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Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
1.Información
1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Definir la información
Que se necesita
Precisar la información
requerida con el fin de
orientar y acotar la
búsqueda en ambiente
digital.
Búsquedae impresiónde cancionesmodernasque seandel gusto
personal de los estudiantes. Lo harán a través de videos en
YouTube u otras páginas de su conocimiento.
Buscar y acceder a
información
Generar y/o aplicar una
estrategia de búsqueda
para localizar información
en ambiente digital.
Definircuálessonloscantantespreferidosde losestudiantespara
buscarlosenGoogle y YouTube.Actividadque podránrealizarcon
la herramienta lluvias de ideas.
Evaluar y seleccionar
información
Elegir una o más fuentes
de información y
contenidos digitales en
base a criterios de
pertinencia, confiabilidad y
Validez.
Mirar otras posibles páginas de cantautores tomados de google
como: The Ranking.com, Listas. 20 minutos.es, Poprosa.com,
Espaciomusica.
Organizar información Ordenar y estructurar
información digital con
base a esquemas de
clasificación dados o
propios para recuperarla y
reutilizarla.
Los estudiantes tendrán libertad para ordenar y estructurar el
material. Compartirán con sus compañeros las estrategias
utilizadas. (Se sugiere power point, mapas conceptuales).
Planificar la elaboración de
un producto de información
Especificar los pasos
requeridos de un plan de
trabajo para la elaboración
de un producto usando
herramientas digitales.
Se sugiere lautilizaciónde powerpointuotrasherramientas para
la planificación y elaboración de su trabajo.
Información recopilada por Socava
1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Sintetizar información
digital
Combinar e integrar
información en ambiente
digital para crear un nuevo
producto de información
Utilizarunvideode dosa tresminutosparapresentaruna breve
reseñadel origende unacanción.(Utilizarimágenes, música de
fondo, el relato).
Comprobar modelos
o teoremas en
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Verificar supuestos y reglas
usando software
especializado
N. A.
Generar un nuevo
Producto de información
Representar, diseñar y
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en ambiente digital
Expresarsussentimientosatravésde un poema.Puedenutilizar
videos que ellos mismos grabarán.
2.Colaboración
2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Utilizar protocolos
sociales en ambiente
digital
Reconocer y aplicar reglas y
normas sociales para
comunicar información en
ambiente digital, según un
propósito, medio digital y
audiencia específica.
Presentar sus producciones a nivel de equipos de trabajo, que
lopuedenrealizaratravésde videosopresentacionesenpower
point y luego los socializaran.
Presentar
información
en función
de una
audiencia
Aplicar criterios de diseño y
formato en la elaboración de
un documento, presentación
u otro en función de una
audiencia y finalidad
específica.
Atender las sugerencias de su equipo de trabajo para afinar su
presentación ante el grupo de compañeros que lo podrán
realizar en muros, carteles, propagandas, etc.
Información recopilada por Socava
Transmitir
información
considerando
objetivo
y audiencia
Reconocer y destacar la
información relevante e
identificar el medio digital
más adecuado para enviar
un mensaje de acuerdo a un
propósito y audiencia
específica.
Cada equipo de trabajo tendrá la posibilidad de explicar y
mostrar sus composiciones poéticas a través del video. Las
propagandas podrán hacerlas a través del muro, twits, etc.
2.2. COLABORACIÓN
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Colaborar con otros
a distancia para
elaborar un producto
de información
Intercambiar información,
debatir, argumentar y
acordar decisiones con otros
a distancia para lograr
objetivos comunes en
ambiente digital.
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trabajos realizados.
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distancia y publicarlos con
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3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO
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digital, y aplicar
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digital y aplicar estrategias
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consecuencias funestas.
Aplicar estrategias de
protección de la información
personal y de los otros en
ambiente digital.
Es importante guardar los trabajos en carpetas y en la nube
para que no sean susceptibles de ser usurpadas.
Información recopilada por Socava
3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Respetar la propiedad
intelectual
Reconocer dilemas éticos y
consecuencias legales de no
respetar la creación de otros y
aplicar prácticas de respeto a la
propiedad intelectual en el uso
de recursos de información.
Todo trabajodigital tiene unasnormas de uso que se deben
conocer y respetar.
4.Tecnología
3.2. TIC Y SOCIEDAD
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Comprender el impacto
Social de las TIC
Entender y evaluar la capacidad
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individuos y la sociedad en
problemáticas sociales,
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Hacerle caer en cuenta a los estudiantes sobre la
responsabilidad social que implica el manejo de las TICs.
4.1. CONOCIMIENTO TIC
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Demostrar entendimiento
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sistemas informáticos.
La utilización adecuada de las tecnologías de la información
y el conocimiento.
4.2. SABER OPERAR LAS TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Seguridad en el
uso (cuidado de
equipos)
Conocer y aplicar normas
básicas de cuidado y seguridad
en el uso del computador.
Hacer uso adecuado del computador y sus partes.
Información recopilada por Socava
Resolución de
Problemas técnicos
Diagnosticar y resolver
problemas básicos de hardware,
software y redes utilizando los
sistemas de ayuda de las
aplicaciones e Internet.
N. A.
Dominar aplicaciones
De uso más extendido
Utilizar funciones básicas de
herramientas de productividad.
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descubrir otras herramientas tecnológicas.
Utilizar las funciones básicas de
herramientas de comunicación a
través de internet.
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como un medio de comunicación personal y social.

