Los ambientes virtuales son un conjunto de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos, la evaluación del aprendizaje y la orientación en determinadas áreas antes de su aplicación en la vida real. Existen herramientas para comunicación síncrona en tiempo real y asíncrona no simultánea como correo electrónico y foros. Las plataformas de aprendizaje virtual como Moodle permiten gestionar usuarios, recursos, seguimientos y evaluaciones de cursos en línea.
El documento presenta tres conceptos clave relacionados con ambientes virtuales de aprendizaje:
1) Los ambientes virtuales son conjuntos de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos y la evaluación de su adquisición antes de aplicarlos en la vida real.
2) La comunicación asincrónica se refiere al acceso a la información entre usuarios de forma no simultánea a través de texto, audio o videoconferencia, mientras que la comunicación síncrona es en tiempo real.
3) Existen diferentes plataformas y herram
Los ambientes virtuales son un conjunto de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos, la evaluación de la adquisición de datos y la orientación en determinadas áreas antes de su aplicación en la vida real. Permiten la comunicación asíncrona a través de correo electrónico y foros, y la comunicación síncrona a través de chat y videoconferencia.
Los ambientes virtuales son conjuntos de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos, la evaluación del aprendizaje y la orientación en áreas de actividad humana antes de su aplicación en la vida real. Proporcionan comunicación síncrona y asincrónica entre estudiantes y tutores. Los ambientes virtuales de aprendizaje requieren planificación, diseño, desarrollo y producción de contenidos digitales.
El documento describe cómo un enfermero en Baja California Sur, México usa presentaciones de PowerPoint y la plataforma SlideShare para difundir información sobre la hepatitis C. El programa busca reducir los casos de hepatitis C y la mortalidad relacionada mediante tamizajes, diagnósticos oportunos y tratamientos efectivos. El enfermero eligió SlideShare porque permite almacenar y compartir fácilmente las presentaciones en línea, mejorando el acceso a la información para los pacientes.
Este documento contiene las respuestas de un alumno a un cuestionario sobre conceptos de tecnologías innovadoras como SoLoMo, Cloud Computing, y modelos de despliegue en la nube. El alumno define SoLoMo como la combinación de lo social, lo local, y lo móvil. Explica que el primer programa en llevar Cloud Computing a los usuarios fue Salesforce.com en 1999. También menciona las tecnologías subyacentes a la nube y los principales modelos de despliegue como privado y público.
La web 2.0 permite compartir conocimiento entre usuarios a través de herramientas como blogs y wikis. El software colaborativo incluye herramientas de comunicación para compartir archivos y mensajes, herramientas de conferencia para compartir información de forma interactiva, y herramientas de gestión de grupos. Las herramientas de la web 2.0 permiten a los usuarios publicar y opinar sobre información. Las reuniones en línea y presentaciones en línea son útiles para la capacitación a distancia y la enseñanza en línea.
Este documento discute cómo las nuevas tecnologías como Internet, correo electrónico, páginas web, redes sociales y herramientas Web 2.0 están transformando la comunicación corporativa y permitiendo que las organizaciones se comuniquen más efectivamente con sus públicos internos y externos. El uso de estas tecnologías proporciona nuevos canales de comunicación, mejora la capacidad de escuchar a los clientes y requiere un cambio cultural en las organizaciones.
El documento describe el software colaborativo o groupware. Explica que el groupware se refiere a programas que permiten que múltiples usuarios trabajen de forma concurrente en un solo proyecto a través de una red. Define el groupware como herramientas que facilitan el trabajo en grupo mejorando el rendimiento y permitiendo que personas en diferentes ubicaciones geográficas trabajen juntas de forma síncrona o asíncrona. Describe diferentes tipos de herramientas colaborativas como las de comunicación, conferencia y gestión de grupos.
El documento presenta tres conceptos clave relacionados con ambientes virtuales de aprendizaje:
1) Los ambientes virtuales son conjuntos de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos y la evaluación de su adquisición antes de aplicarlos en la vida real.
2) La comunicación asincrónica se refiere al acceso a la información entre usuarios de forma no simultánea a través de texto, audio o videoconferencia, mientras que la comunicación síncrona es en tiempo real.
3) Existen diferentes plataformas y herram
Los ambientes virtuales son un conjunto de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos, la evaluación de la adquisición de datos y la orientación en determinadas áreas antes de su aplicación en la vida real. Permiten la comunicación asíncrona a través de correo electrónico y foros, y la comunicación síncrona a través de chat y videoconferencia.
Los ambientes virtuales son conjuntos de herramientas digitales que facilitan la difusión de conocimientos, la evaluación del aprendizaje y la orientación en áreas de actividad humana antes de su aplicación en la vida real. Proporcionan comunicación síncrona y asincrónica entre estudiantes y tutores. Los ambientes virtuales de aprendizaje requieren planificación, diseño, desarrollo y producción de contenidos digitales.
