La experiencia de aprendizaje busca promover la ciudadanía digital responsable en estudiantes de sexto grado a través de actividades que resalten la importancia de administrar los datos personales y comportarse de forma positiva, segura y ética en internet. Los estudiantes rotarán por 10 estaciones con videos educativos y realizarán infografías sobre temas como la privacidad en redes sociales y prevención del ciberacoso. Al final, elaborarán pautas de uso responsable de la tecnología basados en lo aprendido.
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
La Experiencia de aprendizaje, denominada Explorando mis sitios web de navegación, se desarrolla a través de dos sesiones de 90 minutos cada una, con estudiantes de grado undécimo. Para cada sesión se han planteado diferentes actividades, con las indicaciones correspondientes.
Ciudadanía digital: La clave para la reducción de jóvenes afectados por malas...JhonFredyLugoTorres
a. Esta experiencia busca trabajar y promover los dos primeros indicadores del segundo estándar llamado ciudadanía digital propuestos por ISTE, dichos indicadores proponen primero “establecer metas de aprendizaje profesional para explorar y aplicar enfoques pedagógicos posibles gracias a las TIC y reflexionar sobre su efectividad” y segundo “descubrir intereses profesionales creando y participando activamente en redes de aprendizaje locales y globales”. Se diseñó pensada en estudiantes de segundo semestre de trabajo social de la universidad Católica de Cali, siendo estos una población bastante joven los cuales residen en diferentes lugares del departamento del Valle del Cauca, dichos estudiantes desconocen los peligros latentes de la era digital en la que vivimos e ignoran que su privacidad en la red es inexistente si no se toman las precauciones adecuadas. Esta propuesta tiene tres sesiones o momentos en los cuales el estudiante pasará de reconocer su estadía en la red a entender los peligros y amenazas de la juventud en la red para llegar así a la creación de un producto que demuestre que se interiorizó la percepción que ellos tenían sobre su privacidad digital.
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
El presente es un documento que corresponde al diseño de una estrategia de aprendizaje de ciudadanía digital, el cual se llevará a cabo con estudiantes de grado séptimo. Tiene como fin dar a entender la importancia de tener un buen control de información personal en las redes sociales y paginas web en general,
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
La Experiencia de aprendizaje, denominada Explorando mis sitios web de navegación, se desarrolla a través de dos sesiones de 90 minutos cada una, con estudiantes de grado undécimo. Para cada sesión se han planteado diferentes actividades, con las indicaciones correspondientes.
Ciudadanía digital: La clave para la reducción de jóvenes afectados por malas...JhonFredyLugoTorres
a. Esta experiencia busca trabajar y promover los dos primeros indicadores del segundo estándar llamado ciudadanía digital propuestos por ISTE, dichos indicadores proponen primero “establecer metas de aprendizaje profesional para explorar y aplicar enfoques pedagógicos posibles gracias a las TIC y reflexionar sobre su efectividad” y segundo “descubrir intereses profesionales creando y participando activamente en redes de aprendizaje locales y globales”. Se diseñó pensada en estudiantes de segundo semestre de trabajo social de la universidad Católica de Cali, siendo estos una población bastante joven los cuales residen en diferentes lugares del departamento del Valle del Cauca, dichos estudiantes desconocen los peligros latentes de la era digital en la que vivimos e ignoran que su privacidad en la red es inexistente si no se toman las precauciones adecuadas. Esta propuesta tiene tres sesiones o momentos en los cuales el estudiante pasará de reconocer su estadía en la red a entender los peligros y amenazas de la juventud en la red para llegar así a la creación de un producto que demuestre que se interiorizó la percepción que ellos tenían sobre su privacidad digital.
