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Tecnologías
Realizado por:
Yesenia Baena Sánchez
Araceli Martínez De Lucio
Antonio Pérez Sánchez
Silvia Segovia Sánchez
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El crecimiento y desarrollo de un país puede ser alcanzado a través
del incremento de la productividad y competitividad.
La inversión en ciencia y tecnología es una herramienta fundamental
para una economía de bienestar, basada en el conocimiento.
Sustentada en la producción, distribución y uso intensivo del
conocimiento y la información.
Introducción
Los pilares que permiten observar el nivel de desarrollo de una
economía del conocimiento, a saber (banco mundial)
1. Mano de obra educada y calificada.
2. Sistema de innovación eficaz.
3. Infraestructura de información y comunicaciones adecuadas.
4. Régimen económico e institucional conductor del
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Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
 Las tic se componen de
cualquier herramienta basada
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de acuerdo a las necesidades
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 Son todos aquellos dispositivos, herramientas,
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InfraestructuraTIC
Ambientes de aprendizaje
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Conectividad
Soporte técnico
Accesibilidad de las nuevas
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 Muchos administradores no generan procesos de
medición de costos en su TIC, originando un
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Accesibilidad de las nuevas tecnologías
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Los costos utilizados para las inversiones en
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Accesibilidad de las nuevas tecnologías
Costos
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componentes:
 Acceso a la RED
Acceso a la Base de Datos
Tipo de procesamiento
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Infraestructura
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Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
Curvas de aprendizaje
Cantidad
Tiempo
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
 Es una línea que muestra la
relación existente entre el
tiempo (o costo) de producción
por unidad y el número de
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consecutivas.
 También pueden tomarse en
consideración la cantidad de
fallas o errores, o bien el número
de accidentes en función del
número de unidades
producidas.
Curvas de aprendizaje
 La curva de aprendizaje es, literalmente, un
registro gráfico de las mejoras que se
producen en los costos a medida que los
productores ganan experiencia y aumenta el
número total de unidades producidas.
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
 La curva de aprendizaje es una herramienta
de previsión para una planificación
estratégica.
 Bien aplicada, nos permite:
 Mayor participación en el mercado.
 Disminución de costos.
 Mejora continua.
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
Aumenta el
volumen
producción,
disminuyen
los costos
unitarios
La empresa
reduce
precios sin
perder
rentabilidad
Aumenta la
demanda y
crece su
participación
en el
mercado
Es posible
realizar
inversiones en
marketing y en
tecnología
Disminuyen
los costos
unitarios
Es un componente esencial que permite la siguiente
evolución
Diferencias generacionales
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
Nos permiten observar los rasgos del mundo
contemporáneo: el desarrollo tecnológico con
base al procesamiento digital de la información; la
oferta creciente de productos y servicios de
telecomunicaciones.
Diferencias generacionales
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
El creciente y acelerado acceso a
los diversos componentes que
conforman el mundo tecnológico
determina formas de aprender, de
comunicarse, de trabajar... en
definitiva: de vivir. Cada
generación cuenta con
particularidades en su relación con
la tecnología.
Es innegable que el incremento de la
tecnología en nuestra lógica de todos los
días ha incrementado las brechas y
experiencias generacionales. Una buena
medida es transformar este aparente
conflicto intrageneracional en un
movimiento de aprendizaje mutuo. El
nativo puede aprender del inmigrante
digital, y éste tiene mucho para aprender
de las nuevas lógicas para no ver aliens
por un lado, ni hombres de la prehistoria
por el otro, sino, contemplarse, conjugarse
y comprenderse.
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
Barreras idiomáticas
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
 El idioma es uno de los
elementos que deben
considerarse al momento de
elegir una tecnología, ya que
en ocasiones puede resultar
una barrera para los maestros
y alumnos que impida
obtener los máximos
beneficios de la tecnología
en cuestión
Las barreras idiomáticas son los muros,
limitaciones o dificultades que el
individuo enfrenta para acceder a un
nuevo idioma, o bien, para poder
comunicarse. No son exclusivos en el
aprendizaje de un nuevo idioma, ya
que individuos con capacidades
diferentes, encuentran los medios
para comunicarse con su entorno
social.
