En este documento encontrarás la descripción de un ambiente de aprendizaje en una práctica planteada para estudiantes de grado noveno en el área de artística. Además se presentará en una Matriz TIM (Matriz de Integración de Tecnología) aquellas actividades planteadas en la práctica las cuales hacen uso de herramientas TIC para el apoyo del proceso de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta información sobre la técnica de stop motion. Explica que el stop motion crea la ilusión de movimiento a través de fotografías y puede usarse con objetos, plastilina, dibujos u otras técnicas. Luego, proporciona ejemplos detallados de cómo usar videos en el aula para motivar, introducir temas, apoyar el desarrollo de contenidos y realizar evaluaciones. Finalmente, ofrece instrucciones para la planificación, producción y edición de videos stop motion propios.
Este documento presenta la Unidad 3 sobre planificación para la construcción de situaciones de aprendizaje en historia. Incluye temas como los elementos a considerar en la planificación, los modelos de planificación, la creación de secuencias didácticas, los lineamientos curriculares y la creación de actividades didácticas en historia. El objetivo es analizar los aspectos teóricos y prácticos involucrados en la planificación efectiva de clases de historia.
Este documento presenta la unidad 4 de un curso sobre construcción de recursos didácticos. Explica conceptos clave como tipos de recursos didácticos, criterios para su selección y construcción, y cómo diseñar actividades que los incluyan. También provee ejemplos como guías de trabajo, webquests, ODA y más.
Material de Apoyo: Módulo Diseño Actividades EducativasXimena Orellana
Para diseñar intervenciones educativas con o sin soporte multimedia, es importante considerar el contexto, los estudiantes, los objetivos, contenidos, actividades y metodología. También hay que evaluar cómo los materiales se adecuan a la situación y motivan a los alumnos, así como definir los roles del profesor y estudiantes. Con atención a estos factores, se pueden crear actividades de aprendizaje útiles, adecuadas y reutilizables.
Diseño de Actividades didácticas para elearningHuguillo Ramone
Este documento discute el diseño de actividades didácticas para elearning. Explica que los elementos fundamentales que no deben faltar incluyen una guía didáctica, guía docente, manual didáctico y guía de la plataforma. También describe cómo diseñar objetos de aprendizaje teniendo en cuenta el público objetivo, propósito, motivación y diseño interactivo. Además, proporciona recomendaciones sobre el uso efectivo de colores, texto, estilo y herramientas para crear contenido.
Este documento presenta una introducción a la didáctica como disciplina educativa. Explica el origen del término, sus objetivos y componentes. También describe las principales tradiciones en la enseñanza como el enfoque tradicional, tecnológico y crítico. Finalmente, analiza conceptos clave como la transposición didáctica y las funciones de la didáctica general y específica.
Este documento presenta una aproximación al aprendizaje basado en proyectos (ABP). Explica los fundamentos del ABP, por qué es útil implementarlo, los tipos de proyectos, cómo desarrollar un proyecto y cómo evaluarlo. También incluye ejemplos de proyectos y recursos para apoyar la implementación del ABP en el aula.
Este documento presenta información sobre la técnica de animación Stop Motion. Explica que esta técnica crea la ilusión de movimiento a través de la yuxtaposición de fotografías. Luego describe los objetivos de un taller de Stop Motion, los pasos para crear una animación, diferentes técnicas como usar plastilina u objetos, y ejemplos de videos realizados. Finalmente, guía al lector en el proceso de planificación para producir su propia animación Stop Motion.
Este documento presenta información sobre la técnica de stop motion. Explica que el stop motion crea la ilusión de movimiento a través de fotografías y puede usarse con objetos, plastilina, dibujos u otras técnicas. Luego, proporciona ejemplos detallados de cómo usar videos en el aula para motivar, introducir temas, apoyar el desarrollo de contenidos y realizar evaluaciones. Finalmente, ofrece instrucciones para la planificación, producción y edición de videos stop motion propios.
Este documento presenta la Unidad 3 sobre planificación para la construcción de situaciones de aprendizaje en historia. Incluye temas como los elementos a considerar en la planificación, los modelos de planificación, la creación de secuencias didácticas, los lineamientos curriculares y la creación de actividades didácticas en historia. El objetivo es analizar los aspectos teóricos y prácticos involucrados en la planificación efectiva de clases de historia.
Este documento presenta la unidad 4 de un curso sobre construcción de recursos didácticos. Explica conceptos clave como tipos de recursos didácticos, criterios para su selección y construcción, y cómo diseñar actividades que los incluyan. También provee ejemplos como guías de trabajo, webquests, ODA y más.
Material de Apoyo: Módulo Diseño Actividades EducativasXimena Orellana
Para diseñar intervenciones educativas con o sin soporte multimedia, es importante considerar el contexto, los estudiantes, los objetivos, contenidos, actividades y metodología. También hay que evaluar cómo los materiales se adecuan a la situación y motivan a los alumnos, así como definir los roles del profesor y estudiantes. Con atención a estos factores, se pueden crear actividades de aprendizaje útiles, adecuadas y reutilizables.
Diseño de Actividades didácticas para elearningHuguillo Ramone
Este documento discute el diseño de actividades didácticas para elearning. Explica que los elementos fundamentales que no deben faltar incluyen una guía didáctica, guía docente, manual didáctico y guía de la plataforma. También describe cómo diseñar objetos de aprendizaje teniendo en cuenta el público objetivo, propósito, motivación y diseño interactivo. Además, proporciona recomendaciones sobre el uso efectivo de colores, texto, estilo y herramientas para crear contenido.
