Este documento describe los procesos cognitivos, metacognitivos y su relación con el aprendizaje escolar. Explica la evolución del paradigma conductista al cognitivista en las ciencias de la mente, señalando hitos como Piaget, Vygotsky y Chomsky. Define conceptos como sensación, percepción, atención, memoria, pensamiento, lenguaje e inteligencia. Finalmente, propone trabajar estas habilidades en la escuela a través de la problematización y el aprendizaje basado en problemas.
5. RECORDEMOS QUE…
• EL YA SUPERADO PARADIGMA
CONDUCTISTA NO SE
INTERESABA EN HABLAR DE LA
MENTE Y DE LOS PROCESOS
MENTALES O COGNITIVOS…
• SÓLO HABLABAN DE
CONDUCTAS…
6. HOY DÍA…
• LAS NUEVAS CIENCIAS DE LA MENTE
NOS HABLAN DE LOS PROCESOS
COGNITIVOS.
• AHORA, VEAMOS RESUMIDAMENTE
QUE HA ACONTECIDO EN ESTE
“CAMBIO DE PARADIGMAS”.
7. PRIMERAMENTE…VEAMOS QUE ES UN
PARADIGMA…
• UN PARADIGMA ES LA ORIENTACIÓN EPISTEMOLÓGICA
QUE ASUME LA COMUNIDAD CIENTIFICA PARA
RESPONDER A LAS INTERROGANTES Y DESAFIOS AL
INTERIOR DE UNA CIENCIA DETERMINADA. EL
TERMINO PARADIGMA FUE PLANTEADO POR EL
DESCOLLANTE FILÓSOFO ALEMÁN THOMAS S. KHUN.
• UN PARADIGMA ESTA CONFORMADO POR LA TEORÍA,
EL MÉTODO, LAS CATEGORÍAS, LAS TÉCNICAS, LAS
HIPÓTESIS, Y LOS DEMAS COMPONENTES TEÓRICOS
DE UNA CIENCIA CUYA VIGENCIA ESTA EN FUNCIÓN A
LA ACEPTACIÓN DEL PARADIGMA POR LA COMUNIDAD
CIENTÍFICA.
8. ¿QUÉ ES UN CAMBIO DE PARADIGMAS O
REVOLUCIÓN CIENTÍFICA?
ANOMALÍAS
PARADIGMA “A”
CIENCIA NORMAL
PARADIGMA
“B”
NUEVA CIENCIA
NORMAL
CRISIS
CIENCIA
EXTRAORDINARIA
9. ENTONCES…
• EL
CONDUCTISMO
FUE
REEMPLAZADO
POR
EL
COGNITIVISMO EN EL ESCENARIO DE LAS CIENCIAS
HUMANAS.
VIGENCIA
DEL
PARADIGM
A CONDUC
TISTA
ANOMA
LIAS:
AUSENC
IA DE
RESPUE
STAS
CRISIS: LA
COMUNI
DAD SE
ALEJA
DEL
PARADIG
MA
CIENCIA
EXTRAORDI
NARIA:
NUEVAS
RESPUES
TAS AL
MARGEN
DEL
PARADIG
MA
ASCENSO
DEL NUEVO
PARADIG
MA
COGNITI
VISTA
10. HITOS DEL NACIMIENTO DEL
COGNITIVISMO
• LA “CIENCIA EXTRAORDINARIA” COMO
ALTERNATIVAS AL CONDUCTISMO
PLANTEADAS POR PIAGET Y VGOTSKY.
• LA CREACIÓN DE LA GRAMÁTICA
GENERATIVO TRANSFORMACIONAL DE
NOAM CHOMSKY.
• LA APARICIÓN DE LA PRIMERA
COMPUTADORA.
11. LAS CONCEPCIONES DE LA MENTE
• “CAJA NEGRA”: LLAMADA ASÍ POR EL
CONDUCTISMO.
• “LAMPARA DE ALADINO” LLAMADA ASÍ
POR HUXLEY.
• “CAJA TRANSLÚCIDA” LLAMADA ASÍ POR
LOS PRIMEROS COGNITIVISTAS.