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Este documento contiene las respuestas de un alumno a un cuestionario sobre conceptos de tecnologías innovadoras como SoLoMo, Cloud Computing, y modelos de despliegue en la nube. El alumno define SoLoMo como la combinación de lo social, lo local, y lo móvil. Explica que el primer programa en llevar Cloud Computing a los usuarios fue Salesforce.com en 1999. También menciona las tecnologías subyacentes a la nube y los principales modelos de despliegue como privado y público.
La web 2.0 permite compartir conocimiento entre usuarios a través de herramientas como blogs y wikis. El software colaborativo incluye herramientas de comunicación para compartir archivos y mensajes, herramientas de conferencia para compartir información de forma interactiva, y herramientas de gestión de grupos. Las herramientas de la web 2.0 permiten a los usuarios publicar y opinar sobre información. Las reuniones en línea y presentaciones en línea son útiles para la capacitación a distancia y la enseñanza en línea.
Este documento discute cómo las nuevas tecnologías como Internet, correo electrónico, páginas web, redes sociales y herramientas Web 2.0 están transformando la comunicación corporativa y permitiendo que las organizaciones se comuniquen más efectivamente con sus públicos internos y externos. El uso de estas tecnologías proporciona nuevos canales de comunicación, mejora la capacidad de escuchar a los clientes y requiere un cambio cultural en las organizaciones.
El documento describe el software colaborativo o groupware. Explica que el groupware se refiere a programas que permiten que múltiples usuarios trabajen de forma concurrente en un solo proyecto a través de una red. Define el groupware como herramientas que facilitan el trabajo en grupo mejorando el rendimiento y permitiendo que personas en diferentes ubicaciones geográficas trabajen juntas de forma síncrona o asíncrona. Describe diferentes tipos de herramientas colaborativas como las de comunicación, conferencia y gestión de grupos.
El documento describe diferentes herramientas TIC para la comunicación y el aprendizaje, incluyendo plataformas educativas como Moodle y Blackboard, webinarios, videoconferencias, y herramientas colaborativas como Office 365, Google Apps for Education y Edmodo. Explica cómo estas herramientas permiten la interacción en línea, el intercambio de contenidos y la comunicación remota entre estudiantes y profesores.
El documento describe las características y usos de la Web 2.0 y la computación en la nube. La Web 2.0 permite a los usuarios controlar y compartir sus datos a través de aplicaciones interactivas en línea. La computación en la nube proporciona servicios y aplicaciones a través de Internet sin necesidad de descargas, y permite el almacenamiento flexible y escalable de datos en servidores remotos.
Open Ideas es una empresa dedicada al desarrollo e implementación de soluciones basadas en software libre y código abierto para la administración pública. Ofrece servicios de consultoría, desarrollo de proyectos a medida como aplicaciones para redes sociales, portales y comunidades, y formación. Su objetivo es fomentar la comunicación entre gobiernos y ciudadanos a través de herramientas de código abierto.
El documento describe cinco herramientas para realizar videoconferencias y sesiones en línea: Hangouts de Google, Skype, Livestream, Zoho y Wiziq. Cada una permite comunicación en tiempo real entre dos o más personas a través de video, audio e intercambio de archivos desde cualquier dispositivo con acceso a Internet.
Este documento presenta una clasificación de las tecnologías de integración. Brevemente describe cuatro tecnologías principales: Internet, ERP, call center y web center. Internet es una red descentralizada que conecta redes de computadoras de forma global. ERP son sistemas de planificación de recursos empresariales que integran los procesos de negocio de una empresa. Call center se refiere a centros que se dedican a atender y realizar llamadas con diversos objetivos como atención a clientes. Finalmente, web center proporciona herramientas
El documento describe las diferentes herramientas y plataformas educativas digitales para la capacitación a distancia. Menciona plataformas como WebCT y FirstClass, así como plataformas de software libre. También describe ejemplos de herramientas como webinarios, videoconferencias y ejemplos de plataformas populares como Google Docs, YouTube, Skype y Facebook.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, así como conceptos como la computación en la nube, comunicación asíncrona y síncrona, y modelos de servicios en la nube como SaaS, PaaS e IaaS. También discute las ventajas y desventajas de estas tecnologías.
Proyecto de aplicación Intranets Redes PrivadasLourdes Montero
Este documento describe el potencial de las intranets para mejorar la productividad y eficiencia de una empresa. Propone el desarrollo de una intranet que permita a los empleados acceder fácilmente a información y servicios de la empresa usando estándares de Internet. Esto mejoraría la comunicación interna y facilitaría procesos como el envío de formularios. Además, las intranets pueden usarse para realizar transacciones comerciales de forma segura entre empresas sin salir a Internet.
Abertis creó la plataforma Connectis para compartir conocimiento entre sus miles de expertos en 14 países. Connectis tuvo éxito en su lanzamiento con 300 discusiones y 150 usuarios activos en el primer mes. La plataforma permite a los empleados resolver problemas colaborando a través de fronteras y almacenar conocimiento de forma permanente para mejorar procesos.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para la capacitación, incluyendo plataformas educativas (como plataformas comerciales, de software libre y de desarrollo propio), webinarios (seminarios en línea), videoconferencias, y herramientas para el aprendizaje virtual como correo electrónico, chat y conferencias de audio y video.