Este documento presenta una introducción a la didáctica como disciplina educativa. Explica el origen del término, sus objetivos y componentes. También describe las principales tradiciones en la enseñanza como el enfoque tradicional, tecnológico y crítico. Finalmente, analiza conceptos clave como la transposición didáctica y las funciones de la didáctica general y específica.
Este documento presenta una aproximación al aprendizaje basado en proyectos (ABP). Explica los fundamentos del ABP, por qué es útil implementarlo, los tipos de proyectos, cómo desarrollar un proyecto y cómo evaluarlo. También incluye ejemplos de proyectos y recursos para apoyar la implementación del ABP en el aula.
Este documento presenta información sobre la técnica de animación Stop Motion. Explica que esta técnica crea la ilusión de movimiento a través de la yuxtaposición de fotografías. Luego describe los objetivos de un taller de Stop Motion, los pasos para crear una animación, diferentes técnicas como usar plastilina u objetos, y ejemplos de videos realizados. Finalmente, guía al lector en el proceso de planificación para producir su propia animación Stop Motion.
Este documento presenta información sobre la técnica de stop motion. Explica que el stop motion crea la ilusión de movimiento a través de fotografías y puede usarse con objetos, plastilina, dibujos u otras técnicas. Luego, proporciona ejemplos detallados de cómo usar videos en el aula para motivar, introducir temas, apoyar el desarrollo y la evaluación de contenidos. Finalmente, ofrece instrucciones para la planificación, producción y edición de videos stop motion propios.
El documento describe las características de los materiales educativos digitales y proporciona recursos para su diseño. Explica que estos materiales han cambiado la dimensión tecnológica, pedagógica, y los roles del docente y estudiante. También cambian los procesos de producción, distribución y consumo de materiales educativos. El documento ofrece consideraciones de diseño e ideas para definir procesos de enseñanza y aprendizaje, así como una bibliografía de recursos adicionales.
Este documento presenta información sobre la técnica de stop motion y su uso en el aula. Explica que el stop motion crea la ilusión de movimiento a través de fotografías y describe diferentes tipos como con plastilina, personas, objetos y dibujos. También detalla cómo los videos pueden usarse en clase para motivar, introducir temas, apoyar el desarrollo de contenidos y realizar evaluaciones. Finalmente, incluye ejemplos de videos realizados por docentes argentinos utilizando esta técnica.
El documento describe las 13 etapas del método de proyecto en la educación. Estas etapas incluyen definir el nombre y objetivos del proyecto, identificar los aprendizajes esperados, recopilar información, desarrollar conceptos, establecer un tiempo, motivar a los estudiantes, identificar preconceptos, plantear una problematización, desarrollar tareas de investigación, sintetizar lo aprendido, exponer los resultados, realizar una síntesis final y evaluar el proceso y producto del proyecto. El método busca facilit
El documento describe varias actividades que un maestro puede implementar en un proyecto para promover el aprendizaje en equipo, el pensamiento crítico y la transferencia de conocimientos en los estudiantes. Estas actividades incluyen realizar dinámicas grupales, identificar las necesidades y estilos de aprendizaje de cada estudiante, presentar contenidos de diversas formas, organizar grupos de trabajo y asignar tareas, y utilizar herramientas tecnológicas como videos y plataformas en línea.
El trabajo por proyecto y la metodología abp Diego Fernández
Este documento describe las ventajas de utilizar metodologías activas como el trabajo por proyectos y el trabajo cooperativo en el aula. Algunas ventajas clave son que mantienen a los estudiantes comprometidos mediante la investigación y resolución colaborativa de problemas, respetan diferentes ritmos de aprendizaje, y conectan los conocimientos previos de los estudiantes con nuevas ideas de manera significativa. El documento también proporciona detalles sobre cómo planificar, implementar y evaluar proyectos, incluidas las etapas, t
Moodle es una herramienta para crear cursos en línea desarrollada por Martin Dougiamas basada en el constructivismo social. Permite presentar recursos de información y actividades para estudiantes como tareas, exámenes y foros. Los tutores diseñan los cursos, evalúan las actividades de los estudiantes y participan en los foros para ayudar a los estudiantes.
Este documento presenta información sobre el método de aprendizaje basado en proyectos (ABP). Brevemente describe ABP como un método que involucra a los estudiantes en una secuencia didáctica organizada para lograr un producto final relacionado con diferentes áreas de conocimiento. También discute el papel del profesor como guía y el enfoque en el aprendizaje significativo y cooperativo.
Este documento describe diferentes tipos de recursos gráficos y su utilización en la docencia de formación profesional. Explica varios medios como proyectores, carteles, murales y su finalidad didáctica. Además, ofrece recomendaciones sobre la ubicación de los recursos, su utilización correcta y el diseño de una guía para una sesión formativa utilizando diferentes recursos gráficos.
Nohra e bernal perdomo clase modelo t packnohrabernal
Este documento presenta la Matriz TPACK de una profesora para enseñar sobre rondas folclóricas utilizando herramientas tecnológicas. La profesora identifica sus objetivos curriculares, el enfoque pedagógico a utilizar, las herramientas tecnológicas disponibles y cómo integrarlas en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Los estudiantes aprenderán sobre elementos de la comunicación a través de la elaboración de descripciones y relatos utilizando herramientas como Google Drive y Movie Maker.