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
10 estrategias para superar las
barreras idiomáticas
•Así como te gustaría que tu colega de india o Inglaterra hable,
busca hacer lo mismo cuando tú hablas. Enfócate en enunciar y
reducir la velocidad de tu discurso. Aunque quizás inviertas un
poco más de tiempo, sin duda lo recuperarás evitando malos
entendidos y confusiones.
•Si no estás 100% seguro que has comprendido lo que
otros dijeron, de manera amable pide una
aclaración. Evita dar por sentado que has entendido
lo que se ha dicho.
Pide
aclaraciones
•En ambos sentidos: que tú has entendido lo que otros han dicho,
y que tus colegas te han entendido completamente a ti. Para
ello nada mejor que usar la técnica de la escucha reflexiva (ej:
por lo tanto, lo que entiendo que dices es…) y hacer preguntas
abiertas (Ej.: ¿Qué entendieron de este proceso?)
•El contexto ofrece pistas para entender lo que se comunica. Si no
compartimos determinado contexto, será difícil que un extranjero
nos entienda cuando nos apoyamos en demasía en él. Por
ejemplo, si un argentino te dice que el proyecto “salió a las
chapas”, ¿qué significa?
Evita modismos
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
Habla lento y
claro
Revisa con
frecuencia qué
te entendieron
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
•¿Qué tan formal o informal deberías comunicarte? ¿Deberías
hablar de manera franca y al punto, o en forma diplomática y
delicada? ¿Qué tantas emociones deberías expresar a la hora de
comunicarte? Todas estas son variables que deberías tener en
cuenta a la hora de comunicarte con personas de otros países,
más allá que ambos dominen un idioma a la perfección o incluso
que hablen el mismo idioma.
Sintoniza tu
comunicación
a tu
interlocutor
•En un contexto internacional, términos como
“éxito”, “eficiencia”, “reunión”, “puntualidad”,
“respeto”, etc., pueden significar diferentes cosas
para diferentes personas. Es importante invertir algo
de tiempo al inicio de las comunicaciones para
definir qué significan éstas palabras para ti y para
otros.
Define un
significado
común de las
palabras
empresariales
clave
•Especifica tus expectativas y tiempos de manera clara. En lugar
de decir: “por favor respóndeme cuanto antes”, di: “por favor
envíame el reporte completo a las 5pm (EST) del miércoles 10 de
Febrero”.
Sé específico
Accesibilidad de las nuevas
tecnologías
•Elige con cuidado la forma de comunicación
(email, teléfono, video conferencia, chat, etc.)
más adecuada, no la más cómoda. Cuidado
con el uso excesivo del email, especialmente
cuando el mensaje es complejo o complicado,
o existe una potencial tensión en el medio.
Escoge el
medio de
comunicación
de manera
efectiva
.
Sé paciente
• Lo cierto es que, especialmente al inicio, uno
no puede esperar que la comunicación
intercultural lleve el mismo ritmo que cuando
nos comunicamos con alguien de la misma
cultura. Cultivar un poco de paciencia te
convertirá en un comunicador más efectivo
•Luego de una llamada telefónica, sigue con un
email para resumir lo que se ha dicho o acordado.
Cuando sea posible, provee de antemano la
agenda o la presentación para que los que no son
nativos de la lengua puedan prepararse.
Provee
información
por múltiples
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HIPERTEXTOS
http://youtu.be/iNY3eiFlcb8
Es la presentación de información como una
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los lectores pueden navegar libremente.
Hipertexto no esta limitado a datos textuales,
podemos encontrar dibujos del elemento
especificado, sonido o vídeo referido al tema.
Contiene textos ,
gráficos, imágenes,
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HIPERTEXTO
¿Qué es un hipertexto?
Hipertexto
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CARACTERÍSTICAS DEL HIPERTEXTO
No es lineal.
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Permite al autor ofrecer un contexto rico en información
relacionada en torno a sus ideas principales.
Permite al usuario leer, coescribir y comprender
información más efectivamente.
Si no está bien estructurado o si el usuario no ha
desarrollado las competencias adecuadas, se puede
desorientar fácilmente.