Este documento resume las ventajas de las plataformas tecnológicas que facilitan la comunicación entre compañeros e instructores, señalando que estas plataformas ofrecen un entorno virtual interactivo y amigable con múltiples módulos que permiten gestionar información, dudas y trabajos, y mejoran la comunicación a larga distancia a través de correos electrónicos, videos y acceso rápido a información, mejorando así la calidad de vida en la sociedad informática.
Las tecnologías de colaboración permiten que los equipos de trabajo compartan información como documentos e ideas de forma remota. Proporcionan seguridad para controlar el acceso a la información. Un estudio encontró que las organizaciones europeas no aprovechan completamente estas herramientas. Los servicios específicos incluyen el diseño de soluciones de colaboración y la administración de contenido para publicar información. Los beneficios son proteger la información, reducir los recursos para buscarla, y publicar contenido de forma más rápida.
El documento describe el software colaborativo o groupware. Explica que el groupware se refiere a programas informáticos que permiten que múltiples usuarios trabajen de forma concurrente en un solo proyecto a través de una red o intranet. Define el groupware como herramientas de software que facilitan el trabajo en grupo mejorando el rendimiento y permitiendo que personas en diferentes ubicaciones geográficas trabajen juntas de forma sincrónica o asíncronica a través de redes. Finalmente, detalla los diferentes tipos de herramientas de colabor
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas para presentaciones en línea, videoconferencias y páginas web. Describe aplicaciones como Google Drive, Zoho Show, Genial.ly, Webex, Tango y Skype para presentaciones y videoconferencias. También cubre WordPress como herramienta para crear páginas web y blogs. Para cada herramienta, detalla sus características, fortalezas, debilidades y recomendaciones.
Este documento descreve vários modelos de cadeiras Music Rocker, que oferecem um sistema de som integrado para entretenimento. São descritos modelos como Comfort II, Beatbull, Crystal, Racer, Stripe, Cube, Loop, Cubic e Spacer, variando em tamanho, estofos, cores e funcionalidades. As Music Rockers podem ser usadas em festas, lojas, bares e outros ambientes.
Este capítulo presenta una taxonomía de las principales aplicaciones de la Web 2.0, organizadas en cuatro pilares: redes sociales, contenidos generados por usuarios, herramientas de organización de información, y aplicaciones y servicios combinados. Dentro de cada pilar, se describen diversas herramientas como blogs, wikis, sistemas de gestión de contenidos, buscadores, marcadores sociales, y almacenamiento en la nube, entre otros. El objetivo es ofrecer una perspectiva general de cómo estas aplicaciones están transformando la producción,
La junta de Castilla y León celebró una sesión de evaluación en la que participaron varios profesores. Durante la sesión, los profesores tomaron algunos acuerdos relacionados con la evaluación y finalizaron la reunión sin otros asuntos pendientes a discutir.
El documento presenta 11 razones a favor de la lectura de libros, incluyendo que los libros estimulan la imaginación, transportan al lector a otros tiempos y culturas, y pueden crear, construir y transformar al lector.
This document proposes a marketing campaign for the Samsung Galaxy Note 2 smartphone. The campaign aims to build a new community and entertain customers aged 22-55, especially designers and artists. Key goals are to make a strong impression, foster good worldwide connections, and receive positive social media feedback. Tactics include contests on Pinterest and Instagram around memorable life moments, with the goal of customers feeling the Galaxy Note 2's attraction and the campaign positively impacting sales. The total budget is over $110 million US dollars.
El documento describe diferentes herramientas TIC para la comunicación y el aprendizaje, incluyendo plataformas educativas como Moodle y Blackboard, webinarios, videoconferencias, y herramientas colaborativas como Office 365, Google Apps for Education y Edmodo. Explica cómo estas herramientas permiten la interacción en línea, el intercambio de contenidos y la comunicación remota entre estudiantes y profesores.
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Open Ideas es una empresa dedicada al desarrollo e implementación de soluciones basadas en software libre y código abierto para la administración pública. Ofrece servicios de consultoría, desarrollo de proyectos a medida como aplicaciones para redes sociales, portales y comunidades, y formación. Su objetivo es fomentar la comunicación entre gobiernos y ciudadanos a través de herramientas de código abierto.
El documento describe cinco herramientas para realizar videoconferencias y sesiones en línea: Hangouts de Google, Skype, Livestream, Zoho y Wiziq. Cada una permite comunicación en tiempo real entre dos o más personas a través de video, audio e intercambio de archivos desde cualquier dispositivo con acceso a Internet.