• “CAJA DE HERRAMIENTAS” LLAMADA ASÍ
POR LOS DISCÍPULOS DE VIGOTSKY
(BRUNER).
14. PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS
Los procesos cognitivos simples son:
• Sensación
• Percepción
• Atención y concentración
• Memoria
Los procesos cognitivos complejos o superiores son:
• Pensamiento
• Lenguaje
• Inteligencia
15. Sensación
• Proceso de captación
de las cualidades de
los estímulos.
• Reacción consciente
ante los estímulos
que actúa sobre un
órgano sensorial.
16. SENSACIÓN
Se habla de sensación cuando un estímulo que actúa sobre un órgano
sensorial llamado receptor que es capaz de excitarlo y provocar una
reacción hacia un centro integrador, que en el caso del hombre es el
cerebro.
Se trata fundamentalmente de un proceso biológico.
Los órganos de los sentidos, en colaboración con todo el SNC, son los
receptores del ser viviente que capacitan al organismo para tener
conciencia del mundo exterior e interior.
Las sensaciones son necesarias pero no suficientes en la percepción
sensible. Es casi imposible percibir una sensación en forma aislada.
Por lo general, lo que llega a la conciencia son configuraciones
globales de sensaciones.
17. Percepción
Actividad conciente que permite captar objetos
sensibles.
Proceso inmediato.
•Integrar
•Interpretar
•Discriminar
E. SENSORIAL
E. IDEATIVO
E. REPRESENTATIVO
18. PERCEPCIÓN
Una vez que llega al cerebro la transmisión nerviosa desde el receptor, este
registro se somete a una serie de elaboraciones mentales hasta convertirse
en una percepción.
Es solo a través de la percepción que el dato se nos aparece con carácter de
objeto, es decir, conciencia de objeto.
La percepción es el acto de toma de conocimientos de datos sensoriales del
mundo que nos rodea. Ésta constituye un mecanismo a través del cual el
hombre adquiere el conocimiento del mundo exterior, o de su propio
mundo interior.
La Gestalt ha descrito algunas leyes de la percepción que organizan los
datos recibidos.
De la percepción derivan las representaciones que son la materia prima con
la que trabaja el pensamiento.
19. ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN
La atención es la capacidad de seleccionar la información sensorial y
dirigir los procesos mentales.
La concentración es el aumento de la atención sobre un estímulo en
un espacio de tiempo determinado.
Normalmente las personas estamos sometidos a varios estímulos
internos y externos, pero solo podemos procesar algunos: los que
implican sorpresa, novedad, peligro, satisfacciones de necesidades o
deseos.
Los procesos involucrados en la atención son: orientación hacia un
estímulo y focalización voluntaria y controlada.
20. MEMORIA
Memoria es un proceso por medio del cual la información se
codifica, almacena y se recupera.
Modelo explicativo de la memoria:
- Memoria sensorial: icónica y ecoica.
- Memoria a corto plazo (MCP): de trabajo.
- Memoria a largo plazo (MLP): de alta capacidad.
- Memoria operativa: procesamiento consciente de símbolos.
21. MEMORIA
Los sistemas de memoria son:
Memoria declarativa: para información objetiva: nombres, rostros, fechas,
etc.: memoria semántica, memoria episódica, memoria de imprimación
(implícita y explícita) y memoria procidentamental.
21
22. Sistemas de Memoria
Memoria sensorial
Memoria sensorial
Memoria largo plazo
Memoria operativa
Procedimental (Implícita)
Declarativa (Explícita)
El qué
Conceptos
El cómo
Hechos
Habilidades y
hábitos
Aprendizaje
Asociativo
Resp.
emocionales
23. PROCESOS COGNITIVOS COMPLEJOS
PENSAMIENTO
Fenomenológicamente el pensamiento es considerado por un
observador como un flujo de ideas, símbolos y asociaciones
dirigidas hacia un objetivo, y que se expresan a través del
lenguaje o a través de la acción.
El pensamiento ha sido movido por un problema e intenta
conducir a conclusiones eficaces en relación a tal problema.
