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DISEÑO
ARQUITECTONICO
TEMA: CAPAS
CONTENIDO
• Comando: Layers ADMINISTRACION
DE CAPAS(CREACION DE CAPAS,
RENOMBRAR CAPAS, TIPOS DE
LINEA. PROPIEDADES DE CAPAS)
• EJEMPLO PRACTICO
LAYERS ADMINISTRACION DE
CAPAS
Un layer (o capa) es un soporte que contiene
información de objetos y formas ya sean líneas,
sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos
a ella. La ventaja de las capas es que podemos
relacionar ciertos elementos del modelo 3D para
realizar variadas operaciones ya sea
seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos o
diferenciándolos, para así hacer mas ordenado y
eficiente el procedimiento de modelado
CREACION DE CAPAS
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el
comando CAPA para abrir el Administrador
de Propiedades de capa. Puede introducir
CAPA o LA en la ventana de comandos, o
puede hacer clic en la herramienta
Propiedades de capa en la cinta.
BORRAR CAPAS
Si alguna vez necesitamos limpiar un dibujo, una
de las maneras de borrar los layers que no se
necesiten es con el comando LAYDEL.
Si bien es una manera muy fácil de eliminar un
layer cuando éste no desaparece al usar el
comando PURGE.
te recomiendo usarlo como último recurso ya que
podrías eliminar por error objetos que no deberías.
Puedes usar el comando LAYWALK
RENOMBRAR CAPAS
• ¿Como utilizarlo?:
Desde la lista de acciones del gestor de dibujos pinche con el botón derecho y
haga clic en "crear nuevo registro".
1. Seleccione en la lista de la izquierda este tipo de acción.
2. Configure todos los parametros que le aparecen en la derecha.
3. Haga clic en el botón de Aceptar.
TIPOS DE LINEA
Cuando cargamos a nuestro dibujo algún
Tipo de Línea para ser asignado a una
capa o a algún objeto, tenemos que tener
en cuenta que si ésta es diferente del
Tipo Línea Continua su visualización
dependerá de un factor o propiedad
denominado Escala de Tipo de Línea;
este valor puede ser tan grande o tan
pequeño que la línea podría verse como
una línea continua a pesar de no serlo.
Para modificar el Factor de Escala Global
Accederemos al diálogo del
Administrador de Tipos de Línea,
seleccionando la opción Otros… en
el seleccionador de Tipos de Línea
del Panel Modificar, Ficha Inicio:
En la siguiente figura se presentan
Dos situaciones con el uso
del Tipo de Línea de
Trazos para distintas
Escalas de Tipo de línea,
manteniendo el Factor de
Escala Global igual en
ambos casos.
Por defecto
El valor de esta escala será 1.00, pudiendo
realizarse su modificación de alguna de las
dos formas relacionadas a continuación:
• Modificando La Escala de Objeto
Actual desde el Administrador de Tipos
de Línea
• Modificando la Escala de Tipo de Línea
de Objetos existentes
PROPIEDADES DE CAPA
vamos a las propiedades del layer,
asignando materiales y color para
render.
Para ir a layer, Podemos hacerlo
simplemente escribiendo la palabra
layer en la barra de comandos, o
presionando el ícono de layers
DEFAULT
Es el layer que Rhinoceros nos entrega por
defecto. El visto bueno indica que este layer
está activo, es decir, todo lo que se dibuje se
asignará automáticamente a ese layer. Si
queremos crear un nuevo layer, clickeamos en
el primer ícono (en rojo). Esto nos creará un
nuevo layer debajo de Default. Si luego de
esto hacemos click en el icono en verde
crearemos un nuevo sublayer. Por defecto lo
creará relacionado al layer que tenemos activo
En Rhinoceros
Existen los layers y los sublayers, estos
últimos son layers que se relacionan
jerárquicamente a un layer padre o principal.
Si seleccionamos un sublayer y clickeamos
en la flecha marcada en naranjo (move up
one parent) lo sacaremos del layer padre, y
pasará a ser un layer normal. Para borrar un
layer, lo seleccionamos y luego clickeamos
en la cruz.
