Veremos los pasos necesarios para instalar el IDE de arduino y los drivers del mismo tanto en windows como en linux.
Vemos los posibles errores y cómo resolverlos
Primeros montajes con arduino. Cómo crear un programa básico y como cargarlo en la placa.
Vemos la estructura de un típico programa de arduino (sketch) y su funcionamiento en la placa
Este documento presenta información sobre el uso de servos con Arduino. Explica las funciones de la librería Servo como attach(), write() y read(). Incluye ejemplos de código para controlar un servo mediante un potenciómetro y usar un servo como indicador de temperatura. El autor también proporciona enlaces a sus cursos básicos e intermedios sobre Arduino.
Este documento proporciona enlaces a códigos de Arduino para controlar diferentes tipos de motores, incluyendo motores lineales, servos y paso a paso. Los enlaces llevan a páginas web con ejemplos de código de Arduino para controlar estos motores, así como información sobre componentes electrónicos relacionados como controladores de motores paso a paso. El objetivo es ayudar a los lectores a aprender cómo controlar y automatizar el movimiento físico mediante el uso de motores con Arduino.
Clase 2 - Taller de Intrucción a la robótica con ArduinoActivo 2.0
Este documento presenta un taller de introducción a la robótica que se llevará a cabo el 20 de agosto de 2014. El taller cubrirá los pines de entrada analógicos, las salidas PWM del Arduino, un ejemplo de código y un ejercicio práctico para controlar el brillo de un LED usando pines analógicos y PWM.
Este documento presenta una introducción a Arduino. Explica la historia, hardware y software de Arduino, así como ejemplos de proyectos como termómetros digitales y comparadores luminosos. También cubre temas como sensores, comunicaciones, prototipado y formas de reciclar hardware electrónico.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino. Explica brevemente la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, cómo instalar el IDE de Arduino, ejemplos básicos de hardware y software, y varios proyectos como un termómetro digital y un comparador luminoso. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, sensores comunes, y formas de reciclar hardware electrónico. El objetivo es servir como una guía práctica para aprender los fundamentos de Arduino para proyectos de robótica
Primeros montajes con arduino. Cómo crear un programa básico y como cargarlo en la placa.
Vemos la estructura de un típico programa de arduino (sketch) y su funcionamiento en la placa
Este documento presenta información sobre el uso de servos con Arduino. Explica las funciones de la librería Servo como attach(), write() y read(). Incluye ejemplos de código para controlar un servo mediante un potenciómetro y usar un servo como indicador de temperatura. El autor también proporciona enlaces a sus cursos básicos e intermedios sobre Arduino.
Este documento proporciona enlaces a códigos de Arduino para controlar diferentes tipos de motores, incluyendo motores lineales, servos y paso a paso. Los enlaces llevan a páginas web con ejemplos de código de Arduino para controlar estos motores, así como información sobre componentes electrónicos relacionados como controladores de motores paso a paso. El objetivo es ayudar a los lectores a aprender cómo controlar y automatizar el movimiento físico mediante el uso de motores con Arduino.
Clase 2 - Taller de Intrucción a la robótica con ArduinoActivo 2.0
Este documento presenta un taller de introducción a la robótica que se llevará a cabo el 20 de agosto de 2014. El taller cubrirá los pines de entrada analógicos, las salidas PWM del Arduino, un ejemplo de código y un ejercicio práctico para controlar el brillo de un LED usando pines analógicos y PWM.
Este documento presenta una introducción a Arduino. Explica la historia, hardware y software de Arduino, así como ejemplos de proyectos como termómetros digitales y comparadores luminosos. También cubre temas como sensores, comunicaciones, prototipado y formas de reciclar hardware electrónico.
Este documento proporciona una introducción general a Arduino. Explica brevemente la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, cómo instalar el IDE de Arduino, ejemplos básicos de hardware y software, y varios proyectos como un termómetro digital y un comparador luminoso. También cubre conceptos como entradas y salidas digitales y analógicas, sensores comunes, y formas de reciclar hardware electrónico. El objetivo es servir como una guía práctica para aprender los fundamentos de Arduino para proyectos de robótica
El documento habla sobre el hardware libre. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diseños son de acceso público. Luego describe varios modelos de la plataforma Arduino, incluyendo sus características técnicas y precios. Finalmente, recomienda recursos para aprender más sobre Arduino como libros, foros, tutoriales y tiendas para comprar componentes.
