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Universidad Pontificia BolivarianaMedellín - Colombia FansUp, la evangelización social y la TransPublicidad #Admirar2011 Juan José Retamal Director estratégico OCD-Iberoamérica Director Académico Magister internacional  de Communitymanagement
Medellín Colombia 2011
“Miramos hacia la industria con un prisma académico y vemos a la academia desde las necesidades de la industria” @acatalan Periodismo Ciudadano y la ética del bloguero
¿Dónde enfocamos la mirada?
Nuestra apuesta: Academia 2.0 Orientar los esfuerzos al paradigma de la demanda, hacia lo que necesita realmente la industria. Nos orientamos a satisfacer las necesidades del mercado OCD Iberoamérica actúa como un ente articulador entre la universidad y el sector empresarial impulsando la transferencia tecnológica.
www.communitymanagement.cl
Asociación de Responsables de comunidad de iberoamérica ARComunidad + AERComunidad
Universidad Pontificia BolivarianaMedellín – Colombia FansUp, la evangelización social y la TransPublicidad #Admirar2011
Inspiración
Los paradigmas están cambiando conforme la tecnologías de la información se vuelven sociales Comunicación “Búsqueda del consenso” JürgenHabermas
virtualidad digital análogo
virtualidad digital análogo Virtualidad
TransComunicación
Trasnsite:wwikipedia.com Trans ,[object Object]
Puede alternar con la forma tras-.Translúcido o traslúcido, transcendental o trascendental.
También puede adoptar exclusivamente esta forma. Trasladar, traspaso.,[object Object]
Paradigmas Nuevos ,[object Object]
De interrupción a la conversación
De lineal a REDTransComunicación
Demanda Prosumer La tecnología hace que el usuario produzca y consuma información  Usuario
Prosumer Alvin Toffler,  La terceraola 1980
Publicidad para prosumers: ,[object Object]
Ingresa sus datos / rut , mail
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1980 Demanda Prosumer Albin Toffler,  La terceraola Usuario
¿podemos explicar un fenómeno del 2011  con un Neologísmo de 1980?
El objetivo de las agencias Digitales es casi genérico: Lograr interacciones que se traducen en registros: Números de registros, visitas comentarios etc
Redes sociales  Spam Antisocial Se utilizan Influyentes para activar mensajes o campaña con dudosos resultados
Dato el 0,05% de los usuarios de twitter aportan más del 50% del contenido Estudio de Yahoo Research MARZO 2011
¡Que hacen los usuarios?
TRANSmiten Información
proTRASNsumidor
¿A quien le crees? Si de todas maneras le creo a un amigo! “Las personas estaban compitiendo por acumular amigos y se estaban convirtiendo en productos: andaban de shopping en la red para ver quién era más interesante y quién tenía el "pololo" más atractivo.” Daniel Berdichevsky  cofundador del Laboratorio de Psicología Persuasiva de Stanford
PRO TRANS SUMIDOR Produce Consume Transmite
Los usuarios al interactuar con los mensajes en una plataforma como Facebook, logran pasar la información también al grupo de amigos del contacto al que se le hace la recomendación
El proTRANSumidor es el principal eje de las campañas digitales CUALQUIERA PUEDE  SER UN MEDIO
El poder del mensaje está basado en La personas  y su grupo de amigos no en la plataforma que las organiza:  “Tengo faceb0ok y no dudaré en usarlo” El mensaje cobra validez en la neo verdad lograda por lo que dice el timeline y mi propia experiencia
La TRANS Publicidad
BTL V/s ATL
los anuncios tienen un retorno de 32 centavos por cada dólar invertido. Una persona, en los Estados Unidos, está sometida a entre 3.000 y 5.000 impactos publicitarios, al día. Con lo que la gente está completamente saturada.
los anuncios tienen un retorno de 32 centavos por cada dólar invertido. Una persona, en los Estados Unidos, está sometida a entre 3.000 y 5.000 impactos publicitarios, al día. Con lo que la gente está completamente saturada. Philip Kotler
[object Object]
 El 70% de la gente, cambia de canal o abandona el televisor, durante las pausas publicitarias.
El 60% de la gente desea que se limite la publicidad en general. Philip Kotler
[object Object]
 Un 41% de la gente estaría dispuesta a pagar para que en las emisoras de televisión no se emitiese publicidad.
