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Información recopilada por Socava
Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
1.Información
1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Definir la información
Que se necesita
Precisar la información requerida
con el fin de orientar y acotar la
búsqueda en ambiente digital.
- Conocimientos previos de los estudiantes acerca de la
temática a realizar respecto a algunos textos narrativos
(cuento, fábula, mito, leyenda).
- Presentación en video bean de un texto narrativo, para
luego mediante preguntas identificar elementos y estructura.
Buscar y acceder a
información
Generar y/o aplicar una estrategia
de búsqueda para localizar
información en ambiente digital.
- Búsqueda de cuentos digitales en google, siguiendo las
orientaciones del docente.
- Orientación para descargar imágenes, organizarlas para
crear secuencias de cuentos, fábulas, mito o leyendas y
producir en documento Word, un texto narrativo acorde a
dichas imágenes.
Evaluar y seleccionar
información
Elegir una o más fuentes
de información y contenidos
digitales en base a criterios de
pertinencia, confiabilidad y
Validez.
- Seleccionar con anterioridad las páginas o fuentes que
servirán de base para la ejecución de la actividad con los
estudiantes, teniendo en cuenta que sea información sea
confiable.
Organizar información Ordenar y estructurar información
digital con base a esquemas de
clasificación dados o propios para
recuperarla y reutilizarla.
- Guardar la información en carpetas y subcarpetas,
organizadas en diagramas, presentaciones, mapas
mentales, cuadros, etc., teniendo en cuenta fechas y
secuencias de datos.
Planificar la elaboración de
un producto de información
Especificar los pasos requeridos
de un plan de trabajo para la
elaboración de un producto usando
herramientas digitales.
Se tendrá en cuenta los siguientes pasos, para la búsqueda
de información y la realización de las actividades:
- Tema
- Objetivos
- Justificación
- Metodología, la cual tendrá presentaciones en power point,
documentos en Word, gráficas, imágenes, etc.
- Recursos, los cuales se deben tener en cuenta los digitales
y no digitales.
- Evaluación mediante cuestionarios, teniendo en cuenta las
competencias lectora y escritora.
Información recopilada por Socava
Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María
1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Sintetizar información
digital
Combinar e integrar información
en ambiente digital para crear
un nuevo producto de
información
Comprobar modelos
o teoremas en
ambiente digital
Verificar supuestos y reglas
usando software especializado
Generar un nuevo
Producto de información
Representar, diseñar y generar
nuevos productos
en ambiente digital
- Diseño en power point actividades, para ser socializadas en
clase.
- Utilizando programas como cacoo, presentación de lluvia
de ideas, mapas conceptuales, de temas o actividades de
profundización.
2.Colaboración
2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Utilizar protocolos
sociales en ambiente
digital
Reconocer y aplicar reglas y
normas sociales para comunicar
información en ambiente digital,
según un propósito, medio
digital y audiencia específica.
- Se debe tener en cuenta que la información digital utilizada
buscada en páginas web, cumpla con las normas especifica
de derechos de autor vaya a la audiencia infantil ,(grado 1º a
5º de básica primaria).
Presentar
información
en función
de una
audiencia
Aplicar criterios de diseño y
formato en la elaboración de
un documento, presentación u
otro en función de una
audiencia y finalidad específica.
Información recopilada por Socava
Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María
Transmitir
información
considerando
objetivo
y audiencia
Reconocer y destacar la
información relevante e
identificar el medio digital más
adecuado para enviar un
mensaje de acuerdo a un
propósito y audiencia específica.
- Mediante la creación del correo electrónico, lo cual se
enfatiza en que debe ser con la supervisión de un adulto, se
enviará información, actividades de aula de clase.
- Creación del blog del grado con informes, actividades para
que los estudiantes participen en él. También será utilizado
como herramienta evaluativa.
2.2. COLABORACIÓN
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Colaborar con otros
a distancia para
elaborar un producto
de información
Intercambiar información,
debatir, argumentar y acordar
decisiones con otros a distancia
para lograr objetivos comunes
en ambiente digital.
- Mediante la creación del correo electrónico, lo cual se
enfatiza en que debe ser con la supervisión de un adulto, se
enviará información, actividades de aula de clase.
- Creación del blog del grado con informes, actividades para
que los estudiantes participen en él. También será utilizado
como herramienta evaluativa.