El curriculum bimodal en Lengua / Literatura y Lenguas ExtranjerasPERE MARQUES
¿Qué es el curriculum bimodal?
¿Cómo aplicarlo en las asignaturas de lenguas?
Actividades prácticas con apuntes personales
Actividades de vocabulario y glosario personal + resumen de cada tema
Evaluación continua con implicación del alumnado y exámenes control
El documento describe varias estrategias didácticas para entornos de aprendizaje virtual, incluyendo glosarios colaborativos, subgrupos de discusión, exposiciones, lluvia de ideas, portafolios, estudios de casos y más. También discute la importancia de diseñar actividades que promuevan el desarrollo gradual de habilidades de pensamiento, desde las más simples hasta las más complejas.
Este documento presenta el proyecto "Mejoramiento del sistema de enseñanza de docentes de matemáticas y ciencias naturales" desarrollado entre el Ministerio de Educación Nacional de Colombia y la Agencia de Cooperación Internacional de Japón entre 2003 y 2008. El proyecto buscó capacitar a 62 docentes colombianos en la metodología japonesa de "Estudio de Clase" con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El documento describe la evolución del proyecto y sus resultados, e incluye ej
Este documento presenta información sobre el curso de tecnología educativa. Explica que el curso cubrirá un marco teórico sobre tecnología educativa y cómo aplicarla en la enseñanza secundaria. El curso consta de cuatro módulos que cubren temas como el proceso de comunicación, técnicas para usar tecnología educativa, y el diseño de herramientas tecnológicas. El objetivo es que los participantes aprendan a aplicar métodos pedagógicos y tecnológicos de alto valor
Proyecto de Orientación Académica y Profesional bajo los nuevos cambios de la enseñanza superior y desde la metodología de la Enseñanza Basada en Problemas.
El documento describe una unidad de aprendizaje sobre dibujo técnico asistido por computadora utilizando el software Power Shape 2014. La estrategia didáctica se basa en la didáctica crítica y propone actividades como dibujar figuras geométricas de forma individual y en grupo, y elaborar presentaciones finales con acabados fotorrealistas para desarrollar competencias en el uso de herramientas tecnológicas. El aprendizaje se centra en el estudiante y el docente actúa como facilitador.
Este documento describe el modelo pedagógico de aula invertida o flipped classroom. Explica que consiste en asignar actividades de aprendizaje a los estudiantes para realizar en casa como ver videos o leer, mientras que las clases se usan para debates, proyectos y resolver dudas. Detalla las ventajas de este enfoque como permitir diferentes ritmos de aprendizaje y herramientas digitales útiles como videos y plataformas colaborativas. También señala retos como requerir más trabajo del profesor y acceso a la tecn
Aprendizaje Basado en Problemas y Proyectos ( PBL y APB) y TICsCARMEN VIEJO DÍAZ
Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas
Asignatura Aprendizaje y enseñanza de Educación Física ( 12 ECTS _modulo específico-OP)-
FUNCIONES :
1. Preparación o revisión guía de la asignatura y del calendario.
2. Recursos de la asignatura.
3. Diseño de actividades guiadas.
4. Presentación- motivación asignatura.
5.Tutorias.
6. Foro seguimiento actividades guiadas.
7. Corrección actividades guiadas.
8. Elaboración y corrección de exámenes de evaluación continua.
9. Cierre de la asignatura.
10. Evaluación de la asignatura (corrección de exámenes, puesta de actas y revisión hasta publicación final).
La pedagogía inversa o flipped classroom es un nuevo método que propone dar la vuelta a la clase tradicional e invertir el orden en el proceso de aprendizaje. Frente al modelo de enseñanza habitual, donde el profesor explica la lección en clase y los alumnos escuchan y realizan los deberes en su casa, la flipped classroom concede a los alumnos la responsabilidad de revisar los contenidos teóricos en casa, para que luego puedan resolver sus dudas y trabajar los conceptos en clase de forma individual o colaborativa. Esta metodología tiene muchas ventajas. Te mostramos cómo aplicarla en el aula mediante un sencillo video tutorial.
El documento describe las ventajas de las clases digitales y el aprendizaje invertido. Las clases digitales permiten la accesibilidad, optimización del tiempo y flexibilidad para cumplir con las necesidades de los estudiantes. El aprendizaje invertido convierte el aula en un espacio para debates donde los profesores guían el aprendizaje personalizado con la ayuda de la tecnología. El documento también detalla los elementos clave de una clase digital y el aprendizaje invertido como ambientes flexibles, cultura de aprendizaje, contenido intencional
Este documento presenta una matriz TPACK que describe cómo integrar el conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido para enseñar habilidades comunicativas a través de la elaboración de registros de actividades usando herramientas digitales como Google Drive y Movie Maker. La metodología incluye explicaciones, consultas en línea, lluvia de ideas, elaboración de descripciones, recolección de fotos y videos, organización en grupos, y socialización del trabajo final.
Este documento presenta información sobre la técnica de stop motion. Explica que el stop motion crea la ilusión de movimiento a través de fotografías y puede usarse con objetos, plastilina, dibujos u otras técnicas. Luego, proporciona ejemplos detallados de cómo usar videos en el aula para motivar, introducir temas, apoyar el desarrollo y la evaluación de contenidos. Finalmente, ofrece instrucciones para la planificación, producción y edición de videos stop motion propios.
