2. COMPETENCIAS DIGITALES:
Un conjunto de conocimientos, capacidades, destrezas,
habilidades, valores y actitudes, que permiten dar uso a
la tecnología de la información y la comunicación para
alcanzar objetivos de conocimiento.
3. Recursos educativos abiertos REA.
Antecedentes.
El desarrollo de software de código abierto,
los estándares de licenciamiento flexibles y
la creación y provisión de contenidos abiertos
para la educación superior , formaron la REA.
4. Objetos de aprendizaje.
Objeto digital
Entidad informativa digital
Generación de conocimientos habilidades y actitudes.
Realidad concreta
6. REA
Se desarrolla con el soporte de las TIC de
forma que se posibilite su reutilización,
interoperabilidad, accesibilidad y continuidad
en tiempo.
7. Repositorios digitales:
Son espacios donde esta contenido de forma
digital y virtual los recursos educativos
existentes en la WEB y accesibles vía internet.
8. Actitud crítica y constructiva
Desarrollar y utilizar Recursos Educativos abiertos.
Seleccionar, utilizar, diseñar y producir materiales didácticos utilizando las nuevas tecnologías.
Crear Nuevas estrategias pedagógicas
Idear nuevos modelos académicos
Competencias docentes.
9. ¿Cómo desarrollo la competencia de uso de la
REA.?
1.- Darse cuenta que existen
2.- Conocer que hay catálogos completos
3.-Explorar la REA
4.- Entender en que consisten
5.- entender las ventajas y desventajas.
6.- Discriminar cuales recursos se pueden
adoptar.
10. Objetos de aprendizaje abiertos
Conclusiones
Tienen gran potencial en el alcance didáctico
Es definido como un objeto digital utilizado
con el fin de alcanzar resultados de
aprendizajes deseados.
Deben ser desarrollados para brindar un valor
agregado a instructores y estudiantes.
11. Referencias Bibliográficas Internet.
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de investigación de innovación en tecnología y educación. Recuperado el 11 de
Septiembre de 2015, de http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/835
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2015). Cátedra de investigación de innovación en tecnología y educación.
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http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/17
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Noviembre de 2013). Cátedra de investigacion de innovación en tecnología y
educación. Recuperado el 11 de Septiembre de 2015, de
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Superiores de Monterrey, Universidad Virtual Mexico. Recuperado el 11 de
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Superiores de Monterrey, Universidad Virtual, México. Recuperado el 11 de
Septiembre de 2015, de Cátedra de investigación de innovación en tecnológia y
educación.: http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/368