Este documento presenta una clasificación de las tecnologías de integración. Brevemente describe cuatro tecnologías principales: Internet, ERP, call center y web center. Internet es una red descentralizada que conecta redes de computadoras de forma global. ERP son sistemas de planificación de recursos empresariales que integran los procesos de negocio de una empresa. Call center se refiere a centros que se dedican a atender y realizar llamadas con diversos objetivos como atención a clientes. Finalmente, web center proporciona herramientas
El documento describe las diferentes herramientas y plataformas educativas digitales para la capacitación a distancia. Menciona plataformas como WebCT y FirstClass, así como plataformas de software libre. También describe ejemplos de herramientas como webinarios, videoconferencias y ejemplos de plataformas populares como Google Docs, YouTube, Skype y Facebook.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, así como conceptos como la computación en la nube, comunicación asíncrona y síncrona, y modelos de servicios en la nube como SaaS, PaaS e IaaS. También discute las ventajas y desventajas de estas tecnologías.
Proyecto de aplicación Intranets Redes PrivadasLourdes Montero
Este documento describe el potencial de las intranets para mejorar la productividad y eficiencia de una empresa. Propone el desarrollo de una intranet que permita a los empleados acceder fácilmente a información y servicios de la empresa usando estándares de Internet. Esto mejoraría la comunicación interna y facilitaría procesos como el envío de formularios. Además, las intranets pueden usarse para realizar transacciones comerciales de forma segura entre empresas sin salir a Internet.
Abertis creó la plataforma Connectis para compartir conocimiento entre sus miles de expertos en 14 países. Connectis tuvo éxito en su lanzamiento con 300 discusiones y 150 usuarios activos en el primer mes. La plataforma permite a los empleados resolver problemas colaborando a través de fronteras y almacenar conocimiento de forma permanente para mejorar procesos.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para la capacitación, incluyendo plataformas educativas (como plataformas comerciales, de software libre y de desarrollo propio), webinarios (seminarios en línea), videoconferencias, y herramientas para el aprendizaje virtual como correo electrónico, chat y conferencias de audio y video.
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Las tecnologías de colaboración permiten que los equipos de trabajo compartan información como documentos e ideas de forma remota. Proporcionan seguridad para controlar el acceso a la información. Un estudio encontró que las organizaciones europeas no aprovechan completamente estas herramientas. Los servicios específicos incluyen el diseño de soluciones de colaboración y la administración de contenido para publicar información. Los beneficios son proteger la información, reducir los recursos para buscarla, y publicar contenido de forma más rápida.
El documento describe el software colaborativo o groupware. Explica que el groupware se refiere a programas informáticos que permiten que múltiples usuarios trabajen de forma concurrente en un solo proyecto a través de una red o intranet. Define el groupware como herramientas de software que facilitan el trabajo en grupo mejorando el rendimiento y permitiendo que personas en diferentes ubicaciones geográficas trabajen juntas de forma sincrónica o asíncronica a través de redes. Finalmente, detalla los diferentes tipos de herramientas de colabor
Este documento presenta información sobre diferentes herramientas para presentaciones en línea, videoconferencias y páginas web. Describe aplicaciones como Google Drive, Zoho Show, Genial.ly, Webex, Tango y Skype para presentaciones y videoconferencias. También cubre WordPress como herramienta para crear páginas web y blogs. Para cada herramienta, detalla sus características, fortalezas, debilidades y recomendaciones.
Este documento descreve vários modelos de cadeiras Music Rocker, que oferecem um sistema de som integrado para entretenimento. São descritos modelos como Comfort II, Beatbull, Crystal, Racer, Stripe, Cube, Loop, Cubic e Spacer, variando em tamanho, estofos, cores e funcionalidades. As Music Rockers podem ser usadas em festas, lojas, bares e outros ambientes.
Este capítulo presenta una taxonomía de las principales aplicaciones de la Web 2.0, organizadas en cuatro pilares: redes sociales, contenidos generados por usuarios, herramientas de organización de información, y aplicaciones y servicios combinados. Dentro de cada pilar, se describen diversas herramientas como blogs, wikis, sistemas de gestión de contenidos, buscadores, marcadores sociales, y almacenamiento en la nube, entre otros. El objetivo es ofrecer una perspectiva general de cómo estas aplicaciones están transformando la producción,
La junta de Castilla y León celebró una sesión de evaluación en la que participaron varios profesores. Durante la sesión, los profesores tomaron algunos acuerdos relacionados con la evaluación y finalizaron la reunión sin otros asuntos pendientes a discutir.
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This talk was given by Kelem Scheffer-Sam, age 9, to his 2/3 class after he learned he was dyslexic. He will give it again to his both 4/5 classrooms in his school this year. Since he has dysgraphia as well, he used voiced activated software to dictate the text. He chose the photos himself.
Este documento contiene las respuestas de Alejandra Valdovinos a 28 preguntas sobre temas relacionados con la informática y redes digitales para su clase de Procesamiento de la Información por Medios Digitales impartida por el profesor Leonardo Magallón. Las respuestas abarcan conceptos como modems, redes sociales, virus, consecuencias del uso excesivo de Internet, protocolos URL y HTTP, firewalls, dominios .com, .net, .edu, .org, virus informáticos comunes y navegadores web.
