Análisis para el Mooc sobre Aprendizaje Basado en Proyecto del INTEF, sobre el canal de PITV, donde se aprenden matemáticas de una forma práctica y divertida.
Plan de acción para la creación y desarrollo de un PROYECTOLearnTeach4Life
Se incluyen los siete pasos necesarios para esbozar un proyecto. Para más información, consultar la guía rápida para crear un super-proyecto: http://etwinningpbl.blogspot.com.es/p/promocion.html
En este documento encontrará información pertinente al Enfoque basado en proyectos, una metodología empleada en los laboratorios donde se imparte Informática Educativa en Costa Rica.
Análisis para el Mooc sobre Aprendizaje Basado en Proyecto del INTEF, sobre el canal de PITV, donde se aprenden matemáticas de una forma práctica y divertida.
Plan de acción para la creación y desarrollo de un PROYECTOLearnTeach4Life
Se incluyen los siete pasos necesarios para esbozar un proyecto. Para más información, consultar la guía rápida para crear un super-proyecto: http://etwinningpbl.blogspot.com.es/p/promocion.html
En este documento encontrará información pertinente al Enfoque basado en proyectos, una metodología empleada en los laboratorios donde se imparte Informática Educativa en Costa Rica.
EL PRESENTE DE LAS TIC´s EN LOS CENTROS EDUCATIVOSjacintoda
Con motivo de las jornadas que todos los años celebra el Colegio Ramóm y Cajal en Avila, llevé esta presentación como ejemplo de la tarea que muchos prefesores están realizando en sus aulas. Gracias a todos por su ayuda.
JACINTO DOMÍNGUEZ ANDRÉS
UD Los animales, 1º primaria, ciencias de la naturaleza. Adaptado con pioctogramas ARASAAC para Aula de Comunicación y Lenguaje (AUla CyL). Alumnado trastornos específicos de lenguaje (TEL).
Día del libro 2016.
IV Centenario de la muerte de Miguel de Cervantes.
Don Quijote de la Mancha.
CEIP Miguel Hernández. Laguna de Duero. Valladolid. Spain
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. "Nuestro Cole
se escribe
con C..."
(de Cambio,
Convivencia,
Cooperación,
Competencia,
Castilla y León,
calidad...)
3. Promover la inclusión educativa
de todo nuestro alumnado,
generando un clima escolar
positivo hacia las relaciones
sociales y el aprendizaje, a
través de la implementación de
metodologías activas y la
aplicación de las TIC en todas
las áreas y niveles educativos.
4. SIGLAS
ABP: Aprendizaje Basado en Proyectos, similar a PBL
PBL: aprendizaje basado en problemas (problem
based learning) se puede usar indistintamente ABP
TIC: Tecnologías de la Información y la
Comunicación.
TAC: Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.
TEP: Tecnologías del Empoderamiento y la
Participación.
5. Después de 2 semanas solemos recordar...
"Cono del aprendizaje de Edgar Dale"
hago lo que quiero aprender
0
22,5
45
67,5
90
leo oigo veo veo y oigo digo digo y hago
6. METODOLOGÍAS ACTIVAS
Otros enfoques en los que
APRENDER implique HACER.
Facilitan la participación e
implicación del alumnado:
- Aprendizaje cooperativo
- ABP
Fomentan el conocimiento
aplicado
8. PAPEL ALUMNADO
Estudiante participa de
forma activa poniendo en
funcionamiento procesos
cognitivos, recogida
información y priorización,
comprensión e
interpretación datos y
relaciones, plantear
conclusiones y críticas,
valorar creencias previas y
reflexionar conclusiones...
9. PAPEL PROFESOR
Crear la situación de
aprendizaje que permite a
los alumnos desarrollar el
proyecto: plantear situación,
buscar materiales y fuentes
información, gestionar el
trabajo de los grupos,
resolver problemas, facilitar
éxito del proyecto, valorar
proceso y evaluar resultado...
11. PUNTO DE PARTIDA
Una noticia, un problema, una necesidad...
Algo que provoque el interés y la motivación, la
pregunta guía que va a focalizar el trabajo del aula.
PRODUCTO FINAL
Actividad hacia la que vamos a orientar las actuaciones y
planificación el proyecto. Es lo primero que tenemos que
tener claro y nos da el contexto y el motivo para aprender.
14. ELEMENTOS ESENCIALES
1. Contenido significativo --> papel profesor
2. Necesidad de saber --> origen
3. Pregunta guía
4. Voz y voto del alumnado, profesorado plantea tareas,
planifica contenidos... Pero hay que darles capacidad
de elección
5. Competencias del s. XXI: expresión de pensamiento
crítico, comunica con efectiva, uso tecnologías y
trabajo en equipo
6. La investigación lleva a la innovación
7. Evaluación, retroalimentación y revisión.
8. Presentación del producto final
15. TIC-TAC-TEP
Son HERRAMIENTAS cuyo propósito es
ayudar en las fases del proyecto.
Hay que tener siempre en mente que las
usamos para cubrir las necesidades del
proyecto, pero usando siempre el recurso
más sencillo
16. Para la organización del proyecto con los docentes
implicados, con él alumnado y con las familias.
- Mail, cuentas de aula...
- Google docs
Para el desarrollo y la evaluación
- Buscadores, publicaciones digitales, páginas webs
organizaciones...
- Mapas mentales (mindomo), pósters interactivos...
- Wikis, portafolios...
Para la difusión de los resultados
- Páginas webs, blogs...
17. FUENTES
Web and blog de Fernando Trujillo.
(http://fernandotrujillo.es/category/abp-proyectos/)
Blog de Xarxatic, Jordi Martí
(http://www.xarxatic.com)
EducaLAB, ministerio de educación
(http://educalab.es/home)