Desarrollar contenidos a
distancia y publicarlos con
pares, profesores u otras
personas, usando herramientas
digitales.
3.Éticas
3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Identificar oportunidades y
Riesgos en ambiente
digital, y aplicar
estrategias de
protección personal
y de los otros
Distinguir oportunidades y
riesgos propios del ambiente
digital y aplicar estrategias de
seguridad emocional.
- Se brindará información de los pros y los contras del uso de
la información del internet, el pertenecer a una red social y
de lo importante que es el darle buen uso a este medio
digital. Se presentará un video respecto a esta temática.
Aplicar estrategias de protección
de la información personal y de
los otros en ambiente digital.
- Se recomendará la supervisión de un adulto responsable,
de las actividades dejadas por este medio.
Información recopilada por Socava
Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María
3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Respetar la propiedad
intelectual
Reconocer dilemas éticos y
consecuencias legales de no
respetar la creación de otros y
aplicar prácticas de respeto a la
propiedad intelectual en el uso
de recursos de información.
- Se debe tener en cuenta derecho de autor en el momento
que se solicitan fotocopias de textos. Y explicar el porqué de
esta norma.
4.Tecnología
3.2. TIC Y SOCIEDAD
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Comprender el impacto
Social de las TIC
Entender y evaluar la capacidad
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positiva o negativamente en los
individuos y la sociedad en
problemáticas sociales,
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impacto que tienen el tic en el entorno social, familiar,
escolar, laboral, orientándose por información verídica y
confiable, sacada de la web.
4.1. CONOCIMIENTO TIC
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TIC básicos
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herramienta informática a utilizar.
4.2. SABER OPERAR LAS TIC
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Seguridad en el
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Conocer y aplicar normas
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- Concientización mediante charlas acerca del uso adecuado
de los equipos informáticos, realización de folletos con el
programa Publisher, presentación en power point con
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Resolución de
Problemas técnicos
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problemas básicos de hardware,
Información recopilada por Socava
Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María
software y redes utilizando los
sistemas de ayuda de las
aplicaciones e Internet.
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  • 1. Información recopilada por Socava Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 1.Información 1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Definir la información Que se necesita Precisar la información requerida con el fin de orientar y acotar la búsqueda en ambiente digital. - Conocimientos previos de los estudiantes acerca de la temática a realizar respecto a algunos textos narrativos (cuento, fábula, mito, leyenda). - Presentación en video bean de un texto narrativo, para luego mediante preguntas identificar elementos y estructura. Buscar y acceder a información Generar y/o aplicar una estrategia de búsqueda para localizar información en ambiente digital. - Búsqueda de cuentos digitales en google, siguiendo las orientaciones del docente. - Orientación para descargar imágenes, organizarlas para crear secuencias de cuentos, fábulas, mito o leyendas y producir en documento Word, un texto narrativo acorde a dichas imágenes. Evaluar y seleccionar información Elegir una o más fuentes de información y contenidos digitales en base a criterios de pertinencia, confiabilidad y Validez. - Seleccionar con anterioridad las páginas o fuentes que servirán de base para la ejecución de la actividad con los estudiantes, teniendo en cuenta que sea información sea confiable. Organizar información Ordenar y estructurar información digital con base a esquemas de clasificación dados o propios para recuperarla y reutilizarla. - Guardar la información en carpetas y subcarpetas, organizadas en diagramas, presentaciones, mapas mentales, cuadros, etc., teniendo en cuenta fechas y secuencias de datos. Planificar la elaboración de un producto de información Especificar los pasos requeridos de un plan de trabajo para la elaboración de un producto usando herramientas digitales. Se tendrá en cuenta los siguientes pasos, para la búsqueda de información y la realización de las actividades: - Tema - Objetivos - Justificación - Metodología, la cual tendrá presentaciones en power point, documentos en Word, gráficas, imágenes, etc. - Recursos, los cuales se deben tener en cuenta los digitales y no digitales. - Evaluación mediante cuestionarios, teniendo en cuenta las competencias lectora y escritora.