GVK Biosciences (GVK BIO) offers screening services for drug discovery to determine biological activity and properties customized to meet the research needs of the Pharma and Biotech industries. Our range of assays include Biochemical, Cellular, ADME assays & Animal models for profiling of NCEs for Potency, Selectivity, Efficacy, Drugability and Toxicity.
Este documento presenta el portafolio de Consuelo Esther López Cadena, que incluye su formación académica y experiencia laboral, así como detalles de un proyecto diseñado para desarrollar la competencia propositiva en estudiantes a través de actividades presenciales y en la plataforma Edmodo. El proyecto busca motivar a los estudiantes a contribuir con la página literaria del periódico de la escuela.
El documento habla sobre las dificultades de aprendizaje de una niña llamada Sara. Describe cómo Sara tuvo problemas para aprender a leer y escribir desde primer grado. La escuela evaluó a Sara y descubrió que tenía un problema de aprendizaje. Ahora Sara recibe ayuda especializada y ha progresado mucho, aunque los problemas de aprendizaje son de por vida. El documento también define los problemas de aprendizaje y ofrece consejos para padres y maestros sobre cómo apoyar a los niños con estas dificultades.
This document appears to be instructions for using a tray and dustpan toy. It directs the user to start at a certain point and see how far they can slide the dust and debris across the tray to achieve a distance record. However, the instructions are deemed invalid or incomplete.
This thesis examines crack path prediction for non-proportional mixed-mode fatigue crack growth. The author assessed the ability to extend current crack path models to non-proportional loading conditions. An experimental program tested a novel inclined through-crack round specimen design and conventional notched thin-walled tubes under various mixed-mode loading conditions. Results showed transitions between tensile and shear crack growth depending on the mode mixity. The author developed an approach using local stress intensity factors at kink tips to correlate crack growth behavior with an effective stress intensity range. This enhanced the ability to predict crack path deflection under complex non-proportional loading.
Napster fue un servicio pionero de intercambio de archivos de música en formato MP3 creado por Shawn Fanning en 1999 que alcanzó rápidamente 20 millones de usuarios, pero también demandas de grupos musicales como Metallica por violación de derechos de autor, lo que llevó a que la corte obligara a Napster a cerrar en 2001 y declarara su quiebra poco después.
El documento habla sobre la estructura y componentes de los ligamentos, así como sobre posibles lesiones como una rotura ligamentosa. Propone como solución el uso de micro robots que contengan los componentes de los ligamentos y se derritan en el cuerpo para regenerar el ligamento dañado de forma metabólica, mejorando la vida del paciente sin necesidad de una cirugía riesgosa. También menciona representar esta solución a través de una obra teatral con disfraces.
The document summarizes different celebrations in Peru. It describes Saint Clemente's Fair which honors the Lord of miracles and is characterized by joy and visitor participation. It also discusses Jubilar week which includes social and cultural events as well as musical, artisanal, and gastronomical activities. Finally, it outlines the Patronal Celebration of the Captive Lord of Ayabaca where legend states that sculptors making an image of Jesus disappeared after neighbors found the sculpture completed with Jesus' hands tied, believing it must have been the work of angels.
El documento presenta información sobre el protocolo TLS. Brevemente describe que el protocolo TLS es una evolución del protocolo SSL que establece una conexión segura entre un cliente y un servidor mediante el cifrado de la comunicación. Explica que TLS negocia los algoritmos criptográficos a usar, autentica a las partes e intercambia claves para el cifrado de la transmisión de datos.
Trabajo practico tecnologías 2014 PowerPoint.docxDavidCardosoA
El documento trata sobre un trabajo práctico de tecnologías del año 2014. En menos de 3 oraciones, el resumen ofrece la información clave sobre el tema del trabajo práctico y el año al que corresponde.
Una plataforma tecnológica proporciona la base para crear y ejecutar aplicaciones de negocio, permitiendo a los usuarios ejecutar aplicaciones sin preocuparse por la tecnología subyacente. Ofrece beneficios como soporte para el crecimiento del negocio, gestión de datos, integraciones y herramientas de productividad. Las empresas a menudo adoptan plataformas en la nube para prepararse para el futuro, hacer frente al crecimiento y reducir costos.
El documento proporciona información sobre diferentes herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como YouTube, SlideShare, Picasa, Flickr, Google Maps, QuickMaps, Mind42 y Text2MindMap. También describe brevemente los servicios de Internet como el correo electrónico y los navegadores, así como conceptos como las intranets y el e-learning.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosmasielyadira
El documento proporciona información sobre varias herramientas digitales y tecnologías educativas como YouTube, SlideShare, Picasa, Flickr, Google Maps, QuickMaps, Mind42 y Text2MindMap. Explica brevemente qué son estas herramientas, para qué se usan y algunas de sus funcionalidades principales como compartir videos, presentaciones y fotos en línea.
