Este documento describe los componentes principales de un sistema basado en el conocimiento, incluyendo una base de conocimiento, una base de hechos, un motor de inferencias, una memoria de trabajo, una interfaz de usuario e ingeniero de conocimiento, y un generador de explicaciones. Explica que la base de conocimiento contiene conocimiento heurístico y de control, mientras que la base de hechos almacena datos y procedimientos. El motor de inferencias aplica reglas lógicas mediante encadenamiento hacia adelante y hacia atrás para extraer nueva información.
5 IntroduccióN A Los Sistemas Basados En Reglas DifusasESCOM
1. Introducción
2. Sistemas basados en reglas difusas para control
3. Estructura básica de un sistema basado en reglas
difusas (SBRD)
4. Tipos de sistemas basados en reglas difusas
5 IntroduccióN A Los Sistemas Basados En Reglas DifusasESCOM
1. Introducción
2. Sistemas basados en reglas difusas para control
3. Estructura básica de un sistema basado en reglas
difusas (SBRD)
4. Tipos de sistemas basados en reglas difusas
un ejercicio de clasificar las cuentas, hacer asientos de mayor y diario además de responder algunas preguntas acerca de las bases de contabilidad y sus principios
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. ING. SIST. BASADOS EN EL
CONOCIMIENTO
2. REPRESENTACIÓN E INFERENCIA
Haga clic para modificar el estilo de
2.4 Arquitectura, partes y características
subtítulo del patrón
2.5 La ingeniería del conocimiento
2.
3. SUS COMPONENTES
1. Base de conocimiento
2. Base de hechos
3. Motor de inferencias
4. Memoria de trabajo
5. Interfaz con el usuario, el ingeniero de
conocimiento y el entorno informático
6. Generador de explicaciones
4. BASE DE CONOCIMIENTO
Base de conocimiento
Conocimiento heurístico (decisiones)
si condición entonces acción
Conocimiento de control
Estrategia para saber que bases se
usarán.
5. BASE DE HECHOS
Base de hechos
Conocimiento de las estructuras
de los datos y procedimientos
asociados
Conocimiento de predicados
6. • ESTRUCTURAS DE DATOS
• Definiciones, restricciones, (hechos “no
ordenados”)
• PATRONES
• Patrones que están en la memoria de trabajo
o no (hechos ordenados) (animal, pato)
• PROCEDIMIENTOS
• Métodos asociados a las estructuras de datos
• Funciones genéricos
• Interfaz con el entorno informático
8. • Es una colección integrada de algoritmos
de resolución de problemas.
• Esta ya codificado y probado (frente a
los sistemas convencionales).
FUNCIONAMIENTO:
1. Lee el conocimiento de control para ver
qué instrucciones de alto nivel hay
definidas
9. • 2. Si se inicia un proceso de
inferencia:
2.1 Mira que reglas son aplicables
2.2 Si hay más de una regla
aplicable, resuelve el conflicto y
selecciona una.
2.3 Aplica la regla(puede actualizar la
BC)
2.4 Vuelve al paso 2.1 hasta que no
haya reglas aplicables