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USO DEL HIPERTEXTO
El hipertexto no es apropiado para todos los usos y ofrece
tres reglas de oro para ayudar a determinar cuando es
conveniente usarlo:
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organizado en muchos fragmentos.
Cuándo estos fragmentos se relacionan unos con otros.
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EJEMPLO DE HIPERTEXTO
Es un sistema constituido por un conjunto de
informaciones representadas en múltiples materias
expresivas: texto, sonido e imágenes estáticas y en
movimiento, y codificadas digitalmente, registradas en un
soporte cerrado u off line, como por ejemplo el CD-ROM o
el DVD.
Multimedia su importancia aumenta con servicios como Internet, la
videoconferencia, el videoteléfono y el correo electrónico.
Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y lo más
importante, la cabeza.
Mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje.
EJEMPLOS DE MULTIMEDIA
Estos tres conceptos están mutuamente interrelacionados entre sí.
HIPERMEDIA
MULTIMEDIAHIPERTEXTO
Es una red hipertextual en la que se incluye no sólo
texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo,
etc. (multimedia).
Permite al usuario interactuar de manera más rica,
sencilla y amigable.
EJEMPLO DE HIPERMEDIA
1. La World Wide Web.
2. Las películas almacenadas en un DVD.
3. Las presentaciones en PowerPoint o en Flash,
o productos informáticos similares.
Forma de presentar una
información que contiene:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales.
Imágenes: documentos formados por pixeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden
ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros
sonidos.
MULTIMEDIA EDUCATIVA
MULTIMEDIA INFORMATIVA
MULTIMEDIA COMERCIAL
MULTIMEDIAPUBLICITARIA
MULTIMEDIA EDUCATIVA
Ofrece una red de conocimiento interconectado que permite al
estudiante moverse por rutas o itinerarios no secuenciales.
Se propone aprender por descubrimiento personal basado en la
experiencia de explorar “ navegar” a través de programa.
INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE Y POTENCIADORES DEL
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD CON:
Aprendizaje de contenidos, apoyo del proceso de E-A.
Aprendizajes de idiomas y consultas donde su objetivo principal es
facilitar al usuario la construcción o realización de aprendizajes a
través de entornos interactivos y motivantes.
El desarrollo de la creatividad, programas de diseño,
creación de películas y animación cuyo objetivo es que exigen
la elaboración final de un producto a partir de una
combinación de elementos.
Esta definición engloba todos los programas que han estado
elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas
basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los
programas de enseñanza asistida por ordenador, hasta los
programas experimentales de enseñanza inteligente asistida
por ordenador.
MULTIMEDIA INFORMATIVA
 Nos informa de diversos temas.
 Podemos encontrar página web donde la
información se actualice de forma constante.
MEDIOS USADOS
Los medios usados por esta multimedia son aquéllos
que contienen información tales como:
 Revistas
 Noticias, periódicos
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MULTIMEDIA COMERCIAL
La multimedia comercial esta enfocada a
convencer al cliente-comprador, dando a
conocer los beneficios que tiene la multimedia y
la utilización que se da para el beneficio del
mismo.
Los medios usados son:
Medios impresos: folletos, volantes, afiches,
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Medios electrónicos: portátiles web, páginas
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MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Uso integrado de múltiples medios
en una única campaña publicitaria.
Las compañías de medios
incluyendo los periódicos, están
optando por un enfoque publicitario
multimedia para mejorar la
atención a sus anunciantes, generar
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ventaja respecto de la competencia
MEDIOS USADOS
Online. Enlaces patrocinados (SEM), Blogs, Redes
Sociales (SMO), Email marketing, Soportes
digitales, Publicidad de banners en medios de
comunicación digitales, especializados y otros.
Offline. Publicidad en medios tradicionales (Cine
– Radio – TV – Prensa – Revistas especializadas),
Vallas publicitarias, Ruedas de prensa, Notas de
prensa,…
Enciclopedias
TIPOS DE SOFTWARE
PROPIETARIO
 Para ser usado y
distribuido requiere de la
autorización del propietario,
tiene derecho el autor y
copyright.
LIBRE
Es el que una vez
obtenido, puede ser
usado, copiado,
modificado y
redistribuido libremente.