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Matriz para el desarrollo de habilidades siglo XXI

  • 1. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 1.Información 1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Definir la información Que se necesita Precisar la información requerida con el fin de orientar y acotar la búsqueda en ambiente digital. Búsquedae impresiónde cancionesmodernasque seandel gusto personal de los estudiantes. Lo harán a través de videos en YouTube u otras páginas de su conocimiento. Buscar y acceder a información Generar y/o aplicar una estrategia de búsqueda para localizar información en ambiente digital. Definircuálessonloscantantespreferidosde losestudiantespara buscarlosenGoogle y YouTube.Actividadque podránrealizarcon la herramienta lluvias de ideas. Evaluar y seleccionar información Elegir una o más fuentes de información y contenidos digitales en base a criterios de pertinencia, confiabilidad y Validez. Mirar otras posibles páginas de cantautores tomados de google como: The Ranking.com, Listas. 20 minutos.es, Poprosa.com, Espaciomusica. Organizar información Ordenar y estructurar información digital con base a esquemas de clasificación dados o propios para recuperarla y reutilizarla. Los estudiantes tendrán libertad para ordenar y estructurar el material. Compartirán con sus compañeros las estrategias utilizadas. (Se sugiere power point, mapas conceptuales). Planificar la elaboración de un producto de información Especificar los pasos requeridos de un plan de trabajo para la elaboración de un producto usando herramientas digitales. Se sugiere lautilizaciónde powerpointuotrasherramientas para la planificación y elaboración de su trabajo.
  • 2. Información recopilada por Socava 1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Sintetizar información digital Combinar e integrar información en ambiente digital para crear un nuevo producto de información Utilizarunvideode dosa tresminutosparapresentaruna breve reseñadel origende unacanción.(Utilizarimágenes, música de fondo, el relato). Comprobar modelos o teoremas en ambiente digital Verificar supuestos y reglas usando software especializado N. A. Generar un nuevo Producto de información Representar, diseñar y generar nuevos productos en ambiente digital Expresarsussentimientosatravésde un poema.Puedenutilizar videos que ellos mismos grabarán. 2.Colaboración 2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Utilizar protocolos sociales en ambiente digital Reconocer y aplicar reglas y normas sociales para comunicar información en ambiente digital, según un propósito, medio digital y audiencia específica. Presentar sus producciones a nivel de equipos de trabajo, que lopuedenrealizaratravésde videosopresentacionesenpower point y luego los socializaran. Presentar información en función de una audiencia Aplicar criterios de diseño y formato en la elaboración de un documento, presentación u otro en función de una audiencia y finalidad específica. Atender las sugerencias de su equipo de trabajo para afinar su presentación ante el grupo de compañeros que lo podrán realizar en muros, carteles, propagandas, etc.
  • 3. Información recopilada por Socava Transmitir información considerando objetivo y audiencia Reconocer y destacar la información relevante e identificar el medio digital más adecuado para enviar un mensaje de acuerdo a un propósito y audiencia específica. Cada equipo de trabajo tendrá la posibilidad de explicar y mostrar sus composiciones poéticas a través del video. Las propagandas podrán hacerlas a través del muro, twits, etc. 2.2. COLABORACIÓN HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto de información Intercambiar información, debatir, argumentar y acordar decisiones con otros a distancia para lograr objetivos comunes en ambiente digital. Utilizar las redes sociales para decidir cambios y mejorías a los trabajos realizados. Desarrollar contenidos a distancia y publicarlos con pares, profesores u otras personas, usando herramientas digitales. Dar a conocer sus trabajos utilizando el Facebook, el muro, whatsapp, entre otros. 3.Éticas 3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Identificar oportunidades y Riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal y de los otros Distinguir oportunidades y riesgos propios del ambiente digital y aplicar estrategias de seguridad emocional. Convenceralosestudiantes de que el plagio premeditado trae consecuencias funestas. Aplicar estrategias de protección de la información personal y de los otros en ambiente digital. Es importante guardar los trabajos en carpetas y en la nube para que no sean susceptibles de ser usurpadas.
  • 4. Información recopilada por Socava 3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Respetar la propiedad intelectual Reconocer dilemas éticos y consecuencias legales de no respetar la creación de otros y aplicar prácticas de respeto a la propiedad intelectual en el uso de recursos de información. Todo trabajodigital tiene unasnormas de uso que se deben conocer y respetar. 4.Tecnología 3.2. TIC Y SOCIEDAD HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Comprender el impacto Social de las TIC Entender y evaluar la capacidad que tienen las TIC de impactar positiva o negativamente en los individuos y la sociedad en problemáticas sociales, económicas y culturales. Hacerle caer en cuenta a los estudiantes sobre la responsabilidad social que implica el manejo de las TICs. 4.1. CONOCIMIENTO TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Dominar conceptos TIC básicos Demostrar entendimiento Conceptual y práctico de los componentes del computador y sistemas informáticos. La utilización adecuada de las tecnologías de la información y el conocimiento. 4.2. SABER OPERAR LAS TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Seguridad en el uso (cuidado de equipos) Conocer y aplicar normas básicas de cuidado y seguridad en el uso del computador. Hacer uso adecuado del computador y sus partes.
  • 5. Información recopilada por Socava Resolución de Problemas técnicos Diagnosticar y resolver problemas básicos de hardware, software y redes utilizando los sistemas de ayuda de las aplicaciones e Internet. N. A. Dominar aplicaciones De uso más extendido Utilizar funciones básicas de herramientas de productividad. Se deja a la iniciativa de los estudiantes la posibilidad de descubrir otras herramientas tecnológicas. Utilizar las funciones básicas de herramientas de comunicación a través de internet. Darleslibertadalosestudiantesparaque utilicenel Internet como un medio de comunicación personal y social.