Este documento presenta una introducción a Arduino y ejemplos básicos de programación con leds y pulsadores. Explica brevemente qué es Arduino, la plataforma Arduino UNO, el software de programación y la estructura básica de los programas en Arduino con las funciones setup() y loop(). A continuación, detalla dos ejemplos prácticos de encender y apagar un led y controlarlo con pulsadores, incluyendo el código, circuitos y montajes requeridos. Por último, incluye un anexo con una guía básica del len
Apagar y encender led con arduino y visual studio 2015Ángel Acaymo M. G.
Este documento describe cómo encender y apagar un LED conectado a una placa Arduino UNO utilizando Visual Studio 2015. Incluye código de Arduino para controlar el LED y ejemplos de código en Visual C#, Visual Basic y Visual C++ usando las bibliotecas de Windows Forms y WPF para comunicarse con el Arduino a través de un puerto serial y controlar el LED.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
Sensores y arduino. Algo de teoría sobre sensores y como conectarlos a arduino con sus programas.
Se describen varios tipos de sensores como ldr, termistores, acelerómetros y el cómo conectar el mando de wii
Puedes crear tu propia interfaz para comunicar por puerto serie/USB desde Visual Basic 6 a Arduino. Ejemplo de encender y apagar un Led mientras recibe mensajes de texto desde Arduino.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una interfaz en Java para comunicarse con Arduino a través del puerto serie. Se explica cómo configurar Arduino UNO, desarrollar el código en Arduino IDE, e implementar la interfaz gráfica en Java usando NetBeans. La interfaz permitirá encender y apagar LEDs conectados a Arduino mediante botones, y mostrar mensajes recibidos desde Arduino.
Este documento describe Ardublock, una herramienta de programación gráfica para Arduino. Ardublock permite programar Arduino mediante bloques funcionales en lugar de código. Se explica cómo descargar e instalar Ardublock como un complemento del IDE de Arduino. Se muestra un ejemplo simple de un programa de Ardublock que enciende y apaga un LED conectado al pin 13. Ardublock convierte la programación en un juego de bloques para facilitar la comprensión de conceptos básicos.
Este documento resume los conocimientos básicos de Arduino. Explica que Arduino es un dispositivo electrónico de código abierto que facilita la creación de proyectos electrónicos. Detalla el proceso de instalación del software de Arduino y la configuración del dispositivo. Además, describe los diferentes tipos de Arduinos disponibles y la estructura básica del lenguaje de programación de Arduino.
I. Un Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de diseño abierto que permite programar microcontroladores de manera fácil.
II. Un Arduino contiene un microchip que puede ser programado y conectado a sensores y actuadores para controlar objetos electrónicamente.
III. El software de Arduino, un entorno de desarrollo integrado, permite escribir programas (llamados sketches) para controlar el Arduino y los componentes conectados.
Este documento es un manual sobre el uso del programa WinPic800 para grabar microcontroladores PIC. Explica cómo configurar el programador TE20x, seleccionar el dispositivo PIC16F84A, cargar archivos HEX, y usar las funciones básicas de WinPic800 como programar, verificar y borrar el microcontrolador.
Tutorial Arduino Consola y puerto serie. Interfaz creado con diversos lenguajes como C#, C++ CLR y VB .net bajo Visual Studio Community que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LCD y recibes mensajes hacia el ordenador o PC.
Este documento presenta Andruino, una plataforma que integra Arduino y Android a través del estándar Android Open Accessory (AOA). Explica brevemente qué es Arduino y Android, y cómo AOA permite que dispositivos electrónicos basados en Arduino se comuniquen con dispositivos Android. También describe los componentes clave de AOA, como el framework, ADK y protocolo de comunicación, e ilustra un ejemplo práctico de un sensor de temperatura conectado a un Arduino y controlado por una app Android.