El documento describe las características de los materiales educativos digitales y proporciona recursos para su diseño. Explica que estos materiales han cambiado la dimensión tecnológica, pedagógica, y los roles del docente y estudiante. También cambian los procesos de producción, distribución y consumo de materiales educativos. El documento ofrece consideraciones de diseño e ideas para definir procesos de enseñanza y aprendizaje, así como una bibliografía de recursos adicionales.
Este documento presenta información sobre la técnica de stop motion y su uso en el aula. Explica que el stop motion crea la ilusión de movimiento a través de fotografías y describe diferentes tipos como con plastilina, personas, objetos y dibujos. También detalla cómo los videos pueden usarse en clase para motivar, introducir temas, apoyar el desarrollo de contenidos y realizar evaluaciones. Finalmente, incluye ejemplos de videos realizados por docentes argentinos utilizando esta técnica.
El documento describe las 13 etapas del método de proyecto en la educación. Estas etapas incluyen definir el nombre y objetivos del proyecto, identificar los aprendizajes esperados, recopilar información, desarrollar conceptos, establecer un tiempo, motivar a los estudiantes, identificar preconceptos, plantear una problematización, desarrollar tareas de investigación, sintetizar lo aprendido, exponer los resultados, realizar una síntesis final y evaluar el proceso y producto del proyecto. El método busca facilit
El documento describe varias actividades que un maestro puede implementar en un proyecto para promover el aprendizaje en equipo, el pensamiento crítico y la transferencia de conocimientos en los estudiantes. Estas actividades incluyen realizar dinámicas grupales, identificar las necesidades y estilos de aprendizaje de cada estudiante, presentar contenidos de diversas formas, organizar grupos de trabajo y asignar tareas, y utilizar herramientas tecnológicas como videos y plataformas en línea.
El trabajo por proyecto y la metodología abp Diego Fernández
Este documento describe las ventajas de utilizar metodologías activas como el trabajo por proyectos y el trabajo cooperativo en el aula. Algunas ventajas clave son que mantienen a los estudiantes comprometidos mediante la investigación y resolución colaborativa de problemas, respetan diferentes ritmos de aprendizaje, y conectan los conocimientos previos de los estudiantes con nuevas ideas de manera significativa. El documento también proporciona detalles sobre cómo planificar, implementar y evaluar proyectos, incluidas las etapas, t
Moodle es una herramienta para crear cursos en línea desarrollada por Martin Dougiamas basada en el constructivismo social. Permite presentar recursos de información y actividades para estudiantes como tareas, exámenes y foros. Los tutores diseñan los cursos, evalúan las actividades de los estudiantes y participan en los foros para ayudar a los estudiantes.
Este documento presenta información sobre el método de aprendizaje basado en proyectos (ABP). Brevemente describe ABP como un método que involucra a los estudiantes en una secuencia didáctica organizada para lograr un producto final relacionado con diferentes áreas de conocimiento. También discute el papel del profesor como guía y el enfoque en el aprendizaje significativo y cooperativo.
Este documento describe diferentes tipos de recursos gráficos y su utilización en la docencia de formación profesional. Explica varios medios como proyectores, carteles, murales y su finalidad didáctica. Además, ofrece recomendaciones sobre la ubicación de los recursos, su utilización correcta y el diseño de una guía para una sesión formativa utilizando diferentes recursos gráficos.
Nohra e bernal perdomo clase modelo t packnohrabernal
Este documento presenta la Matriz TPACK de una profesora para enseñar sobre rondas folclóricas utilizando herramientas tecnológicas. La profesora identifica sus objetivos curriculares, el enfoque pedagógico a utilizar, las herramientas tecnológicas disponibles y cómo integrarlas en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Los estudiantes aprenderán sobre elementos de la comunicación a través de la elaboración de descripciones y relatos utilizando herramientas como Google Drive y Movie Maker.
El curriculum bimodal en Lengua / Literatura y Lenguas ExtranjerasPERE MARQUES
¿Qué es el curriculum bimodal?
¿Cómo aplicarlo en las asignaturas de lenguas?
Actividades prácticas con apuntes personales
Actividades de vocabulario y glosario personal + resumen de cada tema
Evaluación continua con implicación del alumnado y exámenes control
El documento describe varias estrategias didácticas para entornos de aprendizaje virtual, incluyendo glosarios colaborativos, subgrupos de discusión, exposiciones, lluvia de ideas, portafolios, estudios de casos y más. También discute la importancia de diseñar actividades que promuevan el desarrollo gradual de habilidades de pensamiento, desde las más simples hasta las más complejas.
Este documento presenta el proyecto "Mejoramiento del sistema de enseñanza de docentes de matemáticas y ciencias naturales" desarrollado entre el Ministerio de Educación Nacional de Colombia y la Agencia de Cooperación Internacional de Japón entre 2003 y 2008. El proyecto buscó capacitar a 62 docentes colombianos en la metodología japonesa de "Estudio de Clase" con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El documento describe la evolución del proyecto y sus resultados, e incluye ej
Este documento presenta información sobre el curso de tecnología educativa. Explica que el curso cubrirá un marco teórico sobre tecnología educativa y cómo aplicarla en la enseñanza secundaria. El curso consta de cuatro módulos que cubren temas como el proceso de comunicación, técnicas para usar tecnología educativa, y el diseño de herramientas tecnológicas. El objetivo es que los participantes aprendan a aplicar métodos pedagógicos y tecnológicos de alto valor
Proyecto de Orientación Académica y Profesional bajo los nuevos cambios de la enseñanza superior y desde la metodología de la Enseñanza Basada en Problemas.