Educación Tradicional
ab
c
ab
c
t1
e1
t2
e2
=
=
En la educación tradicional el
tiempo y el espacio son los
mismos
Finalidad: ayudar a los educandos a
desarrollar una comprensión crítica de la
naturaleza de los medios de masas, de las
técnicas que se utilizan y el impacto que
producen.
De acuerdo con la UNESCO, la educación en medios de comunicación
sostiene 3 pilares:
•Se refiere a todos los medios de comunicación.
•Permite que las personas comprendan dichos medios.
•Garantiza que las personas aprendan como analizar, identificar e
interpretar correctamente cada medio de comunicación, además de
seleccionar el medio adecuado para comunicar.
Los medios de comunicación
están referidos a capacidades y
competencias que van mas allá
del mero conocimiento técnico y
operativo.
Educación Virtual
ab
c
ab
c
t1
e1
t2
e2
=
=
WWW
En la educación virtual el
tiempo
o el espacio son diferentes
http://www.eduteka.org/Hipertexto1.php
http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedi
a.htm
Microsoft ® Encarta ® 2008. © 1993-2007 Microsoft
Corporation. Reservados todos los derechos.
 Programa que lee los documentos de
hipertexto: Navegador
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Accesibilidad de las nuevas tecnologías e hipertexto

  • 1. Nuevas Tecnologías Realizado por: Yesenia Baena Sánchez Araceli Martínez De Lucio Antonio Pérez Sánchez Silvia Segovia Sánchez Facilitador: Mtro. Edgar Olguín Guzmán
  • 2. El crecimiento y desarrollo de un país puede ser alcanzado a través del incremento de la productividad y competitividad. La inversión en ciencia y tecnología es una herramienta fundamental para una economía de bienestar, basada en el conocimiento. Sustentada en la producción, distribución y uso intensivo del conocimiento y la información. Introducción Los pilares que permiten observar el nivel de desarrollo de una economía del conocimiento, a saber (banco mundial) 1. Mano de obra educada y calificada. 2. Sistema de innovación eficaz. 3. Infraestructura de información y comunicaciones adecuadas. 4. Régimen económico e institucional conductor del conocimiento.
  • 3. Accesibilidad de las nuevas tecnologías  Las tic se componen de cualquier herramienta basada en computadoras que la gente utiliza para trabajar y procesar de acuerdo a las necesidades de una organización. Infraestructura  Son todos aquellos dispositivos, herramientas, equipo y componentes electrónicos capaces de manipular información que soporten el desarrollo y crecimiento económico de cualquier tipo de organización
  • 4. InfraestructuraTIC Ambientes de aprendizaje enriquecidos por las TIC Hardware Conectividad Soporte técnico Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 5.  Muchos administradores no generan procesos de medición de costos en su TIC, originando un desconocimiento estructural en los procesos de desarrollo innovación, actualización y mantenimiento, en muchos casos los costos se presentan extra presupuéstales, afectando no solo a los procesos de rentabilidad, sino también a criterios de eficiencia y eficacia en la administración de servicios. Accesibilidad de las nuevas tecnologías Costos
  • 6. Los costos utilizados para las inversiones en el sector escolar no son utilizados de manera eficiente para cubrir las necesidades de la educación. Accesibilidad de las nuevas tecnologías Costos El dinero invertido en el uso de las TIC más notorio en el sector público Escases de los recursos para las TIC
  • 7. Accesibilidad de las nuevas tecnologías Costos Se determinan de acuerdo a los siguientes componentes:  Acceso a la RED Acceso a la Base de Datos Tipo de procesamiento Almacenamiento Infraestructura Administración y mantenimiento Precio del software y paqueteria
  • 8. Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 9. Curvas de aprendizaje Cantidad Tiempo Accesibilidad de las nuevas tecnologías  Es una línea que muestra la relación existente entre el tiempo (o costo) de producción por unidad y el número de unidades de producción consecutivas.  También pueden tomarse en consideración la cantidad de fallas o errores, o bien el número de accidentes en función del número de unidades producidas.
