2022_06_30 «Diseño e implementación de una aplicación distribuida semántica para el apoyo del aprendizaje ubicuo relacionado con el patrimonio cultural»
2022_06_30 «Diseño e implementación de una aplicación distribuida semántica para el apoyo del aprendizaje ubicuo relacionado con el patrimonio cultural». Pablo García Zarza
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2022_06_30 «Diseño e implementación de una aplicación distribuida semántica para el apoyo del aprendizaje ubicuo relacionado con el patrimonio cultural»
1. Diseño e implementación de una
aplicación distribuida semántica para el
apoyo del aprendizaje ubicuo
relacionado con el patrimonio cultural
Pablo García Zarza
Tutores
Dr. Miguel Luis Bote Lorenzo
Dr. Guillermo Vega Gorgojo
E.T.S. de Ingenieros de Telecomunicación, Universidad de Valladolid
2. Introducción
• Patrimonio cultural: legado del pasado, que se disfruta en el presente
y se transfiere al futuro (UNESCO)
• El estudio del patrimonio cultural se encuentra dentro de los planes
de estudio de España
2
3. Introducción
• Aprendizaje ubicuo: omnipresente gracias a las TIC
• Ejemplos de aplicaciones existentes:
• Eduloc http://www.eduloc.net/
• Historypin https://www.historypin.org
• Casual Learn SPARQL
• Más de 10000 tareas educativas geoposicionadas sobre el patrimonio cultural
de Castilla y León
3
Necesitan de una comunidad
que cree el contenido
Dificultad de acceso a
la información
clo:physicalSpace
clo:task
1
clp:hasContext
dc:creator
clp:associatedTextResource
clp:expectedAnswer
clp:image
rdfs:label
rdfs:comment
geo:lat
geo:long
4. Objetivos del Trabajo Fin de Máster
• Ofrecer la información contenida en Casual Learn SPARQL de forma
transparente a los estudiantes
• Permitir realizar los distintos tipos de tareas educativas con el
sistema diseñado
• Permitir editar, visualizar y compartir las respuestas a las tareas de
aprendizaje que el estudiante realice
4
5. Casual Learn. Arquitectura
5
Casual Learn
Cliente
Servicio de
notificación
Aplicación en
primer plano
Aprendices
O0
O1
O2
O3
O4
O5
O6
O7
API REST
POI
Tareas
Respuestas +
portafolio
Base de datos
respuestas
Servidor
Casual Learn
SPARQL
Redes sociales y
entornos educativos
Mapas y guiado
Identificación y
análisis
Servicio de
recomendación
7. Casual Learn. Evaluación
Datos recopilados de los registros del servidor del sistema y la información
almacenada en Google Analytics
• El cliente de Casual Learn se había descargado más de 550 veces
• Se habían realizado más de 900 tareas educativas
• Se notificaron más de 450 puntos de interés cercanos
7
Centro
educativo
Temática Nº estudiantes Inicio – fin Nº respuestas SUS
I.E.S. Virgen de
la Calle,
Palencia
El gótico en
Palencia
11
4/12/20 –
20/12/20
26
61,9
(49 estudiantes)
El arte medieval
en Palencia
5
18/12/20 –
10/1/21
60
I.E.S. Pinar de la
Rubia,
Valladolid
Industrialización
de Valladolid
43
18/12/20 –
15/1/21
103
I.E.S. Pinar de la
Rubia,
Valladolid
Burguesía en
Valladolid
80
19/3/21 –
7/4/21
451
68,0
(76 estudiantes)
8. Conclusiones
Casual Learn puede ser utilizado en entornos reales para apoyar el
aprendizaje ubicuo de patrimonio cultural
• Se puede utilizar de forma transparente la información almacenada en Casual
Learn SPARQL
• Se pueden realizar diferentes tipos de tareas educativas, editar y visualizar las
respuestas
Se ha utilizado para apoyar cuatro experiencias educativas reales
• En las tres primeras se obtuvo una puntuación SUS de 61,9 puntos
• En la cuarta, después de realizar una actualización de la aplicación utilizando
la realimentación de los primeros estudiantes, se aumentó a 68 puntos
8
9. Trabajo futuro
• Los profesores y estudiantes encontraron una serie de limitaciones
• Los profesores no pueden agregar de forma autónoma nuevo contenido
• Los estudiantes necesitan un dispositivo Android
• CHEST (Cultural Heritage Educational Semantic Tool) https://chest.gsic.uva.es
• Los profesores disponen de una herramienta de autoría para agregar sus
propios puntos de interés y tareas de aprendizaje
• Los estudiantes podrán realizar las distintas tareas a través de un cliente
multiplataforma
• Una versión preliminar se encuentra disponible y fue utilizada por profesores
reales
• Creación de itinerarios para controlar el recorrido de los estudiantes y construir un
relato
9
10. Diseño e implementación de una
aplicación distribuida semántica para el
apoyo del aprendizaje ubicuo
relacionado con el patrimonio cultural
Pablo García Zarza
Tutores
Dr. Miguel Luis Bote Lorenzo
Dr. Guillermo Vega Gorgojo
E.T.S. de Ingenieros de Telecomunicación, Universidad de Valladolid