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
El presente es un documento que corresponde al diseño de una estrategia de aprendizaje de ciudadanía digital, el cual se llevará a cabo con estudiantes de grado séptimo. Tiene como fin dar a entender la importancia de tener un buen control de información personal en las redes sociales y paginas web en general,
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Formato diseño actividad de aprendizaje Mediado por TICLis Pater
Inicialmente los estudiantes mediante esta propuesta realizaran una prueba de conocimientos previos (https://protege.la/checklist/), para diagnosticar el nivel de apropiación que posee sobre las competencias digitales en el uso responsable y seguro de las TIC. A partir de esto se ejecutará el plan de estudio con las temáticas a desarrollar para la adquisición de conocimientos. Luego el estudiante deberá identificar las practicas inapropiadas que ha venido realizando en materia de privacidad de los datos, identidad digital y huella digital, mediante la realización de un análisis de sobre la protección de sus datos en línea, primero debe verificar si sus datos han sido vulnerados ingresando a https://haveibeenpwned.com/, de los resultados obtenidos debe aplicar las acciones correctivas, de privacidad y seguridad. Posteriormente deberá definir la identidad digital de un compañero, a partir del análisis del contenido publicado y preferencias de privacidad de la red social Facebook de su compañero.
Es una experiencia de aprendizaje en el marco de la maestría en educación mediada por las TIC de la universidad ICESI en la asignatura de Herramientas TIC para ciudadanía digital. Esta experiencia promueve la ciudadanía digital en los estudiantes de grado 10° de una Institución Educativa Pública fomentando el uso responsable de las TIC, la prevención del Ciberbullyng o ciberacoso y los riesgos de internet.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Se plantea una propuesta de experiencia de aprendizaje transversal, en donde los estudiantes aprenderán sobre la importancia de la educación ambiental y la ciudadanía digital mediante herramientas TIC.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Actividad Aprendizaje mediada por tics.pdfmoises herrera
En esta actividad se trabajará el estándar ISTE en la cual los estudiantes demuestren
comprensión y respeto por los derechos y las obligaciones al utilizar y compartir propiedad
perfecta, en los alumnos de grado séptimo del colegio la concepción ied. Donde los
alumnos tienen grandes dificultades en el respeto y uso ético y legal de los contenidos
encontrados en internet y las redes sociales
Diseño de experiencia de aprendizaje sobre las redes sociales aplicada a jóvenes de grado octavo o noveno, donde ellos construyen su conocimiento a partir de las experiencias propias y elaboran presentaciones gráficas para compartir con sus compañeros
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Formato diseño actividad de aprendizaje Mediado por TICLis Pater
Inicialmente los estudiantes mediante esta propuesta realizaran una prueba de conocimientos previos (https://protege.la/checklist/), para diagnosticar el nivel de apropiación que posee sobre las competencias digitales en el uso responsable y seguro de las TIC. A partir de esto se ejecutará el plan de estudio con las temáticas a desarrollar para la adquisición de conocimientos. Luego el estudiante deberá identificar las practicas inapropiadas que ha venido realizando en materia de privacidad de los datos, identidad digital y huella digital, mediante la realización de un análisis de sobre la protección de sus datos en línea, primero debe verificar si sus datos han sido vulnerados ingresando a https://haveibeenpwned.com/, de los resultados obtenidos debe aplicar las acciones correctivas, de privacidad y seguridad. Posteriormente deberá definir la identidad digital de un compañero, a partir del análisis del contenido publicado y preferencias de privacidad de la red social Facebook de su compañero.