  • 10. Curvas de aprendizaje  La curva de aprendizaje es, literalmente, un registro gráfico de las mejoras que se producen en los costos a medida que los productores ganan experiencia y aumenta el número total de unidades producidas. Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 11.  La curva de aprendizaje es una herramienta de previsión para una planificación estratégica.  Bien aplicada, nos permite:  Mayor participación en el mercado.  Disminución de costos.  Mejora continua. Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 12. Aumenta el volumen producción, disminuyen los costos unitarios La empresa reduce precios sin perder rentabilidad Aumenta la demanda y crece su participación en el mercado Es posible realizar inversiones en marketing y en tecnología Disminuyen los costos unitarios Es un componente esencial que permite la siguiente evolución
  • 13. Diferencias generacionales Accesibilidad de las nuevas tecnologías Nos permiten observar los rasgos del mundo contemporáneo: el desarrollo tecnológico con base al procesamiento digital de la información; la oferta creciente de productos y servicios de telecomunicaciones.
  • 14. Diferencias generacionales Accesibilidad de las nuevas tecnologías El creciente y acelerado acceso a los diversos componentes que conforman el mundo tecnológico determina formas de aprender, de comunicarse, de trabajar... en definitiva: de vivir. Cada generación cuenta con particularidades en su relación con la tecnología.
  • 15. Es innegable que el incremento de la tecnología en nuestra lógica de todos los días ha incrementado las brechas y experiencias generacionales. Una buena medida es transformar este aparente conflicto intrageneracional en un movimiento de aprendizaje mutuo. El nativo puede aprender del inmigrante digital, y éste tiene mucho para aprender de las nuevas lógicas para no ver aliens por un lado, ni hombres de la prehistoria por el otro, sino, contemplarse, conjugarse y comprenderse. Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 16. Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 17. Barreras idiomáticas Accesibilidad de las nuevas tecnologías  El idioma es uno de los elementos que deben considerarse al momento de elegir una tecnología, ya que en ocasiones puede resultar una barrera para los maestros y alumnos que impida obtener los máximos beneficios de la tecnología en cuestión
  • 18. Las barreras idiomáticas son los muros, limitaciones o dificultades que el individuo enfrenta para acceder a un nuevo idioma, o bien, para poder comunicarse. No son exclusivos en el aprendizaje de un nuevo idioma, ya que individuos con capacidades diferentes, encuentran los medios para comunicarse con su entorno social. Accesibilidad de las nuevas tecnologías
  • 19. 10 estrategias para superar las barreras idiomáticas •Así como te gustaría que tu colega de india o Inglaterra hable, busca hacer lo mismo cuando tú hablas. Enfócate en enunciar y reducir la velocidad de tu discurso. Aunque quizás inviertas un poco más de tiempo, sin duda lo recuperarás evitando malos entendidos y confusiones. •Si no estás 100% seguro que has comprendido lo que otros dijeron, de manera amable pide una aclaración. Evita dar por sentado que has entendido lo que se ha dicho. Pide aclaraciones •En ambos sentidos: que tú has entendido lo que otros han dicho, y que tus colegas te han entendido completamente a ti. Para ello nada mejor que usar la técnica de la escucha reflexiva (ej: por lo tanto, lo que entiendo que dices es…) y hacer preguntas abiertas (Ej.: ¿Qué entendieron de este proceso?) •El contexto ofrece pistas para entender lo que se comunica. Si no compartimos determinado contexto, será difícil que un extranjero nos entienda cuando nos apoyamos en demasía en él. Por ejemplo, si un argentino te dice que el proyecto “salió a las chapas”, ¿qué significa? Evita modismos Accesibilidad de las nuevas tecnologías Habla lento y claro Revisa con frecuencia qué te entendieron