El documento describe una unidad de aprendizaje sobre dibujo técnico asistido por computadora utilizando el software Power Shape 2014. La estrategia didáctica se basa en la didáctica crítica y propone actividades como dibujar figuras geométricas de forma individual y en grupo, y elaborar presentaciones finales con acabados fotorrealistas para desarrollar competencias en el uso de herramientas tecnológicas. El aprendizaje se centra en el estudiante y el docente actúa como facilitador.
Este documento describe el modelo pedagógico de aula invertida o flipped classroom. Explica que consiste en asignar actividades de aprendizaje a los estudiantes para realizar en casa como ver videos o leer, mientras que las clases se usan para debates, proyectos y resolver dudas. Detalla las ventajas de este enfoque como permitir diferentes ritmos de aprendizaje y herramientas digitales útiles como videos y plataformas colaborativas. También señala retos como requerir más trabajo del profesor y acceso a la tecn
Aprendizaje Basado en Problemas y Proyectos ( PBL y APB) y TICsCARMEN VIEJO DÍAZ
Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas
Asignatura Aprendizaje y enseñanza de Educación Física ( 12 ECTS _modulo específico-OP)-
FUNCIONES :
1. Preparación o revisión guía de la asignatura y del calendario.
2. Recursos de la asignatura.
3. Diseño de actividades guiadas.
4. Presentación- motivación asignatura.
5.Tutorias.
6. Foro seguimiento actividades guiadas.
7. Corrección actividades guiadas.
8. Elaboración y corrección de exámenes de evaluación continua.
9. Cierre de la asignatura.
10. Evaluación de la asignatura (corrección de exámenes, puesta de actas y revisión hasta publicación final).
La pedagogía inversa o flipped classroom es un nuevo método que propone dar la vuelta a la clase tradicional e invertir el orden en el proceso de aprendizaje. Frente al modelo de enseñanza habitual, donde el profesor explica la lección en clase y los alumnos escuchan y realizan los deberes en su casa, la flipped classroom concede a los alumnos la responsabilidad de revisar los contenidos teóricos en casa, para que luego puedan resolver sus dudas y trabajar los conceptos en clase de forma individual o colaborativa. Esta metodología tiene muchas ventajas. Te mostramos cómo aplicarla en el aula mediante un sencillo video tutorial.
El documento describe las ventajas de las clases digitales y el aprendizaje invertido. Las clases digitales permiten la accesibilidad, optimización del tiempo y flexibilidad para cumplir con las necesidades de los estudiantes. El aprendizaje invertido convierte el aula en un espacio para debates donde los profesores guían el aprendizaje personalizado con la ayuda de la tecnología. El documento también detalla los elementos clave de una clase digital y el aprendizaje invertido como ambientes flexibles, cultura de aprendizaje, contenido intencional
Este documento presenta una matriz TPACK que describe cómo integrar el conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido para enseñar habilidades comunicativas a través de la elaboración de registros de actividades usando herramientas digitales como Google Drive y Movie Maker. La metodología incluye explicaciones, consultas en línea, lluvia de ideas, elaboración de descripciones, recolección de fotos y videos, organización en grupos, y socialización del trabajo final.
El siguiente material presenta los aspectos relevantes para la preparación de la clase del docente en formación de la Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba
El documento describe una clase digital y el aprendizaje invertido. Una clase digital involucra la instrucción directa fuera del aula y el uso del tiempo en clase para actividades de aprendizaje significativas. El aprendizaje invertido implica que los estudiantes estudian el material antes de clase y luego discuten y aplican el contenido durante la clase con la guía del maestro. Las clases digitales se componen de partes como la presentación, contenidos, actividades y evaluaciones. El aprendizaje invertido requiere de ambientes flexibles, una cult
Este documento discute el uso de la tecnología de la información y los medios multimedia en la educación infantil. Explica las etapas clave para producir TIC, incluido el diseño, producción, posproducción y evaluación. También cubre principios didácticos como estimular la actividad intelectual y asegurar la fijación del aprendizaje. El documento argumenta que las TIC son una herramienta útil para maestros y estudiantes cuando se implementan de manera adecuada.
Este documento discute el uso de la tecnología de la información y los medios multimedia en la educación infantil. Explica las etapas clave para producir TIC efectivas: diseño, producción, posproducción y evaluación. También cubre principios didácticos como estimular la curiosidad de los estudiantes y asegurar la comprensión del material. El documento argumenta que las TIC son una herramienta útil para maestros y estudiantes cuando se implementan de manera adecuada.
Este documento describe la clase invertida o "flipped classroom", un método de enseñanza semi-presencial donde los estudiantes aprenden los conceptos en casa a través de investigaciones enviadas por el profesor. Durante la clase, el tiempo se aprovecha para que los estudiantes resuelvan ejercicios con la ayuda del profesor y sus compañeros, y aclaren cualquier duda sobre los conceptos aprendidos previamente. El documento también menciona algunos beneficios de este método como aprovechar mejor el tiempo en clase y facilitar el cumplimiento
EL USO DE LAS TIC PARA LA MEJORA DE LA COMUNICACIÓN VERBAL Y NO VERBAL DE LOS...Cátedra Banco Santander
Este proyecto tuvo como objetivo mejorar las habilidades comunicativas verbales y no verbales de los estudiantes de primer año de Grado en Turismo a través de varios talleres teórico-prácticos y prácticas que involucraron el uso de las TIC. El proyecto recibió una participación del 70% de los estudiantes y los evaluadores concluyeron que ayudó a los estudiantes a comprender la importancia de estas habilidades para su futuro trabajo en el sector turístico.
