El documento presenta un resumen de dos capítulos de un libro sobre ambientes educativos para la era de la informática. En el capítulo 2 se definen los ambientes educativos como interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. El capítulo 5 se enfoca en los ambientes interactivos colaborativos. La actividad propuesta pide a grupos de estudiantes analizar uno de los capítulos y responder preguntas sobre aprendizaje basado en proyectos.