Introduccion a arduino circuitos basicos de entrada y salidaMoises Nuñez Silva
El documento describe un taller de electrónica creativa sobre Arduino que se llevará a cabo entre el 12 y el 21 de junio de 2009. Explica los conceptos básicos de Arduino, incluyendo la placa, el software IDE, las entradas y salidas digitales y analógicas, y proporciona ejemplos de código para encender LEDs, hacer sonar piezos y leer un potenciómetro.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo comunicarse entre Arduino y Delphi 10.2 utilizando el puerto serie. Explica cómo descargar e instalar Arduino IDE, Delphi y la librería de ComPort. Detalla la configuración del puerto serie en Arduino y Windows, y presenta dos ejemplos de código Arduino para encender un LED y mostrar mensajes en una pantalla LCD desde Delphi.
Este documento describe cómo usar pulsadores y salidas digitales con Arduino. Explica cómo leer entradas digitales de un pulsador, conectar entradas y salidas, y usar bloques condicionales if. Muestra cómo hacer que un timbre suene al presionar un pulsador y opcionalmente cuando se presionan dos pulsadores, usando estructuras if anidadas y una variable de estado para recordar el estado del pulsador.
El documento habla sobre el hardware libre. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diseños son de acceso público. Luego describe varios modelos de la plataforma Arduino, incluyendo sus características técnicas y precios. Finalmente, recomienda recursos para aprender más sobre Arduino como libros, foros, tutoriales y tiendas para comprar componentes.
Este documento presenta una introducción a Arduino y ejemplos básicos de programación con leds y pulsadores. Explica brevemente qué es Arduino, la plataforma Arduino UNO, el software de programación y la estructura básica de los programas en Arduino con las funciones setup() y loop(). A continuación, detalla dos ejemplos prácticos de encender y apagar un led y controlarlo con pulsadores, incluyendo el código, circuitos y montajes requeridos. Por último, incluye un anexo con una guía básica del len
Apagar y encender led con arduino y visual studio 2015Ángel Acaymo M. G.
Este documento describe cómo encender y apagar un LED conectado a una placa Arduino UNO utilizando Visual Studio 2015. Incluye código de Arduino para controlar el LED y ejemplos de código en Visual C#, Visual Basic y Visual C++ usando las bibliotecas de Windows Forms y WPF para comunicarse con el Arduino a través de un puerto serial y controlar el LED.
El documento presenta una introducción a Arduino y proyectos de robótica educativa con Arduino y 3D. Explica la historia de Arduino, los diferentes modelos de placas, el IDE de Arduino, componentes comunes como motores, sensores y LCD. También cubre temas como programación básica, comunicaciones seriales, y ejemplos de proyectos como un termómetro digital y comparador luminoso.
Curso básico de arduino usando bitbloq como entorno de desarrollo aunque aprenderemos tambien a usar el ide de Arduino.
Se aprende a utilizar sensores como el lm35, led, potenciometros, lcds y relés.
Sensores y arduino. Algo de teoría sobre sensores y como conectarlos a arduino con sus programas.
Se describen varios tipos de sensores como ldr, termistores, acelerómetros y el cómo conectar el mando de wii
Puedes crear tu propia interfaz para comunicar por puerto serie/USB desde Visual Basic 6 a Arduino. Ejemplo de encender y apagar un Led mientras recibe mensajes de texto desde Arduino.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una interfaz en Java para comunicarse con Arduino a través del puerto serie. Se explica cómo configurar Arduino UNO, desarrollar el código en Arduino IDE, e implementar la interfaz gráfica en Java usando NetBeans. La interfaz permitirá encender y apagar LEDs conectados a Arduino mediante botones, y mostrar mensajes recibidos desde Arduino.
Este documento describe Ardublock, una herramienta de programación gráfica para Arduino. Ardublock permite programar Arduino mediante bloques funcionales en lugar de código. Se explica cómo descargar e instalar Ardublock como un complemento del IDE de Arduino. Se muestra un ejemplo simple de un programa de Ardublock que enciende y apaga un LED conectado al pin 13. Ardublock convierte la programación en un juego de bloques para facilitar la comprensión de conceptos básicos.
Este documento resume los conocimientos básicos de Arduino. Explica que Arduino es un dispositivo electrónico de código abierto que facilita la creación de proyectos electrónicos. Detalla el proceso de instalación del software de Arduino y la configuración del dispositivo. Además, describe los diferentes tipos de Arduinos disponibles y la estructura básica del lenguaje de programación de Arduino.