El documento proporciona recomendaciones para elaborar dos tipos de guías para estudiantes en cursos con apoyo de tecnología: 1) Una guía general del curso que oriente a los estudiantes sobre los objetivos, temas, metodología y materiales del curso, y 2) Una guía de aprendizaje para cada unidad temática que incluya objetivos, materiales, actividades y evaluaciones para que los estudiantes aprendan sin clases presenciales con la orientación del profesor.
Este documento describe las clases digitales y el aprendizaje invertido. Las clases digitales implican que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje personalizadas. El aprendizaje invertido involucra que los estudiantes exploren contenidos por su cuenta, como videos, antes de la clase para que el tiempo en el aula se centre en la resolución de problemas y retroalimentación del profesor.
El modelo Assure es un sistema de diseño instruccional que guía a los docentes en el diseño de ambientes de aprendizaje apropiados para los estudiantes. Consta de varios pasos: análisis de los estudiantes, establecimiento de objetivos, selección de métodos, medios y materiales didácticos, utilización de estos materiales, y requerir la participación activa de los estudiantes. Cualquier docente puede usarlo para planear lecciones centradas en los estudiantes.
El documento describe una clase digital, que implica impartir la instrucción directa fuera del aula y usar el tiempo presencial para actividades de aprendizaje significativas. Explica las partes de una clase digital, incluyendo contenidos, actividades y evaluación. También describe el aprendizaje invertido, en el que los estudiantes ven materiales como videos antes de clase. Finalmente, concluye que el uso de recursos audiovisuales ha resultado en un proceso de aprendizaje positivo para los estudiantes.
Este documento presenta un resumen de una tesis de maestría sobre el desarrollo e implementación de una estrategia basada en TIC para la enseñanza de estudios sociales en octavo grado. El autor propone el uso de herramientas digitales para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes mediante la creación de material didáctico interactivo. La investigación incluyó encuestas a docentes, padres y estudiantes que mostraron apoyo a la estrategia. El resultado final fue una aplicación digital con contenidos sobre estudios social
Este documento describe un curso de 6 lecciones para enseñar a estudiantes de 11o grado a crear un periódico digital intraescolar utilizando herramientas digitales como Microsoft Word, Publisher e Internet. El curso utilizará métodos activos y colaborativos para desarrollar habilidades de redacción, comunicación y ciudadanía a través de la práctica de crear un periódico digital. Las lecciones incluirán explicaciones, demostraciones, prácticas individuales y trabajo en grupo para diseñar y presentar el periódico digital
Este documento describe un proyecto de tratamiento digital de imágenes utilizando la aplicación GIMP. El proyecto tiene como objetivos crear un cartel y otros productos relacionados con un evento escolar. Se detallan las fases del proyecto, incluyendo la fijación de objetivos, la investigación del tema, la elaboración de bocetos, la creación de los productos y la evaluación final.
Este documento presenta las pautas y requisitos para el desarrollo de un Proyecto de Implementación para la Práctica de la Enseñanza. Incluye tres elementos centrales: planificación, tutoriales en video y dossier con fichas de clases. Detalla los componentes requeridos como la carátula, cuerpo del proyecto con fundamentación, metas, temas generativos, estrategias y secuencias didácticas. También incluye consideraciones para la elaboración de los tutoriales en video y las fichas de clases que conformarán los dossiers.
Recurso didáctico
Los recursos didácticos, por lo tanto, son aquellos materiales o herramientas que tienen utilidad en un proceso educativo. Haciendo uso de un recurso didáctico, un educador puede enseñar un determinado tema a sus alumnos.
Esto quiere decir que los recursos didácticos ayudan al docente a cumplir con su función educativa. A nivel general puede decirse que estos recursos aportan información, sirven para poner en práctica lo aprendido y, en ocasiones, hasta se constituyen como guías para los alumnos.
Este documento presenta la información sobre un curso de Teoría y Práctica de la Didáctica que se llevará a cabo en la Universidad de Panamá. El curso durará 5 semanas con sesiones presenciales y no presenciales, y cubrirá temas como los conceptos, objetivos y elementos de la didáctica, el proceso de enseñanza y aprendizaje, y estrategias y métodos didácticos. El curso incluirá actividades como talleres, presentaciones y la planeación y grabación de una micro
Este documento define clases digitales y aprendizaje invertido, y describe sus elementos clave y ventajas. Una clase digital involucra actividades de aprendizaje fuera del aula mediante tecnología, mientras que el aprendizaje invertido centra la educación a través de medios tecnológicos fuera de la institución. Ambos enfoques personalizan el aprendizaje y permiten la retroalimentación continua de los docentes, lo que mejora la participación y responsabilidad de los estudiantes.