El pensamiento no duplica la realidad, sino que la representa.
Es una “actividad encubierta”, que implica un conjunto de
operaciones y la manipulación mental de símbolos en vez de
actuar directamente sobre la realidad.
24. PENSAMIENTO
Actividad consciente que permite interpretar y representar la realidad de manera
generalizada y abstracta la realidad estableciendo relaciones entre hechos. Proceso
mediatizado por el lenguaje.
manzana
LENGUAJE
Prototipo
CONCEPTO
Representación mental
generalizada de la realidad
simbólicamente.
Unidad del pensar
Sistema lingüístico que
organiza y expresa al
pensamiento
25. PENSAMIENTO: concepto
Hombre
Análisis
Ser vivo
Mamífero
Bípedo
Racional
Social
Se hace consciente
Tiene lenguaje
Generalización
Cualidades comunes
(semejanzas)
Comparación
Cualidades esenciales
(diferencias)
Abstracción
Síntesis
Concepto: representación mental que contiene las cualidades
comunes y esenciales de todo un conjunto de elementos de la realidad
26. INTELIGENCIA
La inteligencia es un constructo basado en mediciones, que
señala el nivel general de desempeño cognitivo del sujeto.
En general las definciones de inteligencia incluyen la
participación de lo heredado, lo ambiental, lo práctico y lo
abstracto.
“La inteligencia es la facultad personal de adaptarse a nuevas
exigencias, utilizando para ello adecuadamente las pautas del
pensar de que se disponga” (W. Stern).
Existen teorías de la inteligencia Explicativas y Factoriales.
Existirían tipos de inteligencia: musical, cinético-corporal,
lógico-matemática,
lingüística,
espacial,
interpersonal,
intrapersonal, emocional.
27. LENGUAJE
El lenguaje y el pensamiento cumplen un rol importante en el
funcionamiento cognitivo. Lenguaje es la facultad humana de comunicarse
y representar la realidad mediante signos.
Hay lenguajes verbales (exclusivamente humano) y no verbales (kinésica,
proxémica y otros).
El lenguaje como vehículo del pensamiento, además de estar al servicio del
pensamiento, sirve para organizar, categorizar, fijar, codificar y recuperar la
información.
Todo lenguaje es expresión de pensamientos y todo pensamiento se
expresa a través del lenguaje.
La palabra es el símbolo de lo permanente en el fluir de los fenómenos y
gracias a ella se detiene su fugacidad.
27
29. LA ESCUELA Y LA SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO
Información crece a ritmo acelerado y
en grandes cantidades
¡Escuela de espaldas
a la realidad!
AMBIENTE
DIGITAL
HÁBITOS
DIGITALES
- Desprestigio social
de la escuela.
Trabajo
Educación
Opciones laborales
- Marginación de
quienes no tienen
acceso.
30. APRENDER A PENSAR, APRENDER A
APRENDER
COGNICIÓN
METACOGNICIÓN
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
ESTRATEGIAS
METACOGNITIVAS
31. FASES DEL ACTO MENTAL DURANTE EL
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
RECEPCIÓN DE LA
INFORMACIÓN
ENTRADA DE LA
INFORMACIÓN
ELABORACIÓN DE LA
ELABORACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
INFORMACIÓN
COMUNICACIÓN DE
COMUNICACIÓN DE
LA INFORMACIÓN
LA INFORMACIÓN
FASE DE RECEPCIÓN DE LA INFORMACION MEDIANTE
ACTIVIDADES SENSORIALES.
FASE DE ELABORACIÓN Y PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN PARA COMPRENDERLA, ORGANIZARLA,
ALMACENAR Y FORMAR REDES ESTRUCTURALES DE
INFORMACIÓN Y PENSAMIENTO
FASE DE LA COMUNICACIÓN, RESPUESTA O SOLUCIÓN
DE PROBLEMAS UTILIZANDO LA INFORMACIÓN
PROCESADA
32. ¿CÓMO EJERCITAMOS LAS HABILIDADES?
Con
una intencionalidad.