I. Un Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de diseño abierto que permite programar microcontroladores de manera fácil.
II. Un Arduino contiene un microchip que puede ser programado y conectado a sensores y actuadores para controlar objetos electrónicamente.
III. El software de Arduino, un entorno de desarrollo integrado, permite escribir programas (llamados sketches) para controlar el Arduino y los componentes conectados.
Este documento es un manual sobre el uso del programa WinPic800 para grabar microcontroladores PIC. Explica cómo configurar el programador TE20x, seleccionar el dispositivo PIC16F84A, cargar archivos HEX, y usar las funciones básicas de WinPic800 como programar, verificar y borrar el microcontrolador.
Tutorial Arduino Consola y puerto serie. Interfaz creado con diversos lenguajes como C#, C++ CLR y VB .net bajo Visual Studio Community que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LCD y recibes mensajes hacia el ordenador o PC.
Este documento presenta Andruino, una plataforma que integra Arduino y Android a través del estándar Android Open Accessory (AOA). Explica brevemente qué es Arduino y Android, y cómo AOA permite que dispositivos electrónicos basados en Arduino se comuniquen con dispositivos Android. También describe los componentes clave de AOA, como el framework, ADK y protocolo de comunicación, e ilustra un ejemplo práctico de un sensor de temperatura conectado a un Arduino y controlado por una app Android.
Introduccion a arduino circuitos basicos de entrada y salidaMoises Nuñez Silva
El documento describe un taller de electrónica creativa sobre Arduino que se llevará a cabo entre el 12 y el 21 de junio de 2009. Explica los conceptos básicos de Arduino, incluyendo la placa, el software IDE, las entradas y salidas digitales y analógicas, y proporciona ejemplos de código para encender LEDs, hacer sonar piezos y leer un potenciómetro.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo comunicarse entre Arduino y Delphi 10.2 utilizando el puerto serie. Explica cómo descargar e instalar Arduino IDE, Delphi y la librería de ComPort. Detalla la configuración del puerto serie en Arduino y Windows, y presenta dos ejemplos de código Arduino para encender un LED y mostrar mensajes en una pantalla LCD desde Delphi.
Este documento describe cómo usar pulsadores y salidas digitales con Arduino. Explica cómo leer entradas digitales de un pulsador, conectar entradas y salidas, y usar bloques condicionales if. Muestra cómo hacer que un timbre suene al presionar un pulsador y opcionalmente cuando se presionan dos pulsadores, usando estructuras if anidadas y una variable de estado para recordar el estado del pulsador.
Este documento trata sobre motores y potencia en Arduino. Explica los tipos de motores de corriente continua, sus características y cómo conectarlos mediante transistores o circuitos integrados para regular la velocidad y cambiar el sentido de giro. También describe servomotores y cómo controlar su posición, así como motores paso a paso y circuitos de potencia con relés. El documento fue escrito por José Pujol para un curso de Arduino en el IES Los Viveros de Sevilla.
Grupo de Trabajo Elaboración de materiales didácticos usando la plataforma Arduino
Objetivos:
- Control de vehículo mediante app y bluetooth
- Presentación de la herramienta S4A
Este documento presenta un manual básico de Ardublock, un lenguaje de programación gráfico que permite programar Arduino sin necesidad de escribir código. Explica qué es Ardublock, cómo instalarlo e identifica las diferentes piezas del puzle (bloques de programación) clasificadas por funciones como control, entrada/salida, matemáticas y variables. También describe los componentes básicos de la placa Arduino Uno y la placa Arduino BASIC I/O para empezar a programar prácticas sencillas.
P6: Kiwibot Basic Shield: Sensor de distancia por ultrasonidosJosé Pujol Pérez
Este documento explica cómo funciona un sensor de distancia ultrasónico y cómo implementarlo en Arduino. El sensor mide el tiempo que tardan las ondas de sonido en rebotar en un objeto para calcular la distancia. El documento detalla cómo usar la función "pulseIn" para medir el tiempo y cómo implementar un programa para medir distancias cada cierto intervalo usando "millis()". Finalmente, propone ideas para aplicaciones como un piano aéreo, alarma o sistema de estacionamiento.