Este documento describe las diferentes formas en que el vídeo puede utilizarse en la enseñanza y la formación. Explica que el vídeo puede usarse para transmitir información, motivar a los estudiantes, y permitirles aprender a través de procesos investigativos y expresivos. También describe las actividades que los estudiantes pueden realizar antes, durante y después de ver un video, como completar información, debatir ideas y crear proyectos colaborativos. El documento concluye proporcionando ejemplos y referencias bibliográfic
Similar a Ambiente de aprendizaje y Matriz TIM (20)
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. CEI Luis Madina - Periodo Académico
1 Educación Artística – Fotografía
Básica
Estudiantes de grado 9°
Ambiente de
Aprendizaje
Tatiana Canezo Delgado
2. Contexto
Pedagógic
o
Historia de
la fotografía
• Fenómeno de
la Refracción
• Teoría del
Color (Isaac
Newton)
• Modelo del
color RGB
• Apertura
• Velocidad
• Sensibilid
ad
Elementos
del motivo
fotográfico
Composición
narrativa :
• Estructura
• Gramática
Propiedades
de la luz
La luz como fundamento de
la fotografía: calidad,
cantidad, dirección, color,
balance de blancos
Fotógrafos destacados
Inventos fotográficos
Actividades:
• Presentación en PowerPoint de
los diferentes fenómenos y
teorías de la luz y el color – 45
mins
• Ejercicios prácticos fuera del
aula 30 mins
Actividades:
• Presentación en
PowerPoint de los
elementos necesarios
para una composición
fotográfica - 45 mins
• Ejercicios prácticos
fuera del aula – 30 mins
Actividades:
• Presentación en PowerPoint de
las propiedades de la luz – 45
mins
• Ejercicios prácticos fuera del
aula 30 minsTodas las fotos realizadas en el transcurso del proyecto
deben ser compartidas en una carpeta en Drive
Actividades:
• Presentación en PowerPoint de
las 3 propiedades esenciales de
la fotografía 45 mins
• Ejercicios prácticos fuera del
aula 30 mins
3. Sabere
s
¿Cómo
funciona el
ojo humano
cuando
vemos?
Reconocimiento de
una cámara digital y
su funcionamiento
básico.
Manejo de
aplicaciones en
dispositivos
móviles
CONOCER
Actividades:
• Experimento de la cámara
oscura 30 mins
• Recorrido fotográfico por las
instalaciones del colegio con
un tema específico cada clase
-45 mins
• Foros de discusión sobre lo
que es la fotografía y su
avance tecnológico 30 mins
Actividades:
• Identificación de las partes de la
cámara digital y reconocimiento
de los diferentes tipos de cámara –
50 mins
• Salida fotográfica con un tema
específico 30 mins
Actividades:
• Inducción sobre el
funcionamiento de
Drive 30 mins
HACER
SER
• Incluir la línea, la
forma y el ritmo
en una imagen
• Reconocer
planos y ángulos
Componer una
imagen de acuerdo a
una estructura, una
gramática y un
mensaje
Compartir en la
nube imágenes y
videos que
sustenten el proceso
de aprendizaje
🎨
Actividades:
• Presentación en PowerPoint de cómo
componer una imagen que deje un
mensaje – 45 mins
• Ejercicios prácticos fuera del aula - 30 mins
Los estudiantes
aman trabajar
en otros
ambientes
diferentes al
A los estudiantes
les gusta
aprender de
manera práctica
y divertida
El diálogo conjunto ofrece la
posibilidad de conocer lo que
piensan los estudiantes sobre la
experiencia de aprendizaje
propuesta. Esto produce un
acercamiento que no solo es
satisfacción para el docente sino
que ayuda a la sistematización
El lema con el que se
trabaja este año en la
institución donde se
lleva a cabo esta
experiencia de
aprendizaje es:
¡Educación con sentido!
4. Actividade
s
Actividades:
• Presentación en
PowerPoint de los
diferentes tipos de
iluminación natural 45
mins
• Ejercicios prácticos fuera
del aula 30 mins
Tener presente
en la fotografía
lo esencial del
volumen y la
textura
Cada estudiante
es un mundo por
descubrir
Trabajar por
proyectos es una de
las opciones más
viables para llevar a
cabo un proceso de
enseñanza-
aprendizaje
significativo
Usar aplicaciones de alojamiento de
información como herramientas para el
aprendizaje
.
Actividades:
• Presentación en PowerPoint de cómo tener
en cuenta el recurso de la línea, la forma y
el ritmo en la fotografía – 45 mins
• Ejercicios prácticos fuera del aula - 30 mins
Tener en cuenta la construcción de
ambientes escolares que ofrezcan a los
estudiantes espacios cómodos en donde se
puedan expresar y trabajar es una manera
de incluirlos desde su perspectiva en los
proceso de aprendizaje
Todas las fotos
realizadas en el
transcurso del
proyecto deben
ser compartidas
en una carpeta
en Drive
5. Espaci
o
Tiemp
o
Aulas y espacios
abiertos de la
institución son los
escenarios
principales para las
fotografías
• Los tiempos
estipulados para
las actividades se
adecuan a los
horarios de clase
• Los estudiantes
tienen a la semana
90 minutos de
clase
El taller de arte es
un espacio que
adecuan los
estudiantes para
proponer
escenografía
El trabajo en
Drive debe ser
constante, es
decir, al ser
virtual, el álbum
debe ser
alimentado
durante cada
semana con las
fotografías
realizadas en
clase
Los estudiantes
pueden escoger
escenarios por fuera
del colegio para
experimentar las
propiedades de la luz
Las clases son
planeadas
teniendo en
cuenta un
cronograma y un
plan de aula
🎨
Todas las fotos
realizadas en el
transcurso del
proyecto deben
ser compartidas
en una carpeta en
Drive
6. Recurso
s
Smartphones y
cámaras digitales, son
la principal
herramienta para
trabajar las
actividades de este
periodo
• Recursos físicos
como video beam
para las
presentaciones y
exposiciones
dentro del aula
El computador y
el sonido
también son
necesarios
dentro del aula
para las
presentaciones
de videos y
tutoriales sobre
la fotografía
Herramientas TIC
como:
• PowerPoint
• Youtube
• Inshot
• Google Drive
• Google Docs
• Canva
En esta
experiencia de
aprendizaje se
tienen en cuenta
recursos físicos y
digitales para
llevar a cabo un
impacto
significativo en
los estudiantes
Todas las fotos
realizadas en el
transcurso del proyecto
deben ser compartidas
en una carpeta en
Drive
Es indispensable que para llevar a cabo estas actividades, los
estudiantes tengan claro aspectos como las normas del ciudadano
digital en el manual de convivencia
7. Evaluación
Fases de la
Evaluación
Para llevar a
cabo un proceso
de evaluación,
se debe tener
claro cuál será el
objetivo o meta
de aprendizaje
Recursos
para Evaluar
También es necesario
tener claro qué
competencias se
trabajan en esta
unidad
Instrumento
s para
Evaluar
Tener en
cuenta
además en la
estrategia de
evaluación:
Llevar a cabo la construcción de un proyecto
fotográfico conocido como “Álbum Digital en
Drive”, utilizando herramientas
TIC que permitan el almacenamiento de fotografías
hechas en el transcurso de las clases y aplicando
los conceptos
desarrollados en el periodo escolar.