Respondiendo a una exigencia.
Planificando las acciones
Según la naturaleza del problema que se desea
resolver.
Atendiendo a las condiciones del contexto.
Aprovechando las virtudes personales.
Superando las limitaciones.
Articulando una habilidades con otras.
Esto es: siguiendounas ruta consciente e intencionada
35. Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
2.
Aumentando la variedad de la información
Ejemplo: es más complejo entender qué está
ocurriendo si lees la primera, la república
y lees 5 blogs políticos, que si sólo ves la
televisión.
36. Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
3. Aumentando el número de formas en
que la información puede ser organizada
e interconectada
Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la
información obtenida sobre una persona que
escribir un informe.
37. LO QUE ESTÁ HACIENDO EL
PROFESOR ES …
• ¡PROBLEMATIZAR!
38. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Atiende problemas de la
vida real
Diagnóstico de las propias
necesidades de
aprendizaje
Se aprende el
conocimiento en función
del problema atendido
Desarrolla habilidades de
orden superior
Se aprende en la
experiencia
SECUENCIA SUGERIDA
Selección del problema
Formulación de objetivos
Organización de los equipos
Selección de estrategias
Selección de contenidos
Identificación de recursos
Ejecución de las actividades
Sistematización de la
información
Presentación del informe
EJEMPLO: Elaboración de
una encuesta sobre el
problema del proyecto
“CONGA”.
40. PROCESOS COGNITIVOS Y PEDAGÓGICOS
Controladas por
el sujeto que
aprende
PROCESOS COGNITIVOS
Mediadas por el
sujeto que
enseña
PROCESOS PEDAGÓGICOS
- Recepción de la
información.
- Observación
selectiva.
- División del
todo en partes.
- Interrelación de
las partes
• Motivación.
• Recuperación de
saberes previos.
• Conflicto cognitivo.
• Evaluación
• Metacognición
41. ¿QUÉ HACEMOS PARA TRABAJAR
LAS HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO?
¿QUÉ HABILIDADES POR
EJEMPLO VAMOS A
DESARROLLAR EN LA
LECTURA?
42. ALGUNOS PROCESOS QUE INTERVIENEN EN LA LECTURA
COMPRENSIVA Y EN LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS
LITERAL
INFERENCIAL
CRITERIAL
Inferencias de
Conexión Textual
Referenciales
Observar
Discriminar
Identificar
detalles
Recordar
Comparar
Clasificar
Inferencias
Extratextuales
Juzgar
Elaboradoras
Criticar
Opinar
Integradoras
Predecir
Analizar
Ordenar
Identificar
Relacionar causa
efecto para
explicar
Sintetizar
Generalizar
45. ¿QUÉ ES LA CAPACIDAD?
Es
una habilidad.
Inherente a toda persona.
Se desarrolla progresivamente.
Es de distinto tipo.
46. ¿QUÉ ES LA ESTRATEGIA?
Conjunto de procedimientos
Conscientes
Intencionales
Articulados
Permiten solucionar problemas
47. CAPACIDADES Y ESTRATEGIAS
El desarrollo de toda capacidad constituye un proceso
(cognitivo o motor). La estrategia involucra las técnicas,
procedimientos o actividades que permiten desarrollar
ese proceso.
Paso 3
Paso 2
Paso 1
CAPACIDAD
48. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE IDENTIFICACIÓN
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifica los
elementos geométricos de las figuras planas
Reconocimiento
del objeto o
fenómeno
Caracterización del
objeto o fenómeno
IDENTIFICACIÓN
Representación gráfica de
lados, ángulos, etc.
Listado de características
(lados, ángulos, etc.)
Recepción
de la
información
Observación de
figuras planas en
láminas
49. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE DISCRIMINACIÓN
APRENDIZAJE ESPERADO: Discrimina las causas y
consecuencias de la Guerra con Chile.
Expresión de las
diferencias
Contrastación de
características
Recepción de
la información
Observación de
un video sobre la
Guerra con Chile
DISCRIMINACIÓN
Elaboración de un cuadro
de doble entrada sobre
las causas y
consecuencias.