Este documento describe cómo programar una placa Arduino para controlar un vehículo remoto mediante funciones como adelante, atrás, girar y encender/apagar luces. Explica qué es Arduino, cómo instalar el software de desarrollo Arduino, los lenguajes de programación compatibles y los pasos para configurar el puerto serial y empezar a programar las funciones y salidas de los pines de la placa.
Para instalar Eclipse con el plugin de Android, primero se debe descargar e instalar el Java JDK y la versión Indigo de Eclipse. Luego, dentro de Eclipse se debe instalar el plugin ADT de Android siguiendo los pasos de seleccionar Help > Install New Software, agregar la ubicación del repositorio, e instalar el software. Finalmente, se deben descargar e instalar las APIs de las diferentes versiones de Android usando el SDK Manager.
Guia instalación NetBeans como entorno de desarrollo para Android: Academia Android
Cómo instalar y configurar un entorno de desarrollo integrado (IDE) para Android utilizando NetBeans.
Puedes descargar esta presentación en nuestra web (academiaandroid.com)
Arduino es una plataforma de hardware abierta basada en microcontroladores ATMEL que se utiliza comúnmente en proyectos de robótica e interfaz. Arduino puede funcionar como el "cerebro" de un robot controlando y coordinando sus componentes, o puede usarse como interfaz entre un ordenador y un robot. Para comenzar a usar Arduino, se debe instalar el entorno de desarrollo, conectar la placa Arduino al ordenador, y cargar un programa de prueba simple como parpadear un LED.
Kodu es un lenguaje de programación visual diseñado para crear juegos de video de manera accesible para jóvenes. El documento proporciona instrucciones para descargar e instalar Kodu Game Lab de Microsoft Dreamspark y crear un juego de video simple usando los tutoriales provistos.
El documento describe los pasos para habilitar la comunicación entre Arduino UNO y LabVIEW. Se debe instalar LabVIEW, Arduino IDE y el paquete LabVIEW Interface for Arduino. Luego, se carga el programa Blink en Arduino para probar la conexión y comunicación básica, y se especifica el puerto serie en LabVIEW para controlar las funciones de Arduino.
Aplicaciones Android (Instalación de Eclipse y Plugin de Android)Edgar Mendez
El documento describe los pasos para instalar el entorno de desarrollo Android en Ubuntu 12.04 usando Eclipse, incluyendo agregar repositorios, instalar Java, descargar el SDK de Android y herramientas de Eclipse, agregar el plugin de Android a Eclipse, e instalar las herramientas y versiones de Android a través del administrador SDK.
Este documento proporciona instrucciones para descargar e instalar los programas JDK y Apache NetBeans. Explica que JDK es el kit de desarrollo de Java y Apache NetBeans es un entorno de desarrollo integrado popular para Java. Luego detalla los pasos específicos para descargar e instalar ambos programas, incluida la búsqueda en un navegador, seleccionar los enlaces correctos, guardar los archivos y guiar al usuario a través del asistente de instalación.
Este documento presenta un manual de prácticas con Arduino. Explica qué es Arduino y por qué usarlo, y proporciona instrucciones para la instalación del IDE de Arduino y la conexión de la placa. A continuación, describe las capacidades de entrada y salida de Arduino UNO y presenta 28 aplicaciones prácticas con códigos de ejemplo que van desde encender y apagar LEDs hasta controlar motores y sensores.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
El documento describe los pasos para instalar Java, Eclipse y el entorno de desarrollo Android Studio en un ordenador. Explica cómo descargar e instalar el JDK de Java, Android Studio y el SDK de Android, incluyendo herramientas como el compilador, el emulador y las librerías para diferentes versiones de Android. El proceso implica aceptar licencias y seleccionar las opciones adecuadas para el sistema operativo.
Este documento proporciona un tutorial en 17 pasos para aprender a programar aplicaciones Android desde cero e iniciar la programación de la primera aplicación. El tutorial explica cómo descargar e instalar el SDK de Android, el JDK de Java y el entorno de desarrollo Eclipse, y luego crear un dispositivo virtual para probar aplicaciones antes de empezar a programar la primera aplicación siguiendo los tutoriales oficiales de Android.