• Herramientas TIC
Cuestionarios
• Planillas de notas
cuantitativas
• Planilla de valoración
cualitativa
• Formatos para
evaluación de clase
• Diario de Campo
Aprendiz Empoderado:
Los estudiantes articulan y establecen metas
personales, desarrollan estrategias en las que
aprovechan la tecnología para lograrlas y reflexionan
sobre el proceso que siguen al aprender, con el fin de
mejorar sus resultados.
Según los Estándares ISTE para estudiantes 2016
• Canva – Herramienta digital para
realizar infografía
• Google Drive para crear el álbum
digital y guardar las fotos hechas
en cada clase
• Leer
• Reflexionar
• Compartir
• Saber conocer
• Saber hacer
• Saber ser
8. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro comienza a usar
tecnologías para presentar
contenidos a los estudiantes
El maestro dirige a los
en el uso convencional y de
procedimiento de las
herramientas
El maestro facilita a los alumnos
exploración y uso independiente
de las herramientas
El maestro provee el contexto de
aprendizaje y los estudiantes
escogen las herramientas para
lograr el resultado
El maestro alienta el uso innovador
de las herramientas, que se usan
para facilitar actividades de
aprendizaje de alto nivel que no
serían posibles sin la tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se involucran
activamente en el uso de la
tecnología en vez de sólo
recibir información
pasivamente de ella
Presentación en PowerPoint de
las 3 propiedades esenciales de
la fotografía 45 mins
Presentación en PowerPoint de
los elementos necesarios para
una composición fotográfica -
45 mins
Presentación en PowerPoint de
los diferentes fenómenos y
teorías de la luz y el color – 45
mins
Todas las fotos realizadas en el
transcurso del proyecto deben
ser compartidas en una carpeta
en Drive.
Uso convencional independiente
de herramientas TIC como
Drive para llevar a cabo el
almacenamiento y la creación de
un álbum digital, algo de elección
y exploración.
COLABORATIVO
Les estudiantes usan las
herramientas para colaborar
con otros y no sólo trabajar
individualmente
Inducción sobre el
funcionamiento de Drive
Los estudiantes usan de forma
colaborativa las herramientas
de modo convencional.
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la
tecnología para conectar
nueva información con
conocimientos previos y no
sólo recibirlos pasivamente
• Experimento de la
cámara oscura 30 mins
• Recorrido fotográfico por
las instalaciones del
colegio con un tema
específico cada clase -45
mins
• Foros de discusión sobre
lo que es la fotografía y
su avance tecnológico
9. AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la
tecnología para ligar
actividades educativas al
mundo exterior y no sólo en
tareas des-contextualizadas
Los estudiantes pueden
escoger escenarios por
fuera del colegio para
experimentar las
propiedades de la luz.
Los estudiantes hacen uso
independiente de las TIC en
actividades conectadas a
sus vidas cotidianas,
tomando decisiones y
experimentando.
Ejercicios prácticos fuera del
aula.
Los estudiantes utilizan las
herramientas TIC para
realizar actividades
significativas, en este caso la
toma de fotografías. Elección
y uso regular en actividades
significativas.
DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la
tecnología para fijar metas,
planear actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo para
completar actividades sin
reflexión
El trabajo en Drive debe ser
constante, es decir, al ser
virtual, el álbum debe ser
alimentado durante cada
semana con las fotografías
realizadas en clase.
Los estudiantes hacen uso
deliberado de las TIC para
planear y monitorear el
trabajo, eligiendo y
explorando distintas
estrategias.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMCIÓN
El maestro comienza a
usar tecnologías para
presentar contenidos a
los estudiantes
El maestro dirige a los
alumnos en el uso
convencional y de
procedimiento de las
herramientas
El maestro facilita a los
alumnos la exploración y
independiente de las
herramientas
El maestro provee el
de aprendizaje y los
estudiantes escogen las
herramientas para lograr el
resultado
El maestro alienta el uso
innovador de las
herramientas, que se usan
para facilitar actividades de
aprendizaje de alto nivel que
no serían posibles sin la
tecnología