 Un 70% estaría dispuesta a comprar un producto que les ayude a eliminar la publicidad de sus pantallas.Philip Kotler
OTL v/s OTL
La Publicidad del otro lado, en el usuario, basada en la Transmisión, en el proTRANsumidor
Lado de la demanda/oferta conversación/Publicación Lado del afecto/ colisión
El problema no es cómo o qué se produce, sino como se consume
“La vida laboral y extra laboral se ha colmado de pequeñas pausas. Las nuevas generaciones entremezclan las actividades de producción y de entretenimiento de manera muy diferente de las generaciones anteriores” Roberto Igarza
La TRANpublicidad y la viralidad
3 preguntas ,[object Object]
¿Qué es la viralización?
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La viralidad es un objetivo NO una Estrategia
2. el usuario es honesto y TRANSparente, solo recomienda si el mensaje es primero significativo para él
3. El Nuevo usuario solo TRANSmite si considera que el mensaje tendrá repercusión en otro usuario
4. La TRANSmisión es ajena a la naturaleza del mensaje Puede ser positiva (recomiendo, me gusta) o negativa (spoilers, criticas)
5. Laviralidadcomo objetivo persigue transformar a los usuarios en evangelizadores de mi marca NO del mensaje
6. Laviralidadse basa en la capacidad del usuario para recomendar el mensaje en forma directa hacia su grupo de amigos

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Admirar2011 donde se hizo realidad la ficción

  • 1. Universidad Pontificia BolivarianaMedellín - Colombia FansUp, la evangelización social y la TransPublicidad #Admirar2011 Juan José Retamal Director estratégico OCD-Iberoamérica Director Académico Magister internacional de Communitymanagement
  • 3. “Miramos hacia la industria con un prisma académico y vemos a la academia desde las necesidades de la industria” @acatalan Periodismo Ciudadano y la ética del bloguero
  • 5. Nuestra apuesta: Academia 2.0 Orientar los esfuerzos al paradigma de la demanda, hacia lo que necesita realmente la industria. Nos orientamos a satisfacer las necesidades del mercado OCD Iberoamérica actúa como un ente articulador entre la universidad y el sector empresarial impulsando la transferencia tecnológica.
  • 7. Asociación de Responsables de comunidad de iberoamérica ARComunidad + AERComunidad
  • 8. Universidad Pontificia BolivarianaMedellín – Colombia FansUp, la evangelización social y la TransPublicidad #Admirar2011
  • 10. Los paradigmas están cambiando conforme la tecnologías de la información se vuelven sociales Comunicación “Búsqueda del consenso” JürgenHabermas
  • 14.
  • 15. Puede alternar con la forma tras-.Translúcido o traslúcido, transcendental o trascendental.
  • 16.
  • 17.
  • 18. De interrupción a la conversación
  • 19. De lineal a REDTransComunicación
  • 20. Demanda Prosumer La tecnología hace que el usuario produzca y consuma información Usuario
  • 21. Prosumer Alvin Toffler, La terceraola 1980
  • 22.
  • 23. Ingresa sus datos / rut , mail
  • 25. Juega
  • 29. 1980 Demanda Prosumer Albin Toffler, La terceraola Usuario
  • 30. ¿podemos explicar un fenómeno del 2011 con un Neologísmo de 1980?
  • 31. El objetivo de las agencias Digitales es casi genérico: Lograr interacciones que se traducen en registros: Números de registros, visitas comentarios etc
  • 32. Redes sociales Spam Antisocial Se utilizan Influyentes para activar mensajes o campaña con dudosos resultados
  • 33. Dato el 0,05% de los usuarios de twitter aportan más del 50% del contenido Estudio de Yahoo Research MARZO 2011
  • 34. ¡Que hacen los usuarios?
  • 37. ¿A quien le crees? Si de todas maneras le creo a un amigo! “Las personas estaban compitiendo por acumular amigos y se estaban convirtiendo en productos: andaban de shopping en la red para ver quién era más interesante y quién tenía el "pololo" más atractivo.” Daniel Berdichevsky cofundador del Laboratorio de Psicología Persuasiva de Stanford
  • 38. PRO TRANS SUMIDOR Produce Consume Transmite
  • 39. Los usuarios al interactuar con los mensajes en una plataforma como Facebook, logran pasar la información también al grupo de amigos del contacto al que se le hace la recomendación
  • 40. El proTRANSumidor es el principal eje de las campañas digitales CUALQUIERA PUEDE SER UN MEDIO
  • 41. El poder del mensaje está basado en La personas y su grupo de amigos no en la plataforma que las organiza: “Tengo faceb0ok y no dudaré en usarlo” El mensaje cobra validez en la neo verdad lograda por lo que dice el timeline y mi propia experiencia
  • 44. los anuncios tienen un retorno de 32 centavos por cada dólar invertido. Una persona, en los Estados Unidos, está sometida a entre 3.000 y 5.000 impactos publicitarios, al día. Con lo que la gente está completamente saturada.