Conversación sobre los
hechos que sucedieron
antes y después de la
Guerra con Chile
50. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE APLICACIÓN
APRENDIZAJE ESPERADO: Aplica fórmulas para la
cubicación de la madera.
Ejecución del
proceso
Identificación y
secuenciación del
proceso
APLICACIÓN
Cubicación de la madera
como parte de la
ejecución de un proyecto
Observación sobre el proceso
de cubicación de la madera.
Recepción de
la información
Resolución de ejercicios.
Explicación sobre
el proceso de
cubicación de la
madera
51. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE ORGANIZACIÓN
APRENDIZAJE ESPERADO: Organiza datos sobre el
rendimiento académico de los estudiantes.
Disposición de los elementos
según los criterios
Elaboración de cuadro
estadístico sobre % de
aprobados y
desaprobados.
Selección de los criterios
de organización
Conversación sobre forma de
presentación de los datos: % de
aprobados, desaprobados
Identificación de los
elementos que se
organizará
Recepción de
la información
ORGANIZACIÓN
Registro de los promedios
obtenidos en cada área
Revisión de las actas
de evaluación de los
estudiantes
52. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE SELECCIÓN
APRENDIZAJE ESPERADO: Selecciona el vestuario para
una representación teatral.
Elección del modelo
Elección del vestuario
más apropiado.
Contrastación de los
criterios con el prototipo
Práctica de modelaje con el
vestuario disponible para
contrastar con las características
previstas
Elaboración de criterios
o especificaciones
Recepción de
la información
SELECCIÓN
Descripción de las
características que debe tener
el vestuario
Lectura del libreto para
conocer los personajes
53. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE INFERENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO: Infiere las enseñanzas del
cuento “La abejita y la paloma”.
Expresión de la inferencia
Redacción de moralejas
Contrastación de las
premisas con el contexto
Conversación sobre la pertinencia
de tales comportamientos en la
comunidad
Identificación de
premisas
Recepción de
la información
INFERENCIA
Ubicación de los hechos
positivos o comportamientos
ejemplares de los personajes
Lectura del cuento
54. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE ANÁLISIS
APRENDIZAJE ESPERADO: Analiza el cuento “Paco
Yunque” de César Vallejo.
Interrelación de las partes
para explicar o justificar el
todo
Descomposición del
todo en partes
Observación selectiva
de la información
Recepción de
la
información
Presentación y explicación
del gráfico, relacionando
hechos y personajes.
Elaboración de un mapa sobre los
hechos que originan el cuento, el
conflicto y el desenlace.
Subrayado de secuencias y
personajes principales
Lectura del cuento
ANÁLISIS
55. DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE ENJUICIAMIENTO
APRENDIZAJE ESPERADO: Enjuicia el comportamiento
ciudadano frente a la contaminación ambiental.
ENJUICIAMIENTO
Expresión del juicio
Contrastación de los criterios
con el referente motivo de
enjuiciamiento
Formulación de criterios
que se tendrá en cuenta
en el enjuiciamiento
Búsqueda de argumentos sobre
cuándo un hábito es positivo o
negativo
Conversación sobre qué aspectos se
tendrá en cuenta en el
enjuiciamiento: hábitos que causan o
no contaminación ambiental
Recepción de
la información Observación de videos sobre
los hábitos higiénicos de la
comunidad
Debate sobre el
comportamiento de los
ciudadanos frente a la
contaminación
58. De conocimiento
ESTRATEGIAS
METACOGNITIVAS
De control •Planificación
•Supervisión
•Evaluación
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
•De elaboración
•De organización
•De recuperación
Aprender
a aprender
ESTRATEGIAS
MOTIVACIONALES
•Focalizar atención
•Diseño de actividades
•Favorecer la motivación
intrínseca
59. Variables metacognitivas (Flavell)
VARIABLES
PERSONALES
• Capacidades
• Limitaciones
VARIABLES
DE TAREA
• Características
• Dificultades
VARIABLES
DE ESTRATEGIA
• Ventajas de los diferentes
procedimientos en la
realización de una misma tarea