El documento describe el proceso de diseño y construcción de un brazo robótico controlado por un Arduino Uno. Incluye la simulación virtual del diseño, la instalación de servomotores y piezas, y el ensamblaje final del brazo robótico. Explica los pasos para configurar el Arduino IDE y programar el brazo robótico usando funciones como pinMode, analogRead y digitalWrite.
Guía para usar Arduino portable y unirlo con el simulador SimulIDE.
SimulIDE se puede unir al software Arduino instalado en la máquina de manera simular.
El documento proporciona instrucciones para instalar Arduino y prepararlo para usar con Scratch, incluyendo (1) instalar el entorno Arduino en el PC, conectar la placa Arduino, y cargar el programa de ejemplo del LED parpadeante, (2) copiar el firmware de Arduino a la placa, y (3) probar circuitos básicos para verificar la configuración antes de usarla con Scratch.
El documento proporciona instrucciones detalladas para instalar controladores en una estación de trabajo. Explica los pasos para instalar controladores de chipset, Ethernet, TPM, Intel ME, video NVIDIA Quadro FX y audio RealTek HD. También recomienda reiniciar la estación de trabajo después de instalar todos los controladores.
Instalando Android SDK es la traducción del capitulo 1 del libro Prgramming Android. Cuyo objetivo principal es descargar las herramientas y configurarlas para empezar a programar en Android.
Este documento proporciona una introducción al curso Arduino. Explica que se usará el Arduino UNO y describe brevemente qué es Arduino. También cubre cómo instalar el IDE de Arduino, las características del IDE como editor de código y compilador, y cómo cargar y ejecutar programas en una placa Arduino.
Descarga e instalación del entorno de desarrollo java net beansJuan Diaz Calixtro
El documento describe los pasos para descargar e instalar NetBeans IDE. Primero se debe descargar la última versión de JDK. Luego, se accede a la página web de NetBeans para descargar el IDE. Se hace clic en el botón correspondiente a Java para seguir el curso. Finalmente, se ejecuta el instalador y se siguen los pasos para completar la instalación.
Este documento presenta un cuaderno de ejercicios y actividades de programación y robótica para estudiantes de 2o o 3o de ESO. Incluye instrucciones para instalar el entorno de desarrollo Arduino IDE en Windows, Linux y Mac, y explica cómo elegir y usar una placa Arduino Uno para completar las actividades propuestas en el cuaderno. El cuaderno contiene 32 ejercicios y 10 actividades que cubren temas como programación básica, variables, bucles, sensores y actuadores.
Dejemos de hacer semáforos con arduino, con un poco de imaginación podemos hacerlo muuuucho mejor
Si les enseñas un robot querrán hacerlo, enséñales un cohete espacial y no límites sus sueños
Este documento presenta una introducción al curso de iniciación a Arduino. Explica que el hardware abierto se refiere al hardware libre que puede ser utilizado, modificado y distribuido por cualquier persona. Describe cómo Arduino se ha desarrollado a través de un trabajo colaborativo y cómo existen comunidades en línea como MakeProjects e Instructables donde los usuarios comparten proyectos DIY sin limitarse a electrónica. Finalmente, menciona algunos ejemplos de universidades que ofrecen cursos gratuitos en línea con certificados como Udacity,
Este documento describe la construcción y programación de un brazo robot. Explica los pasos para el montaje del brazo robot, la programación básica usando un control remoto, el aprendizaje de movimientos, la programación intermedia usando automatismos, y la programación avanzada usando geometría y cinemática. También menciona el uso de trayectorias, inteligencia artificial, y diferentes modelos de brazos robots como los robots paletizadores.
El documento describe los componentes y funcionalidades básicas de los robots móviles, incluyendo sensores como cámaras, detectores de luz y contacto, así como actuadores y cómo procesar la información de los sensores para controlar el movimiento y comportamiento del robot. Explica conceptos como mapas sensoriales, procesamiento de imágenes, coordenadas y transformaciones para definir la posición del robot.
El documento describe la robótica educativa, la cual es una disciplina amplia que cubre conocimientos técnicos como mecánica y electrónica, e intelectuales como programación e inteligencia artificial. Se centra en tres pilares principales: programación, hardware y diseño 3D, y discute conceptos como algoritmos, sensores, controladores y diferentes tipos de robots comerciales y de código abierto.
