El documento presenta las herramientas de escultura digital en Blender. Explica que se comienza con formas básicas que se unen y aumentan de resolución con remesh para agregar detalles mediante escultura. Se deben hacer retopología para animar y optimizar el modelo con buenos quads. También presenta las herramientas de escultura en Blender y cómo usar parámetros como el voxel size y detalle constante para esculpir con alta resolución.