  • 20. Accesibilidad de las nuevas tecnologías •¿Qué tan formal o informal deberías comunicarte? ¿Deberías hablar de manera franca y al punto, o en forma diplomática y delicada? ¿Qué tantas emociones deberías expresar a la hora de comunicarte? Todas estas son variables que deberías tener en cuenta a la hora de comunicarte con personas de otros países, más allá que ambos dominen un idioma a la perfección o incluso que hablen el mismo idioma. Sintoniza tu comunicación a tu interlocutor •En un contexto internacional, términos como “éxito”, “eficiencia”, “reunión”, “puntualidad”, “respeto”, etc., pueden significar diferentes cosas para diferentes personas. Es importante invertir algo de tiempo al inicio de las comunicaciones para definir qué significan éstas palabras para ti y para otros. Define un significado común de las palabras empresariales clave •Especifica tus expectativas y tiempos de manera clara. En lugar de decir: “por favor respóndeme cuanto antes”, di: “por favor envíame el reporte completo a las 5pm (EST) del miércoles 10 de Febrero”. Sé específico
  • 21. Accesibilidad de las nuevas tecnologías •Elige con cuidado la forma de comunicación (email, teléfono, video conferencia, chat, etc.) más adecuada, no la más cómoda. Cuidado con el uso excesivo del email, especialmente cuando el mensaje es complejo o complicado, o existe una potencial tensión en el medio. Escoge el medio de comunicación de manera efectiva . Sé paciente • Lo cierto es que, especialmente al inicio, uno no puede esperar que la comunicación intercultural lleve el mismo ritmo que cuando nos comunicamos con alguien de la misma cultura. Cultivar un poco de paciencia te convertirá en un comunicador más efectivo •Luego de una llamada telefónica, sigue con un email para resumir lo que se ha dicho o acordado. Cuando sea posible, provee de antemano la agenda o la presentación para que los que no son nativos de la lengua puedan prepararse. Provee información por múltiples canales
  • 23.
  • 24. Es la presentación de información como una Red de nodos enlazados a través de los cuales los lectores pueden navegar libremente. Hipertexto no esta limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema.
  • 25. Contiene textos , gráficos, imágenes, audio, animaciones y video, permite la navegación HIPERTEXTO
  • 26. ¿Qué es un hipertexto? Hipertexto Texto en la pantalla de una computadora Te conduce a otro texto relacionado Una de las formas de la hipermedia Diseñar EscribirRedactar Texto en una media Enfocada en
  • 27. Elementos mínimos de un hipertexto I. Nodos o secciones II. Enlaces o hipervínculos III. Anclajes
  • 28. I. Nodos o secciones Son partes del hipertexto que contienen información accesible para el usuario
  • 29.
  • 30. II. Enlaces Son uniones o vínculos que se establecen entre nodos y facilitan la lectura Por los nodos del documento •Secuencial •No secuencial
  • 31. III. Anclajes El inicio y el destino de cada enlace Son los puntos de activación de los enlaces
  • 33. Ejemplo de Hipertextos Strechtext Dos indicadores y una pantalla Primer indicador Moverse de arriba a abajo Segundo indicador Induce al texto a que cambie de tamaño por grados
  • 34. El hipertexto no esta limitado a datos textuales. Podemos encontrar  Dibujos  Sonido  Video Referidos al tema
  • 35. CARACTERÍSTICAS DEL HIPERTEXTO No es lineal. Es eminentemente interactivo. Permite al autor ofrecer un contexto rico en información relacionada en torno a sus ideas principales. Permite al usuario leer, coescribir y comprender información más efectivamente. Si no está bien estructurado o si el usuario no ha desarrollado las competencias adecuadas, se puede desorientar fácilmente. Permite seleccionar los temas de interés.
  • 36. USO DEL HIPERTEXTO El hipertexto no es apropiado para todos los usos y ofrece tres reglas de oro para ayudar a determinar cuando es conveniente usarlo: Cuando existe un gran cuerpo de información organizado en muchos fragmentos. Cuándo estos fragmentos se relacionan unos con otros. Cuando en cualquier momento, los lectores necesitan solamente una pequeña fracción de esta información.
  • 38. Es un sistema constituido por un conjunto de informaciones representadas en múltiples materias expresivas: texto, sonido e imágenes estáticas y en movimiento, y codificadas digitalmente, registradas en un soporte cerrado u off line, como por ejemplo el CD-ROM o el DVD.
  • 39. Multimedia su importancia aumenta con servicios como Internet, la videoconferencia, el videoteléfono y el correo electrónico. Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y lo más importante, la cabeza. Mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje.
  • 41. Estos tres conceptos están mutuamente interrelacionados entre sí. HIPERMEDIA MULTIMEDIAHIPERTEXTO
  • 42. Es una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia). Permite al usuario interactuar de manera más rica, sencilla y amigable.
