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Comunicación Digital II - Unidad 2

  • 1. UNIDAD 2: El medio digital interactivo. Multimedia, Internet e hipertexto 2.1. El multimedia 2.2. El hipermedia 2.3. El caso de Internet 2.4. El hipertexto: orígenes, conceptos y desarrollo
  • 2. Personajes importantes en los orígenes y consolidación del programa interactivo 2. ORÍGENES Y CONSOLIDACIÓN DE LOS PROGRAMAS INTERACTIVOS MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 3. Morton Heilig y el sensorama. Personajes importantes en los orígenes y consolidación del programa interactivo PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: MORTON HEILIG MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 4. Joseph Weizenbaum y su programa ELISA. Personajes importantes en los orígenes y consolidación del programa interactivo PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: JOSEPH WEIZENBAUM Persona>¿Crees que no puedo utilizar el ordenador esta mañana? ELIZA>¿Por qué me lo preguntas? Persona>Debería hacer algunas ventas más por la red. ELIZA>¿Por qué no estas seguro? Persona> Mis clientes potenciales nunca han visto una demostración de este sistema ELIZA>¿Eso significa mucho para ti? Persona>Naturalmente ELIZA>Pareces entusiasmado con eso Persona>Esto es ridículo ELIZA>¿Qué quieres decir con que esto es ridículo? Persona>¿Hay alguna razón por la que no pueda utilizar ahora el ordenador? ELIZA>Cuéntame algo más acerca de tus clientes potenciales MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 5. Raymond Kurzweil. Personajes importantes en los orígenes y consolidación del programa interactivo PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: RAYMOND KURZWEIL MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 6. Principales aportaciones a la definición de hipermedia, multimedia e Internet 3. HIPERMEDIA, MULTIMEDIA Y WWW MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 7. Douglas Engelbart. El ratón y el sistema ARPANET. Principales aportaciones a la definición de hipermedia, multimedia e Internet PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: DOUGLAS ENGELBART MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 8. Ted Nelson. Principales aportaciones a la definición de hipermedia, multimedia e Internet PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: TED NELSON
  • 9. Tim Berners Lee y pirmer servidor web. Principales aportaciones a la definición de hipermedia, multimedia e Internet PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: TIM BERNERS LEE MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 10. Jaron Lanier, padre de la realidad virtual. Orígenes, concepto y desarrollo del hipertexto PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: JARON LANIER MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 11. Steve Jobs y Apple. Principales aportaciones a la definición de hipermedia, multimedia e Internet PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: STEVE JOBS MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 12. Steve Wozniak y Apple. Principales aportaciones a la definición de hipermedia, multimedia e Internet PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: STEVE WOZNIAK MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 13. Orígenes, concepto y desarrollo del hipertexto 4. ORÍGENES, CONCEPTO Y DESARROLLO DEL HIPERTEXTO MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 14. Vannevar Bush y su Memex. Orígenes, concepto y desarrollo del hipertexto PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: VANNEVAR BUSH MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 15. John Cage, la música y el “piano preparado”. Orígenes, concepto y desarrollo del hipertexto PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: JOHN CAGE MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 16. Fred Waller y el cinerama. Orígenes, concepto y desarrollo del hipertexto PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: FRED WALLER MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 17. Ivan Sutherland, Sketchpad y usos posteriores militares (Operación Sage). Orígenes, concepto y desarrollo del hipertexto PIONEROS MEDIO DIGITAL INTERACTIVO: IVAN SUTHERLAND MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 18. RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) FASES: - Internet 0: es la concepción de la red como una mera infraestructura de comunicaciones, el objetivo es interconectar grandes ordenadores. Su eje troncal se basa en la red ARPANET, creada en 1969 por solicitud expresa del Departamento de Defensa de Estados Unidos, y desarrollada por parte de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA). MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 19. RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) FASES: - Web 1.0: coincide con el proceso de eclosión de Internet, a partir del año 1993. La red se convierte en un inmenso almacén de información. Esta fase corresponde al estadio de Internet consolidado, y, desde el punto de vista de sus contenidos, se refiere a procedimientos basados en la indexación simple.​​ http://web.nmc.org/pachy/goldenage/ MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 20. RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) FASES: - Web 2.0: sin perder la funcionalidad de gran almacén, Internet se convierte en una macro-ágora, donde los internautas de todo el mundo establecen un diálogo continuo y comparten inquietudes, conocimientos y experiencias. Esta etapa se enmarca dentro del internet social de lectura-escritura e implica un acceso denominado Web semántica manual o Web sintáctica. Actualmente, los expertos del mundo de la red creen que el uso de las páginas debe estar orientado a la interacción y la conformación de redes sociales, que pueden servir como contenedor para explotar los efectos de la creación de webs interactivos y dinámicos. MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 21. RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) FASES: -Web 3.0: en la línea de la inmediatez y ante la imposibilidad cognitiva de reflexionar sobre los nuevos conceptos que desarrolla la nueva versión del Web con un grado de tranquilidad suficiente, hay autores que empiezan a referirse a la versión tercera, un nuevo estadio en la evolución de la red. Este nuevo estadio coincide con la consideración de un Internet global de lectura-escritura multimedia, y, desde el punto de vista de acceso a los contenidos, se corresponde a la web semántica automática. Se trata de una red inteligente, las capacidades de la que se basan en la aplicación de sistemas expertos de inteligencia artificial. http://web.nmc.org/pachy/goldenage/ MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 22.   RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) FASES: -La Web 4.0 se empieza a plantear como una realidad futura, en que los sistemas operativos y los  programas locales dejarán de existir o coexistirán con los programas a los servidores. Si tenemos en  cuenta  los  parámetros  de  la  ley  de  Moore,  la  velocidad  de  acceso  será  mucho  más  rápida,  los  componentes mucho más pequeños y los gadgets personales digitales tendrán una inteligencia casi  humana. http://web.nmc.org/pachy/goldenage/ MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 23.   RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) Principales características y principios asociados al web 1.0 y 2.0 MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 24.  RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) Los diferentes estadios de la web, los principales conceptos y sus aplicaciones MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2
  • 25.   RED INTERNET (WORLD WIDE WEB) Fuente: http://www.eurolibnet.eu/files/REPOSITORY/20090507165103_SemanticWaveReport2008.pdf MÓDULO: COMUNICACIÓN DIGITAL II – UNIDAD 2