantes que han
de permitir alcanzar la construcción
colaborativa de conocimiento.
12. 2.- El diseño de la tarea debe estar en
sintonía con las CARACTERÍSTICAS
de la herramienta que debe facilitar su
realización.
3.- Los contenidos y los objetivos de
aprendizaje para los que es adecuado
un diseño colaborativo.
13. ESCENARIOS PARA EL CONTROL DEL
APRENDIZAJE (STEPHENSON)
Explicando el Cuadrante el SE es
el más importante: Porqué es
donde el estudiante tiene todo el
control, es donde están más
preparados para desarrollar
confianza en la gestión de su
propio aprendizaje.
14. KIRSCHNER: Modelo para mejorar
los entornos de aprendizaje
colaborativo basado en tres
dimensiones:
La propiedad de la tarea.
El control de la tarea. y
El carácter de la tarea.
15. Otro aspecto importante:
Formación de grupos. La
organización puede ser diversa en
función del contexto y las
actividades.
Es importante establecer
mecanismos de control para
asegurar que si no hay un buen
funcionamiento exista la regulación
del grupo.
16. LA TECNOLOGÍA.
Es fundamental que la utilizada
facilite la colaboración.
Aprender en colaboración, puede
mejorar los resultados de
aprendizaje y forma parte de las
competencias básicas para el
aprendizaje a lo largo de la vida.
17. EL DISEÑO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS.
Desde el punto de vista del diseño del
proceso de aprendizaje es preciso pensar
en diversos aspectos:
La conformación de los grupos de trabajo.
La planificación y la gestión del tiempo
teniendo en cuenta la asignación de roles,
la distribución de las tareas.
Los procesos de comunicación e
interacción.
18. Los procesos de negociación y gestión.
La dimensión ética del aprendizaje
colaborativo.
La evaluación, autoevaluación y
coevaluación.
Concluyendo: El trabajo realizado puede
ser individual pero el tiempo de
ejecución y el tipo de actividad será
diferente y la aplicación de los
conocimiento será limitada.