Este documento describe varias plataformas educativas y comerciales. Explica que las plataformas educativas virtuales son programas que engloban herramientas para impartir formación a través de Internet. Luego describe brevemente algunas plataformas educativas como Moodle, Coffe, Twiducate y Tiching. También resume algunas plataformas comerciales como Schwab, Scottrade, Interactive Brokers y ThinkOrSwim para operar en los mercados financieros. Finalmente, menciona la plataforma de Amazon Web Services.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para la capacitación, incluyendo plataformas educativas, webinars y videoconferencias. Explica que una plataforma educativa es un sitio web que permite a los profesores administrar cursos virtuales con materiales, foros y evaluaciones. También describe plataformas comerciales, de código abierto y de desarrollo propio, así como webinars y videoconferencias como herramientas para la educación a distancia.
A continuacion se presenta un trabajo sobre las plataforas virtuales educativas y comerciales mas conocidas y algunas de sus caracteriticas principales.
herramientas web 2.0 y del software corporativomestra999
La web 2.0 permite compartir conocimiento entre usuarios a través de herramientas como blogs y wikis. El software colaborativo incluye herramientas de comunicación para compartir archivos y mensajes, herramientas de conferencia para compartir información de forma interactiva, y herramientas de gestión de grupos. Las herramientas de la web 2.0 permiten a los usuarios publicar y opinar sobre información. Las reuniones en línea y presentaciones en línea son útiles para la capacitación a distancia y la enseñanza en línea.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la tecnología en la educación. Explica conceptos como procesos, procedimientos, manuales, gestores de contenido, plataformas educativas virtuales y estrategias de interacción. También describe algunas de las principales plataformas educativas como Blackboard y Moodle, e incluye información sobre cómo se construye el material didáctico digital.
Las herramientas digitales para la educaciônfeermediina
Las herramientas digitales son una parte importante de los métodos de enseñanza en México. Herramientas como computadoras y acceso a Internet permiten que los estudiantes accedan a información que complementa lo aprendido en la escuela. Las herramientas digitales se pueden usar como objeto de aprendizaje, medio de aprendizaje o apoyo al aprendizaje. Estas herramientas ayudan a mejorar la enseñanza para los niños al proporcionar aplicaciones y programas que ellos pueden usar para trabajar en clase o hacerlas más
Este documento describe diferentes herramientas TIC para la capacitación, incluyendo plataformas educativas, clases de plataformas, plataformas comerciales y de software libre, webinarios, videoconferencias y elementos de la educación a distancia. Explica qué son las plataformas educativas, los tipos de plataformas disponibles y ejemplos como WebCT y FirstClass. También describe brevemente las herramientas para el aprendizaje.
El documento trata sobre conceptos generales de comunicación en informática y telecomunicaciones. Explica que la comunicación es el intercambio de datos entre computadoras a través de conexiones de red y protocolos, y describe diferentes medios, plataformas y herramientas de comunicación como redes sociales, páginas web, portales y las tecnologías de la información y comunicación.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosmasielyadira
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos como YouTube, SlideShare y Picasa. También describe servicios de Internet como el correo electrónico, navegadores y buscadores. Además, cubre temas como la seguridad en Internet, redes sociales educativas, intranets y e-learning.
El documento describe las tendencias en el uso de la tecnología en la educación superior, incluyendo el uso de Internet2 para mejorar la calidad de servicio y apoyar nuevas aplicaciones, así como el desarrollo de herramientas de colaboración como wikis, blogs y redes sociales. También se mencionan proyectos de gestión del conocimiento y desarrollo tecnológico para fomentar la producción, recuperación y transferencia de conocimiento en las universidades.
Este documento describe diferentes tipos de plataformas educativas y herramientas de aprendizaje a distancia. Explica que las plataformas educativas pueden ser de software libre, comerciales o de desarrollo propio, y brindan capacidades para la enseñanza y comunicación entre profesores y estudiantes. También presenta estadísticas sobre el uso de plataformas educativas en Medellín y ejemplos como webinarios, videoconferencias y herramientas como Moodle, MOOCs y Skype.
Este documento describe diferentes tipos de plataformas educativas y herramientas para capacitación basadas en TIC. Explica que las plataformas educativas pueden ser virtuales, físicas o una combinación, y clasifica las plataformas en software libre, comerciales y desarrollo propio. También presenta estadísticas sobre el uso de plataformas educativas en Medellín y describe ejemplos como webinarios, videoconferencias y herramientas como Skype y Google Hangouts.
Este documento compara y contrasta diferentes plataformas virtuales como Claroline, Dokeos, Agora Virtual, Blackboard y WebCT. Explica que las plataformas virtuales son programas que facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación. Luego describe algunas características clave y ventajas de cada plataforma. Finalmente, señala algunas similitudes y diferencias entre los diferentes tipos de plataformas.
Este documento compara y contrasta diferentes plataformas virtuales como Claroline, Dokeos, Agora Virtual, Blackboard y WebCT. Explica que las plataformas virtuales son programas que facilitan la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación. Luego describe algunas características clave y ventajas de cada plataforma. Finalmente, señala algunas similitudes y diferencias entre los tipos de plataformas, como entre las de software libre, las de desar
El documento describe varias plataformas educativas virtuales gratuitas y comerciales. Plataformas como Blackboard, Moodle y Mahara ofrecen herramientas para docentes y estudiantes, mientras que Hootcourse, Teachstars y otras permiten aprendizaje a través de redes sociales. Algunas plataformas comerciales como WebCT, eCollege y Saba brindan servicios pagos con funciones avanzadas de gestión de cursos.