Es una experiencia de aprendizaje en el marco de la maestría en educación mediada por las TIC de la universidad ICESI en la asignatura de Herramientas TIC para ciudadanía digital. Esta experiencia promueve la ciudadanía digital en los estudiantes de grado 10° de una Institución Educativa Pública fomentando el uso responsable de las TIC, la prevención del Ciberbullyng o ciberacoso y los riesgos de internet.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Se plantea una propuesta de experiencia de aprendizaje transversal, en donde los estudiantes aprenderán sobre la importancia de la educación ambiental y la ciudadanía digital mediante herramientas TIC.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Actividad Aprendizaje mediada por tics.pdfmoises herrera
En esta actividad se trabajará el estándar ISTE en la cual los estudiantes demuestren
comprensión y respeto por los derechos y las obligaciones al utilizar y compartir propiedad
perfecta, en los alumnos de grado séptimo del colegio la concepción ied. Donde los
alumnos tienen grandes dificultades en el respeto y uso ético y legal de los contenidos
encontrados en internet y las redes sociales
Diseño de experiencia de aprendizaje sobre las redes sociales aplicada a jóvenes de grado octavo o noveno, donde ellos construyen su conocimiento a partir de las experiencias propias y elaboran presentaciones gráficas para compartir con sus compañeros
Esta propuesta educativa está diseñada para estudiantes de grado 4° con el fin de
generar conciencia en el buen uso de las prácticas sociales en la web, reconocer las
acciones que pueden evitar el cyberbullying y desarrollar estrategias que permitan
navegar seguro y saludable en la red.
Actividad de diseño de una actividad de aprendizaje con TIC para el curso Herramientas TIC para ciudadanía digital de la Maestría en Educación mediada por TIC de la ICESI
Experiencia de aprendizaje mediada por TICfimahero
En el presente documento se describe una experiencia de aprendizaje para fomentar en estudiantes de básica secundaria la ciudadanía digital, a través de actividades y trabajo colaborativo en el aula de clases.
La experiencia de aprendizaje “Tu privacidad Primero”, parte del indicador ITSE ciudadanía digital “Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.”
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
DISEÑO DE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CON TIC
A continuación, se presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje que permite
promover la construcción de ciudadanía digital a través de las ventajas y posibilidades que
ofrecen las TIC en la educación.
Formulación de la experiencia de aprendizaje
Para empezar, se deben definir los Estándares ISTE (2016), estos resaltan las habilidades
y competencias que los docentes deben buscar desarrollar en los estudiantes, de tal forma
que estos desarrollen la capacidad de participar y prosperar en entornos digitales. Para el
diseño de esta experiencia de aprendizaje se toma encueta el estándar correspondiente a
la ciudadanía digital ya que la importancia del mismo radica en que el adoptar una
ciudadanía digital responsable permite prevenir riesgos y construir una sociedad que se
cuide y se respete en diversos entornos (Novoa, 2018).
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
• Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales
y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su
navegación en línea.
• se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la tecnología,
incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos conectados en
red.
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
En primer lugar, Greenhow & Beth, en el año 2008 realizaron un estudio titulado
INFORMAL LEARNING AND IDENTITY FORMATION IN ONLINE SOCIAL
NETWORKSQUE, el cual se llevó a cabo en la ciudad de Minnesota en estados unidos.
Este estudio tuvo como objetivo el lograr que estudiantes de secundaria de familias de
bajos ingresos en los EE. UU, desarrollen fluidez tecnológica, ciudadanía digital y otras
competencias del siglo XXI partiendo de la premisa de cómo el aprendizaje con tales
tecnologías podría incorporarse a la ecología general del aprendizaje para reducir las
desigualdades educativas y cómo los enfoques institucionalizados actuales podrían
cambiar para adaptarse a dicho cambio.
Por otra parte, en una publicación realizada en el año 2017 por UNICEF titulada ESTADO
MUNDIAL DE LA INFANCIA NIÑOS EN UN MUNDO DIGITAL, en el capítulo 3: Peligros
Digitales: Los daños de la vida en línea. Este capítulo ahonda en el aspecto oscuro de la
tecnología digital y los riesgos y daños de la vida en línea, entre ellos las consecuencias
de internet sobre el derecho de los niños a la privacidad y la expresión. El principal
objetivo de esta publicación es concientizar a la juventud sobre el mal manejo de la
identidad digital y los peligros que supone no contemplar estándares de privacidad en la
red.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Nombre de la experiencia:
¡Navegando seguro!
Grado:
sexto
Duración:
1 sesión de 2 horas.