Cuidado
Ya que elimina el layer y todo lo que este contenga,
aunque se nos pedirá una confirmación antes de
proceder al borrado del layer. Si hacemos click en el
cuadrado de cualquier layer o sublayer, podremos
cambiar y/o asignar un color para este. Esto hará
que todos los elementos asignados al layer tengan
ese color. Se nos muestra una persiana que contiene
los colores más utilizados y otra donde podremos
asignar el color a nuestro gusto.
EJEMPLO PRACTICO
RESUMEN
Un Layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas,
sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella.
Por qué usar capas en AutoCAD:
¿Por qué es importante? Simplemente porque no se puede dibujar en AutoCAD® de forma eficiente
si no se tienen los objetos debidamente separados por capas.
Este es un detalle para nada menor y si no las tienes en cuenta a las capas, puede hacer que tu trabajo
se vea como el de un principiante (aunque no lo seas) y por sobre todo puede generar como una
bola de nieve de errores y desprolijidades en tu dibujo, dependiendo de la complejidad y cantidad de
datos que posee.
Puntualizar que aunque estés visualizando muchas capas y tengas ocultas otras tantas, tu trabajo de
creación de objetos está supeditado siempre a una única capa, la capa actual.
Con una buena planificación de los colores que asignas a cada capa, es muy fácil diferenciar los
diferentes niveles y grupos o tipos de objetos que lo representan.
SUMMARY
A Layer (or layer) is a carrier containing information objects and forms either lines,
solid or any 3D element that we assign to it. Why use layers in AutoCAD: Because it is
important? Just because you can not draw in AutoCAD® efficiently if not taken
properly objects separated by layers. This is a detail for nothing less and if not you
consider the layers, can make your work look like a beginner (although if you're not)
and above all be generated as a snowball of errors and untidiness in your drawing,
depending on the complexity and amount of data held. Point out that while you are
viewing have hidden many layers and many others, your work item creation is always
subject to a single layer, the current layer. With good planning you assign colors to
each layer, it is very easy to differentiate the different levels and groups or types of
objects that represent it.
RECOMENDACIONES
La capa "0" (cero) no puede borrarse bajo ninguna circunstancia.
No es posible tampoco borrar la capa actual. Debes definir antes otra capa,
de preferencia la capa 0 para evitar confusiones.
Aprender a utilizar e implementar los layers de autocad en tu dibujo no sólo
te va a ayudar a tener un plano ordenado, sino que además vas a estar
ganando tiempo de trabajo, calidad y practicidad
CONCLUSIONES
La buena utilización de los layers o capas de autocad en nuestro trabajo cotidiano se ha
vuelto cada vez más imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si tú no
separas los objetos de autocad en layers, vas a estar desperdiciando una de las grandes
bondades que ofrece autocad.
La realidad absoluta de las capas en el diseño CAD es que constituyen uno de los conceptos
más importantes en cualquier dibujo, ya sea una simple arandela o un complejo estadio de
futbol.
Los layers a veces conviene crearlos antes de empezar a dibujar o mientras se va dibujando.
Eso va a depender del plano que debamos hacer y si hay un modelo de layers a seguir o no.
De todas formas lo más importante es que todos los objetos de autocad los divididas
correctamente por layers para facilitarte el trabajo tu mismo de manera global. Es decir que
vas a poder hacer cambios y aplicar comandos a todo un conjunto de objetos, con lo que vas
a estar beneficiado en tu trabajo final.
GLOSARIODE TERMINOS
Bloque: Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados y
almacenados en la tabla de definición de bloque de un dibujo. Véase también
bloque y referencia a bloque.
Arandela:Pieza generalmente circular, fina y perforada, que se usa para manten
erapretados una tuerca o un tornillo, asegurar el cierre hermético de una junta o
evitar el roce entre dos piezas.
Línea base: Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen
apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes
que figuran debajo de la línea base. Véase también cota de línea base.
Punto base: En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento que
se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de la
siguiente operación de edición. 2. Punto de distancia y ángulo relativos al
copiar, desplazar y girar objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual.