Las plataformas educativas más utilizadas son Moodle, Claroline y TelEduc. Los webinarios permiten dar valor añadido a las empresas al ofrecer información a los clientes de forma online. La educación a distancia requiere recursos docentes, materiales académicos, acceso a Internet y sistemas de información y evaluación.
Las plataformas educativas más comunes son Moodle, Claroline y TelEduc. Los webinarios permiten dar valor añadido a las empresas al ofrecer información a los clientes de forma online. La videoconferencia permite mantener reuniones con grupos en lugares distintos compartiendo audio, video e información gráfica.
2. Los ambientes virtuales son un conjunto de
herramientas de soporte digital (software) de
relativa complejidad que facilitan la difusión de
conocimientos, la evaluación de la adquisición
de esos datos y la orientación en determinadas
áreas de la actividad humana antes de su
aplicación concreta en la vida real
desde Importancia
Bered Choqueña Quispe
3.
4. SINCRÓNICA: LA CUAL LE PERMITE AL
APRENDIZ COMUNICARSE EN TIEMPO REAL CON
OTROS ESTUDIANTES, CON EL TUTOR O CON
AMBOS.
Están
conectados
en el mismo
momento
Jira Salas Ruelas
5. ASINCRÓNICA
Refiere al acceso a información entre usuarios/as de la
red de manera no simultánea, puede ser por texto,
sonido, o videoconferencia, la cual incluye imagen y
sonido. El empleo del correo electrónico, y otros
portales en Internet permiten la comunicación por
mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su
cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo que podríamos
considerar comunicación asincrónica.
6. Rosario Escalante Barraza
La heterogeneidad de las plataformas hardware/software desde las
que se debe poder acceder al sistema implica adoptar protocolos
estandarizados y abiertos para los cuales existan aplicaciones
suficientemente experimentadas.
En un EVE-A interactúan, fundamentalmente, profesores y
estudiantes.
Es un conjunto de facilidades informáticas y telemáticas para la
comunicación y el intercambio de información en el que se
desarrollan procesos de enseñanza - aprendizaje.
7. FASES PARA LA CREACION DE UN AVA
PLANIACION DISEÑO DESARROLLO
PRODUCCION DE LOS CONTENIDOS
DIGITALES
Los programas
académicos.
Público al que se
dirije.
Objetivos.
Recursos
materiales
infraestructura y
recursos
humanos.
Se prepara el proceso de
aprendizaje.
El docente es el experto de la
materia y pone los temas a
tratar.
El pedagogo brinda asesoría
en cuanto al marco de
referencias intenciones
educativas.
Los diseñadores y
programadores ponen manos
a la obra en la creación como
tal del AVA.
Grupo disciplinario de
trabajo en etapas y periodos.
Aquí convergen todos los entornos del
AVA es aquí en donde se hace uso del
entorno como tal todos los procesos que
implican las actividades.
Se deben de tener los cursos ya
disponibles y accesibles de un sistema
informático educativo.
El responsable del proyecto o
coordinador monitorea las fases y
desarrollo del AVA.
Pamela Cruz Aduvire
8.
9. La naturaleza de las páginas web 2.0
anima mediante campañas de
comunicación, a que los visitantes
vuelvan y se conviertan en usuarios.
Dale Dougherty de O’Reilly Media
principal promotor de la noción Web
2.0.
Este fenómeno tecno-social se
popularizó a partir de sus
aplicaciones más representativas,
Wikipedia, YouTube, Blogger,
MySpace, Facebook.
Consiste en una serie de funcionalidades
cuyo objetivo es facilitar un feedback
con el usuario, que como resultado,
recibe unas atribuciones que lo
convierten en un elemento determinante
para la promoción de las páginas.
WEB 2.0
Milagros Copa Fernandez
10. • Es una aplicación de
software para la
administración, la
documentación, el
seguimiento, la
notificación y entrega
de cursos de formación
e-learning o programas
de formación.
¿Qué
es?
• Se emplea las
herramientas de
autoría y multimedia
en una plataforma
informática de un
sistema, para la
gestión de los
registros de
capacitación y
educativas con el
software.
LMS
• En los colegios y e
universidades
utilizan el LMS para
ofrecer cursos en
línea y aumentan los
cursos en el campus.
El LMS sirve para
impartir formación en
línea, así como
automatizar el
mantenimiento de
registros y el registro
de los empleados
Utilidad
Marshall Lima Roque
11. Es más que un sistema técnico, es un
modelo para viabilizar de forma
consistente una visión integradora de
convergencia de servicios de tecnología
de redes.
Esta generando nuevas amplias y
concretas posibilidades negocios y
atractivas perspectivas de ROI (Return
on Investment).