Este documento presenta un temario sobre inteligencia artificial y robótica. Incluye secciones sobre conceptos generales de IA, historia de la IA, ejemplos de IA, herramientas de IA, programación, agentes inteligentes y robótica. El objetivo es profundizar en las técnicas de inteligencia artificial y su aplicación en sistemas expertos, agentes inteligentes y nuevas áreas.
El documento provee una introducción general a la inteligencia artificial, definiéndola como la capacidad de razonar de un agente no vivo y como la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes. Explica que la inteligencia artificial involucra varias disciplinas como la búsqueda de soluciones, sistemas expertos, procesamiento del lenguaje natural y más. También describe algunas aplicaciones clave de la inteligencia artificial en áreas como la economía, medicina, ingeniería y software.
Este documento describe diferentes ramas de la inteligencia artificial y la robótica, incluyendo la lógica difusa, las redes neuronales artificiales y los algoritmos genéticos. También explica el Test de Turing, el cual propone que una máquina puede considerarse inteligente si un juez no puede distinguirla de un ser humano a través de una conversación escrita. Finalmente, discute el concepto de la "Sala china" y cómo un sistema podría engañar a un juez aunque en realidad no entienda el idioma.
Este documento presenta una introducción a la programación en Android. Explica la estructura básica de una aplicación Android, incluyendo el archivo Manifest.xml, la carpeta res con recursos y la carpeta src con el código fuente Java. También describe los componentes principales de una aplicación como activities, services y broadcast receivers.
Este documento presenta una introducción a la programación en Android. Cubre temas como los recursos disponibles para aprender sobre el desarrollo de Android, los objetivos de programación básicos, la historia y arquitectura de la plataforma Android, y números clave sobre el ecosistema Android. El orador comparte su experiencia y conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones para Android.
Este documento presenta la instalación del entorno de desarrollo Android en Eclipse. Explica cómo instalar las herramientas de desarrollo Android (ADT), los kits de desarrollo de software (SDK) de Android 2.2 y versiones posteriores, y proporciona recursos adicionales para aprender sobre el desarrollo de aplicaciones para Android.
1.3 android cep jaen 2015 plantillas y estructura de aplicaciónJose Antonio Vacas
Este documento presenta los primeros pasos para crear una aplicación básica en Android, incluyendo la creación de un nuevo proyecto de aplicación, la configuración de propiedades como el nombre, icono y actividad inicial, y la carga del proyecto en el entorno de desarrollo. También proporciona recursos para aprender más sobre el desarrollo de aplicaciones Android.
Este documento presenta información sobre el uso del emulador en el desarrollo de aplicaciones para Android. Explica las limitaciones del emulador como la falta de soporte para multitouch y su menor rendimiento en comparación con un dispositivo real. También describe la función de snapshot que permite guardar una imagen de memoria del emulador para cargarla más rápido la próxima vez.
This document discusses using Ethernet with Arduino. It provides code examples for using Arduino as an Ethernet server and client. It also discusses using the ENC28J60 Ethernet shield and its ethercard library, which provides higher performance than the standard Ethernet shield. Examples are given for an Ethernet server that handles client connections and reads/writes data, an Ethernet client that makes an HTTP request to Google, and an ENC28J60 client example.
Este documento presenta un curso básico sobre Arduino. Explica diferentes protocolos de comunicación como I2C, SPI y OneWire. I2C es un bus de comunicaciones serie usado para comunicar circuitos integrados a baja velocidad. SPI es otro protocolo serie síncrono usado en tarjetas SD y módulos Ethernet. OneWire es un protocolo propietario de un solo hilo. También presenta librerías como Wire para I2C y ejemplos de uso de estos protocolos.
Introducción a la electrónica, aprenderemos los conceptos básicos de corriente, voltaje, resistencia, Ley de Ohm.
Se habla sobre los distintos componentes: resistencias, transistores, relés, etc
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Presentación realizada en el #Collabdays #Madrid 2024 donde traté las funcionalidades de Gobierno que incorpora ShrePoint Premium para facilitar la adopción de Copilot para Microsoft 365: Controles de Acceso Restringido | Acceso Condicional Granular | Bloqueo de descarga de archivos | Gestión del Ciclo de Vida de Sitios | Acciones recientes en Sitios de SharePoint | Informe de cambios
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.