(BASE) 4. Punto base de inserción de una definición de bloque. (BLOQUE)
BIBLIOGRAFIA O LINKOGRAFIA
http://html.rincondelvago.com/autocad_5.html
http://www.mvblog.cl/2010/11/30/rhinoceros-
layers/
http://aprendeconkalle.blogspot.pe/2015_09_01_ar
chive.html
INTEGRANTES
•DIAZ PEREZ LALY
•SORALUZ PEREZ JACKELIN

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Capas

  • 2. CONTENIDO • Comando: Layers ADMINISTRACION DE CAPAS(CREACION DE CAPAS, RENOMBRAR CAPAS, TIPOS DE LINEA. PROPIEDADES DE CAPAS) • EJEMPLO PRACTICO
  • 3. LAYERS ADMINISTRACION DE CAPAS Un layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de las capas es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo 3D para realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos o diferenciándolos, para así hacer mas ordenado y eficiente el procedimiento de modelado
  • 4. CREACION DE CAPAS Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el Administrador de Propiedades de capa. Puede introducir CAPA o LA en la ventana de comandos, o puede hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en la cinta.
  • 5. BORRAR CAPAS Si alguna vez necesitamos limpiar un dibujo, una de las maneras de borrar los layers que no se necesiten es con el comando LAYDEL. Si bien es una manera muy fácil de eliminar un layer cuando éste no desaparece al usar el comando PURGE. te recomiendo usarlo como último recurso ya que podrías eliminar por error objetos que no deberías. Puedes usar el comando LAYWALK
  • 6. RENOMBRAR CAPAS • ¿Como utilizarlo?: Desde la lista de acciones del gestor de dibujos pinche con el botón derecho y haga clic en "crear nuevo registro". 1. Seleccione en la lista de la izquierda este tipo de acción. 2. Configure todos los parametros que le aparecen en la derecha. 3. Haga clic en el botón de Aceptar.
  • 7. TIPOS DE LINEA Cuando cargamos a nuestro dibujo algún Tipo de Línea para ser asignado a una capa o a algún objeto, tenemos que tener en cuenta que si ésta es diferente del Tipo Línea Continua su visualización dependerá de un factor o propiedad denominado Escala de Tipo de Línea; este valor puede ser tan grande o tan pequeño que la línea podría verse como una línea continua a pesar de no serlo.
  • 8. Para modificar el Factor de Escala Global Accederemos al diálogo del Administrador de Tipos de Línea, seleccionando la opción Otros… en el seleccionador de Tipos de Línea del Panel Modificar, Ficha Inicio:
  • 9. En la siguiente figura se presentan Dos situaciones con el uso del Tipo de Línea de Trazos para distintas Escalas de Tipo de línea, manteniendo el Factor de Escala Global igual en ambos casos.
  • 10. Por defecto El valor de esta escala será 1.00, pudiendo realizarse su modificación de alguna de las dos formas relacionadas a continuación: • Modificando La Escala de Objeto Actual desde el Administrador de Tipos de Línea • Modificando la Escala de Tipo de Línea de Objetos existentes
  • 11. PROPIEDADES DE CAPA vamos a las propiedades del layer, asignando materiales y color para render. Para ir a layer, Podemos hacerlo simplemente escribiendo la palabra layer en la barra de comandos, o presionando el ícono de layers
  • 12. DEFAULT Es el layer que Rhinoceros nos entrega por defecto. El visto bueno indica que este layer está activo, es decir, todo lo que se dibuje se asignará automáticamente a ese layer. Si queremos crear un nuevo layer, clickeamos en el primer ícono (en rojo). Esto nos creará un nuevo layer debajo de Default. Si luego de esto hacemos click en el icono en verde crearemos un nuevo sublayer. Por defecto lo creará relacionado al layer que tenemos activo
  • 13. En Rhinoceros Existen los layers y los sublayers, estos últimos son layers que se relacionan jerárquicamente a un layer padre o principal. Si seleccionamos un sublayer y clickeamos en la flecha marcada en naranjo (move up one parent) lo sacaremos del layer padre, y pasará a ser un layer normal. Para borrar un layer, lo seleccionamos y luego clickeamos en la cruz.