Sea para proveedores de plataforma
así como para las empresas
operadoras, proveedores de contenido
y prestadoras de servicios, que tendrán
a su disposición un nuevo y amplio
abanico de posibilidades de negocios.
Lizeth Yapuchura Ilario
12.
13. LA COMUNICACIÓN ES UN ASPECTO
FUNDAMENTAL PARA EL APRENDIZAJE Y PARA LAS
RELACIONES SOCIALES. DE AHÍ QUE LA
PLATAFORMA DEBA CONTAR CON VARIADOS
SISTEMAS DE COMUNICACIÓN TANTO DE :
HERRAMIENTAS PARA LA COMUNICACIÓN
ASÍNCRONA:
PENSADAS PARA LA COMUNICACIÓN EN TIEMPO NO
REAL (CORREO-E, FORO, NEWS).
HERRAMIENTAS PARA LA COMUNICACIÓN
SÍNCRONA: PENSADAS PARA LOS PROCESOS DE
COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL (CHAT, IRC,
AUDIO-VIDEOCONFERENCIA).
Marleny Anhua Saira
14. PLATAFORMA LMS
SISTEMA DE GESTIÒN DE
APRENDIZAJE
COMERCIAL
SOFTWARE
LIBRE
PROGRAMA
INTERNET
Permite gestionar
USUARIOS
RECURSOS
SEGUIMIENTOS DEL
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
EVALUACIONES
DIFERENTES FORMAS DE
COMUNICACIÒN
ATUTOR
MOODLE
DOKEOS
WEBCT
BLACKBOARD
FRONTE
significa
Es un
por
CURSOS A
DISTANCIA
ejemplos
Se divide en
ejemplos
Guido Huaraya Mamani
15. LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM
sistema de gestión de contenidos
Es un
Utiliza para el aprendizaje
también para crear y
manejar el contenido de
una parte de un programa
de educación
Se
LCMS utiliza el lenguaje
XML y sigue los estándares
de la enseñanza digital IMS,
AICC y SCORM.
El
El LCMS puede ser
integrado en un sistema
LMS, o los dos pueden ser
conectados por una
interfaz.
Yamile Musaja Aquino
16.
17. Lady Diana Mamani Paxi
PLATAFORMA
VIRTUAL CLAROLINE
Es un software de código
abierto para implementar una
plataforma para el aprendizaje
y la colaboración en línea
distribuida bajo licencia GPL
Ventajas
* funcionamiento no
requiere
conocimientos
técnicos especiales
*Es Fácil de instalar y
de usar
*es posible configurar
cada sector de la
plataforma, para
lograr apariencias y
estilos
personalizados de
acuerdo a las
necesidades del
usuario.
Desventajas
* No existe
abstracción de la BD
* Depende totalmente
de MySQL
* Aún no existe la
posibilidad de
exportar los cursos
* No existe un RPM,
Deb, paquete listo
para ninguna
Distribución (aún)
* su
personalizaciones un
tanto dificultosa
permite crear espacios libres de
los cursos en línea a cientos de
instituciones de más de 100
países, Está disponible en
varios idiomas. Se puede
descargar gratuitamente e
instalar libremente.
CARACTERISTICAS
CMS (Content Management
System), tales como ser
totalmente dinámico, altamente
configurable, versátil y simples
a la hora de modificar sus
contenidos
Claroline es multiplataforma ya
que está basado en una
solución de PHP, MySql y
Apache. Se puede instalar tanto
bajo Windows, Linux o Mac
19. Es un paquete de
Software
AplicaciónPara creación
Rebeca Machaca Canahua
20. Dedicada
al
desarrollo
del
software
• Permite que cada
compañía cree sus
módulos de
información.
• Gestionar y actualizar
cada vez que se
necesite.
Ofrece una
solución e-
learning,
(calidad de
servicios)
• La potencia de su
software, la facilidad de
uso de sus
herramientas.
• Experiencia de su
equipo.
Fundada en
1999
• Hoy en día es el primer
editor de programas en
el sector e-learning.
Crear, gestionar y
difundir
contenidos
pedagógicos.
Maria Aguilar Pereyra
21.
22. Es adquirida por el grupo de
educación Pearson Educación.
eCollegue
Una
Fundada en 1996
Ecollegue se formo como una
empresa proveedora.
De
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Facilidad de
instalación
• Derecho a
actualizaciones por la
nueva versión del
software
• Implica ciertos costes
monetarios
• Estas limitaciones varían
de una plataforma a otra.
“sotware como
servicio”.
Herminia Japura QUispe
23. PROMETEO
Un medio de comunicación
diferida
Espacios integradores de la
comunidad educativa con
instituciones y agentes
Espacios articuladores de
las IE entre sí y con la
sociedad
Entornos virtuales de
Aprendizaje Colaborativo
Nuevos marcos morales
para la identidad y
ciudadanía virtuales
Es un software privado, un
Programa de expansión virtual de
aulas que busca reflejar en el plano
virtual al sistema educativo, su fin
no es la implementación de las
TICS en sí misma, sino el de crear:
Alex Jimenez Quispe