Descripción de la experiencia:
La presente experiencia de aprendizaje se trabaja en el área de ética y valores dentro de
la unidad temática de responsabilidad en el uso de las redes sociales. En esta
experiencia los estudiantes a través de diferentes narrativas digitales evidencian la
importancia y las implicaciones que tienen las publicaciones que realizan en redes
sociales, para sí mismos y para aquellos que participan de dichas publicaciones. Además
se les muestran los diferentes peligros a los que están expuestos por ser usuarios de las
redes, cómo evitarlos y afrontarlos y al final deberán hacer una reflexión crítica de sus
acciones pasadas y futuras basados en lo aprendido.
Objetivos de aprendizaje:
El estudiante identifica la importancia de administrar sus datos personales para mantener
la privacidad y la seguridad en entornos virtuales.
El estudiante reconoce las pautas de comportamiento positivo, seguro, legal y ético al
usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos
conectados en red.
Actividades de aprendizaje:
Apertura (15 minutos):
El docente saluda, socializa el propósito de la clase y para iniciar, les solicita a los
estudiantes que, en un tiempo de 10 minutos de forma individual definan con sus propias
palabras los siguientes conceptos: red social, red de conocimiento, depredadores
virtuales, privacidad, seguridad, interacción, entorno virtual. Luego de pasados los 10
minutos, el docente debe moderar una lluvia de ideas para que entre todos los estudiantes
construyan cada uno de los conceptos de forma grupal, complementándolos con las
definiciones individuales.
Desarrollo (60 minutos):
Previo a la clase deben preparar 10 estaciones en aula, cada estación debe contar con
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
un dispositivo (computador o Tablet) con un video cargado, además un cuestionario de
10 preguntas basado en el video de la estación, bolígrafo, medio pliego de papel bond,
marcadores y opcional recortes y colbón.
El docente debe formar 10 grupos de estudiantes y ubicar a cada grupo en una estación
diferente, los estudiantes deben ver el video de la estación asignada y responder la
primera pregunta del cuestionario, luego rotan hacia otra estación, ven el video y
responden la segunda pregunta y así sucesivamente hasta que vuelvan a su estación
inicial (el tiempo en cada estación será de 5 minutos aproximadamente).
Cada grupo de estudiantes al regresar a la estación inicial deberá emplear los materiales
asignados y las respuestas de sus compañeros al cuestionario, para elaborar una
infografía manual sobre la temática de su estación y una breve socialización de la misma.
Las temáticas son las siguientes:
Estación 1: Redes sociales y privacidad: Cuida lo que publicas sobre los demás
Estación 2: Amistades sin medida - Privacidad, Celulares y Cuidado de la Imagen
Estación 3: ¿Tienes privacidad de verdad en las redes sociales?
Estación 4: Privacidad y ciberacoso en redes sociales: limita tus contactos
Estación 5: ¿Cómo actuar ante el ciberacoso? Ignora, bloquea, pide ayuda y denuncia
Estación 6: Recomendaciones para el Uso Seguro de Internet y las Redes Sociales
Estación 7: Privacidad dañada en Redes Sociales y ciberbullying con etiquetas
Estación 8: ¿Estás segura que puede confiar en quien está al otro lado de la Red?
Estación 9: Ciberbullying: ciberacoso en redes sociales, videogames, smartphones... y
su prevención
Estación 10: Privacidad, identidad y datos personales en redes sociales en riesgo por
las etiquetas.
Cierre (40 minutos):
El docente le indica a cada grupo de estudiantes el momento en el cual debe socializar a
sus demás compañeros la idea principal del video de su estación. Luego realizará
preguntas de verificación a los estudiantes espectadores y expositores y finalizará como
moderador en una lluvia de ideas con el fin de realizar una lista de pautas construida por
el grupo, para el uso responsable del internet y las redes sociales para proteger la
privacidad y los derechos de las personas de la sociedad. (con estas pautas en sesiones
futuras se construirá un cartel informativo para la sala de sistemas). El docente cierra con
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
una breve reflexión de lo aprendido durante la jornada a partir de las participaciones de
los estudiantes.
