Módulo 2 del Taller "Estrategias para cursos en línea efectivos", impartido para una empresa. Revisamos un poco del diseño de cursos y cómo mejorar el uso de Storyline de Articulate
Presentación sobre la creación de actividades en línea usando el modelo de e-tividades de Gilly Salmon. Se incluyen temas de creación de objetivos y tipos de evaluación.
Presentación para el taller de cursos en línea. Incluye los siguientes temas:
1. Introducción al diseño de cursos
2. Conceptualización
3. Herramientas para el diseño de cursos
4. Objetivos de aprendizaje y evaluación
5. Actividades
6. Contenidos y recursos educativos
7. Plan de acción para la implementación
Presentación usada en un webinar masivo para docentes. Revisamos enfoques pedagógicos para el diseño de cursos, el modelo de las e-tividades, las actividades opcionales de aprendizaje (OLAs, según su acrónimo en inglés) y algunas recomendaciones para crear materiales didácticos
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Silabo de la unidad de aprendizaje herramientas de la web 2.0Juan Cubas Fernandez
El presente documento es el silabo de la unidad de aprendizaje "Las herramientas de la web 2.0" el mismo que da a conocer los lineamientos generales sobre el desarrollo de la unidad didáctica.
Formularios en Google Drive y rubricas onlineGisselle Castro
A continuación un material sobre como hacer formularios y cuestionarios en Goggle Drive, así como un complemento de Google que te permite crear rúbricas y enviar las calificaciones por correo electrónico.
Presentation for a session with Master's students at the University of Portsmouth. March 19, 2024
Based on a book chapter titled "Normativas de Educación a Distancia en México" by García Quezada, Espinosa de la Rosa & Padilla Rodríguez (in press)
Preliminary results of a twelve-year follow-up study on the acceptance of online degrees by undergraduate Mexican students.
2011 study: https://www.learntechlib.org/primary/p/37872/
Presentation for the Ed-Media 2023 conference
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Presentación para la sexta sesión del taller "Inteligencia artificial y sus usos en educación superior".
Se inicia con una revisión de la actividad de una sesión anterior.
Tema: Plan para la implementación
Duración aproximada: 2 horas
Se concluye con una actividad asincrónica de 1 hora
Audiencia meta: Docentes y equipo de apoyo pedagógico de una universidad
Presentación para la quinta sesión del taller "Inteligencia artificial y sus usos en educación superior".
Se inicia con una revisión de la actividad de una sesión anterior.
Tema: Guías y lineamientos
Duración aproximada: 2 horas
Se concluye con una actividad asincrónica de 1 hora
Audiencia meta: Docentes y equipo de apoyo pedagógico de una universidad
Presentación para la cuarta sesión del taller "Inteligencia artificial y sus usos en educación superior".
Se inicia con una revisión de la actividad de una sesión anterior.
Tema: Retos y preocupaciones
Duración aproximada: 2 horas
Se concluye con una actividad asincrónica de 1 hora
Audiencia meta: Docentes y equipo de apoyo pedagógico de una universidad
Presentación para la primera sesión del taller "Inteligencia artificial y sus usos en educación superior".
Tema: Aplicaciones en aprendizaje y enseñanza
Duración aproximada: 2 horas
Se concluye con una actividad asincrónica de 1 hora
Audiencia meta: Docentes y equipo de apoyo pedagógico de una universidad
Presentación para la primera sesión del taller "Inteligencia artificial y sus usos en educación superior".
Tema: Panorama general
Duración aproximada: 2 horas
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Presentación para estudiantes universitarios sobre la importancia de la investigación cuantitativa, con un enfoque en el uso de escalas Likert y su análisis.
Presentation on a common instrument for the collection of quantitative data: Likert scale. We analyse a poorly designed scale. We decide what to do with the data once we have it. There are some activities you can use. Feel free to use and share.
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Presentación para un taller para maestros. Durante la sesión, identificamos los cambios en la educación a partir de la pandemia del Covid-19, revisamos algunas tendencias y reflexionamos sobre el futuro. Ahondamos un poco en el modelo hyflex.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
11. Efecto de espaciamiento
Muchos ejercicios cortos distribuidos a
lo largo del curso son más efectivos
que una actividad larga al final.
11
contenido
actividad contenido
actividad contenido
actividad
(APA, 2020)
25. Ejercicio: Asegura lo básico
▪ Asegura que tu curso esté organizado por escenas.
▪ Revisa que las escenas y las diapositivas cuenten con
nombres alineados con su contenido.
▪ Si falta información, agrégala.
▪ Analiza las características del reproductor (menú y
funcionalidades).
25
30. Estados de objeto
Se pueden usar para:
▪ Marcar cuando un elemento ha sido visitado.
▪ Incluir un botón de continuar cuando se han
revisado los elementos.
30
33. Ejercicio: Usa estados de objeto
Practica el uso de estados de objeto. Puede ser:
▪ Desplazar el mouse
▪ Visitado
33
PARA PROS:
Pon un botón de CONTINUAR que aparezca una vez que se hayan
visitado dos otros elementos en la diapositiva.
35. Alternativas a las preguntas F/V
Usar la pregunta “Arrastrar y soltar”.
35
36. Ejercicio: Crea una pregunta
Crea alguna de las siguientes preguntas:
▪ Seleccionar uno (select one)
▪ Arrastrar y soltar (drag & drop)
36
PARA PROS:
¡Crea las dos preguntas! Y agrega la retroalimentación.
38. Retroalimentación usando capas y
accionadores
38
Atención: Nota
cómo los
nombres de los
objetos y las
capas tienen
sentido.
39. Ejercicio: Agrega retroalimentación
Considera alguna de las preguntas de tu curso y agrega una
retroalimentación diferente para cada opción de respuesta.
Puedes:
▪ Usar la funcionalidad disponible dentro de la pregunta
(comentarios por opción).
▪ Crear capas y usar accionadores.
39
PARA PROS:
¡Crea las dos preguntas! Y agrega la retroalimentación.
41. Ejercicio: Explora demos y plantillas
▪ Ingresa a: https://community.articulate.com/downloads
▪ Busca una plantilla de un recurso de tu interés (un juego,
un tipo de pregunta, etc.)
▪ Descárgalo y estudia su funcionamiento.
41
PARA PROS:
¡Importa el recurso en tu curso para integrarlo!