  • 14. Cuidado Ya que elimina el layer y todo lo que este contenga, aunque se nos pedirá una confirmación antes de proceder al borrado del layer. Si hacemos click en el cuadrado de cualquier layer o sublayer, podremos cambiar y/o asignar un color para este. Esto hará que todos los elementos asignados al layer tengan ese color. Se nos muestra una persiana que contiene los colores más utilizados y otra donde podremos asignar el color a nuestro gusto.
  • 16. RESUMEN Un Layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. Por qué usar capas en AutoCAD: ¿Por qué es importante? Simplemente porque no se puede dibujar en AutoCAD® de forma eficiente si no se tienen los objetos debidamente separados por capas. Este es un detalle para nada menor y si no las tienes en cuenta a las capas, puede hacer que tu trabajo se vea como el de un principiante (aunque no lo seas) y por sobre todo puede generar como una bola de nieve de errores y desprolijidades en tu dibujo, dependiendo de la complejidad y cantidad de datos que posee. Puntualizar que aunque estés visualizando muchas capas y tengas ocultas otras tantas, tu trabajo de creación de objetos está supeditado siempre a una única capa, la capa actual. Con una buena planificación de los colores que asignas a cada capa, es muy fácil diferenciar los diferentes niveles y grupos o tipos de objetos que lo representan.
  • 17. SUMMARY A Layer (or layer) is a carrier containing information objects and forms either lines, solid or any 3D element that we assign to it. Why use layers in AutoCAD: Because it is important? Just because you can not draw in AutoCAD® efficiently if not taken properly objects separated by layers. This is a detail for nothing less and if not you consider the layers, can make your work look like a beginner (although if you're not) and above all be generated as a snowball of errors and untidiness in your drawing, depending on the complexity and amount of data held. Point out that while you are viewing have hidden many layers and many others, your work item creation is always subject to a single layer, the current layer. With good planning you assign colors to each layer, it is very easy to differentiate the different levels and groups or types of objects that represent it.
  • 18. RECOMENDACIONES La capa "0" (cero) no puede borrarse bajo ninguna circunstancia. No es posible tampoco borrar la capa actual. Debes definir antes otra capa, de preferencia la capa 0 para evitar confusiones. Aprender a utilizar e implementar los layers de autocad en tu dibujo no sólo te va a ayudar a tener un plano ordenado, sino que además vas a estar ganando tiempo de trabajo, calidad y practicidad
  • 19. CONCLUSIONES La buena utilización de los layers o capas de autocad en nuestro trabajo cotidiano se ha vuelto cada vez más imprescindible para desarrollar trabajos de excelencia. De hecho si tú no separas los objetos de autocad en layers, vas a estar desperdiciando una de las grandes bondades que ofrece autocad. La realidad absoluta de las capas en el diseño CAD es que constituyen uno de los conceptos más importantes en cualquier dibujo, ya sea una simple arandela o un complejo estadio de futbol. Los layers a veces conviene crearlos antes de empezar a dibujar o mientras se va dibujando. Eso va a depender del plano que debamos hacer y si hay un modelo de layers a seguir o no. De todas formas lo más importante es que todos los objetos de autocad los divididas correctamente por layers para facilitarte el trabajo tu mismo de manera global. Es decir que vas a poder hacer cambios y aplicar comandos a todo un conjunto de objetos, con lo que vas a estar beneficiado en tu trabajo final.
  • 20. GLOSARIODE TERMINOS Bloque: Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados y almacenados en la tabla de definición de bloque de un dibujo. Véase también bloque y referencia a bloque. Arandela:Pieza generalmente circular, fina y perforada, que se usa para manten erapretados una tuerca o un tornillo, asegurar el cierre hermético de una junta o evitar el roce entre dos piezas. Línea base: Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea base. Véase también cota de línea base. Punto base: En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento que se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de la siguiente operación de edición. 2. Punto de distancia y ángulo relativos al copiar, desplazar y girar objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción de una definición de bloque. (BLOQUE)