  • 2. Información recopilada por Socava Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María 1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Sintetizar información digital Combinar e integrar información en ambiente digital para crear un nuevo producto de información Comprobar modelos o teoremas en ambiente digital Verificar supuestos y reglas usando software especializado Generar un nuevo Producto de información Representar, diseñar y generar nuevos productos en ambiente digital - Diseño en power point actividades, para ser socializadas en clase. - Utilizando programas como cacoo, presentación de lluvia de ideas, mapas conceptuales, de temas o actividades de profundización. 2.Colaboración 2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Utilizar protocolos sociales en ambiente digital Reconocer y aplicar reglas y normas sociales para comunicar información en ambiente digital, según un propósito, medio digital y audiencia específica. - Se debe tener en cuenta que la información digital utilizada buscada en páginas web, cumpla con las normas especifica de derechos de autor vaya a la audiencia infantil ,(grado 1º a 5º de básica primaria). Presentar información en función de una audiencia Aplicar criterios de diseño y formato en la elaboración de un documento, presentación u otro en función de una audiencia y finalidad específica.
  • 3. Información recopilada por Socava Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María Transmitir información considerando objetivo y audiencia Reconocer y destacar la información relevante e identificar el medio digital más adecuado para enviar un mensaje de acuerdo a un propósito y audiencia específica. - Mediante la creación del correo electrónico, lo cual se enfatiza en que debe ser con la supervisión de un adulto, se enviará información, actividades de aula de clase. - Creación del blog del grado con informes, actividades para que los estudiantes participen en él. También será utilizado como herramienta evaluativa. 2.2. COLABORACIÓN HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto de información Intercambiar información, debatir, argumentar y acordar decisiones con otros a distancia para lograr objetivos comunes en ambiente digital. - Mediante la creación del correo electrónico, lo cual se enfatiza en que debe ser con la supervisión de un adulto, se enviará información, actividades de aula de clase. - Creación del blog del grado con informes, actividades para que los estudiantes participen en él. También será utilizado como herramienta evaluativa. Desarrollar contenidos a distancia y publicarlos con pares, profesores u otras personas, usando herramientas digitales. 3.Éticas 3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Identificar oportunidades y Riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal y de los otros Distinguir oportunidades y riesgos propios del ambiente digital y aplicar estrategias de seguridad emocional. - Se brindará información de los pros y los contras del uso de la información del internet, el pertenecer a una red social y de lo importante que es el darle buen uso a este medio digital. Se presentará un video respecto a esta temática. Aplicar estrategias de protección de la información personal y de los otros en ambiente digital. - Se recomendará la supervisión de un adulto responsable, de las actividades dejadas por este medio.
  • 4. Información recopilada por Socava Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María 3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Respetar la propiedad intelectual Reconocer dilemas éticos y consecuencias legales de no respetar la creación de otros y aplicar prácticas de respeto a la propiedad intelectual en el uso de recursos de información. - Se debe tener en cuenta derecho de autor en el momento que se solicitan fotocopias de textos. Y explicar el porqué de esta norma. 4.Tecnología 3.2. TIC Y SOCIEDAD HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Comprender el impacto Social de las TIC Entender y evaluar la capacidad que tienen las TIC de impactar positiva o negativamente en los individuos y la sociedad en problemáticas sociales, económicas y culturales. - Tener conocimiento y relatar hechos relacionadas con el impacto que tienen el tic en el entorno social, familiar, escolar, laboral, orientándose por información verídica y confiable, sacada de la web. 4.1. CONOCIMIENTO TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Dominar conceptos TIC básicos Demostrar entendimiento Conceptual y práctico de los componentes del computador y sistemas informáticos. - Manejar conocimientos básicos relacionados con la herramienta informática a utilizar. 4.2. SABER OPERAR LAS TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Seguridad en el uso (cuidado de equipos) Conocer y aplicar normas básicas de cuidado y seguridad en el uso del computador. - Concientización mediante charlas acerca del uso adecuado de los equipos informáticos, realización de folletos con el programa Publisher, presentación en power point con imágenes alusivas al tema. Resolución de Problemas técnicos Diagnosticar y resolver problemas básicos de hardware,
  • 5. Información recopilada por Socava Ana Julia, Belssy, Liliana, Silvia María software y redes utilizando los sistemas de ayuda de las aplicaciones e Internet. Dominar aplicaciones De uso más extendido Utilizar funciones básicas de herramientas de productividad. Utilizar las funciones básicas de herramientas de comunicación a través de internet.