  • 45. los anuncios tienen un retorno de 32 centavos por cada dólar invertido. Una persona, en los Estados Unidos, está sometida a entre 3.000 y 5.000 impactos publicitarios, al día. Con lo que la gente está completamente saturada. Philip Kotler
  • 46.
  • 47. El 70% de la gente, cambia de canal o abandona el televisor, durante las pausas publicitarias.
  • 48. El 60% de la gente desea que se limite la publicidad en general. Philip Kotler
  • 49.
  • 50. Un 41% de la gente estaría dispuesta a pagar para que en las emisoras de televisión no se emitiese publicidad.
  • 51. Un 70% estaría dispuesta a comprar un producto que les ayude a eliminar la publicidad de sus pantallas.Philip Kotler
  • 53. La Publicidad del otro lado, en el usuario, basada en la Transmisión, en el proTRANsumidor
  • 54. Lado de la demanda/oferta conversación/Publicación Lado del afecto/ colisión
  • 55. El problema no es cómo o qué se produce, sino como se consume
  • 56. “La vida laboral y extra laboral se ha colmado de pequeñas pausas. Las nuevas generaciones entremezclan las actividades de producción y de entretenimiento de manera muy diferente de las generaciones anteriores” Roberto Igarza
  • 57. La TRANpublicidad y la viralidad
  • 58.
  • 59. ¿Qué es la viralización?
  • 60.
  • 61. La viralidad es un objetivo NO una Estrategia
  • 62. 2. el usuario es honesto y TRANSparente, solo recomienda si el mensaje es primero significativo para él
  • 63. 3. El Nuevo usuario solo TRANSmite si considera que el mensaje tendrá repercusión en otro usuario
  • 64. 4. La TRANSmisión es ajena a la naturaleza del mensaje Puede ser positiva (recomiendo, me gusta) o negativa (spoilers, criticas)
  • 65. 5. Laviralidadcomo objetivo persigue transformar a los usuarios en evangelizadores de mi marca NO del mensaje
  • 66. 6. Laviralidadse basa en la capacidad del usuario para recomendar el mensaje en forma directa hacia su grupo de amigos
  • 67. 7. La tecnología facilita la recomendación, basada en la aceptación y en influenciar a la mayor cantidad de amigos. CAPTOLOGÍA
  • 69. Cambio de la conducta humana a partir del uso de tecnología http://captology.stanford.edu/
  • 70. La TransPublicidad y el ProTranSumidoren la era del Fans
  • 71. TransMedia Narrativa de Convergencia
  • 72. Plantea como objetivo fundamental la creación de Fans “fans están entre los consumidores de cultura popular más activos, más creativos, más comprometidos críticamente y más conectados socialmente, y que representan la vanguardia de una nueva relación con los medios de comunicación de masas” H Jenkins.
  • 73. Del ProTRANSumidor al FansUp http://www.fansup.net
  • 74. Psicología de la persuasión El FansUP Cultura participativa Captología
  • 75. Estamos en presencia de un fanático que está en condiciones de asumir un rol persuasivo por mutuo propio, capaz de trabajar por nosotros de la manera más apasionada y desinteresada que existe, representando la vanguardia de una nueva relación entre los medios de comunicación masivos y digitales, sus contactos sociales y nuestra marca. En definitiva, estamos frente a un FansUp.
  • 76. Finalmente, cuando la comunicación entre el usuario y la  marca es consistente en el tiempo, significativa, leal, coactiva, sincera, fraterna, espontanea, convergente, integrada, amena y entretenida, surgen de manera espontanea lazos afectivos que cimentan  el camino para transformar a ese usuario en un agente experto y representante activo de un concepto.
  • 77. Estamos en condiciones de pasarlo al “otro lado”. Es decir,  a nuestro lado.  Al sector más activo de la comunicación, mutándolo a asumir un papel más protagónico en la comunicación corporativa.
  • 78. El FansUp es el agente viralizador en constante movimiento, un eje fundamental en las estrategias de ComunicAccion
  • 79. Muchas Gracias Juan José Retamal Director estratégico OCD-Iberoamérica Director Académico Magister internacional de Communitymanagement
  • 80. Muchas Gracias Juan José Retamal Director estratégico OCD-Iberoamérica Director Académico Magister internacional de Communitymanagement