  • 43. EJEMPLO DE HIPERMEDIA 1. La World Wide Web. 2. Las películas almacenadas en un DVD. 3. Las presentaciones en PowerPoint o en Flash, o productos informáticos similares.
  • 44. Forma de presentar una información que contiene: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes: documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 45. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 46. MULTIMEDIA EDUCATIVA MULTIMEDIA INFORMATIVA MULTIMEDIA COMERCIAL MULTIMEDIAPUBLICITARIA
  • 47. MULTIMEDIA EDUCATIVA Ofrece una red de conocimiento interconectado que permite al estudiante moverse por rutas o itinerarios no secuenciales. Se propone aprender por descubrimiento personal basado en la experiencia de explorar “ navegar” a través de programa.
  • 48. INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE Y POTENCIADORES DEL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD CON: Aprendizaje de contenidos, apoyo del proceso de E-A. Aprendizajes de idiomas y consultas donde su objetivo principal es facilitar al usuario la construcción o realización de aprendizajes a través de entornos interactivos y motivantes.
  • 49. El desarrollo de la creatividad, programas de diseño, creación de películas y animación cuyo objetivo es que exigen la elaboración final de un producto a partir de una combinación de elementos.
  • 50. Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de enseñanza asistida por ordenador, hasta los programas experimentales de enseñanza inteligente asistida por ordenador.
  • 51.
  • 52.
  • 53. MULTIMEDIA INFORMATIVA  Nos informa de diversos temas.  Podemos encontrar página web donde la información se actualice de forma constante. MEDIOS USADOS Los medios usados por esta multimedia son aquéllos que contienen información tales como:  Revistas  Noticias, periódicos  Sitios web ( facebook, youtube, CNN..)
  • 54. MULTIMEDIA COMERCIAL La multimedia comercial esta enfocada a convencer al cliente-comprador, dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilización que se da para el beneficio del mismo. Los medios usados son: Medios impresos: folletos, volantes, afiches, pendones, tarjetas de presentación, catálogos. Medios electrónicos: portátiles web, páginas web, blogs, celulares, televisión, radio, avisos animados
  • 55. MULTIMEDIA PUBLICITARIA Uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos y lograr una ventaja respecto de la competencia
  • 56. MEDIOS USADOS Online. Enlaces patrocinados (SEM), Blogs, Redes Sociales (SMO), Email marketing, Soportes digitales, Publicidad de banners en medios de comunicación digitales, especializados y otros. Offline. Publicidad en medios tradicionales (Cine – Radio – TV – Prensa – Revistas especializadas), Vallas publicitarias, Ruedas de prensa, Notas de prensa,… Enciclopedias
  • 57. TIPOS DE SOFTWARE PROPIETARIO  Para ser usado y distribuido requiere de la autorización del propietario, tiene derecho el autor y copyright. LIBRE Es el que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, modificado y redistribuido libremente.
  • 58.
  • 59. Educación Tradicional ab c ab c t1 e1 t2 e2 = = En la educación tradicional el tiempo y el espacio son los mismos
  • 60. Finalidad: ayudar a los educandos a desarrollar una comprensión crítica de la naturaleza de los medios de masas, de las técnicas que se utilizan y el impacto que producen.
  • 61.
  • 62. De acuerdo con la UNESCO, la educación en medios de comunicación sostiene 3 pilares: •Se refiere a todos los medios de comunicación. •Permite que las personas comprendan dichos medios. •Garantiza que las personas aprendan como analizar, identificar e interpretar correctamente cada medio de comunicación, además de seleccionar el medio adecuado para comunicar.
  • 63. Los medios de comunicación están referidos a capacidades y competencias que van mas allá del mero conocimiento técnico y operativo.
  • 64. Educación Virtual ab c ab c t1 e1 t2 e2 = = WWW En la educación virtual el tiempo o el espacio son diferentes
  • 66.  Programa que lee los documentos de hipertexto: Navegador  Browser: Visualizador o cliente  Al seguir un enlace: Navegamos por la Web
  • 68. Accesibilidad de las nuevas tecnologías