Evaluación (15 minutos):
El profesor lleva a cabo la coevaluación, autoevaluación y heteroevaluación
Estrategias de evaluación:
Heteroevaluación:
El docente asigna una valoración una valoración entre 0 y 1 a cada uno los siguientes
aspectos:
• participación en las actividades propuestas.
• seguimiento de instrucciones
• respeto por los compañeros al exponer y al ser espectador
• calidad de la infografía
• calidad de la reflexión
la valoración final es la sumatoria de las valoraciones parciales
Autoevaluación:
Cada estudiante se asigna a sí mismo una valoración entre 0 y 1 en cada uno de los
siguientes aspectos:
• participación en las actividades propuestas.
• seguimiento de instrucciones
• respeto por los compañeros al exponer y al ser espectador
• uso y cuidado de los espacios y recursos
• convivencia con los compañeros de grupo
la valoración final es la sumatoria de las valoraciones parciales
Coevaluación:
A cada estudiante se le asigna aleatoriamente un compañero al cual le asigna una
valoración entre 0 y 1 en cada uno de los siguientes aspectos:
• participación en las actividades propuestas.
• seguimiento de instrucciones
• respeto por los compañeros al exponer y al ser espectador
• uso y cuidado de los espacios y recursos
• convivencia con los compañeros de grupo
la valoración final es la sumatoria de las valoraciones parciales
Evaluación:
50%: Heteroevaluación
25%: Autoevaluación
25%: Coevaluación
Recursos:
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Recursos físicos:
10 computadores o Tablet, bolígrafos, papel bond, marcadores.
Recursos digitales:
Los contenidos digitales utilizados para la actividad corresponden a una colección de
videos del canal PANTALLAS AMIGAS que es una iniciativa que tiene como misión la
promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la
ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia.
Estación 1: Redes sociales y privacidad: Cuida lo que publicas sobre los demás:
https://www.youtube.com/watch?v=XASJM7K9EEo&list=RDCMUCV4VpXz_0Iuj
ThjnmGwzKbw&index=1
Estación 2: Amistades sin medida - Privacidad, Celulares y Cuidado de la Imagen:
https://www.youtube.com/watch?v=ELDlQj1aLmo&list=RDCMUCV4VpXz_0IujTh
jnmGwzKbw&index=2
Estación 3: ¿Tienes privacidad de verdad en las redes sociales?:
https://www.youtube.com/watch?v=MXf-
YGQr6jI&list=RDCMUCV4VpXz_0IujThjnmGwzKbw&index=3
Estación 4: Privacidad y ciberacoso en redes sociales: limita tus contactos:
https://www.youtube.com/watch?v=_5FdtwIpL-
M&list=RDCMUCV4VpXz_0IujThjnmGwzKbw&index=4
Estación 5: ¿Cómo actuar ante el ciberacoso? Ignora, bloquea, pide ayuda y denuncia:
https://www.youtube.com/watch?v=tVAjiyNzYq0&list=RDCMUCV4VpXz_0IujThjn
mGwzKbw&index=6
Estación 6: Recomendaciones para el Uso Seguro de Internet y las Redes Sociales:
https://www.youtube.com/watch?v=t-
x73w1N1os&list=RDCMUCV4VpXz_0IujThjnmGwzKbw&index=15
Estación 7: Privacidad dañada en Redes Sociales y ciberbullying con etiquetas:
https://www.youtube.com/watch?v=5igm-
mWFPiw&list=RDCMUCV4VpXz_0IujThjnmGwzKbw&index=17
Estación 8: ¿Estás segura que puede confiar en quien está al otro lado de la Red?:
https://www.youtube.com/watch?v=-
h8j4TUXPEs&list=RDCMUCV4VpXz_0IujThjnmGwzKbw&index=38
Estación 9: Ciberbullying: ciberacoso en redes sociales, videogames, smartphones... y
su prevención:
https://www.youtube.com/watch?v=SEC_dOWFN5M&list=RDCMUCV4VpXz_0Iu
jThjnmGwzKbw&index=3